OSDN Git Service
mogami [Tue, 5 Feb 2002 12:29:00 +0000 (12:29 +0000)]
ナエ、ッ、オ、モ、ヒ。「(1ネッ、ホ・タ・癸シ・ク/1・ソ。シ・ホ・タ・癸シ・ク)ノスシィ、ツチ」
mogami [Tue, 5 Feb 2002 07:58:26 +0000 (07:58 +0000)]
ラオウのセリフ。
mogami [Mon, 4 Feb 2002 17:15:02 +0000 (17:15 +0000)]
ペットの解放の仕様変更。'All'を廃止して'Unnamed'を導入。名前のない乗馬以外のペット
だけを全て解放し、名前付きや乗馬には質問すらしない。
mogami [Mon, 4 Feb 2002 12:57:24 +0000 (12:57 +0000)]
初期設定ファイルの名前がいろいろなところに散らばっているのを#define文で
整理。kuwaさんより。
henkma [Mon, 4 Feb 2002 06:49:42 +0000 (06:49 +0000)]
samurai tips typoス、タオ.
henkma [Mon, 4 Feb 2002 06:42:24 +0000 (06:42 +0000)]
さらに剣術家tips(英語)のtypo修正.
mogami [Mon, 4 Feb 2002 05:55:09 +0000 (05:55 +0000)]
「こんなに多くのペットを維持できない」の表示の後の-more-が変だったのを修正。
henkma [Mon, 4 Feb 2002 05:33:01 +0000 (05:33 +0000)]
剣術家の英語のtips修正。
mogami [Mon, 4 Feb 2002 05:17:43 +0000 (05:17 +0000)]
ケケソキ
mogami [Mon, 4 Feb 2002 05:17:13 +0000 (05:17 +0000)]
20匹以上の名前付きペットを持って死ぬと、「主なペット」に表示されず、
しかもプレイ記録の最後に「〜とはぐれた」の記録が出ていたので修正。
かなりコードを昨日以前のものに戻し、if (alive) に囲まれていたペット
のデータ保存のコードを if (alive && !death) で囲むようにして、
p_ptr->riding = -1;を削除した。
昨日以前のコードでは、死亡時にペットデータ保存のコードが実行されるが、
視界が通るかの判定が常に偽なので隣りにいるペットのみを「保存」していた。
「保存」したparty_monは捨てられ、「保存」されなかったペットについて
「〜とはぐれた」のプレイ記録がされていた。
mogami [Mon, 4 Feb 2002 03:43:11 +0000 (03:43 +0000)]
英語版の107beta3から入れてたはずだった main-mac-carbon.c が無かった事に
いまごろ気づいたので、今追加。8x8タイル用の変更も加えた。
mogami [Sun, 3 Feb 2002 19:57:35 +0000 (19:57 +0000)]
鏡のタイルもlighting effectに対応。
use_lighting 変数(かつての、use_transparency)は完全に意味がなくなったので廃止。
mogami [Sun, 3 Feb 2002 18:53:22 +0000 (18:53 +0000)]
死亡/勝利 ダンプの主なペットの表示をちゃんとするように修正。
その仮定で riding_mon を廃止、party_mon[0] を乗馬モンスターの保存用に仕様した。
habu [Sun, 3 Feb 2002 18:00:34 +0000 (18:00 +0000)]
ペットを連れている時は広域マップに出る時に確認を取るようにした。
mogami [Sun, 3 Feb 2002 16:47:08 +0000 (16:47 +0000)]
8x8タイルでlighting effect を実装。視界外を暗く、明かりの範囲を明るく表示する。
mogami [Sun, 3 Feb 2002 16:32:41 +0000 (16:32 +0000)]
死亡時のダンプで乗馬中の加速の表示が変だったのを修正。
ダンジョンからleaveしているので、乗馬中のモンスターがm_listに存在しなかった。
henkma [Sun, 3 Feb 2002 16:29:28 +0000 (16:29 +0000)]
英語のtipsの間違い修正. 歪んだ世界の説明が間違ってた.
henkma [Sun, 3 Feb 2002 15:59:46 +0000 (15:59 +0000)]
まだfor a while残ってたので直した. (無駄にログ増やしちゃってます, すんません.)
henkma [Sun, 3 Feb 2002 15:45:56 +0000 (15:45 +0000)]
歌の効果なのにfor a whileは変なので削除.
henkma [Sun, 3 Feb 2002 15:36:05 +0000 (15:36 +0000)]
tips、ホtypoス、タオ.
mogami [Sun, 3 Feb 2002 15:01:27 +0000 (15:01 +0000)]
乗馬中の英訳忘れを直した。
henkma [Sun, 3 Feb 2002 12:44:10 +0000 (12:44 +0000)]
blue mageのspellの英語メッセージに単数複数の間違いがあったのでまとめて修正.
