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Since Cataline no longer includes the Osaka font (it does download it on demand if...
2020-04-04
habu
./bootstrap 実行時に warning が出ないよう修正。
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2002-09-06
habu
cave_info.whenの仕様が変わってモンスターが逃げるコード正しく機能していなかったので修正。
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2002-09-06
habu
モンスターが戦いを決意した時にヘルスバーが恐怖状態のまま更新されていなかったのを修正。
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2002-09-06
habu
モンスターのプレイヤー追跡コードで、もはや使われていないflow_nが残っていたため、forget_flow...
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2002-09-05
habu
鑑定のロッドで鑑定したアイテムが自動破壊がされた時に持ちもの欄がずれて関係ないアイテムが充電中になるのを修正。
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2002-09-03
habu
鋭敏のエゴのESP追加の仕様変更の時、鋭敏の冠のほうだけ変更して鋭敏の兜を変更し忘れていたので、兜のほうも冠と同じように...
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2002-09-03
habu
killer文字列の"罠"の英語版を作るのを忘れていたので追加。
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2002-09-03
habu
project_p()内でwhoが-1(箱の爆発から発生したダメージ)の時にそのままモンスター配列を読んで配列外アクセス...
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2002-09-02
habu
モンスターソート用に確保した配列を開放していず、メモリリークしていたのを修正。
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2002-09-02
habu
who_nameを初期化していないためにkillerにstrcpyした時にバッファオーバーする事があったのでwho_na...
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2002-09-02
habu
モンスターボールや像などのアイテムはpvalからモンスター番号を取得しているが、すべてのアイテムでモンスター配列を見てい...
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2002-08-30
habu
小手のpvalが0だと装備しても魔法が唱えにくくならなくなっていたバグを修正。have_flag()を使って書き直した時...
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2002-08-27
habu
魔法の難易度を下げるEASY_SPELLをフラグ化した。同時に大賢者のアミュレットにEASY_SPELLフラグを追加した。
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2002-08-27
habu
大賢者のアミュレットに警告能力を追加。
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2002-08-27
habu
賢者のアミュレットに赤外線視力を追加。
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2002-08-27
habu
賢者のアミュレットに下級ESPが1〜3個付くようにした。(add_esp_weak()を使用)
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2002-07-28
habu
ダンプ中の余計な空白を削除。
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2002-07-24
habu
キャラクタダンプのクエスト情報表示を達成レベルによってソートして表示するようにした。
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2002-07-21
habu
クエストダンプ微調整。次の情報と空白を2行空けるようにした。
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2002-07-21
habu
キャラクタダンプにクエストの達成・失敗の情報を出力するようにした。
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2002-07-14
habu
TR_FULL_NAMEフラグを持つアーティファクトが「パランティアの石パランティアの石」のように表示されていたのを修正。
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2002-07-07
habu
EXTRA_DIST、ヒhengband.spec、ノイテ。」
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2002-07-07
habu
TOWさん作のRPMパッケージ用specファイルを追加。
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2002-07-01
habu
self_knowledge()で混乱攻撃の表示がなぜか重複していたので削除。
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2002-06-28
habu
・ム・ソ。シ・ault、ヌ・ム・ソ。シ・ャツウ、、、ニ、、、ハ、ッ、ニソハ、皃ハ、、ノャ、ャ、...
