OSDN Git Service

io_uring: support multishot in recvmsg
authorDylan Yudaken <dylany@fb.com>
Thu, 14 Jul 2022 11:02:58 +0000 (04:02 -0700)
committerJens Axboe <axboe@kernel.dk>
Mon, 25 Jul 2022 00:39:18 +0000 (18:39 -0600)
commit9bb66906f23e50d6db1e11f7498b72dfca1982a2
tree14b0e09894de61541ba244093289b9d1dae94fc8
parent72c531f8ef3052c682d39dc21dcb5576afda208c
io_uring: support multishot in recvmsg

Similar to multishot recv, this will require provided buffers to be
used. However recvmsg is much more complex than recv as it has multiple
outputs. Specifically flags, name, and control messages.

Support this by introducing a new struct io_uring_recvmsg_out with 4
fields. namelen, controllen and flags match the similar out fields in
msghdr from standard recvmsg(2), payloadlen is the length of the payload
following the header.
This struct is placed at the start of the returned buffer. Based on what
the user specifies in struct msghdr, the next bytes of the buffer will be
name (the next msg_namelen bytes), and then control (the next
msg_controllen bytes). The payload will come at the end. The return value
in the CQE is the total used size of the provided buffer.

Signed-off-by: Dylan Yudaken <dylany@fb.com>
Link: https://lore.kernel.org/r/20220714110258.1336200-4-dylany@fb.com
[axboe: style fixups, see link]
Signed-off-by: Jens Axboe <axboe@kernel.dk>
include/uapi/linux/io_uring.h
io_uring/net.c
io_uring/net.h