「強敵」という表現もまずいと思うのだが, ここについては保留しておく.
habu [Sun, 3 Feb 2002 09:43:44 +0000 (09:43 +0000)]
いいかげんな弓の熟練度は全ての職業でMAXになるようにした。
初期熟練度はロング・ボウに合わせた。
mogami [Sun, 3 Feb 2002 09:32:37 +0000 (09:32 +0000)]
初期化せずに変数が使われている可能性というwarningが出るので、出ないように書き直し。
mogami [Sun, 3 Feb 2002 09:15:00 +0000 (09:15 +0000)]
・ェ・ラ・キ・逾ホーワニー、ヒトノスセ、キ、ニケケソキ。」easy_open、ヒハノネエ、ア、ホタ篶タトノイテ。」
mogami [Sat, 2 Feb 2002 18:57:45 +0000 (18:57 +0000)]
easy_* use_command over_exert オプションの位置をキー入力オプションに変更。
mogami [Sat, 2 Feb 2002 18:56:14 +0000 (18:56 +0000)]
Ring-Ranger → the Ring-Ranger。
セリフのピリオドの位置が変なのも修正。
's'を付けようか迷ったのだけれど、Ranger は「特別奇襲隊」とか「森林警備隊」
とかの「隊」単数だから 's' はいらない。個々の「隊員」は ranger で、頭が小文字。
ただ、"We are"でいいかどうか自信なし。
mogami [Sat, 2 Feb 2002 18:13:34 +0000 (18:13 +0000)]
(clone)フラグを拡張して、クローン地獄のユニーク達を全て(clone)にした。
クローンを倒してもオリジナルは生きている。
それから、ユニークのクローンはアイテムを落すが、死体は落さないようにした。
ガチャピン等がランダムクエストのユニークであっても先に倒してしまって
ランダムクエストが無くなる事を防げる。賞金首で余計に儲ける事もなくなる。
ただし、ゴルフィンブール等のクローン地獄以外のクエストには影響しない
のでこれについては直らない。
mogami [Sat, 2 Feb 2002 16:36:13 +0000 (16:36 +0000)]
普通のTシャツがまだ読めてしまって羊皮紙の文章が出るバグを修正。
mogami [Sat, 2 Feb 2002 16:11:47 +0000 (16:11 +0000)]
'~'の(i)自動拾い/破壊リストで[破壊]を間違って[放置]と表示してたのを
修正。ついでに、'('でマップで表示しない登録をしたものを(放置)等と
丸括弧で表示するように修正。
mogami [Sat, 2 Feb 2002 13:50:08 +0000 (13:50 +0000)]
ケケソキ
mogami [Sat, 2 Feb 2002 12:51:45 +0000 (12:51 +0000)]
16x16タイルグラフィック用だったmain-mac.cを8x8タイル用に修正。
mogami [Sat, 2 Feb 2002 08:28:10 +0000 (08:28 +0000)]
英語版では 「STR :」 「INT !」のようにスペースがひとつ余るので、
せっかくだから有効に使って、 「INT!:」のようにするよう修正。
mogami [Sat, 2 Feb 2002 08:20:08 +0000 (08:20 +0000)]
- 英語版で能力値MAXの ! の位置がずれていたので修正。
- 日本語版で"現在"のラベルがずれていたので修正。
- 'C'の3ページ目で日本語版はダメージを受けた能力値に'x'が付かないのを修正。
- 英語版でもダメージを受けてても受けてなくてもStr等のまま変化しないのを修正。
mogami [Sat, 2 Feb 2002 04:42:19 +0000 (04:42 +0000)]
MPW用に、util.c の方の 13 も '\r' に書き直し。
mogami [Sat, 2 Feb 2002 03:48:07 +0000 (03:48 +0000)]
MPWではデフォルトで '\r' が line feed(つまり10)、
'\n' が caridge return (つまり13)を発生させるというとんでもない仕様である
ことが判明したので、13というキーコードを使わないように修正。
(-noMapCRというオプションで'\r'と'\n'を入れ換えられるが、
どっちのオプションでも動くようにした。)
mogami [Sat, 2 Feb 2002 02:26:03 +0000 (02:26 +0000)]
再び MPW向けの変更各種。
mogami [Fri, 1 Feb 2002 17:36:14 +0000 (17:36 +0000)]
ケケソキ
