From e1a3fd5ff9664afcfef46000991a980016a03a3e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Habu Date: Sat, 4 Sep 2021 12:54:22 +0900 Subject: [PATCH] =?utf8?q?[Refactor]=20=E3=83=95=E3=83=A9=E3=82=B0?= =?utf8?q?=E4=BB=98=E4=B8=8E=E5=87=A6=E7=90=86=E9=96=A2=E6=95=B0=E3=81=AE?= =?utf8?q?=E5=85=B1=E9=80=9A=E5=8C=96?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=utf8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 同じようなフラグ付与処理を行う関数がフラグ毎に存在しているので、 フラグを引数で渡すようにして処理を共通化する。 また、共通化した事によってこれまで氷免疫フラグが付与された時に 6/7の確率で付与したばかりのフラグが削除されていた不具合も同時に 解消される。 --- src/artifact/random-art-resistance.cpp | 251 ++++++--------------------------- 1 file changed, 47 insertions(+), 204 deletions(-) diff --git a/src/artifact/random-art-resistance.cpp b/src/artifact/random-art-resistance.cpp index b48ac002d..ae69fff2c 100644 --- a/src/artifact/random-art-resistance.cpp +++ b/src/artifact/random-art-resistance.cpp @@ -9,216 +9,59 @@ #include "system/object-type-definition.h" #include "util/bit-flags-calculator.h" -static bool random_art_resistance_acid(object_type *o_ptr) -{ - if (has_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_ACID)) - return false; - - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_ACID); - return one_in_(2); -} - -static bool random_art_immunity_acid(object_type *o_ptr) -{ - if (!one_in_(BIAS_LUCK) || has_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_ACID)) - return false; - - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_ACID); - if (one_in_(IM_LUCK)) - return one_in_(2); - - remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_ELEC); - remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_COLD); - remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_FIRE); - return one_in_(2); -} - -static bool random_art_resistance_elec(object_type *o_ptr) -{ - if (has_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_ELEC)) - return false; - - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_ELEC); - return one_in_(2); -} - -static bool random_art_aura_elec(object_type *o_ptr) -{ - if ((o_ptr->tval < TV_CLOAK) || (o_ptr->tval > TV_HARD_ARMOR) || has_flag(o_ptr->art_flags, TR_SH_ELEC)) - return false; - - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SH_ELEC); - return one_in_(2); -} - -static bool random_art_immunity_elec(object_type *o_ptr) -{ - if (!one_in_(BIAS_LUCK) || has_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_ELEC)) - return false; - - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_ELEC); - if (one_in_(IM_LUCK)) - return one_in_(2); - - remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_ACID); - remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_COLD); - remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_FIRE); - return one_in_(2); -} - -static bool random_art_resistance_fire(object_type *o_ptr) -{ - if (has_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_FIRE)) - return false; - - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_FIRE); - return one_in_(2); -} - -static bool random_art_aura_fire(object_type *o_ptr) -{ - if ((o_ptr->tval < TV_CLOAK) || (o_ptr->tval > TV_HARD_ARMOR) || has_flag(o_ptr->art_flags, TR_SH_FIRE)) - return false; - - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SH_FIRE); - return one_in_(2); -} - -static bool random_art_immunity_fire(object_type *o_ptr) -{ - if (!one_in_(BIAS_LUCK) || has_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_FIRE)) - return false; - - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_FIRE); - if (one_in_(IM_LUCK)) - return one_in_(2); - - remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_ELEC); - remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_COLD); - remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_ACID); - return one_in_(2); -} - -static bool random_art_resistance_cold(object_type *o_ptr) -{ - if (has_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_COLD)) - return false; - - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_COLD); - return one_in_(2); -} - -static bool random_art_aura_cold(object_type *o_ptr) -{ - if ((o_ptr->tval < TV_CLOAK) || (o_ptr->tval > TV_HARD_ARMOR) || has_flag(o_ptr->art_flags, TR_SH_COLD)) - return false; - - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_SH_COLD); - return one_in_(2); -} - -static bool random_art_immunity_cold(object_type *o_ptr) -{ - if (!one_in_(BIAS_LUCK) || has_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_COLD)) - return false; - - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_COLD); - if (one_in_(IM_LUCK)) - return one_in_(2); - - remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_ELEC); - remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_COLD); - remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_ACID); - return one_in_(2); -} - -static bool random_art_resistance_pois(object_type *o_ptr) -{ - if (has_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS)) - return false; - - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_POIS); - return one_in_(2); -} - -static bool random_art_resistance_fear(object_type *o_ptr) -{ - if (one_in_(3) || has_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_FEAR)) - return false; - - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_FEAR); - return one_in_(2); -} - -static bool random_art_resistance_no_magic(object_type *o_ptr) -{ - if (!one_in_(3) || has_flag(o_ptr->art_flags, TR_NO_MAGIC)) - return false; - - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_NO_MAGIC); - return