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Killery [Fri, 25 Sep 2015 17:02:34 +0000 (02:02 +0900)]
Merge branch 'workSpace'
Killery [Fri, 25 Sep 2015 17:00:00 +0000 (02:00 +0900)]
バグ修正
Killery [Fri, 25 Sep 2015 15:02:11 +0000 (00:02 +0900)]
Merge branch 'workSpace'
Killery [Fri, 25 Sep 2015 15:01:26 +0000 (00:01 +0900)]
ちょっとバグ修正
Killery [Wed, 23 Sep 2015 16:41:03 +0000 (01:41 +0900)]
Merge branch 'workSpace'
Killery [Wed, 23 Sep 2015 16:40:28 +0000 (01:40 +0900)]
change
Killery [Wed, 23 Sep 2015 15:35:19 +0000 (00:35 +0900)]
またまたバグを修正
Killery [Wed, 23 Sep 2015 14:37:07 +0000 (23:37 +0900)]
複雑なバグを修正
Killery [Wed, 23 Sep 2015 09:53:05 +0000 (18:53 +0900)]
条件のバグをちょっと修正
Killery [Wed, 23 Sep 2015 08:07:20 +0000 (17:07 +0900)]
ちょこっと修正
Killery [Wed, 23 Sep 2015 07:59:30 +0000 (16:59 +0900)]
イベントリストのバグ修正
Killery [Wed, 23 Sep 2015 06:16:34 +0000 (15:16 +0900)]
出現バグを修正
Killery [Wed, 23 Sep 2015 04:28:18 +0000 (13:28 +0900)]
ちょこっとバグを修正
Killery [Wed, 23 Sep 2015 03:43:43 +0000 (12:43 +0900)]
イベントトリガーを追加、ゲームにも実装
Killery [Sun, 20 Sep 2015 03:05:10 +0000 (12:05 +0900)]
スクリプト半分の実装やっと終わり
Killery [Wed, 26 Aug 2015 08:09:32 +0000 (17:09 +0900)]
条件の半分くらいスクリプトだけ完成ゲームでは未搭載
Killery [Tue, 18 Aug 2015 21:32:09 +0000 (06:32 +0900)]
条件の1,2のスクリプトだけ追加、ゲーム中ではみ実装、細かなバグも修正
Killery [Wed, 22 Jul 2015 22:11:12 +0000 (07:11 +0900)]
ステージクリアを実装、細かなバグ修正
Killery [Wed, 22 Jul 2015 21:25:51 +0000 (06:25 +0900)]
ステージクリアスクリプト実装、イベントバグを修正
Killery [Wed, 22 Jul 2015 15:17:14 +0000 (00:17 +0900)]
微調整
Killery [Wed, 22 Jul 2015 14:01:15 +0000 (23:01 +0900)]
GAME OVERを実装、細かなバグも修正
Killery [Wed, 22 Jul 2015 11:58:02 +0000 (20:58 +0900)]
ゲームお^バースクリプト追加、ゲーム上では動作はまだしない
Killery [Wed, 22 Jul 2015 07:18:08 +0000 (16:18 +0900)]
一部だけ修正
Killery [Wed, 22 Jul 2015 06:50:16 +0000 (15:50 +0900)]
細かなバグを修正、タイトルに戻るを追加
Killery [Wed, 22 Jul 2015 03:05:14 +0000 (12:05 +0900)]
Merge branch 'workSpace'
Killery [Wed, 22 Jul 2015 03:04:16 +0000 (12:04 +0900)]
ちょこっと修正
Killery [Wed, 22 Jul 2015 00:46:21 +0000 (09:46 +0900)]
効果音を実装、細かなバグも修正
Killery [Tue, 21 Jul 2015 18:24:14 +0000 (03:24 +0900)]
効果音のスクリプトだけ搭載、ゲームでの動作は未実装
Killery [Tue, 21 Jul 2015 17:36:26 +0000 (02:36 +0900)]
移動中に消えるバグを修正
Killery [Tue, 21 Jul 2015 14:14:15 +0000 (23:14 +0900)]
細かなバグ修正、BGM実装
Killery [Tue, 21 Jul 2015 13:30:56 +0000 (22:30 +0900)]
細かなバグとBGMのスクリプトを追加、機能は未実装
Killery [Tue, 21 Jul 2015 08:45:48 +0000 (17:45 +0900)]
クラッシュしたので一部修正
Killery [Wed, 15 Jul 2015 15:35:00 +0000 (00:35 +0900)]
ウェイトを搭載、文章と文章の間にウェイトをつけることなどが可能になった
Killery [Wed, 15 Jul 2015 11:34:04 +0000 (20:34 +0900)]
致命的なバグをいつくか修正、ついでにウェイトをスクリプトだけ追加
Killery [Wed, 15 Jul 2015 08:01:53 +0000 (17:01 +0900)]
ユニットの出現を実装、ユニットが重なっても場所をずらして出現できるようになった、重なっても、出現させない方法もある、チームも指定できる
Killery [Wed, 15 Jul 2015 05:17:30 +0000 (14:17 +0900)]
ユニットの出現を簡易的に実証、まだ機能を追加予定
Killery [Wed, 15 Jul 2015 03:14:24 +0000 (12:14 +0900)]
Merge branch 'workSpace2' into workSpace
Killery [Wed, 15 Jul 2015 03:14:03 +0000 (12:14 +0900)]
omg
Killery [Wed, 15 Jul 2015 00:06:23 +0000 (09:06 +0900)]
ユニット出現をスクリプトだけ搭載、動作は未完成
Killery [Thu, 11 Jun 2015 17:41:18 +0000 (02:41 +0900)]
ちょっとチェンジ
Killery [Thu, 11 Jun 2015 17:40:26 +0000 (02:40 +0900)]
Merge branch 'workSpace'
Killery [Thu, 11 Jun 2015 17:30:26 +0000 (02:30 +0900)]
ちょこっとバグを修正
Killery [Thu, 11 Jun 2015 17:05:37 +0000 (02:05 +0900)]
装備品でもエフェクトが出るように追加
Killery [Wed, 10 Jun 2015 22:36:09 +0000 (07:36 +0900)]
ちょこっと修正
Killery [Wed, 10 Jun 2015 21:51:51 +0000 (06:51 +0900)]