mogami [Fri, 1 Feb 2002 17:35:00 +0000 (17:35 +0000)]
英語版のアンドロイドの生い立ちで同じ種類の行が2つ重なるバグ修正。
mogami [Fri, 1 Feb 2002 12:57:43 +0000 (12:57 +0000)]
長すぎて読み込みに時間がかかりそうなので、0を指定すると設定をしない事を
利用して、職業の設定と種族の設定に分けてスッキリさせた。
mogami [Fri, 1 Feb 2002 11:58:21 +0000 (11:58 +0000)]
MPW用の変更各種。
mogami [Fri, 1 Feb 2002 11:55:32 +0000 (11:55 +0000)]
スコアサーバーの場所追加。
habu [Fri, 1 Feb 2002 08:17:20 +0000 (08:17 +0000)]
モンスターのテレポートについていくかどうかはget_check_strictを使ってyesと入力しなければならないようにした。
habu [Fri, 1 Feb 2002 07:21:33 +0000 (07:21 +0000)]
乗馬中でも足元の罠や宝箱を解除したり開けたりできるように修正。
habu [Thu, 31 Jan 2002 16:26:48 +0000 (16:26 +0000)]
rd_stringの中の文字コード変換部分でバッファオーバーの可能性があるので修正。また、そのコードをjapanese.cに移動してcodeconv()関数とした。
henkma [Thu, 31 Jan 2002 13:20:32 +0000 (13:20 +0000)]
鏡使いのアーティファクトバイアスがレンジャーといっしょになっていたので変更.
3:1でBIAS_MAGE:BIAS_ROGUEにした.
mogami [Wed, 30 Jan 2002 14:22:06 +0000 (14:22 +0000)]
Mac の MPW用の定義などを追加。 kuwaさんより。
mogami [Wed, 30 Jan 2002 14:18:28 +0000 (14:18 +0000)]
make_screen_dump()を使うコードを #ifdef WORLD_SCORE に入れた。
mogami [Tue, 29 Jan 2002 18:00:53 +0000 (18:00 +0000)]
墓地、火山、地獄が暗い穴の地形で埋めつくされて見えてしまったので、優先度を下げた。
mogami [Tue, 29 Jan 2002 17:42:55 +0000 (17:42 +0000)]
また別の方法。まわりに同じ地形が密集してないときに少し優先度を上げる方法
を試してみる。
mogami [Tue, 29 Jan 2002 15:56:17 +0000 (15:56 +0000)]
優先順位が同じ時は、xrat*yratの範囲の中から毎回違う位置の代表を選んで
それを採用するように修正。
mogami [Tue, 29 Jan 2002 14:56:32 +0000 (14:56 +0000)]
スフセョ・゙・テ・ラノスシィ、ヌ。「テマキチ、ホヘ・タ霰ル、witch(feat)、ヌコル、ォ、ッス、、ソ。」
mogami [Tue, 29 Jan 2002 14:02:25 +0000 (14:02 +0000)]
書ける文字数が MAX_HOSTNAME になっていたのを MAX_HOSTNAME - 1 に修正。
mogami [Tue, 29 Jan 2002 13:29:32 +0000 (13:29 +0000)]
strncpy()、ネ、テ、ニ、、、ニ。「スェテシハクサ妤ヘホク、キ、ニ、、、ハ、、、ネ、ウ、惕、タオ。」
henkma [Tue, 29 Jan 2002 12:51:16 +0000 (12:51 +0000)]
前回のstrncpyがらみの修正に対し、で英語の方の書き方を日本語の方にあわせた。
ついでに用意されたバッファをちゃんと全部使うように修正。
henkma [Tue, 29 Jan 2002 11:43:15 +0000 (11:43 +0000)]
strncpyで終端文字'\0'を入れてくれることを仮定したコードがあったので修正。
このために、場合によってはバッファオーバーで落ちることがあった。
mogami [Mon, 28 Jan 2002 19:38:09 +0000 (19:38 +0000)]
ケケソキ
habu [Mon, 28 Jan 2002 18:55:04 +0000 (18:55 +0000)]
メフィストフェレスから単独のESCORTSフラグを削除。
mogami [Mon, 28 Jan 2002 18:53:03 +0000 (18:53 +0000)]
引退時に生い立ちの下の「〜で引退した」のメッセージがおかしかったので修正。
habu [Mon, 28 Jan 2002 18:40:16 +0000 (18:40 +0000)]
