2004-07-25 |
nothere | "Boty-Buildeng" -> "Botei-Building".
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-25 |
nothere | 変数total_friend_levelsはペット維持計算にしか用いられないため, グロー
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-25 |
nothere | ゲームのロード直後, あるいはフロアを移動した直後しばらくはペットの存
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-24 |
nothere | アーチャーが作成した矢や弾がザックの最初に来る場合に自動銘刻みが行わ
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-24 |
nothere | 博物館でのオプションstack_force_notes, stack_force_costsの判定で不整
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-24 |
nothere | ザックの詰め替えで, 1度では詰め替えが完了しない場合があるので, 完全に
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-24 |
nothere | 我が家の詰め替えで, 詰め替えは84, 55, 58 -> 99, 98というように正しく
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-23 |
nothere | アイテムの並べ方と我が家に関する変更と修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-23 |
nothere | quarkが使い切られて空の文字列が付けられたランダムアーティファクトが
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-21 |
nothere | 孤立した部屋ができるバグのうち, 直線通路作成関数build_tunnel()の失敗
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-21 |
nothere | "varid" -> "valid".
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-21 |
nothere | ドローレムの説明で, "用いられだが" -> "用いられ".
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-21 |
nothere | M@cband氏によるXcode, ProjectBuilderでコンパイルを行うための修正パッ
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-19 |
nothere | ランダムvault "エレメンタルvault" に生成されたモンスターやアイテムが
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-19 |
nothere | モンスターの写真でのシンボル表示でデフォルト文字しか表示されないバグ
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-19 |
nothere | ペットのターゲット指定であやしい影の正体が判明するバグを修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-19 |
nothere | ・茹ー。ヲ・ー・遙シ・ヲ・ノ・鬣エ・ホタ篶タハク、ホコヌク螟ヒ "。」" 、ノイテ.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-19 |
nothere | 幻覚に関するバグ修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-19 |
nothere | 新生の薬を飲む等でステータスの最大値が変化した直後に, '!'表示の追従が
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-19 |
nothere | ヒ簧マ、・、ヲツヌキ筅ヌ・筵ケ・ソ。シ、ホウリスャDRS_MANA、ャツュ、熙ハ、、・ミ・ー、、タオ.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-19 |
nothere | アニハャソネ、ヌイキ、ソ、マ、コ、ホケカキ筅ホノ釚隆ム、ア、ニ、、、ソ・ミ・ー、、タオ.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-19 |
nothere | ーヌ、ホ・ィ・エウャスミクス、キ、ハ、、・ミ・ー、、タオ.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-19 |
nothere | "氏名手配" -> "指名手配".
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-19 |
nothere | 幻覚に関するバグ修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-16 |
nothere | 乗馬中のプレイヤーに向けられた反射可能な攻撃を乗馬の反射能力で反射し
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-16 |
nothere | 英語版初心者ガイドで, *破壊*でアーティファクトが残るように記述されて
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-16 |
nothere | グレムリンの説明文の誤訳を修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-16 |
nothere | "Jack of Shadow" -> "Jack of Shadows".
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-15 |
nothere | アーチャーが矢を作った際に自動刻みを適用するように変更. 自動破壊は適
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-15 |
nothere | "Tinythorn" -> "Littlethorn".
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-12 |
nothere | 1.4.7と1.6.2の変更内容リストを追加. 1.4.7と1.6.2のリリース予定日は13,
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-12 |
nothere | ダンプのセクション間の改行の調整.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-12 |
nothere | ダンプにペット命令のうちいくつかの状況を記録するように変更.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-12 |
nothere | 英語版ダンプの各セクションのキャピタライズ修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-12 |
nothere | *勝利*メッセージや*勝利*後の辞世の句の入力後にはその内容でいいかどう
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-11 |
nothere | 幻覚時の時刻別メッセージを和訳.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-11 |
nothere | "Zangband" -> "Hengband".
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-11 |
nothere | ゲームターンがオーバーフローするバグを修正. このバグ修正に伴い, 以下
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-10 |
nothere | "バジリスク" -> "バシリスク".
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-08 |
nothere | クエストから帰還で脱出するとp_ptr->recall_dungeon = 0となり, その状態
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-08 |
nothere | 悪夢モードでモンスターからの経験値が約2倍入手できていたバグを修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-08 |
nothere | 悪夢モードでモンスターの自動生成スポイラーを出力しても, スピードとHP
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-04 |
nothere | ザックからアイテムがあふれて床に落ちる判定を関数化し, 従来通りプレイ
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-04 |
nothere | 使われなくなった関数do_cmd_pray()を削除.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-04 |
nothere | 変数strの使い方の細かい修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-04 |
nothere | 現在MPが0ならば魔力吸収の呪いのメッセージが出ないように修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-04 |
nothere | 吟遊詩人, 狂戦士, 鍛冶師, 忍者のメニューで, "魔法/特殊能力" の表示が
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-04 |
nothere | ものまね能力の表示とコメントの修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-04 |
nothere | ・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ、ホス、タオ.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-04 |
nothere | ナケ、ホテ讀ヌヒ簍。スハウー、ホソヲカネハフヌスホマ、ホク嵂フ、ャサイセネ、ヌ、ュ、ハ、ォ、テ、ソ...
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-04 |
nothere | ・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ, "Imitation" -> "Imitator".
