From 8fd77939306227c6be8735b9b287f5ed2174283d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Deskull Date: Mon, 20 Oct 2014 22:12:34 +0900 Subject: [PATCH] =?utf8?q?=E3=83=A2=E3=83=B3=E3=82=B9=E3=82=BF=E3=83=BC?= =?utf8?q?=E7=89=B9=E6=80=A7=20RF3=5F*=20=E3=81=AB=20Doxygen=20=E3=82=B3?= =?utf8?q?=E3=83=A1=E3=83=B3=E3=83=88=E3=82=92=E8=BF=BD=E5=8A=A0=E3=80=82?= =?utf8?q?=20/=20Add=20Doxygen=20comments=20to=20RF3=5F*,=20monster=20trai?= =?utf8?q?ts.?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=utf8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- src/defines.h | 64 +++++++++++++++++++++++++++++------------------------------ 1 file changed, 32 insertions(+), 32 deletions(-) diff --git a/src/defines.h b/src/defines.h index 50ef171da..af295324b 100644 --- a/src/defines.h +++ b/src/defines.h @@ -3604,38 +3604,38 @@ /* * New monster race bit flags */ -#define RF3_ORC 0x00000001 /* Orc */ -#define RF3_TROLL 0x00000002 /* Troll */ -#define RF3_GIANT 0x00000004 /* Giant */ -#define RF3_DRAGON 0x00000008 /* Dragon */ -#define RF3_DEMON 0x00000010 /* Demon */ -#define RF3_UNDEAD 0x00000020 /* Undead */ -#define RF3_EVIL 0x00000040 /* Evil */ -#define RF3_ANIMAL 0x00000080 /* Animal */ -#define RF3_AMBERITE 0x00000100 /* TY: Amberite */ -#define RF3_GOOD 0x00000200 /* Good */ -#define RF3_AURA_COLD 0x00000400 /* Freezes in melee */ -#define RF3_NONLIVING 0x00000800 /* TY: Non-Living (?) */ -#define RF3_HURT_LITE 0x00001000 /* Hurt by lite */ -#define RF3_HURT_ROCK 0x00002000 /* Hurt by rock remover */ -#define RF3_HURT_FIRE 0x00004000 /* Hurt badly by fire */ -#define RF3_HURT_COLD 0x00008000 /* Hurt badly by cold */ -#define RF3_XXX16 0x00010000 -#define RF3_XXX17 0x00020000 -#define RF3_XXX18 0x00040000 -#define RF3_XXX19 0x00080000 -#define RF3_XXX20 0x00100000 -#define RF3_XXX21 0x00200000 -#define RF3_XXX22 0x00400000 -#define RF3_XXX23 0x00800000 -#define RF3_XXX24 0x01000000 -#define RF3_XXX25 0x02000000 -#define RF3_XXX26 0x04000000 -#define RF3_XXX27 0x08000000 -#define RF3_NO_FEAR 0x10000000 /* Cannot be scared */ -#define RF3_NO_STUN 0x20000000 /* Cannot be stunned */ -#define RF3_NO_CONF 0x40000000 /* Cannot be confused and resist confusion */ -#define RF3_NO_SLEEP 0x80000000 /* Cannot be slept */ +#define RF3_ORC 0x00000001 /*!< モンスター特性: オーク / Orc */ +#define RF3_TROLL 0x00000002 /*!< モンスター特性: トロル / Troll */ +#define RF3_GIANT 0x00000004 /*!< モンスター特性: 巨人 / Giant */ +#define RF3_DRAGON 0x00000008 /*!< モンスター特性: ドラゴン / Dragon */ +#define RF3_DEMON 0x00000010 /*!< モンスター特性: 悪魔 / Demon */ +#define RF3_UNDEAD 0x00000020 /*!< モンスター特性: アンデッド / Undead */ +#define RF3_EVIL 0x00000040 /*!< モンスター特性: 邪悪 / Evil */ +#define RF3_ANIMAL 0x00000080 /*!< モンスター特性: 動物 / Animal */ +#define RF3_AMBERITE 0x00000100 /*!< モンスター特性: アンバーの血族 / TY: Amberite */ +#define RF3_GOOD 0x00000200 /*!< モンスター特性: 善良 / Good */ +#define RF3_AURA_COLD 0x00000400 /*!< モンスター特性: 冷気オーラ / Freezes in melee */ +#define RF3_NONLIVING 0x00000800 /*!< モンスター特性: 無生物 / TY: Non-Living (?) */ +#define RF3_HURT_LITE 0x00001000 /*!< モンスター特性: 通常の光(GF_WEAK_LITE)でダメージを受ける / Hurt by lite */ +#define RF3_HURT_ROCK 0x00002000 /*!< モンスター特性: 岩石溶解(GF_KILL_WALL)でダメージを受ける / Hurt by rock remover */ +#define RF3_HURT_FIRE 0x00004000 /*!< モンスター特性: 火炎が弱点 / Hurt badly by fire */ +#define RF3_HURT_COLD 0x00008000 /*!< モンスター特性: 冷気が弱点 / Hurt badly by cold */ +#define RF3_XXX16 0x00010000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ +#define RF3_XXX17 0x00020000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ +#define RF3_XXX18 0x00040000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ +#define RF3_XXX19 0x00080000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ +#define RF3_XXX20 0x00100000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ +#define RF3_XXX21 0x00200000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ +#define RF3_XXX22 0x00400000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ +#define RF3_XXX23 0x00800000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ +#define RF3_XXX24 0x01000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ +#define RF3_XXX25 0x02000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ +#define RF3_XXX26 0x04000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ +#define RF3_XXX27 0x08000000 /*!< モンスター特性: 未使用 / XXX */ +#define RF3_NO_FEAR 0x10000000 /*!< モンスター特性: 恐怖しない / Cannot be scared */ +#define RF3_NO_STUN 0x20000000 /*!< モンスター特性: 朦朧としない / Cannot be stunned */ +#define RF3_NO_CONF 0x40000000 /*!< モンスター特性: 混乱しない / Cannot be confused and resist confusion */ +#define RF3_NO_SLEEP 0x80000000 /*!< モンスター特性: 眠らない / Cannot be slept */ /* * New monster race bit flags -- 2.11.0