OSDN Git Service
dis- [Mon, 1 Mar 2021 04:35:46 +0000 (13:35 +0900)]
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。mutation-investor-remover.c後半。
可読性向上のため、BIT演算マクロを使用する。
動作変更は行わない。
dis- [Mon, 1 Mar 2021 00:02:49 +0000 (09:02 +0900)]
Merge pull request #368 from dis-/feature/Refactor-Bit-Macros
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。mutation-investor-remover.c
dis- [Mon, 1 Mar 2021 00:01:51 +0000 (09:01 +0900)]
Merge pull request #359 from dis-/feature/Fix-Glyph-Notation
[Fix] 「回避の彫像」「守りのルーン」の表記ブレの統一 #357
Deskull [Sun, 28 Feb 2021 15:06:04 +0000 (00:06 +0900)]
Merge pull request #365 from backwardsEric/english-mystic-edits
English: edit descriptions for elementary, high, and acting master mystic
Deskull [Sun, 28 Feb 2021 12:02:57 +0000 (21:02 +0900)]
Merge pull request #366 from sikabane-works/release/3.0.0Alpha9
[Version] 3.0.0Alpha9
dis- [Sun, 28 Feb 2021 11:42:15 +0000 (20:42 +0900)]
[Refactor] BIT演算マクロへの置換を進める。mutation-investor-remover.c
可読性向上のため、BIT演算マクロを使用する。
動作変更は行わない。
deskull [Sun, 28 Feb 2021 09:48:54 +0000 (18:48 +0900)]
[Version] 3.0.0Alpha9
Eric Branlund [Sun, 28 Feb 2021 09:19:54 +0000 (01:19 -0800)]
Try to improve the English description for the high mystic.
Eric Branlund [Sun, 28 Feb 2021 07:29:19 +0000 (23:29 -0800)]
Try to improve the English description for the acting master mystic.
Eric Branlund [Sun, 28 Feb 2021 06:12:06 +0000 (22:12 -0800)]
Try to improve the English description for elementary mystic with a bit of rephrasing.
Deskull [Sun, 28 Feb 2021 09:09:14 +0000 (18:09 +0900)]
Merge pull request #364 from hengband/sikabane-works-patch-2
Update readme.md
Deskull [Sun, 28 Feb 2021 09:07:24 +0000 (18:07 +0900)]
Merge branch 'develop' into sikabane-works-patch-2
Deskull [Sun, 28 Feb 2021 09:06:37 +0000 (18:06 +0900)]
Merge pull request #363 from hengband/sikabane-works-patch-1
#120の注意喚起を追記
Deskull [Sun, 28 Feb 2021 08:59:36 +0000 (17:59 +0900)]
Update readme.md
旧Mac版リンク先が消えていたので削除。
Deskull [Sun, 28 Feb 2021 08:56:57 +0000 (17:56 +0900)]
#120の注意喚起を追記
とりあえず注意点を追加しました。英語版との内容齟齬などは後々どうにか調整したいので、このままマージさせて解決とさせてもらいたいと思います。
Deskull [Sun, 28 Feb 2021 08:11:16 +0000 (17:11 +0900)]
Merge pull request #358 from sikabane-works/feature/change-redmage-reward
[Feature] 赤魔導師の古い城報酬をサンブレードに変更.
deskull [Sun, 28 Feb 2021 07:07:53 +0000 (16:07 +0900)]
[Feature] t_lite.txt中の古い城報酬も修正.
dis- [Sun, 28 Feb 2021 04:35:36 +0000 (13:35 +0900)]
[Fix] 「回避の彫像」「守りのルーン」の表記ブレの統一 #357
"Glyph"表記と"Rune"表記が混在しているが、これを"Rune"表記に統一する。
ゲーム中の説明、ソースコード中の表記等から"Glyph"表記を一掃した。
動作は変更しない。
deskull [Sun, 28 Feb 2021 03:58:23 +0000 (12:58 +0900)]
[Feature] 赤魔導師の古い城報酬をサンブレードに変更.
