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[Refactor] 各パーサをstd::string系の処理を利用して書き直し
2021-05-08
iks
[Refactor] 各パーサをstd::string系の処理を利用して書き直し
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2021-05-08
iks
[Feature] str_split()に事前サイズ予約引数を追加
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2021-05-08
iks
[Fix] ユニーククローンを倒したときに本物の撃破時間を上書きしてしまう #1055
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2021-05-08
iks
[Fix] 床上のアイテム一覧サブウィンドウでモンスターを感知できる #1030
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2021-05-02
iks
[Fix] 固定部屋で床が . ではなく空白になっているのを修正
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2021-05-02
iks
[Fix] Cコマンドで永久光源欄の@列に . を表示し忘れている
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2021-05-02
iks
[Fix] 力の杖のレアリティ設定のtypoを修正
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2021-05-01
iks
[Fix/Feature] 種族の食料タイプを設定 #820
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2021-05-01
iks
[Fix] 文字2倍幅表示のときにMMマップを表示するとクラッシュ #990
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2021-04-29
iks
[Feature] 指定ダメージ・指定属性の半径0のボールをモンスターまたは自分に放つデバグコマンド
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2021-04-29
iks
[Refactor/Feature] デバグのアイテム設定メニューを追加
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2021-04-29
iks
[Refactor] 吟遊詩人の一部の歌名を実情に合わせて改名
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2021-04-28
iks
[Fix] デバグのインベントリ内全*鑑定*でawareしない #913
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2021-04-28
iks
[Fix] オートローラーで最大値が出ない #949
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2021-04-24
iks
[Fix] 赤魔導士の連続魔で1回目でキャンセルできない、また2回目できちんとターゲット指定できない...
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2021-04-24
iks
[Feature] 種族耐性のために先行実装した弱点及び免疫フラグを装備用に実装
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2021-04-24
iks
[Refactor/Feature] プレイヤー情報画面の能力/耐性状況表示ルーチンを改修及び弱点持ち装備の表示に対応
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2021-04-24
iks
[Fix] 既知のモンスターで1体も既知ではない場合の配列外アクセス
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2021-04-24
iks
[Refactor] 自動銘刻みの定義テーブルに日英マクロを適用して整理
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2021-04-24
iks
[Rafactor] ベース殺戮/AC修正とダイス数倍増、ダイス数1増加、ダイス面増加を外出し
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2021-04-24
iks
[Refactor] エゴのパース関数をstd::stringベースで再実装
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2021-04-24
iks
[Fix] fresh_once時にMコマンドを含めたマクロを実行するとサブウィンドウが更新されない...
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2021-04-23
iks
[Fix] アリーナで呪術の薬物吸入ができない
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2021-04-23
iks
[Fix] 射撃術の爆発の矢を無傷球中の敵に撃つと爆発のダメージが0 #848
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2021-04-23
iks
[Fix] クラスパワーでtextをinfoに代入していた(鏡使い分)
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2021-04-22
iks
[Feature] 合計のプレイ時間を記録する
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2021-04-22
iks
[Refactor] #625 レイシャルパワーの説明文のコードをわかりやすく整理
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2021-04-21
iks
[Fix] 宝物庫の報酬がクエスト受注元でメッセージを出すたびに変わる
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2021-04-21
Habu
[feature] 勝利済みの職業の記録にFlagGroupを使用する
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2021-04-21
iks
[Feature] 勝利済み職業とユニークを倒した時間を記録する #784 #18
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2021-04-21
iks
[Refactor] Doxygenコメント追加、typedef structをstructに変更
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2021-04-21
iks
[Feature] レイシャル/クラスパワーの説明文を表示する #625
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2021-04-21
iks
[Feature] レイシャル/クラスパワーの一覧書式を呪文等に合わせる、効果(威力)の表記
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2021-04-20
iks
[Refactor] レイシャルパワーの定義配列をstd::vectorに変更
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2021-04-20
iks
[Refactor] レイシャルパワー名称をstd::stringに変更
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2021-04-19
iks
[Feature] オートローラの初期設定を職業に合わせて設定する
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2021-04-19
iks
[Refactor] 特殊な種族の能力/耐性の定義をplayer_raceに移動
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2021-04-19
iks
[Refactor] 種族の基本的な能力フラグ設定をplayer_raceに定義
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2021-04-19
iks
[Refactor] 種族名の日英をマクロで定義、種族シンボルをplayer_race下に配置
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2021-04-19
iks
[Fix] 魔法を防ぐクロークの価格設定漏れ
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2021-04-19
iks
[Fix] *鑑定*で滅邪ときに滅善の説明文が出る #846
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2021-04-18
iks
[Fix] コマンドで装備/持ち物が選択不能な場合シンボルが消えてずれる
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2021-04-18
iks
[Fix] サブウィンドウサイズの高さが足りない場合に装備/持ち物一覧で落ちる #840
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2021-04-18
iks
[Refactor] 不要なフォントファイル群を削除
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2021-04-18
iks
[Refactor] 長らく不要なまま存在していたbizarreフラグを削除
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2021-04-18
iks
[Feature] 元素使いの@のタイルを指定(ハイメイジ)
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2021-04-18
iks
[Refactor] サポート対象外のシステムのprefファイルを削除
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2021-04-18
iks
[Feature] 呪文設定一覧を出力するダンプコマンド #342
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2021-04-18
iks
[Feature] サブウィンドウの装備/持ち物一覧でシンボルを表示する #829
