From a22196a31d520f6b9d8ae0230087a5313ef251da Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: deskull Date: Thu, 22 Oct 2020 00:31:27 +0900 Subject: [PATCH] =?utf8?q?[Refactor]=20#40514=20TODO=E3=82=B3=E3=83=A1?= =?utf8?q?=E3=83=B3=E3=83=88=E4=BB=98=E5=8A=A0=EF=BC=8E=20/=20Add=20todo?= =?utf8?q?=20comments.?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=utf8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- src/player/permanent-resistances.c | 9 +++++++-- 1 file changed, 7 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/src/player/permanent-resistances.c b/src/player/permanent-resistances.c index 756bc007f..1f307ae21 100644 --- a/src/player/permanent-resistances.c +++ b/src/player/permanent-resistances.c @@ -15,6 +15,7 @@ * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ * @param flags 耐性フラグの配列 * @return なし + * @todo 最終的にplayer-status系列と統合する */ static void add_class_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS *flags) { @@ -137,6 +138,7 @@ static void add_class_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS *flags) * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ * @param flags 耐性フラグの配列 * @return なし + * @todo 最終的にplayer-status系列と統合する */ static void add_mimic_form_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS *flags) { @@ -190,6 +192,7 @@ static void add_mimic_form_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS *flags) * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ * @param flags 耐性フラグの配列 * @return なし + * @todo 最終的にplayer-status系列と統合する */ static void add_race_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS *flags) { @@ -467,6 +470,7 @@ static void add_race_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS *flags) * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ * @param flags 耐性フラグの配列 * @return なし + * @todo 最終的にplayer-status系列と統合する */ static void add_mutation_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS *flags) { @@ -504,6 +508,7 @@ static void add_mutation_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS *flags) * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ * @param flags 耐性フラグの配列 * @return なし + * @todo 最終的にplayer-status系列と統合する */ static void add_personality_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS *flags) { @@ -528,6 +533,7 @@ static void add_personality_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS *flags) * @brief 剣術家の型による耐性フラグを返す * @param creature_ptr プレーヤーへの参照ポインタ * @param flags 耐性フラグの配列 + * @todo 最終的にplayer-status系列と統合する * @return なし */ static void add_kata_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS *flags) @@ -593,8 +599,7 @@ static void add_kata_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS *flags) * @return なし * @details * Obtain the "flags" for the player as if he was an item - * @todo - * xtra1.c周りと多重実装になっているのを何とかする + * @todo 最終的にplayer-status系列と統合する */ void player_flags(player_type *creature_ptr, BIT_FLAGS *flags) { -- 2.11.0