Habu [Sun, 28 Feb 2021 03:29:08 +0000 (12:29 +0900)]
Merge pull request #355 from habu1010/feature/fix-character-icky
[fix] character_icky の型変更による不具合
Habu [Sat, 27 Feb 2021 21:32:34 +0000 (06:32 +0900)]
[fix] character_icky の型変更による不具合
真のbool型導入により、character_ickyがTRUEかFALSEの値のみしか
取らなくなったが、実際は整数型として使用されていたため、
描画周りに不具合が発生するようになった。
character_ikcyを元と同様のbyte型に定義しなおし、変数名を
実情に合わせてcharacter_icky_depthに変更する。
iks [Sat, 27 Feb 2021 16:32:03 +0000 (01:32 +0900)]
Merge pull request #352 from iks3/feature-tweak-artifacts-a9
アーティファクト装備の能力等を調整 (α9)
iks [Sat, 27 Feb 2021 15:38:45 +0000 (00:38 +0900)]
Merge pull request #341 from iks3/fix-eagle-cloning-and-summoning-kin
[Fix] 大鷲系モンスターの挙動がおかしい
iks [Sat, 27 Feb 2021 15:30:33 +0000 (00:30 +0900)]
[Feature] アーティファクトの能力とレア度を調整 #351
- アーティファクト武器
Habu [Sat, 27 Feb 2021 15:12:29 +0000 (00:12 +0900)]
Merge pull request #307 from habu1010/feature/introduce-formal-bool
[refactor] 正式なbool型の導入
iks [Sat, 27 Feb 2021 14:38:29 +0000 (23:38 +0900)]
[Feature] 新規アーティファクトの能力を古い城の報酬向きに調整。 #351
- ドン・キホーテのヘヴィ・ランス
- バスタード・ソード『サンブレード』
Habu [Sat, 27 Feb 2021 14:27:38 +0000 (23:27 +0900)]
Merge pull request #350 from habu1010/feature/issue-template-for-bug-report
[feature] Create issue templates
Habu [Sat, 27 Feb 2021 14:05:35 +0000 (23:05 +0900)]
[feature] Create issue templates
バグ報告用のIssueテンプレートを作成
iks [Sat, 27 Feb 2021 13:49:27 +0000 (22:49 +0900)]
Merge pull request #334 from iks3/fix-autosave-utf8-bom
[Fix] 設定ファイルがBOM付で保存される #333
Habu [Sat, 27 Feb 2021 13:34:12 +0000 (22:34 +0900)]
Merge pull request #344 from habu1010/feature/mon-desc-name-wrap
[feature] mon-desc.txt の折返し表示
dis- [Sat, 27 Feb 2021 13:29:27 +0000 (22:29 +0900)]
Merge pull request #345 from dis-/feature/Fix-RedMage-Description
[Fix] 赤魔道師の説明を修正
dis- [Sat, 27 Feb 2021 13:14:10 +0000 (22:14 +0900)]
[Fix] 赤魔道師の説明を修正
全ての下級魔法を使用できるように変更したので、職業説明をそれに合わせて修正する。
Habu [Sat, 27 Feb 2021 13:08:57 +0000 (22:08 +0900)]
[feature] mon-desc.txt の折返し表示
現状のスポイラー自動生成機能で出力される mon-desc.txt は
名前の欄のカラム幅が非常に長く見づらくなっている。
名前の欄のカラム幅を狭くして、1行に表示できないものは
折返し表示して見やすくする。
1行に表示できるのはとりあえず全角で20文字までとする。
英語版については単語の途中で折り返されることがあるが、
もし必要であれば別途対応とする。
Deskull [Sat, 27 Feb 2021 12:51:25 +0000 (21:51 +0900)]
Merge pull request #340 from backwardsEric/japanese-readme-backticks
Japanese readme: format Unix shell commands with backticks
iks [Sat, 27 Feb 2021 12:43:35 +0000 (21:43 +0900)]
Merge pull request #343 from iks3/fix-nature-blizzard
[Fix] 自然領域のブリザードのコストを調整
iks [Sat, 27 Feb 2021 12:31:21 +0000 (21:31 +0900)]
[Fix] 自然領域のブリザードのコストを調整 #338 / Cost of blizzard spell in nature realm.