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-04 |
nothere | ・ウ・皈ネ、ヒ、ト、、、ニ, "Harper" -> "Bard".
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-04 |
nothere | 英語版のmagic.txtの表で, 観光客と魔獣使いが空欄だったのを修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-04 |
nothere | テレポート・レベルで名前付きペットが消された際にplayrecordに残るよう
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-04 |
nothere | レベル15以上のハーフトロル狂戦士も戦士同様に遅消化が得られるのに, 'C'
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-04 |
nothere | 死亡データロード時に前回のランダムクエスターからQUESTORフラグを落とし
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-04 |
nothere | モンスターの最大HPに関する修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-03 |
nothere | object_desc_num()の使い方にミスがあり, アイテムに割引がある場合に
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-03 |
nothere | ロング・ソード『ワーウィンドル』のSPEEDフラグが重複していたので修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-03 |
nothere | "Saiayan" -> "Saiyan".
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-03 |
nothere | 簡易鑑定の説明の修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-03 |
nothere | 'n'や'['による繰り返しコマンド使用時に, get_item()にUSE_EQUIPを指定
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-03 |
nothere | 酸の矢のエゴ指輪を発動すると火炎属性のボルトを放つバグを修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-07-03 |
nothere | ランダムテレポート装備を複数装備していてその中の最低1つに{.}がなく
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-31 |
nothere | ネronman_rooms、ホナキウヲ、ホノー、ャチエ、ニクノホゥ、キ、ニ、キ、゙、ヲ・ミ・ー、...
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-31 |
nothere | FAQから私を削除. これまでお世話になりました.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-31 |
nothere | is_outer_grid()と書くべき部分がis_inner_grid()と書かれており, ダン
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-30 |
nothere | 透明な地形のテスト用のダンジョン "ガラスの城" を追加.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-30 |
nothere | ガラスの部屋の中心部分にCAVE_ICKYを付け忘れていたので修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-30 |
nothere | ダンジョンフラグGLASS_ROOMを実装. このフラグを持つダンジョンでは低確
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-30 |
nothere | モンスター格闘場の観客席を永久ガラス張りに変更. モンスターの光源範囲
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-30 |
nothere | ダンジョンフラグGLASS_DOORを実装. 通常のドアがガラスのドアになる. ガ
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-30 |
nothere | 地形に関する変更.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-30 |
nothere | NO_CAVEダンジョンではランダムvaultのうち泡, 洞窟, エレメンタルvaultを
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-30 |
nothere | モンスターの閃光ブレスに関する修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-30 |
nothere | カーテンの出現を許可するダンジョンフラグCURTAINを実験的に実装. 鉄獄と
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-29 |
nothere | プレイヤーの光源半径が3以上の時, モンスター格闘場で光源範囲が永久岩を
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-29 |
nothere | ignore_unviewが有効だとモンスター格闘場の戦闘状況が表示されないバグを
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-29 |
nothere | ignore_unviewを地震でダメージを受けた/埋もれたモンスターのメッセージ
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-29 |
nothere | オプションignore_unview, disturb_nearは視界内であっても魔法が届かない
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-29 |
nothere | 地形に関する変更.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-28 |
nothere | ガラスのドアを破壊する際のHP判定が抜けていたので追加. 地形破壊の際の
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-28 |
nothere | モンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-28 |
nothere | モンスターが固有で落とす固定アーティファクトやダンジョン制覇時の報酬
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-27 |
nothere | プレイヤーの周囲にアイテムを置けない状況でアーティファクトを落とした
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-27 |
nothere | 保存フロアのロードに失敗して行き止まりフロアが生成される際に, ダン
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-27 |
nothere | ガラスの地形であることを示す地形フラグGLASSを実装. ガラスの地形は以下
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-27 |
nothere | ハウンドはエレメンタルに準じる扱いとして, 骨と死体フラグを削除.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-26 |
nothere | 超能力者の超能力や鏡使いの鏡魔法に失敗して "制御できない力の氾流" が
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-26 |
nothere | 1.4.6と1.6.1の変更内容リストを追加. 1.4.6と1.6.1のリリース予定日は31,
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-26 |
nothere | feature_action_flags[]に入っていないアクションがあったので追加.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-26 |
nothere | p_ptr->died_from、リ、ホサ牴ホ・ウ・ヤ。シ、ヌ・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ハ、...
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-26 |
nothere | 死亡時の墓碑表示で, "『』" や "「」" を含む死因の改行を適切にした. 次
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-26 |
nothere | 死亡時の墓碑表示で, 死因が長い場合に改行を行い, 墓石からはみ出さない
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-25 |
nothere | 英語版のモンスターの思い出で, 炎と氷とスパークに包まれたモンスターと
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-25 |
nothere | "Human" -> "human".
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-25 |
nothere | モンスターの粉砕打撃などによる地震で死ぬ場合, 誰が地震を起こしたかを
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-25 |
nothere | ASCII表示のモンスターの死体の設定色がTERM_DARK(文字の見えない黒)なら
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-25 |
nothere | アイテムのシンボルエディタで死体と財宝を編集できなかったバグを修正.
|
commit | commitdiff | tree |
2004-05-24 |
nothere | ス、ケヤチホ、ホケス、ィチェツニ、モスミ、キ, キムイネ、ホキソチェツニ、モスミ、キ、ホコル、ォ...
|
commit | commitdiff | tree |
next |