From 0f623718ca979059ba6a6b736bcaa18922cf6663 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Deskull Date: Mon, 20 Oct 2014 21:46:23 +0900 Subject: [PATCH] =?utf8?q?=E3=83=A2=E3=83=B3=E3=82=B9=E3=82=BF=E3=83=BC?= =?utf8?q?=E7=89=B9=E6=80=A7=20RF1=5F*=20=E3=81=AB=20Doxygen=20=E3=82=B3?= =?utf8?q?=E3=83=A1=E3=83=B3=E3=83=88=E3=82=92=E8=BF=BD=E5=8A=A0=E3=80=82?= =?utf8?q?=20/=20Add=20Doxygen=20comments=20to=20RF1=5F*,=20monster=20trai?= =?utf8?q?ts.?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=utf8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- src/defines.h | 64 +++++++++++++++++++++++++++++------------------------------ 1 file changed, 32 insertions(+), 32 deletions(-) diff --git a/src/defines.h b/src/defines.h index 59bc7700d..cbf5870e2 100644 --- a/src/defines.h +++ b/src/defines.h @@ -3532,38 +3532,38 @@ /* * New monster race bit flags */ -#define RF1_UNIQUE 0x00000001 /* Unique Monster */ -#define RF1_QUESTOR 0x00000002 /* Quest Monster */ -#define RF1_MALE 0x00000004 /* Male gender */ -#define RF1_FEMALE 0x00000008 /* Female gender */ -#define RF1_CHAR_CLEAR 0x00000010 /* Absorbs symbol */ -#define RF1_SHAPECHANGER 0x00000020 /* TY: shapechanger */ -#define RF1_ATTR_CLEAR 0x00000040 /* Absorbs color */ -#define RF1_ATTR_MULTI 0x00000080 /* Changes color */ -#define RF1_FORCE_DEPTH 0x00000100 /* Start at "correct" depth */ -#define RF1_FORCE_MAXHP 0x00000200 /* Start with max hitpoints */ -#define RF1_FORCE_SLEEP 0x00000400 /* Start out sleeping */ -#define RF1_FORCE_EXTRA 0x00000800 /* Start out something */ -#define RF1_ATTR_SEMIRAND 0x00001000 /* Color is determined semi-randomly */ -#define RF1_FRIENDS 0x00002000 /* Arrive with some friends */ -#define RF1_ESCORT 0x00004000 /* Arrive with an escort */ -#define RF1_ESCORTS 0x00008000 /* Arrive with some escorts */ -#define RF1_NEVER_BLOW 0x00010000 /* Never make physical blow */ -#define RF1_NEVER_MOVE 0x00020000 /* Never make physical move */ -#define RF1_RAND_25 0x00040000 /* Moves randomly (25%) */ -#define RF1_RAND_50 0x00080000 /* Moves randomly (50%) */ -#define RF1_ONLY_GOLD 0x00100000 /* Drop only gold */ -#define RF1_ONLY_ITEM 0x00200000 /* Drop only items */ -#define RF1_DROP_60 0x00400000 /* Drop an item/gold (60%) */ -#define RF1_DROP_90 0x00800000 /* Drop an item/gold (90%) */ -#define RF1_DROP_1D2 0x01000000 /* Drop 1d2 items/gold */ -#define RF1_DROP_2D2 0x02000000 /* Drop 2d2 items/gold */ -#define RF1_DROP_3D2 0x04000000 /* Drop 3d2 items/gold */ -#define RF1_DROP_4D2 0x08000000 /* Drop 4d2 items/gold */ -#define RF1_DROP_GOOD 0x10000000 /* Drop good items */ -#define RF1_DROP_GREAT 0x20000000 /* Drop great items */ -#define RF1_XXX2 0x40000000 /* XXX */ -#define RF1_XXX3 0x80000000 /* XXX */ +#define RF1_UNIQUE 0x00000001 /*!< モンスター特性: ユニーク / Unique Monster */ +#define RF1_QUESTOR 0x00000002 /*!