iks [Sat, 27 Feb 2021 12:30:09 +0000 (21:30 +0900)]
Merge pull request #336 from iks3/feature-red-mage-spells
[Feature]赤魔導士の一部呪文を開放、秘術の調整
iks [Sat, 27 Feb 2021 12:09:08 +0000 (21:09 +0900)]
Merge pull request #317 from iks3/feature-cancel-recall-exit
[Feature] 帰還できるダンジョンがないのに帰還してしまう #284
dis- [Sat, 27 Feb 2021 11:54:13 +0000 (20:54 +0900)]
Merge pull request #339 from dis-/feature/Fix-collect_monsters
[Fix] '%'キーの画面表示の設定項目が減っている #335
dis- [Sat, 27 Feb 2021 11:05:37 +0000 (20:05 +0900)]
[Fix] '%'キーの画面表示の設定項目が減っている #335
該当箇所を修正。
iks [Sat, 27 Feb 2021 11:29:10 +0000 (20:29 +0900)]
[Fix] 荒野のモンスターの召喚が弱くなっている #337 / Wilderness monster's summoning is weaken.
Add get_level_dungeon_or_wilderness() for getting right level at wild fields.
summon_specific() looks now wilderness level when dungeon level is 0.
Eric Branlund [Sat, 27 Feb 2021 11:15:55 +0000 (03:15 -0800)]
In the Japanese readme, use backticks rather than blockquotes for the Unix shell commands so the output is formatted with one command per line.
iks [Sat, 27 Feb 2021 10:10:46 +0000 (19:10 +0900)]
[Fix] 大鷲系モンスターの特別行動でショートテレポートするとモンスターが増殖する #337 / Cloning large eagle type monster when he/she blinks away.
spell_RF6_SPECIAL_B()の戻り値を直した。
iks [Sat, 27 Feb 2021 07:05:16 +0000 (16:05 +0900)]
[Feature] 赤魔導士、魔法戦士、盗賊の秘術のコストと難易度を調整。 #319
赤魔導士=旧盗賊
魔法戦士=プリースト改
盗賊=メイジ改
iks [Sat, 27 Feb 2021 06:50:18 +0000 (15:50 +0900)]
[Feature] 赤魔導士の薬草治療、抹殺、魔法剣を開放 #319
iks [Sat, 27 Feb 2021 06:04:06 +0000 (15:04 +0900)]
[Fix] 設定ファイルがBOM付で保存される #333 / Auto-save configuration files as utf-8 BOM.
BOM付だと起動時の読込でエラー / Loading error occures when hengband loads txt file which is encoded utf-8 BOM.
Habu [Sat, 27 Feb 2021 05:44:06 +0000 (14:44 +0900)]
Merge pull request #332 from habu1010/feature/fix-array-excess-access-chaos-patron-reward
[fix] カオスパトロンの報酬の召喚で配列外アクセス #331
iks [Sat, 27 Feb 2021 03:04:02 +0000 (12:04 +0900)]
Merge pull request #327 from iks3/fix-artifact-knowledge
Fix: 既知の★一覧でID256以上の★の表示がおかしい #326
Habu [Sat, 27 Feb 2021 02:05:15 +0000 (11:05 +0900)]
[fix] カオスパトロンの報酬の召喚で配列外アクセス #331
カオスパトロンの召喚時は summon_specific_who が -1 になっている
にも関わらず配列のインデクスとして使用されているため
配列外アクセスを引き起こしている。
summon_specific_who が -1 の時は配列を参照しないようにする。
Deskull [Fri, 26 Feb 2021 22:07:42 +0000 (07:07 +0900)]
Merge pull request #329 from backwardsEric/automake-readme-md
Update top-level Makefile.am for the renaming of readme.txt
Deskull [Fri, 26 Feb 2021 22:06:05 +0000 (07:06 +0900)]
Merge pull request #328 from backwardsEric/english-readme-changes
English readme: add link to Japanese version; use backticks for Unix shell commands
Eric Branlund [Fri, 26 Feb 2021 19:58:20 +0000 (11:58 -0800)]
Update top-level Makefile.am for the renaming of readme.txt and readme_eng.txt.
Eric Branlund [Fri, 26 Feb 2021 19:51:19 +0000 (11:51 -0800)]
Use backticks rather than blockquote for the shell commands in the Unix section.
Eric Branlund [Fri, 26 Feb 2021 19:46:00 +0000 (11:46 -0800)]
Add a link to the Japanese readme at the start of the English one.
iks [Fri, 26 Feb 2021 15:20:59 +0000 (00:20 +0900)]
Fix: 既知の★一覧でID256以上の★の表示がおかしい #326 / Wrong desc of art ID of which is more than 255 in known arts list command.
