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[Fix] モンスターボールで広域マップ移動が重くなる
2021-06-15
shimitei
[Fix] モンスターボールで広域マップ移動が重くなる
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2021-06-10
shimitei
[Feature] Windows版の効果音再生waveOut APIへ移行
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2021-06-09
shimitei
[Fix] Windows版のマルチバイト/ワイド文字列変換のメモリリーク修正
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2021-05-28
shimitei
[Feature] モンスター射撃音より射撃命中音を優先する
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2021-05-27
shimitei
[Feature] 射撃命中音の効果音対応
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2021-05-25
shimitei
[Feature] Windows版の描画にダブルバッファリング導入
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2021-05-24
shimitei
[Fix] Windows版の2バイト文字描画を最適化
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2021-05-24
shimitei
[Fix] スナイパーの射撃術使用時に効果音SOUND_ZAPを再生する
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2021-05-23
shimitei
[Refactor] 効果音のenumに対して明示的な値の設定を止める
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2021-05-23
shimitei
[MISC] sound.cfgのコメント各項目へ移動
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2021-05-22
shimitei
[Fix] Windows版でマクロ実行中は画面をマウス選択不可に制限する
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2021-05-20
shimitei
[Fix] グラフィクスモードの初期化をTERM_XTRA_REACTに依存せず起動時に行う
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2021-05-19
shimitei
[Fix] ユーザー操作での.prfファイル読み込みをANGBAND_DIR_USERからに限定する
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2021-05-19
shimitei
[Feature] process_pref_file関数にANGBAND_DIR_USERからのみ読み込む引数を追加
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2021-05-19
shimitei
[Refactor] term_data構造体の未使用メンバ変数削除
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2021-05-18
shimitei
[Feature] 最後に確認したマクロを作成時に編集データに用いる
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2021-05-17
shimitei
[Feature] ワイド文字列版APIへ移行(PlaySound, GetFileAttributes...
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2021-05-17
shimitei
[Refactor] WIN32_LEAN_AND_MEANの廃止
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2021-05-17
shimitei
[MISC] music.cfgに個別BGMのコメント追加
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2021-05-16
shimitei
[Fix] 英語版ビルドエラー修正
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2021-05-16
shimitei
[Fix] キー待ちしないオプション有効時もマクロ設定画面を扱いやすくする
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2021-05-16
shimitei
[Fix] 長いマクロが登録されているとマクロ設定画面でスタックが破壊される問題の修正
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2021-05-15
shimitei
[Fix] 凡庸化メッセージの修正
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2021-05-14
shimitei
[Fix] Windows版のゲーム開始関数コールを1か所にまとめることで初期化差異を無くす
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2021-05-13
shimitei
[Fix] 足りないヘッダーファイル追加
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2021-05-12
shimitei
[Fix] .cfgファイル読み取り時に文字コードを合わせる
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2021-05-12
shimitei
[MISC] 効果音定義の未使用のものにunusedコメントを追加
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2021-05-12
shimitei
[MISC] 文字コードを明確にUTF-8にするため、sound.cfgに日本語コメントを追加
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2021-05-11
shimitei
[Fix] 英語版もプレイヤー死亡時に強制セーブする
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2021-05-10
shimitei
[Fix] angband_fgets関数がバッファサイズを超えてNULL終端を書き込む問題の修正
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2021-05-10
shimitei
[Fix] 長いマクロ表示でスタックが破壊される問題の修正
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2021-05-10
shimitei
[Refactor] clang-format適用
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2021-05-10
shimitei
[Feature] Unicode文字セットでの日本語入力対応
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2021-05-10
shimitei
[Feature] Windows版をUnicode文字セット(UTF-16)へ移行
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2021-05-09
shimitei
[Fix] Windows版ファイル選択ダイアログでファイル名初期値が常に未設定
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2021-05-08
shimitei
[Feature] 自動拾いエディタの最大行数を6000に増やす
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2021-05-08
shimitei
[Fix] 自動拾いエディタで最大行数を超えて編集しないようにする
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2021-05-07
shimitei
[Refactor] clang-format適用
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2021-05-06
shimitei
[Fix] Windows版でウインドウサイズ変更時に端の描画が残らないように修正
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2021-05-05
shimitei
[Feature] 目的地に居る場合にトラベル継続確認を行わない
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2021-05-05
shimitei
[Refactor] clang-format適用
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2021-05-05
shimitei
[Fix] 地形等のシンボルが常に初期化される問題の修正
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2021-05-04
shimitei
[Fix] 魔法棒の回数等に用いられる文字列生成処理修正
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2021-05-04
shimitei
[Feature] ウイザードモードのアイテムtweak入力値を制限する
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2021-05-04
shimitei
[Fix] 幻覚状態時に足元のアイテムサブウィンドウでモンスターを判別できる問題の修正
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2021-05-03
shimitei
[Feature] GetOpenFileNameW APIへ移行
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2021-05-03
shimitei
[Feature] ChooseFontW、CreateFontIndirectW APIへ移行
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2021-05-02
shimitei
[Fix] タスク切り替え時にメインウインドウをアクティブにする
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2021-05-01
shimitei
[Feature] --debug-consoleコマンドラインオプション追加(デバッグ用コンソール表示)
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2021-05-01