サムライの攻撃をHITからSLASHに変更。
また、サムライの英語版の説明部分に日本語が残っていたので削除。
mogami [Mon, 28 Jan 2002 15:32:07 +0000 (15:32 +0000)]
マップ表示での表示の優先度を変更。アイテムを常に地形より優先して表示。
モンスターはアイテムよりも優先。
mogami [Mon, 28 Jan 2002 14:41:28 +0000 (14:41 +0000)]
use_transparency を use_lighting に改名。
さっきの修正で use_transparency がタイルの重ね表示のオプションだと思って、
8x8タイルでも設定するようにして、cave.cで明暗効果の使用可否をANGBAND_GRAFで
判定するよう修正したが、実は use_transparency はタイルの明暗効果のオプション
としてしか使っていなかったので、あらためて修正した。
mogami [Mon, 28 Jan 2002 13:29:07 +0000 (13:29 +0000)]
8x8タイルで、transparencyに対応。地形とアイテムやキャラクターが重なって表示される。
もしかして、黒っぽいアイテムやモンスターについてタイルを一部修正必要かも。
mogami [Sun, 27 Jan 2002 15:42:39 +0000 (15:42 +0000)]
fd_copy() 、ャ、ノ、ヲ、箚キ、、、ホ、ヌ。「サネ、ヲ、ホ、荀皃ニ、゚、ソ。」
mogami [Sun, 27 Jan 2002 14:47:31 +0000 (14:47 +0000)]
英語版でマダムデビのセリフが抜けていたのを追加。
iks [Sun, 27 Jan 2002 12:30:11 +0000 (12:30 +0000)]
、゙、ソケケソキ。」
iks [Sun, 27 Jan 2002 11:58:50 +0000 (11:58 +0000)]
改行コード違ってました。すんません。
iks [Sun, 27 Jan 2002 11:54:09 +0000 (11:54 +0000)]
☆名をかなり修正、追加も多少あります。
mogami [Sun, 27 Jan 2002 11:10:52 +0000 (11:10 +0000)]
ケケソキ
mogami [Sun, 27 Jan 2002 10:56:34 +0000 (10:56 +0000)]
make_screen_dump()で自動変数の配列の初期化を関数内でやっていたが、
一部の環境でエラーになると思うので、static の配列にした。
mogami [Sun, 27 Jan 2002 10:23:30 +0000 (10:23 +0000)]
ケケソキ
mogami [Sun, 27 Jan 2002 10:23:02 +0000 (10:23 +0000)]
タイルグラフィックモードでは、make_screen_dump()は何もしないで帰える
ように修正。
hoge [Sun, 27 Jan 2002 09:04:13 +0000 (09:04 +0000)]
バノルパパッチ。
このバージョンで1.0.9とする。
habu [Sat, 26 Jan 2002 14:40:07 +0000 (14:40 +0000)]
typo fix.
habu [Sat, 26 Jan 2002 14:39:20 +0000 (14:39 +0000)]
作ったダンプを再度buf_sprintfに食わせて"%%"などが変に解釈されてしまっていたバグを修正。
mogami [Sat, 26 Jan 2002 13:30:48 +0000 (13:30 +0000)]
変なの削除。
mogami [Sat, 26 Jan 2002 12:08:34 +0000 (12:08 +0000)]
'C'で、乗馬中の速度の表記にちゃんと対応。
hoge [Sat, 26 Jan 2002 10:28:55 +0000 (10:28 +0000)]
バージョン番号あちこち変更
☆のxtra4使わず
クロスボウは飛距離短くて使いやすい
アーチャーはクロスボウ最大3回
@nothereさんのパッチ各種
mogami [Sat, 26 Jan 2002 10:21:47 +0000 (10:21 +0000)]
知らないマクロトリガー名( \[hogehoge] とか ) に出会うと変なマクロトリガーを
登録してしまって、特定のキー入力の反応が1秒近く遅くなるバグを修正。
habu [Sat, 26 Jan 2002 08:31:18 +0000 (08:31 +0000)]
武器熟練度関係のソースが汚ないので少し修正して見やすくした。
henkma [Sat, 26 Jan 2002 07:36:40 +0000 (07:36 +0000)]
