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pickaxe
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first ⋅ prev ⋅ next
randart nameの整理、これで今回の名前整理はほぼ終了。
2002-02-11
henkma
randart nameの整理、これで今回の名前整理はほぼ終了。
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2002-02-10
henkma
w_medの英語を更新、日本語の方もWARRIOR兼STR兼CONの名前が少なかったので追加してみた。
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2002-02-10
henkma
iksさんとの同期のために一時的にcommit、この状態はw_medを中途半端にいじってる状態。
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2002-02-10
henkma
randartの名前の追加と整理. 主にw_high.txt(英語).
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2002-02-09
henkma
a_low.txtとa_cursed.txt更新, 他のrandart nameも少し整理.
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2002-02-09
henkma
英語のrandart name 主にa_highとa_med. 残りはまた後でcommitします.
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2002-02-08
henkma
typoス、タオ。」サヲタクヘソテ・「ェタクサヲヘソテ・
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2002-02-08
henkma
ランダムアーティファクトの名前を少し整理。名前案を大幅にコメントとして追加。
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2002-02-04
henkma
samurai tips typoス、タオ.
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2002-02-04
henkma
さらに剣術家tips(英語)のtypo修正.
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2002-02-04
henkma
剣術家の英語のtips修正。
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2002-02-03
henkma
英語のtipsの間違い修正. 歪んだ世界の説明が間違ってた.
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2002-02-03
henkma
まだfor a while残ってたので直した. (無駄にログ増やしちゃってます, すんません.)
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2002-02-03
henkma
歌の効果なのにfor a whileは変なので削除.
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2002-02-03
henkma
tips、ホtypoス、タオ.
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2002-02-03
henkma
blue mageのspellの英語メッセージに単数複数の間違いがあったのでまとめて修正.
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2002-01-31
henkma
鏡使いのアーティファクトバイアスがレンジャーといっしょになっていたので変更.
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2002-01-29
henkma
前回のstrncpyがらみの修正に対し、で英語の方の書き方を日本語の方にあわせた。
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2002-01-29
henkma
strncpyで終端文字'\0'を入れてくれることを仮定したコードがあったので修正。
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2002-01-26
henkma
周囲を調べるコマンドで、 岩石':'がひっかからないように変更。
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2002-01-24
henkma
浮遊が付いてなくても荷物が軽ければ水の上を走れるように修正。
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2002-01-20
henkma
モンスターの充填エネルギーを奪う攻撃にバグがあったのを修正(魔法棒がn本重なってると、本来吸われるべき量のn倍吸われてた)
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2002-01-18
henkma
キャラメイクのオートロール数値設定以外のところもBEEPのバグがあったので修正。
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2002-01-18
henkma
オートロールの数値設定の時、警告BEEPのオプションをONにしてると殆どのキーでBEEP出てしまうのを...
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2002-01-16
henkma
セウ・゙・ノ、ホknown uniques、emaining uniques、ヒ
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2002-01-16
henkma
Ashram(日本語名:黒衣の騎士『アシュラム』)を Ashram, the Ebony Knight に
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