Deskull [Fri, 26 Feb 2021 10:59:37 +0000 (19:59 +0900)]
Merge pull request #316 from sikabane-works/feature/readme-md
Feature/readme md
iks [Fri, 26 Feb 2021 10:44:30 +0000 (19:44 +0900)]
[Feature] Cancel recall when exit from dungeons or quests. #284
deskull [Fri, 26 Feb 2021 10:49:31 +0000 (19:49 +0900)]
[Add] 日本語版mdに英語mdリンク追加.
deskull [Fri, 26 Feb 2021 10:39:13 +0000 (19:39 +0900)]
[Feature] 英語版 readme.md をとりあえず整形. / Format readme-eng.md instantly.
deskull [Fri, 26 Feb 2021 10:38:29 +0000 (19:38 +0900)]
[Fix] 日本語readme.mdの項目名若干修正.
dis- [Fri, 26 Feb 2021 10:15:10 +0000 (19:15 +0900)]
Merge pull request #312 from dis-/feature/Update-Bit-Macro
[Refactor] ビットテスト/ビット操作マクロの再整理案 #283
dis- [Fri, 26 Feb 2021 03:31:29 +0000 (12:31 +0900)]
[Refactor] ビットテスト/ビット操作マクロの再整理案 #283
複数形への修正 set_bit -> set_bits, reest_bit -> reset_bits
ビットテストマクロの細分化
test_bit -> any_bits (第二引数で指定したいずれかのビットがON)
all_bits (第二引数で指定した全てのビットがON)
none_bits (第二引数で指定した全てのビットがOFF)
以上の導入と、以前に使用していたマクロの置換を行った。
Habu [Fri, 26 Feb 2021 09:43:00 +0000 (18:43 +0900)]
Merge pull request #309 from habu1010/feature/fix-vanish-summoned-pet
[fix] ペットが召喚したペットが消えない #302
iks [Fri, 26 Feb 2021 09:31:13 +0000 (18:31 +0900)]
Merge pull request #315 from iks3/fix-kendo-mult
[Fix] 剣術の技のダイス倍率増加が適用されない #313
iks [Fri, 26 Feb 2021 08:53:02 +0000 (17:53 +0900)]
[Fix] Multipliers of Kendo technics. #313
taotao54321 [Fri, 26 Feb 2021 07:49:29 +0000 (16:49 +0900)]
Merge pull request #308 from taotao54321/fix-place-bold-grid
[Fix] アリーナ外周の上辺と左辺が永久壁でなく花崗岩になる #294
taotao54321 [Thu, 25 Feb 2021 15:49:57 +0000 (00:49 +0900)]
[Fix] place_bold(p,y,x,ty) と place_grid(p,g,ty) の動作を同じにした
これらは本来引数の形式が違うだけで同じことをするはずだが、実際は異なる動
作をしていた。このため、アリーナ外周が永久壁でなく花崗岩になる問題が生じ
ていた。
同じ動作にして問題ないと確認がとれたのでそのようにする。
dis- [Thu, 25 Feb 2021 22:40:00 +0000 (07:40 +0900)]
Merge pull request #273 from dis-/feature/Refactor-tim_player_flags
[Refactor] tim_player_flagsから二重実装になっている判定を排除
Habu [Thu, 25 Feb 2021 22:32:23 +0000 (07:32 +0900)]
[fix] ペットが召喚したペットが消えない #302
詳細な原因は下記を参照:
https://github.com/hengband/hengband/issues/302#issuecomment-
786108417
対応策として、召喚元の親モンスターが消滅した場合は、召喚された
子モンスターのparent_m_idxを自分自身のm_idxを指すようにし、
召喚された子モンスターを消す処理でparent_m_idxが自分自身の
m_idxを指している場合も消すようにする。
Habu [Thu, 25 Feb 2021 22:31:01 +0000 (07:31 +0900)]
Merge pull request #291 from habu1010/feature/Refactor-player-bonuses
[refactor] プレイヤーのステータス更新処理のリファクタリング
Habu [Thu, 25 Feb 2021 21:57:10 +0000 (06:57 +0900)]
Merge pull request #305 from habu1010/feature/utf8-euc-convert-conponentize
[refactor] UTF-8 ↔ EUC-JPの変換処理を共通化
Habu [Thu, 25 Feb 2021 15:04:50 +0000 (00:04 +0900)]