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2002-06-28
habu
init_chuukeiの宣言を()と省略せずに(void)とした。
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2002-06-02
habu
新しいプレイヤーのフラグを読む時にz_older_thanを使っていなくて古いセーブファイルが読めなかったので修正。
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2002-06-02
habu
バージョン1.1.-1にするため、load.cとsave.cのコメントアウトしていた部分を外した。
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2002-06-01
habu
簡単愚のほうでも修正した、クエスト達成後にセーブ&ロードでキャラクタ画面にクエスト名が出なくなるバグを修正。
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2002-06-01
habu
ワーニング除去作業で16進数を%dで受けるようにしたためにm_info_j.txtの解析に失敗するようになっていたのを修正。
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2002-05-22
habu
重ランサー → ヘヴィ・ランス に変更。
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2002-04-14
habu
dungeon_turnに応じて深層のモンスターを出やすくするコードをTURNS_PER_TICKを使って書き変え。
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2002-04-14
habu
sprintfの型を%ldから%dに修正。
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2002-04-05
habu
エクスカリバーに警告能力を追加。
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2002-03-25
habu
使用されていない変数の削除。
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2002-03-20
habu
キムイネ、ホ簔マヌ、ャMP、テネキ、ニ、、、ハ、、・ミ・ー、、タオ
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2002-03-12
habu
アイテムの詳細表示でウィンドウ縦幅をフルに使うように修正。
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2002-03-12
habu
検索結果のハイライト表示の座標を縦幅に合わせ忘れていたので修正。
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2002-03-12
habu
メッセージ履歴の表示をウィンドウの縦幅に合わせた。スクロールする行数はそのままにしている。
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2002-03-10
habu
minor code change.
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2002-03-10
habu
usleep()の有無をautoconfで調べるようにした。
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2002-03-10
habu
RF1_FRIENDは使われていない(RF1_FRIENDSしか生成には関与していない)ので廃止。
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2002-03-10
habu
ハ「、ホ・ネ・鬣テ・ラ、ヒ、箙ルハヨ、ノイテ。」
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2002-03-10
habu
ソキ・ネ・鬣テ・ラ。「キルハヨ、ノイテ。」
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2002-03-10
habu
モンスター番号だけで判別できるのでDROP_CHOSENフラグを廃止。また、DROP_USEFULという全く使われてない...
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2002-03-08
habu
of Poisoning -> of Venom
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2002-03-08
habu
XTRA_POWERフラグで呼ばれるのがone_sustain()になっていたのでone_ability...
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2002-03-06
habu
EGO_XTRA_* から art_flags への変換をz_older_than()で囲んだ。また...
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2002-03-05
habu
さらにエッセンス消去後にもインベントリを並べ変えるように修正。
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2002-03-05
habu
エッセンス付加後にインベントリを並び変えるように修正。
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2002-03-05
habu
disturb()の時、モンスターの追跡用情報が更新されるように修正。
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2002-03-05
habu
artifact.spo生成で、PYEC、ナイン、バルド矢も含まれるように修正。
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2002-03-04
habu
飛び道具の出現階変更に合わせてアイテムレベルも変更。
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2002-03-02
habu
なぜか一行目だけNが抜けていたので修正。
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2002-03-02
habu
アライメントの計算で先にjをデクリメントしないとSEGVるので修正。
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2002-03-02
habu
劣化攻撃でまれ(1/13)にpvalが下がるようにした。
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2002-03-02
habu
称号名がフィールド画面にはみ出さないように修正。但し、称号名はここでしか表示されていないのではみ出すやつはどうやっても全...
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2002-03-02
habu
徳によるアライメントの計算のバグを修正。(kobayasiさん御報告)
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2002-02-28
habu
壁抜け状態などでモンスターが追跡しない場合でも、魔法を撃てる位置には優先的に動けるようにした。
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2002-02-26
habu
アンバーの王 -> アンバーの王族 に統一
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2002-02-26
habu
なまけものは打撃攻撃にペナルティを受けてなかったので射撃と同様外れやすくした。また、なまけものはトラップにかかり...
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2002-02-26
habu
lookコマンドで、床や砂地や花の上にいる時に「にいる」が表示されていなかったので修正。
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2002-02-26
habu
artifact_biasは大域変数ではなく、artifact.c内のstatic変数にした。また、random_...
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2002-02-26
habu
remove_bad_spell()で、幽霊の場合は100%地獄属性を削除、吸血鬼の場合は100%暗黒属性を削除するよう...
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2002-02-26
habu
object_type.xtra1の使用を廃止してart_flagsを使うようにした。これにより、object_type...
