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[Refactor] #2699 Reshaped askfor()
2022-10-10
Hourier
[Refactor] #2699 Reshaped askfor()
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2022-10-10
Hourier
[Refactor] #2699 askfor_aux() をオプション引数付きaskfor() に改名し...
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2022-10-09
Hourier
[Refactor] #2693 使われていないものの、関数ポインタの都合により存在するparse_k_info...
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2022-10-09
Hourier
[Refactor] #2693 k_info.txt から使われていないフィールドを除外した
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2022-10-09
Hourier
[Refactor] #2694 object_value() をget_price() に、object_value_...
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2022-10-09
Hourier
[Refactorl #2694 Reshaped object-type-definition.cpp
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2022-10-09
Hourier
[Refactor] #2694 object_value() とobject_value_base...
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2022-10-09
Hourier
[Refactor] #2694 object_value() とobject_value_base...
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2022-10-08
Hourier
[Refactor] #2653 ミュータブルなフィールド変数とイミュータブルなフィールド変数の位置関係を調整した
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2022-10-08
Hourier
[Refacftor] #2653 Renamed struct object_kind to class...
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2022-10-08
Hourier
[Refactor] #2653 コメントが旧設計のままだったのを現状に合うよう修正
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2022-10-08
Hourier
[Refactor] #2653 Renamed object/object-kind.cpp/h to...
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2022-10-08
Hourier
[Refactor] #2678 人間からドワーフまでの種族について、生い立ちの日英を統合した
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2022-10-08
Hourier
[Refactor] #2678 bgは省略しすぎて不明瞭なのでbackgroundsへと改名した
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2022-10-06
Hourier
[Refactor] #2679 モンスターの速度をスポイルする処理を加速の正負にかかわらないよう統一した
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2022-10-06
Hourier
[Refactor] #2679 プレイヤーの標準スピードである110を、STANDARD_SPEED...
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2022-10-06
Hourier
[Refactor] #2679 プレイヤー/モンスターの標準スピードである110を、gamevalue...
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2022-10-04
Hourier
[Refactor] #2679 decide_mosnter_speed() をオブジェクトメソッド...
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2022-09-19
Hourier
[Hotfix] 3.0.0Alpha67
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2022-09-19
Hourier
[Hotfix] a_info.at() がキー不存在例外を吐いてソフトウェアが落ちる事象を修正した
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2022-09-18
Hourier
[Refactor] #2647 monster_invulner_remaining() をmonster_type...
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2022-09-18
Hourier
[Refactor] #2647 monster_fear_remaining() を monster_type...
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2022-09-18
Hourier
[Refactor] #2647 monster_confused_remaining() を monster_type...
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2022-09-18
Hourier
[Refactor] #2647 monster_stunned_remaining() を monster_type...
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2022-09-18
Hourier
[Refactor] #2647 monster_slow_remaining() を monster_type...
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2022-09-18
Hourier
[Refactor] #2647 monster_fast_remaining() を monster_type...
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2022-09-18
Hourier
[Refactor] #2647 monster_csleep_remaining() を monster_type...
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2022-09-18
Hourier
[Refactor] #2647 real_r_ptr() をオブジェクトメソッド「monster_type...
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2022-09-18
Hourier
[Refactor] #2647 set_pet_params() のシグネチャを差し替えた
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2022-09-18
Hourier
[Refactor] #2647 get_real_r_idx() を整形した
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2022-09-18
Hourier
[Refactor] #2647 real_r_idx() をオブジェクトメソッド「monster_type...
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2022-09-18
Hourier
[Refactor] #2647 monster_is_valid() をオブジェクトメソッド「monster_type...
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2022-09-18
Hourier
[Refactor] #2647 is_mimicry() をより汎用性高く再実装した
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2022-09-18
Hourier
[Refactor] #2647 is_mimicry() をmonster_type のオブジェクトメソッドとして再定義した
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2022-09-18
Hourier
[Refactor] #2647 is_original_ap() をmonster_type のオブジェクトメソッドと...
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2022-09-18
Hourier
[Refactor] #2647 is_hostile() をmonster_type のオブジェクトメソッドとして再定義した
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2022-09-18
Hourier
[Refactor] #2647 is_pet() をmonster_type のオブジェクトメソッドとして再定義した
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2022-09-17
Hourier
[Refactor] #2647 is_friendly() をmonster_type のオブジェクトメソッドとして再定義した
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2022-09-17
Hourier
[Refactor] #2647 monster-type-definition.cpp を定義した
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2022-09-16
Hourier
[Refactor] #2645 display_object_list() を整形した
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2022-09-16
Hourier
[Refactor] #2645 strip_name() の戻り値をvoid からstd::string...
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2022-09-16
Hourier
[Refactor] object_kind 構造体をクラス化するための準備として、まずはヘッダ依存性を減らした
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2022-09-16
Hourier
[Refactor] #2640 display_player_equippy() を整形した
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2022-09-16
Hourier
[Refactor] #2640 get_color() とget_symbol() を整形した
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2022-09-16
Hourier
[Refactor] #2640 object_char() をObjectType::get_symbol...
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2022-09-16
Hourier
[Refactor] #2635 drop_artifact_from_unique() で、forループ内のオブジェク...
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2022-09-16
Hourier
[Refactor] #2635 ユニーク撃破に伴う固定アーティファクトドロップと、ダンジョンの主撃破に伴う固定アーティ...
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2022-09-14
Hourier
[Refactor] #2631 create_named_art() を呼んでいる関数群を整形した
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2022-09-14
Hourier
[Refactor] #2631 固定アーティファクト保存モードがOFF、かつ固定アーティファクトの生成に失敗した時...
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2022-09-14
Hourier
[Refactor] #2631 create_named_art() の中でArtifactType...