one_in_(2); -} - -static bool random_art_resistance_nether(object_type *o_ptr) -{ - if (has_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER)) - return false; - - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_NETHER); - return one_in_(2); -} - -static bool random_art_resistance_dark(object_type *o_ptr) -{ - if (has_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK)) - return false; - - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DARK); - return one_in_(2); -} - -static bool random_art_resistance_chaos(object_type *o_ptr) -{ - if (has_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS)) - return false; - - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CHAOS); - return one_in_(2); -} - -static bool random_art_resistance_confusion(object_type *o_ptr) +/*! + * @brief オーラフラグを付与する + * + * @param o_ptr フラグを付与するオブジェクト構造体へのポインタ + * @param tr_sh_flag 付与するフラグ (TR_SH_*) + * @return 続くフラグ付与の処理を打ち切る場合 true を返す + */ +static bool random_art_aura(object_type *o_ptr, tr_type tr_sh_flag) { - if (has_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF)) + if ((o_ptr->tval < TV_CLOAK) || (o_ptr->tval > TV_HARD_ARMOR) || has_flag(o_ptr->art_flags, tr_sh_flag)) return false; - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CONF); + add_flag(o_ptr->art_flags, tr_sh_flag); return one_in_(2); } -static bool random_art_resistance_disenchant(object_type *o_ptr) +/*! + * @brief 免疫フラグを付与する + * @details フラグの付与には 1/BIAS_LUCK の確率を通過する必要があり、さらに 1/IM_LUCK の確率を通過しなければ他の免疫フラグは消去される。 + * @param o_ptr フラグを付与するオブジェクト構造体へのポインタ + * @param tr_im_flag 付与するフラグ (TR_IM_*) + * @return 続くフラグ付与の処理を打ち切る場合 true を返す + */ +static bool random_art_immunity(object_type *o_ptr, tr_type tr_im_flag) { - if (has_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN)) + if (!one_in_(BIAS_LUCK) || has_flag(o_ptr->art_flags, tr_im_flag)) return false; - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_DISEN); - return one_in_(2); -} - -static bool random_art_resistance_water(object_type *o_ptr) -{ - if (has_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_WATER)) - return false; + if (!one_in_(IM_LUCK)) { + remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_ACID); + remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_ELEC); + remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_FIRE); + remove_flag(o_ptr->art_flags, TR_IM_COLD); + } - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_WATER); + add_flag(o_ptr->art_flags, tr_im_flag); return one_in_(2); } -static bool random_art_resistance_curse(object_type *o_ptr) +/*! + * @brief 耐性フラグを付与する + * + * @param o_ptr フラグを付与するオブジェクト構造体へのポインタ + * @param tr_res_flag 付与するフラグ (TR_RES_*) + * @param skip true の場合このフラグは付与せず処理を終了し、続くフラグ付与の処理を継続する + * @return 続くフラグ付与の処理を打ち切る場合 true を返す + */ +static bool random_art_resistance(object_type *o_ptr, tr_type tr_res_flag, bool skip = false) { - if (has_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CURSE)) + if (skip || has_flag(o_ptr->art_flags, tr_res_flag)) return false; - add_flag(o_ptr->art_flags, TR_RES_CURSE); + add_flag(o_ptr->art_flags, tr_res_flag); return one_in_(2); } @@ -226,25 +69,25 @@ static bool switch_random_art_resistance(object_type *o_ptr) { switch (o_ptr->artifact_bias) { case BIAS_ACID: - return random_art_resistance_acid(o_ptr) || random_art_immunity_acid(o_ptr); + return random_art_resistance(o_ptr, TR_RES_ACID) || random_art_immunity(o_ptr, TR_IM_ACID); case BIAS_ELEC: - return random_art_resistance_elec(o_ptr) || random_art_aura_elec(o_ptr) || random_art_immunity_elec(o_ptr); + return random_art_resistance(o_ptr, TR_RES_ELEC) || random_art_aura(o_ptr, TR_SH_ELEC) || random_art_immunity(o_ptr, TR_IM_ELEC); case BIAS_FIRE: - return random_art_resistance_fire(o_ptr) || random_art_aura_fire(o_ptr) || random_art_immunity_fire(o_ptr); + return random_art_resistance(o_ptr, TR_RES_FIRE) || random_art_aura(o_ptr, TR_SH_FIRE) || random_art_immunity(o_ptr, TR_IM_FIRE); case BIAS_COLD: - return random_art_resistance_cold(o_ptr) || random_art_aura_cold(o_ptr) || random_art_immunity_cold(o_ptr); + return random_art_resistance(o_ptr, TR_RES_COLD) || random_art_aura(o_ptr, TR_SH_COLD) || random_art_immunity(o_ptr, TR_IM_COLD); case BIAS_POIS: - return random_art_resistance_pois(o_ptr); + return random_art_resistance(o_ptr, TR_RES_POIS); case BIAS_PRIESTLY: - return random_art_resistance_curse(o_ptr); + return random_art_resistance(o_ptr, TR_RES_CURSE); case BIAS_WARRIOR: - return random_art_resistance_fear(o_ptr) || random_art_resistance_no_magic(o_ptr); + return random_art_resistance(o_ptr, TR_RES_FEAR, one_in_(3)) || random_art_resistance(o_ptr, TR_NO_MAGIC, !one_in_(3)); case BIAS_RANGER: - return random_art_resistance_water(o_ptr) || random_art_resistance_pois(o_ptr); + return random_art_resistance(o_ptr, TR_RES_WATER) || random_art_resistance(o_ptr, TR_RES_POIS); case BIAS_NECROMANTIC: - return random_art_resistance_nether(o_ptr) || random_art_resistance_pois(o_ptr) || random_art_resistance_dark(o_ptr); + return random_art_resistance(o_ptr, TR_RES_NETHER) || random_art_resistance(o_ptr, TR_RES_POIS) || random_art_resistance(o_ptr, TR_RES_DARK); case BIAS_CHAOS: - return random_art_resistance_chaos(o_ptr) || random_art_resistance_confusion(o_ptr) || random_art_resistance_disenchant(o_ptr); + return random_art_resistance(o_ptr, TR_RES_CHAOS) || random_art_resistance(o_ptr, TR_RES_CONF) || random_art_resistance(o_ptr, TR_RES_DISEN); default: return false; } -- 2.11.0