周囲を調べるコマンドで、 岩石':'がひっかからないように変更。
iks [Sat, 26 Jan 2002 06:56:09 +0000 (06:56 +0000)]
ナミマソソホソィエヨー网、、ホス、タオ。」
iks [Sat, 26 Jan 2002 06:49:42 +0000 (06:49 +0000)]
・鬣タ・爭「。シ・ニ・」・ユ・。・ッ・ネフセ、ノイテ/ス、タオ
habu [Sat, 26 Jan 2002 01:39:20 +0000 (01:39 +0000)]
直接'\0'を書く方法ではバッファをオーバーする可能性があるので、buf_appendを使うようにした。
mogami [Sat, 26 Jan 2002 01:29:58 +0000 (01:29 +0000)]
ケケソキ
habu [Sat, 26 Jan 2002 01:28:00 +0000 (01:28 +0000)]
スクリーンダンプの末尾に'\0'を付けてきちんと終端させるようにした。
mogami [Sat, 26 Jan 2002 01:20:09 +0000 (01:20 +0000)]
ー惲爨ホ、ネ、ュ、ヒ。「タク、、ホゥ、チ、ホイシ、ホ・皈テ・サ。シ・ク、ムケケ。」
habu [Sat, 26 Jan 2002 01:18:36 +0000 (01:18 +0000)]
make_screen_dumpをreport.cに移動し、buf_sprintfを使ってダンプを作るようにした。
habu [Fri, 25 Jan 2002 20:21:21 +0000 (20:21 +0000)]
スクリーンダンプのバッファの長さを計る方法を変更。
habu [Fri, 25 Jan 2002 20:15:14 +0000 (20:15 +0000)]
引退時のスクリーンダンプ用にサーペントを倒した瞬間の画面を使うようにした。
また、待機と将来の引退の為にセーブファイルに保存するようにした。
セーブファイルの仕様が変わったのでバージョンが一つ上がっているので注意。
mogami [Fri, 25 Jan 2002 18:01:23 +0000 (18:01 +0000)]
教会のモンスターの選択を英語名に頼らずに、モンスター番号で判定するように修正。
habu [Fri, 25 Jan 2002 17:52:48 +0000 (17:52 +0000)]
ファイルをcloseせずにremoveしていた場所をcloseするように修正。
habu [Fri, 25 Jan 2002 17:48:22 +0000 (17:48 +0000)]
・ケ・ッ・遙シ・タ・ラコ鋿ョテ讀ヒ・ミ・テ・ユ・。・ェ。シ・ミ。シ、ャオッ、ウ、鬢ハ、、、隍ヲ、ヒス、タオ。」
habu [Fri, 25 Jan 2002 17:32:04 +0000 (17:32 +0000)]
キャラクタ死亡時にHTML形式のスクリーンショットを送信する機能を追加。
まだ引退時と待機時に対応していない。待機した時にどうするかは考えどころ。
mogami [Fri, 25 Jan 2002 15:45:43 +0000 (15:45 +0000)]
autopickで使い道があるので、$REALM1 $REALM2 で no magic でなく none を
返えすように修正。
mogami [Fri, 25 Jan 2002 15:42:22 +0000 (15:42 +0000)]
- 死亡ダンプのメッセージ履歴を、15行->30行へ
- ダンプの生い立ち表示のところ、こないだの変更のせいでバランスが悪かったので、
一行空行追加。
hoge [Fri, 25 Jan 2002 15:02:37 +0000 (15:02 +0000)]
☆の発動難易度は発動の種類に依存、超隠密はレベルと隠密能力で決定、聖堂騎士は教会で登場、害虫駆除のロッドのレベル変更
mogami [Fri, 25 Jan 2002 10:55:45 +0000 (10:55 +0000)]
いくつか定義追加。バイルと時空wyrm、黒衣の修行僧、黄衣の修行僧はタイル追加。
mogami [Fri, 25 Jan 2002 10:08:55 +0000 (10:08 +0000)]
マクロトリガーについて、同じキーなら同じ名前になるように統一。
mogami [Fri, 25 Jan 2002 07:34:26 +0000 (07:34 +0000)]
- '@'コマンドでファイルを読み込むときに pref ディレクトリから読み
込んでからユーザーディレクトリから読み込むが、エラーはユーザー
ディレクトリのものだけを返すので、実際はprefのファイルを読んで
いてもエラーメッセージが出ていた。それを修正して、両方失敗したの
か pref からだけ読めたのかわかるようにした。
- ついてに、設定ファイルによるオプション変更に失敗したときのエラー
メッセージ修正。