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2021-04-18
iks
[Fix] プレイ記録で元素の系統とカオスパトロンを出力
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2021-04-18
iks
[Fix] 魔法を防ぐクロークのsvalがクロークと同じだった
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2021-04-18
iks
[Feature] オプションのデフォルト値を変更
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2021-04-17
iks
[Fix] シンボルエディタで右端の移動がおかしい
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2021-04-17
iks
[Fix] マジックベーンの発動呼び出しが抜けている
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2021-04-16
iks
[Feature] キャラクタダンプの出力ページを拡張
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2021-04-15
iks
[Fix] ワーグタイプ以外のクエストが放棄できるのを修正 / 放棄時間が記録されないのを修正
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2021-04-15
iks
[Feature] 強撃フラグ追加及び関連する★とエゴの調整と追加
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2021-04-15
iks
[Feature] インベントリを全*鑑定*するデバグコマンド
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2021-04-15
iks
[Feature] ベースアイテム及びエゴの追加と能力調整
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2021-04-15
iks
[Feature] 善良スレイを実装
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2021-04-15
iks
[Feature] 祝福された装備をしている場合にセービングスローが微増
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2021-04-15
iks
[Feature] 固定アーティファクトの追加と能力の調整(RES_CURSE)
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2021-04-15
iks
[Feature] 武器の魔術属性を追加
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2021-04-15
iks
[Feature] 狂戦士化の発作の呪い効果を追加
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2021-04-15
iks
[Feature] 新フラグ呪力耐性(RES_CURSE)を追加
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2021-04-15
iks
[Refactor] オブジェクトフラグパース定義をunorder_map化
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2021-04-15
iks
[Feature] エゴの追加攻撃に関するpval修正を変更。一部エゴの能力改修。
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2021-04-15
iks
[Feature] エゴアイテムの生成フラグを一部外出し
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2021-04-15
iks
[Fix] Linux/MacOSX版で元素使いで新規開始及びクイックスタートができなくなっていた
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2021-04-13
iks
[FIx] 刻んだ銘タグでアイテムを選ぶとき大文字で警告が出る #786
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2021-04-12
iks
[Fix] プリーストが生命と破邪を選べない
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2021-04-11
iks
[Fix] 能力値実値併記オプションで武器/魔法/技能の経験値を表示しない #768
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2021-04-11
iks
[Feature/Refactor] 店主メッセージの整理
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2021-04-11
iks
[Feature] 店主情報テーブルから不要な項目を削除
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2021-04-11
iks
[Feature] 店舗での価格交渉を削除
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2021-04-11
iks
[Fix] ターゲッティング等の入力待ちでカーソル位置がおかしい #760
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2021-04-10
iks
[Fix] DOWN_SAVEINGの説明文がHARD_SPELLがあるときに表示されている
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2021-04-10
iks
[Refactor] LOW_MAGICをHARD_SPELLに改名
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2021-04-09
iks
[Refactor] 店舗関係のコードをstore/以下に集約
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2021-04-09
iks
[Feature] 願いの名称がヒットする場合はそのエゴを一発で生成
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2021-04-09
iks
[Feature/Refactor] ハードコーディングされているエゴ生成フラグをe_info.txtで定義できる
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2021-04-09
iks
[Fix] 元素使い系統を第一領域と共有したことによる不具合
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2021-04-09
iks
[Fix] スペルマスターが全ての武器を得意武器として自動拾いする #736
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2021-04-09
iks
[Refactor] 固定アーティファクト生成ルーチンの統一 #694
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2021-04-08
iks
[Fix] savefile_baseが更新されず、一時ファイルとplayrecord.txtのファイル名がおかしい...
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2021-04-08
iks
[Fix] Linx/Mac版で徳の実値表示がおかしい
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2021-04-08
iks
[Refactor] clang-format適用
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2021-04-07
iks
[Feature] 罠未感知エリアの壁の中に囲まれた壁を表示するオプション #643
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2021-04-07
iks
[Feature] 一部アイテムのベース名表示で#が残らないように変更
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2021-04-07
iks
[Fix] モンスターボールがHPの低すぎるモンスターを捕まえられない #731
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2021-04-06
iks
[Feature] 店舗商品入れ替え処理の向上 #722
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2021-04-06
iks
[Refactor] 店舗の最大スロット数の計算を関数化
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2021-04-06
iks
[Refactor] store_typeのregularとtableをstd::vector化
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2021-04-06
iks
[Fix] 床上のアイテムを選択する場合にタグがないとクラッシュ
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2021-04-06
iks
[Feature] 技能値の実値表示オプションで徳の善悪属性の実値も表示する #720
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2021-04-05
iks
[Refactor] オプション変数を実態に合ったコードに定義を移動
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2021-04-04
iks
[Fix] デバグコマンドの数字の入力に関する修正 / [Feature] 領域変更の追加
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2021-04-04
iks
[Feature] 一部エゴの調整
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2021-04-04
iks
[Feature] 一部★の調整と3つの新規追加
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2021-04-04
iks
仮
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