shimitei
[Refactor] コマンドライン処理の整理
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2021-05-01
shimitei
[Refactor] WinMainまわりの処理を整理
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2021-04-30
shimitei
[Fix] vcxprojから存在しないファイル削除
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2021-04-30
shimitei
[Refactor] ワイド文字列変換処理の統一
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2021-04-30
shimitei
[Refactor] グラフィックス(タイル)初期化処理をgraphics-win.cppへ移動
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2021-04-29
shimitei
[MISC] BGM、効果音の記述を追加
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2021-04-29
shimitei
[Feature] BGM、効果音のフォルダを開くメニューを追加
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2021-04-29
shimitei
[Refactor] main-win.cpp処理の分割
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2021-04-29
shimitei
[Fix] Hengband.vcxproj更新
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2021-04-29
shimitei
[Feature] 不必要な背景ブラシによる塗りつぶしを省略する
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2021-04-28
shimitei
[Fix] 生い立ちエディタの文字化け修正
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2021-04-28
shimitei
Revert "[Fix] 生い立ちエディタの文字化け #946"
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2021-04-27
shimitei
[Fix] コメント修正
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2021-04-27
shimitei
[Fix] Makefile.am修正
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2021-04-26
shimitei
[Fix] 通知メッセージパラメータのデバイスIDをMCIコマンドに使うように修正
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2021-04-26
shimitei
[Fix] Win版のタイル切替修正
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2021-04-26
shimitei
[Refactor] 画像の読込、タイル関連定義をgraphics-win.cpp/hに統合
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2021-04-26
shimitei
[Fix] 壁紙切替時にサブウインドウにも反映する
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2021-04-26
shimitei
[Refactor] 背景モード定義をヘッダーに移す
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2021-04-25
shimitei
[Fix] Win版の効果音オンオフ切替修正
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2021-04-24
shimitei
[Feature] MessageBox,GetSaveFileName APIをワイド文字列版へ移行
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2021-04-23
shimitei
[MISC] Update Makefile.am
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2021-04-23
shimitei
[Refactor] readdib.cpp/hを削除し、タイルファイルの読込はGDI+処理で行う
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2021-04-23
shimitei
[Refactor] 壁紙処理から画像ファイルの読込処理を分割
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2021-04-22
shimitei
[Refactor] 256色画面用の処理を削除する
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2021-04-21
shimitei
[Refactor] 16色画面用の処理を削除し、256色以下の画面では起動しないようにする
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2021-04-21
shimitei
[Refactor] 壁紙メニューを別階層に分ける
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2021-04-20
shimitei
[MISC] Win版のリソースにバージョン情報を追加
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2021-04-20
shimitei
[Fix] 街やクエスト等のデータ読込後にBGM初期化を行うように修正
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2021-04-20
shimitei
Revert "[Refactor] 不要なフォントファイルをリリースパッケージから除外する"
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2021-04-18
shimitei
[Feature] easy_floor有効時にも財宝($)を拾う時にSOUND_SELL効果音を鳴らす
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2021-04-18
shimitei
[Refactor] 不要なフォントファイルをリリースパッケージから除外する
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2021-04-18
shimitei
[Refactor] 使われなくなった.fon形式フォント処理の名残を削除
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2021-04-17
shimitei
[Fix] 攻撃に対する毒耐性に種族ゾンビが抜けている
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2021-04-16
shimitei
[Feature] キャラメイク時BGM対応
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2021-04-16
shimitei
[Feature] Win版にアクティブ時のみBGM再生オプション追加
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2021-04-15
shimitei
[Fix] 参照型の戻り値を参照型で受けるように修正
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2021-04-15
shimitei
[MISC] 未参照パラメーター警告の抑制をマクロからmaybe_unused属性へ変更
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2021-04-15
shimitei
[MISC] 不要なincludeの削除と未参照パラメーター警告の抑制
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2021-04-15
shimitei
[Refactor] 意味もなく引き回しているprocess_autopick_file_command引数の削除
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2021-04-14
shimitei
[Fix] ウインドウ位置の復元チェック修正
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2021-04-12
shimitei
[Feature] Win版メニューのオプションをタイトル画面やキャラメイク中も切り替え可能にする
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2021-04-12
shimitei
[Fix] モンスターBGMが割り込み系BGMより優先されてしまう
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2021-04-11
shimitei
[Fix] サブウインドウ更新毎に視界内モンスター表示処理が行われる
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2021-04-11
shimitei
[Feature] モンスター遭遇時にBGMを再生する
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2021-04-09
shimitei
[MISC] autopick.txtの変数説明に新種族と新職業を追加
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2021-04-04
shimitei
[refactor] 未使用MenuItem関連のデッドコードを削除
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2021-04-02
shimitei
[misc] music.cfgのfield3 =右に空白を追加
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2021-04-02
shimitei
[fix] ダンジョンの雰囲気のBGM判定ミス修正
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2021-03-28
shimitei
[Refactor] .cfgファイル読み込み処理のリファクタリング #635
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2021-03-26
shimitei
[Refactor] BGM選曲のリファクタリング
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