From 8dcf4d4c73d07a964aa8fdb191c3efdf31fad81c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Hourier Date: Sat, 9 May 2020 21:58:27 +0900 Subject: [PATCH] [Refactor] #37353 Changed character code from Shift-JIS to UTF-8 --- src/autopick/autopick-destroyer.c | 14 +++++++------- src/autopick/autopick-destroyer.h | 2 +- src/inventory/simple-appraiser.c | 24 ++++++++++++------------ 3 files changed, 20 insertions(+), 20 deletions(-) diff --git a/src/autopick/autopick-destroyer.c b/src/autopick/autopick-destroyer.c index 2a3cdf0d3..8f2cf4ce0 100644 --- a/src/autopick/autopick-destroyer.c +++ b/src/autopick/autopick-destroyer.c @@ -1,5 +1,5 @@ -/*! - * @brief Ž©“®”j‰ó‚ÌŽÀs +/*! + * @brief 自動破壊の実行 * @date 2020/04/25 * @author Hourier */ @@ -15,10 +15,10 @@ /*! - * @brief ƒNƒ‰ƒXˆË‘¶‚̃AƒCƒeƒ€”j‰ó‚𒲂ׂé - * @param player_ptr ƒvƒŒ[ƒ„[‚Ö‚ÌŽQÆƒ|ƒCƒ“ƒ^ - * @param o_ptr ƒAƒCƒeƒ€‚Ö‚ÌŽQÆƒ|ƒCƒ“ƒ^ - * @return “Á•Ê‚ȃNƒ‰ƒXA‚©‚‚»‚̃Nƒ‰ƒX“Á—L‚̃AƒCƒeƒ€‚Å‚ ‚ê‚ÎFALSEA‚»‚êˆÈŠO‚ÍTRUE + * @brief クラス依存のアイテム破壊を調べる + * @param player_ptr プレーヤーへの参照ポインタ + * @param o_ptr アイテムへの参照ポインタ + * @return 特別なクラス、かつそのクラス特有のアイテムであればFALSE、それ以外はTRUE */ static bool is_leave_special_item(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr) { @@ -111,7 +111,7 @@ void auto_destroy_item(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, int autopick { GAME_TEXT o_name[MAX_NLEN]; object_desc(player_ptr, o_name, o_ptr, 0); - msg_format(_("%s‚Í”j‰ó•s”\‚¾B", "You cannot auto-destroy %s."), o_name); + msg_format(_("%sは破壊不能だ。", "You cannot auto-destroy %s."), o_name); return; } diff --git a/src/autopick/autopick-destroyer.h b/src/autopick/autopick-destroyer.h index ace98074a..3bcabb21f 100644 --- a/src/autopick/autopick-destroyer.h +++ b/src/autopick/autopick-destroyer.h @@ -1,3 +1,3 @@ -#pragma once +#pragma once void auto_destroy_item(player_type *player_ptr, object_type *o_ptr, int autopick_idx); diff --git a/src/inventory/simple-appraiser.c b/src/inventory/simple-appraiser.c index c18b50246..03507a53a 100644 --- a/src/inventory/simple-appraiser.c +++ b/src/inventory/simple-appraiser.c @@ -1,4 +1,4 @@ -#include "angband.h" +#include "angband.h" #include "inventory/simple-appraiser.h" #include "object-flavor.h" #include "avatar.h" @@ -9,11 +9,11 @@ #include "autopick/autopick.h" /*! - * @brief ‹[Ž—ŠÓ’è‚ðŽÀÛ‚ɍs‚¢”»’è‚𔽉f‚·‚é - * @param slot ‹[Ž—ŠÓ’è‚ðs‚¤ƒvƒŒƒCƒ„[‚̏ŠŽƒŠƒXƒgID - * @param creature_ptr ƒvƒŒ[ƒ„[‚Ö‚ÌŽQÆƒ|ƒCƒ“ƒ^ - * @param heavy d“x‚Ì‹[Ž—ŠÓ’è‚ðs‚¤‚È‚ç‚ÎTRUE - * @return ‚È‚µ + * @brief 擬似鑑定を実際に行い判定を反映する + * @param slot 擬似鑑定を行うプレイヤーの所持リストID + * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ + * @param heavy 重度の擬似鑑定を行うならばTRUE + * @return なし */ static void sense_inventory_aux(player_type* creature_ptr, INVENTORY_IDX slot, bool heavy) { @@ -74,7 +74,7 @@ static void sense_inventory_aux(player_type* creature_ptr, INVENTORY_IDX slot, b object_desc(creature_ptr, o_name, o_ptr, (OD_OMIT_PREFIX | OD_NAME_ONLY)); if (slot >= INVEN_RARM) { #ifdef JP - msg_format("%s%s(%c)‚Í%s‚Æ‚¢‚¤Š´‚¶‚ª‚·‚é...", + msg_format("%s%s(%c)は%sという感じがする...", describe_use(creature_ptr, slot), o_name, index_to_label(slot), game_inscriptions[feel]); #else msg_format("You feel the %s (%c) you are %s %s %s...", @@ -85,7 +85,7 @@ static void sense_inventory_aux(player_type* creature_ptr, INVENTORY_IDX slot, b } else { #ifdef JP - msg_format("ƒUƒbƒN‚Ì’†‚Ì%s(%c)‚Í%s‚Æ‚¢‚¤Š´‚¶‚ª‚·‚é...", + msg_format("ザックの中の%s(%c)は%sという感じがする...", o_name, index_to_label(slot), game_inscriptions[feel]); #else msg_format("You feel the %s (%c) in your pack %s %s...", @@ -104,8 +104,8 @@ static void sense_inventory_aux(player_type* creature_ptr, INVENTORY_IDX slot, b } /*! - * @brief 1ƒvƒŒƒCƒ„[ƒ^[ƒ“–ˆ‚É•ŠíA–h‹ï‚Ì‹[Ž—ŠÓ’肪s‚í‚ê‚é‚©‚ð”»’è‚·‚éB - * @return ‚È‚µ + * @brief 1プレイヤーターン毎に武器、防具の擬似鑑定が行われるかを判定する。 + * @return なし * @details * Sense the inventory\n *\n @@ -279,8 +279,8 @@ void sense_inventory1(player_type* creature_ptr) } /*! - * @brief 1ƒvƒŒƒCƒ„[ƒ^[ƒ“–ˆ‚É•ŠíA–h‹ïˆÈŠO‚Ì‹[Ž—ŠÓ’肪s‚í‚ê‚é‚©‚ð”»’è‚·‚éB - * @return ‚È‚µ + * @brief 1プレイヤーターン毎に武器、防具以外の擬似鑑定が行われるかを判定する。 + * @return なし */ void sense_inventory2(player_type* creature_ptr) { -- 2.11.0