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2022-09-13
Hourier
[Refactor] #2617 Habu氏の助言に従い、イテレータを直接参照したりArtifactType...
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2022-09-12
Hourier
[Refactor] #2617 Habu氏の助言に従い、FixedArtifactId の最大値をrbegin...
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2022-09-12
Hourier
[Refactor] #2617 固定アーティファクトのデバッグ生成が正常に動作するように設計を修正した
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2022-09-12
Hourier
[Refactor] #2617 a_info.txt の読み込みルーチンを分かりやすく改善した
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2022-09-12
Hourier
[Refactor] #2617 初期値だけのArtifactType * を削除した
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2022-09-12
Hourier
[Refactor] #2617 a_info を、FixedArtifactType をキーとするmapに変更した
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2022-09-12
Hourier
[Refactor] #2617 ArtifactType へのポインタを返す関数を、unique_ptr...
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2022-09-12
Hourier
[Refactor] #2617 struct artifact_type をclass ArtifactType...
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2022-09-11
Hourier
[Refactor] cpp側に定義されたextern 宣言を削除した
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2022-09-11
Hourier
[Refactor] #2610 ARTIFACT_IDX 型エイリアスを廃止した
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2022-09-10
Hourier
[Refactor] #2610 artifact_type::idx の型をARTIFACT_IDX...
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2022-09-09
Hourier
[Refactor] #2208 かつて静的配列 (std::array)だったと思われる痕跡を消し...
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2022-09-08
Hourier
[Refactor] #2208 重複している店主を削除し、コメントアウトされていた店主を復活させた
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2022-09-08
Hourier
[Refactor] #2208 書店の日英表記をまとめた
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2022-09-08
Hourier
[Refactor] #2208 ブラックマーケットの日英表記をまとめた
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2022-09-08
Hourier
[Refactor] #2208 魔道具屋の日英表記をまとめた
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2022-09-08
Hourier
[Refactor] #2208 錬金術屋の日英表記をまとめた
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2022-09-08
Hourier
[Refactor] #2208 寺院の日英表記をまとめた
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2022-09-08
Hourier
[Refactor] #2208 武器屋の日英表記をまとめた
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2022-09-08
Hourier
[Refactor] #2208 防具屋の日英表記をまとめた
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2022-09-08
Hourier
[Refactor] #2208 雑貨屋の日英表記をまとめた
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2022-09-07
Hourier
[Refactor] #2607 cur_num をbool 型にし、is_generated へ改名した
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2022-09-07
Hourier
[Refactor] #2607 旧設計だった頃のコメント (名前をインデックス参照していたもの)を削除した
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2022-09-07
Hourier
[Refactor] #2607 artifact_type::max_num を廃止した (どこからも呼ばれていないため)
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2022-09-05
Hourier
[Refactor] #2523 confusion() をset_confusion() に差し替えた
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2022-09-05
Hourier
[Refactor] #2523 blindness() をset_blindness() に差し替えた
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2022-09-05
Hourier
[Refactor] #2523 PlayerType::blind をPlayerBlindnessの呼び出しに差し替えた
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2022-09-05
Hourier
[Refactor] #2522 player-blindness.cpp/h ファイルを定義した ...
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2022-09-05
Hourier
[Refactor] #2597 AmusementFlagType がビットフラグである必要はないと気付いたので...
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2022-09-05
Hourier
[Refactor] #2597 spells-object.cpp を更に見直した
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2022-09-05
Hourier
[Refactor] #2597 Renamed amusement() to generate_amusement()
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2022-09-05
Hourier
[Refactor] #2597 無意味な引数をamusement() から削除した
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2022-09-05
Hourier
[Refactor] #2597 spelld-object.cpp における、定数群の型調整
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2022-09-05
Hourier
[Refactor] #2597 Separated sweep_amusement_artifact...
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2022-09-05
Hourier
[Refactor] #2597 Reshaped amusement()
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2022-09-05
Hourier
[Fix] #2597 誰得の巻物を読み、INSTA_ARTフラグのあるベースアイテムが指定され、それに対応する...
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2022-08-24
Hourier
[Refactor] #2523 poison() をset_poison() に改名した
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2022-08-24
Hourier
[Refactor] #2523 PlayerType::poisoned をPlayerPoison...
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2022-08-24
Hourier
[Refactor] #2523 player-poison.cpp/h ファイルを定義した (まだPlayerType...
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2022-08-17
Hourier
[Fix] #2581 Visual Studio 2022 v17.3 からコンパイルエラーが出るようになったのを修正した
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2022-08-15
Hourier
[Refactor] #2521 PlayerAcceleration クラスにある不要メソッドを削除し...
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2022-08-09
Hourier
[Refactor] #2521 slowness() をset_deceleration() に改名した
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2022-08-09
Hourier
[Refactor] #2521 PlayerType::slow をPlayerDeceleration...
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2022-08-09
Hourier
[Refactor] #2521 PlayerDeceleration クラスを定義した (まだPlayerTypeから...
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2022-08-05
Hourier
[Refactor] #2521 player-deceleration.cpp/h ファイルを定義した...
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2022-08-05
Hourier
[Refactor] #2449 ヘッダ依存性を考慮しつつ関数をstore-util.cpp/h からstore...
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2022-08-05
Hourier
[Refactor] #2449 store_create() からコールバックを削除した
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2022-07-31
Hourier
[Refactor] Eric氏の修正でBitFlagsCalculatorが使われていなかったので差し替えた
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2022-07-31
Hourier
[Refactor] 外から呼ばれていないspoil_categorized_mon_desc() にstaticを付けた
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2022-07-31
Hourier
[Refactor] wiz_spell_stat をstatic constexprに変更した
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