選択肢を追加、これによりスクリプトの幅が広がる
Killery [Wed, 10 Jun 2015 17:17:41 +0000 (02:17 +0900)]
ラベルやラベルジャンプの機能を追加
これによって、ループやジャンプができるようになった
Killery [Wed, 10 Jun 2015 08:42:05 +0000 (17:42 +0900)]
アニメーションを追加できるようにした
画像ファイルとサウンドファイルをディレクトリに置居て、読み込む
Killery [Tue, 9 Jun 2015 14:15:17 +0000 (23:15 +0900)]
戦闘演出にmov等動画を表示できるようになった
これによって、AVPlayerViewを使うので、
OSが10.9以降対応に
Killery [Mon, 8 Jun 2015 17:06:55 +0000 (02:06 +0900)]
改行エラーを修正
Killery [Wed, 13 May 2015 23:35:00 +0000 (08:35 +0900)]
攻撃後敵のターゲットである味方の赤転が治らないのを修正
Killery [Tue, 12 May 2015 06:09:32 +0000 (15:09 +0900)]
選択肢の表示設定(ゲームでは未搭載)
Killery [Mon, 11 May 2015 21:58:41 +0000 (06:58 +0900)]
何故か新しいブランチが作られたのでこっちにコミット
Killery [Mon, 11 May 2015 21:53:49 +0000 (06:53 +0900)]
ちょこっと足りないところを修正
Killery [Mon, 11 May 2015 20:41:17 +0000 (05:41 +0900)]
スクリプトにラベル名 ラベルジャンプ名 タイマー名 注釈名を追加 (ゲーム上ではまだ動かない)
Killery [Sun, 3 May 2015 09:38:01 +0000 (18:38 +0900)]
master update
Killery [Sun, 3 May 2015 09:30:09 +0000 (18:30 +0900)]
ちょっと修正
Killery [Sun, 3 May 2015 09:23:00 +0000 (18:23 +0900)]
シナリオエディタを正常化
Killery [Sun, 3 May 2015 02:09:54 +0000 (11:09 +0900)]
ギャラリーの動作正常化
Killery [Sun, 3 May 2015 00:16:42 +0000 (09:16 +0900)]
ギャラリーの箇所を修正
Killery [Sat, 2 May 2015 19:21:02 +0000 (04:21 +0900)]
攻撃方法を指定しないとクラッシュするのを修正
Killery [Sat, 2 May 2015 00:48:56 +0000 (09:48 +0900)]
ちょこっと修正
Killery [Fri, 1 May 2015 16:52:39 +0000 (01:52 +0900)]
前の過程で少し変なところがあったので改善
Killery [Fri, 1 May 2015 16:51:55 +0000 (01:51 +0900)]
debugファイルが何も作られていない時ビルドすると落ちるのを改善
桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:37:48 +0000 (18:37 +0900)]
new
桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:37:31 +0000 (18:37 +0900)]
new
桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:37:10 +0000 (18:37 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:36:52 +0000 (18:36 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:36:19 +0000 (18:36 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:36:10 +0000 (18:36 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:36:01 +0000 (18:36 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:35:53 +0000 (18:35 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:35:43 +0000 (18:35 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:35:33 +0000 (18:35 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:35:24 +0000 (18:35 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:35:15 +0000 (18:35 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:35:04 +0000 (18:35 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:34:53 +0000 (18:34 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:34:42 +0000 (18:34 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:34:33 +0000 (18:34 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:34:22 +0000 (18:34 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:34:12 +0000 (18:34 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:34:03 +0000 (18:34 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:33:39 +0000 (18:33 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:33:10 +0000 (18:33 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:32:57 +0000 (18:32 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:32:45 +0000 (18:32 +0900)]
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桐谷 諭史 [Fri, 1 May 2015 09:31:26 +0000 (18:31 +0900)]
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Killery [Sun, 2 Dec 2012 04:44:45 +0000 (20:44 -0800)]
Initial Commit