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[Feature] 一部エゴの調整
2021-04-04
iks
[Feature] 一部エゴの調整
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2021-04-04
iks
[Feature] 一部★の調整と3つの新規追加
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2021-04-03
iks
[Fix] 一部モンスターの能力を修正 / 一部モンスターのセリフの修正と追加
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2021-04-02
iks
[Fix] 装備してない欄の(なし)の表記が(なし) {未判明}などになる #695
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2021-04-02
iks
[Fix] INSTA_ARTの追加耐性と能力が2回追加される(#651のエンバグ)
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2021-04-02
iks
[Feature] サブウィンドウフラグを't'でトグルする #686 / [Fix] 1つのサブウィンドウに複数のフラ...
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2021-04-02
iks
[Fix] ものまね師が攻撃魔法のダメージを記憶できなかったので修正 #548 #673
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2021-04-02
iks
[Fix/refactor] MPがある職にもかかわらず知識の石の発動でMPを消費しない #685
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2021-04-01
iks
[Feature] キャラメイク時にキャラ名を変えてもロードしたセーブファイルのままスタートするオプション...
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2021-03-31
iks
[Refactor] 地形によるダメージの耐性計算をcalc_*_damage_rate()で行う #664
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2021-03-31
iks
[Fix] 恐怖耐性があるモンスターに魔法効果で恐怖を与えられる #662
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2021-03-31
iks
[Refactor] 分かりにくい関数名の変更及びDoxygenコメントの修正と、関数の処理に合わない処理の移動
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2021-03-29
Habu
[improve] 二次元vectorの構築を効率化
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2021-03-29
iks
[Feature] 啓蒙/周辺感知で壁の中の壁も感知する / 壁に囲まれた壁を表示するオプション #643
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2021-03-29
iks
[Refactor] C_MAKEによる2次元配列をstd::vectorの2次元配列に置換
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2021-03-29
iks
[Refactor] マップ表示系関数のDoxygenコメントを追記及び修正
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2021-03-28
iks
[Fix] 天然生成のアーティファクトでXTRA_DICEが無効になる
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2021-03-28
iks
[Fix] セーブバージョン1の旧友好/ペットフラグを読んで移行してから新友好/ペットフラグをクリアしている
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2021-03-28
iks
[Fix] ワーグクエストの報酬が報酬時と成功後次クエスト移行時の2回報酬を落としていた
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2021-03-27
iks
[Feature] ワーグクエスト系のクエストを放棄できるように変更 #607
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2021-03-27
iks
[Feature] *_infoのname、text、tagをstd::stringにする
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2021-03-26
iks
[Fix] モンスターがモンスターに対して撃った暗闇が常にライトエリア #631
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2021-03-26
iks
[Fix/Feature] 飛行モンスターが深い穴を超えられない現象を解消 #177
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2021-03-26
iks
[Refactor] clang-formatを適用
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2021-03-26
iks
[Refactor] ZAngbandバージョン番号廃止
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2021-03-26
iks
[Refactor] z_orlder_thanをh_older_thanに置換
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2021-03-25
iks
[Feature] トラベルコマンド等で、建物(+)と店(0-9)の位置を文字入力で指定できる #627
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2021-03-25
iks
[Feature] 新魔法属性を追加し、炎系統と闇系統の属性を変更
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2021-03-24
iks
[Fix] 元素使いで魔法を失敗し魔力が氾濫したときにMPが更新されない #623
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2021-03-24
iks
[Fix] 元素魔法の単体抹殺が発動しなかったのを修正
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2021-03-23
iks
[Fix] 吸血鬼が食料やキノコを食べても数が減らない #614
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2021-03-23
iks
[Feature] 元素使いのバランス調整
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2021-03-23
iks
[FIx] 未鑑定の罠感知のロッド等を使用して罠が感知されたときに未感知エリアにならない #611
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2021-03-23
iks
[Fix] ナズグル系ではないモンスターの思い出にXX体生きていると表示 #608
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2021-03-22
iks
[Fix] 元素使いの古い城の報酬
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2021-03-22
iks
[Fix] 魔法領域がらみの処理で元素使いを外すべき部分の修正
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2021-03-21
iks
fix: いらないファイルをaddしてしまった
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2021-03-21
iks
[Fix] 元素魔法の説明と実際の属性の食い違い
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2021-03-21
iks
[Fix] 元素使いのダンプで免疫の表示がおかしい(+になる)
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2021-03-21
iks
[Fix] 元素使いのレベルによる耐性のチェックで職業を加味していない
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2021-03-20
iks
[Fix/Feature] VisualStudioでプリコンパイルヘッダ導入
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2021-03-20
iks
[Fix] #574のリファクタリングでファイルが消えていなかった
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2021-03-20
iks
[Fix] 元素使いの領域選択でシンボルキーで選択した場合の挙動
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2021-03-20
iks
[Fix] Wizardモードのモンスター闘技場のHP/MP表示 #577
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2021-03-20
iks
[Fix] キー定義のないマクロ定義を読み込んで誤爆登録する #418
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2021-03-20
iks
[Fix] ドラゴンピットの多色化(再修正) #574
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2021-03-20
iks
[Fix] 英語版でメニューバーが日本語 #573
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2021-03-20
iks
[Fix] ドラゴンピットが多色化いていた #545
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2021-03-20
iks
[Refactor] pit-nest-kinds-table.*を吸収
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2021-03-20
iks