[refactor] 正式なbool型の導入
すでにC99準拠の書き方が使われている(コードブロックの途中で
変数宣言を行う、for文の中で変数宣言を行う等)ので、
typedef char bool ではなく、C99で正式に採用された bool 型を
定義する <stdbool.h> を導入する。
すでにC99準拠以上でなくてはコンパイルが通らなくなっている
はずだが、一応 __STDC_VERSION__ をチェックしてC99以上の時のみ
インクルードする。
また、正式な bool 型を導入した事で bool 型をインクリメント/
デクリメントしているコードやbool型でswitchしているコード、
bool型に0を連続で代入しているコードが見つかったので、
合わせて修正する。
Habu [Thu, 25 Feb 2021 13:51:42 +0000 (22:51 +0900)]
[refactor] UTF-8 ↔ EUC-JPの変換処理を共通化
X11ドライバとGCUドライバでそれぞれ独自に行っている
UTF-8とEUC-JP間の変換処理をlocale/japanese.cにまとめ
共通化する。
Linux/UNIX(EUC-JP)環境では utf8_to_sys からも同じく
共通化した処理を使用する。
dis- [Thu, 25 Feb 2021 11:45:16 +0000 (20:45 +0900)]
Merge pull request #297 from dis-/feature/Fix-Only-Item
[Feature] r_info.txt において、DROP_GOOD または DROP_GREAT を指定したら自動的にONLY_ITE…
Deskull [Thu, 25 Feb 2021 11:44:31 +0000 (20:44 +0900)]
Merge pull request #298 from backwardsEric/english-monsters-misc-1
English: edits for post 2.2.1 monster additions
dis- [Thu, 25 Feb 2021 09:18:28 +0000 (18:18 +0900)]
Merge pull request #301 from dis-/feature/Fix-process_weapon_attack
[Fix] 地震を起こす武器で地震が起こらない #286
dis- [Thu, 25 Feb 2021 08:08:47 +0000 (17:08 +0900)]
Merge pull request #296 from dis-/feature/Fix-Riding-Flag-Initialize
[Fix] 特性フラグ一覧表示の2ページ目がランダムに緑や赤になる #295
taotao54321 [Thu, 25 Feb 2021 08:06:48 +0000 (17:06 +0900)]
Merge pull request #292 from taotao54321/feature-editorconfig
[Add] .editorconfig を追加
dis- [Thu, 25 Feb 2021 07:30:49 +0000 (16:30 +0900)]
[Fix] 地震を起こす武器で地震が起こらない #286
攻撃中の武器がimpactフラグを持っているかの判定に誤りがあった。
該当部を修正する。
dis- [Thu, 25 Feb 2021 03:20:25 +0000 (12:20 +0900)]
[Feature] r_info.txt において、DROP_GOOD または DROP_GREAT を指定したら自動的にONLY_ITEMフラグも付与したい #265
DROP_GOODまたはDROP_GREATフラグがあるとき金貨を落とさず、アイテムのみを落とすように修正しました。
Eric Branlund [Thu, 25 Feb 2021 03:16:44 +0000 (19:16 -0800)]
Edit the English description of Pennywise to more strongly allude to the scene from the 1990 TV movie, Stephen King's It: https://quotes.net/mquote/
1184602 .
Eric Branlund [Thu, 25 Feb 2021 02:41:57 +0000 (18:41 -0800)]
To be more idiomatic, reworded the English description for the vespoid queen.
dis- [Wed, 24 Feb 2021 23:48:50 +0000 (08:48 +0900)]
[Fix] 特性フラグ一覧表示の2ページ目がランダムに緑や赤になる #295
display_player_flag_info_2()内での初期化処理が漏れていた。
重複コードがこのようなバグの原因であるため、処理の重複を解消する。
Eric Branlund [Wed, 24 Feb 2021 22:34:34 +0000 (14:34 -0800)]
Change the first part of the English description for the middle titan to a complete sentence. Break off the second phrase of the last sentence into a sentence of its own; try to keep the same meaning but swap the subject and object with a change of the verb.