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2002-02-26
habu
ドワーフの鎧の重量を2/3にするコードと基本ACを+5するコードを、a_m_aux_2()内に移動。
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2002-02-26
habu
必要ないので、コメントアウトされている、if (is_scroll) msg_print(...);をすべて削除。
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2002-02-24
habu
モンスターの移動処理で常にFLASEになる場所があった。削除してしまうのはためらわれるのでコメントアウトしておいた。
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2002-02-24
habu
int型で良い変数をいくつか見つけたのでint型にしておいた。(なぜbyteやs16bになってるのか理解に苦しむ。)
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2002-02-24
habu
Vから名称が変更されたアーティファクトについて ART_* の定義をきちんと書き変えた。また、定義し忘れているアーティフ...
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2002-02-24
habu
ユニークが落とす特定アーティファクトのチェックがなぜか randint1(99) < chance になっていたので...
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2002-02-24
habu
3つ修正。*体力回復*の回復量、生命力復活の薬->経験値復活の薬、なんとかのソード XdY->(XdY)。
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2002-02-24
habu
エルフのクロークと黒装束のpvalをk_info_jで指定するようにしていたが、鍛冶師がエッセンスを抽出した時おかしな事...
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2002-02-22
habu
ソースの至る所にちらばっていたクエストから出る時のコードをleave_quest_check()という関数にしてまとめた。
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2002-02-22
habu
アーティファクト生成の時、鑑定してないアイテムに使った時にもアイテムのデータが表示されるように、identify_ful...
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2002-02-22
habu
Rand_mod()は使われてないし、乱数発生器としての性能も悪くて今後も使わないはずなので削除。
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2002-02-22
habu
EGO_2HANDをEGO_2WEAPONに変更。2HANDは普通両手持ちの意味だろうから将来混乱を招かないように。
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2002-02-22
habu
黒装束はpvalが+1から+4までランダムに出るようにした。その際、k_infoでpvalの最大値を指定するようにしたの...
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2002-02-22
habu
先に漢字があるかどうか判定してるので、先頭の文字を大文字に変換する時に漢字であるか判定する必要はないのでif文を削除。
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2002-02-22
habu
*鑑定*時に一番上の行にアイテム名を表示するようにした。
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2002-02-22
habu
、ハ、゙、ア・ー・テ・コ、ホチェツホコンswitch、ネ、ヲ、隍ヲ、ヒスュハム、ィ。」、ウ、テ...
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2002-02-22
habu
フンディンにDROP_CHOSENを付け忘れているようなので付けた。
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2002-02-22
habu
鉄冠を45階から40階級に下げた。(金の冠と一緒というのはおかしいだろう)
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2002-02-22
habu
テレパシーの冠のレア度を下げた。
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2002-02-19
habu
Vから、The Bastard Sword of Eowynを導入。レア度100は出にくすぎる(ベースがバッソだからリン...
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2002-02-19
habu
新エゴ、聖なる矢を追加(from angband 2.9.6)。
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2002-02-19
habu
ビホルダーの訳もtwelveを20と間違っていたので修正。
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2002-02-19
habu
twelveが二十と間違って訳されていたので修正。
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2002-02-19
habu
インプの項がバルログになっていたのを修正。「見ること見ること」を修正。
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2002-02-19
habu
Zangから新しいvaultを9個導入。
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2002-02-19
habu
malloc, freeを使っていた場所をC_MAKE, C_KILLを使って書き変え。
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2002-02-19
habu
FORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
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2002-02-19
habu
PYEC、ヒWARNING・ユ・鬣ートノイテ。」
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2002-02-17
habu
属性の比較で、z_ptrであるべき所がr_ptrになっていたため、違う属性のモンスターをESCORTする可能性があるバグを修正。
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2002-02-15
habu
ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
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2002-02-15
habu
randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
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2002-02-15
habu
クローカーやデスソードなど、固定種類のアイテムを落とす敵を倒した時、稀に常時伝説物のアーティファクトが生成される可能性が...
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2002-02-13
habu
make installできるようにした。(angband-2.9.3を参考にした)
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2002-02-13
habu
日本語の長すぎる種族名がはみ出さないように修正した時に、英語版のためのコードを残さなかったために英語版がコンパイルできな...
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2002-02-12
habu
攻撃魔法を使えるモンスターは優先的に攻撃魔法を射てる位置に移動するようにした。いろいろなlosトリックがかなり防げると思う。
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