[Fix] 第1領域名を扱う部分で元素使いを考慮
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2021-03-20
iks
[Feature] 元素使いを調整
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2021-03-19
iks
[Fix] キャラクタメイク時の経験値修正に職業の修正が入っていない #554
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2021-03-19
iks
[Feature] 願いコマンドをwizardモード用に実装
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2021-03-19
iks
[Feature] 元素使いの領域選択時に説明文と確認を出す
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2021-03-19
iks
[Feature] 元素使いの初期所持品にマジックミサイルの魔法棒
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2021-03-19
iks
[Feature] 元素使いをXAngbandから移植実装
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2021-03-18
iks
[Fix] ブロンズ・クロスを発動で脱ぐと裸にtimeoutが設定される #547
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2021-03-18
iks
[Refactor] clang-format適用。
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2021-03-18
iks
[Refactor] today_monをグローバルからworld_type内に移動
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2021-03-17
iks
[Fix] TRGフラグの番号付けが1ずれていた
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2021-03-17
iks
[Fix] *.rawの生成条件にαバージョンやセーブファイルバージョンの変更が含まれていない
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2021-03-17
iks
[Refactor] 使用実態に合わせてhead->v_extraをhead->checksumに改名
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2021-03-17
iks
[Feature] ^A " コマンドで乗馬可能/地形別モンスター一覧を出力できる
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2021-03-17
Habu
[refactor] spoil_mon_descの呼び出し引数を整理
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2021-03-16
iks
[Fix/Refactor] 吸血鬼が普通に食事していた/食事の処理の整理 #526
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2021-03-16
iks
[Fix] get_check()でauto_more使用時にプロンプト用の文字列を破棄してしまってから一時バッファにコ...
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2021-03-15
iks
[Feature] 自動スポイラー作成に騎乗可能モンスター一覧を追加
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2021-03-14
iks
[Fix] どのビーム魔法で足元のペットに効果がない旨が表示される #510
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2021-03-14
iks
[Fix] 足元にお金か未発見アイテムだけになると床上のアイテム一覧が無限ループ #512
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2021-03-14
iks
[Fix] モンスター自爆効果が無限連鎖する #505
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2021-03-14
iks
[Fix] 狂戦士が狂戦士化の薬を飲んだときにメッセージが出る #499
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2021-03-14
iks
[Feature] ユニーク及びナズグル系の生存情報を表示する。
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2021-03-14
iks
[Refactor] 三人称主格/所有格/目的格の単語を取得するクラスを新設
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2021-03-14
iks
[Feature] アーティファクト性能の調整
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2021-03-13
iks
[Feature] 武蔵セットを強化 #279
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2021-03-13
iks
[Feature] 固定アーティファクトにもXTRA_DICEフラグを有効にする
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2021-03-13
iks
[Feature] 二刀流ペナ軽減を easy_2weapon の累積数を使って計算
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2021-03-13
iks
[Feature] 通常エゴと呪いエゴの選出ルーチンを変更
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2021-03-13
iks
[Refactor] has_not、has_all_ofを使って書き直し
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2021-03-13
Habu
[update] grab_one_flagの処理を改善
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2021-03-13
iks
[Fix] GF_PSI及びGF_PSI_DRAINの反射判定の不具合を修正 #472
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2021-03-13
iks
[Refactor] gen_flagsをFlagGroup<TRG>クラスに変更
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2021-03-13
iks
[Fix] 消費魔力減少の指輪のレア度設定
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2021-03-12
iks
[Fix] 乗馬した状態で足元をターゲットに魔法棒等を放っても何の効果も発生しない #467
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2021-03-12
iks
[Fix] 地獄、時間、水属性攻撃の効果の発動条件等がおかしい #473 #474 #476
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2021-03-12
iks
[Feature] 自動銘刻みと*鑑定*などを時間、水属性に対応
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2021-03-12
iks
[Refactor] 自動銘刻みの銘定義テーブルを拡張しやすいようstd::vector化
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2021-03-11
iks
[Refactor] Doxygenコメントを追加し、一部関数名とビット演算の記述を変更
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2021-03-11
iks
[Refactor] clang-formatの適用
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2021-03-11
iks
[Feature] 知識情報配列のロードの改修
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2021-03-10
iks
[Feature] 防具の階層レベル、出現階、レア度調整。
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2021-03-10
iks
[Feature] アミュと指輪の階層レベル、レア度の調整
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2021-03-10
iks
[Feature] ベース武器の出現階を調整
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2021-03-09
iks
[Feature] 足元/床上のアイテム一覧ウィンドウフラグ (from 東方勝手版) #127
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2021-03-09
iks
[Fix] 呪術の呪力吸収の説明文 #453
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2021-03-08
iks
[Fix] ローカルスコアの種族と性格がおかしい
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2021-03-08
iks
[Refactor] floor_item_increaseの第一引数をplayer_typeに変更
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2021-03-08
iks
[Refactor] enum window_redraw_type の定義を 1U << n 形式に
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2021-03-08
iks
[Feature] ユニーク/ナズグルを復活させるデバグコマンド #41
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2021-03-08
iks
[Feature] デバグコマンドの整理とコマンド一覧表示
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