Eric Branlund [Wed, 24 Feb 2021 22:26:18 +0000 (14:26 -0800)]
To be more idiomatic, switch second "with" to "on" in the English description for the rotten beholder.
Eric Branlund [Wed, 24 Feb 2021 22:22:35 +0000 (14:22 -0800)]
In the English description for the Lycian Chimaera, combined the first, incomplete sentence, with the second sentence. Drop an unnecessary possesive in the last sentence.
Eric Branlund [Wed, 24 Feb 2021 22:10:00 +0000 (14:10 -0800)]
Primarily for clarity, reworded the first part of the English description of Orthus. Added articles and change "Namea" to the usual spelling "Nemea" (see https://en.wikipedia.org/wiki/Orthrus ).
Eric Branlund [Wed, 24 Feb 2021 21:59:45 +0000 (13:59 -0800)]
To be more direct, change the second phrase in the English description for Echidna to a simple sentence.
Eric Branlund [Wed, 24 Feb 2021 21:50:50 +0000 (13:50 -0800)]
In the English description for moai, add an indefinite article to be more idiomatic and a descriptive clause for the ion rings to better match Google Translate's result and to mark the difference from the source material (villains in the Gradius series).
Eric Branlund [Wed, 24 Feb 2021 21:48:17 +0000 (13:48 -0800)]
According to Google Translate, the original English translation for small moai description is negated relative to the Japanese. Negating again so they align.
Habu [Wed, 24 Feb 2021 21:20:16 +0000 (06:20 +0900)]
[refactor] main-gcu.c の整形
Habu [Wed, 24 Feb 2021 21:02:02 +0000 (06:02 +0900)]
[refactor] japanese.c の整形
Eric Branlund [Wed, 24 Feb 2021 19:58:18 +0000 (11:58 -0800)]
To be more idiomatic, reword the English description for skaven warrior.
Eric Branlund [Wed, 24 Feb 2021 19:22:52 +0000 (11:22 -0800)]
To be more idiomatic, reword second part of the dracolisk's English description.
taotao54321 [Wed, 24 Feb 2021 14:29:44 +0000 (23:29 +0900)]
[Add] .editorconfig を追加
新規ファイルを追加する際、エンコーディングなどが統一されないミスが生じて
いたので、自動で統一されるよう .editorconfig を追加する。
設定は以下の通り:
* エンコーディング: UTF-8-BOM
* ファイル末尾の改行: あり
改行コードについては git 側の設定と干渉して全行変更扱いにされるなどの事
故が考えられるため、ここでは指定しない。
Habu [Wed, 24 Feb 2021 12:26:50 +0000 (21:26 +0900)]
[refactor] プレイヤーのステータス更新処理のリファクタリング
* 処理の内容にそぐわない名前のものを変更
has_* や calc_* なのに状態の更新をしているものは
update_* という名前にする。
状態を更新せずに値を返せるものは値を返して、
呼び出し側で更新する。
* calc_num_blow内でやっているheavy_wieldの更新処理を分離する
* calc_riding_bow_penalty内でやっているriding_ryouteの
更新処理を分離する
dis- [Wed, 24 Feb 2021 13:57:40 +0000 (22:57 +0900)]
Merge pull request #288 from dis-/feature/Fix-Riding-Levitation
[Feature] 騎乗時の浮遊処理の仕様を修正 #285
taotao54321 [Wed, 24 Feb 2021 13:47:34 +0000 (22:47 +0900)]
Merge pull request #281 from taotao54321/fix-x11-selection
[Fix] X11 ドライバで画面コピーに失敗するのを修正 #215
dis- [Wed, 24 Feb 2021 13:17:15 +0000 (22:17 +0900)]
[Feature] 騎乗時の浮遊処理の仕様を修正 #285
乗馬時、プレイヤーの浮遊を無視して乗馬の浮遊をそのまま適用する。
この変更に際してプレイヤーの浮遊装備が無効になっていることをステータス表示画面で視認できるように変更した。
乗馬により浮遊が無効になっているときは該当行を赤くして右端に-を表記。
乗馬により浮遊が有効になっているときは該当行を緑にして右端に+を表記。
iks [Wed, 24 Feb 2021 13:39:25 +0000 (22:39 +0900)]
Merge pull request #290 from iks3/fix/mane-flag
Fix: display reverse imitation status. #289