< モンスター特性: クエストモンスター / Quest Monster */ +#define RF1_MALE 0x00000004 /*!< モンスター特性: 男性 / Male gender */ +#define RF1_FEMALE 0x00000008 /*!< モンスター特性: 女性 / Female gender */ +#define RF1_CHAR_CLEAR 0x00000010 /*!< モンスター特性: シンボルが完全に透明 / Absorbs symbol */ +#define RF1_SHAPECHANGER 0x00000020 /*!< モンスター特性: シンボルアルファベットがランダムになる / TY: shapechanger */ +#define RF1_ATTR_CLEAR 0x00000040 /*!< モンスター特性: シンボルカラーが透明色になる(地形と同じ色になる) / Absorbs color */ +#define RF1_ATTR_MULTI 0x00000080 /*!< モンスター特性: シンボルカラーがランダムに変化する(基本7色) / Changes color */ +#define RF1_FORCE_DEPTH 0x00000100 /*!< モンスター特性: 指定階未満では生成されない / Start at "correct" depth */ +#define RF1_FORCE_MAXHP 0x00000200 /*!< モンスター特性: 通常生成時必ずHPがダイス最大値になる / Start with max hitpoints */ +#define RF1_FORCE_SLEEP 0x00000400 /*!< モンスター特性: 通常生成時必ず寝ている / Start out sleeping */ +#define RF1_FORCE_EXTRA 0x00000800 /*!< モンスター特性: (未使用) / Start out something */ +#define RF1_ATTR_SEMIRAND 0x00001000 /*!< モンスター特性: シンボルカラーがランダムに変化する(15色) / Color is determined semi-randomly */ +#define RF1_FRIENDS 0x00002000 /*!< モンスター特性: 同種の友軍を用意している / Arrive with some friends */ +#define RF1_ESCORT 0x00004000 /*!< モンスター特性: 護衛を用意している/ Arrive with an escort */ +#define RF1_ESCORTS 0x00008000 /*!< モンスター特性: さらに大量の護衛を用意している / Arrive with some escorts */ +#define RF1_NEVER_BLOW 0x00010000 /*!< モンスター特性: 打撃を一切行わない / Never make physical blow */ +#define RF1_NEVER_MOVE 0x00020000 /*!< モンスター特性: 移動を一切行わない / Never make physical move */ +#define RF1_RAND_25 0x00040000 /*!< モンスター特性: ランダムに移動する確率+25%/ Moves randomly (25%) */ +#define RF1_RAND_50 0x00080000 /*!< モンスター特性: ランダムに移動する確率+50%/ Moves randomly (50%) */ +#define RF1_ONLY_GOLD 0x00100000 /*!< モンスター特性: 財宝しか落とさない / Drop only gold */ +#define RF1_ONLY_ITEM 0x00200000 /*!< モンスター特性: アイテムしか落とさない / Drop only items */ +#define RF1_DROP_60 0x00400000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数60%で+1/ Drop an item/gold (60%) */ +#define RF1_DROP_90 0x00800000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数90%で+1 / Drop an item/gold (90%) */ +#define RF1_DROP_1D2 0x01000000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+1d2 / Drop 1d2 items/gold */ +#define RF1_DROP_2D2 0x02000000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+2d2 / Drop 2d2 items/gold */ +#define RF1_DROP_3D2 0x04000000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+3d2 / Drop 3d2 items/gold */ +#define RF1_DROP_4D2 0x08000000 /*!< モンスター特性: 落とすアイテム数+4d2 / Drop 4d2 items/gold */ +#define RF1_DROP_GOOD 0x10000000 /*!< モンスター特性: 必ず上質品をドロップする / Drop good items */ +#define RF1_DROP_GREAT 0x20000000 /*!< モンスター特性: 必ず高級品をドロップする / Drop great items */ +#define RF1_XXX2 0x40000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ +#define RF1_XXX3 0x80000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ /* * New monster race bit flags -- 2.11.0