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deeangband/Deeangband-new.git
2015-01-05 Deskullインクルードファイル指定と未使用変数警告の修正。 / Fix loading include files...
2015-01-05 Deskullクラス宣言を追加。 / Add class declaration .
2015-01-05 Deskull視界処理を適用。 / Apply sight process.
2015-01-05 DeskullField::HaveSight() を実装。 / Implement Field::HaveSight().
2015-01-05 DeskullGameSurfaceSDL::PushAnyKey()の別引数追加。 / Implement another...
2015-01-05 DeskullCoordinates::LineOfSight() を実装。 / Implement Coordinates...
2015-01-04 Deskull未知地形グラフィックを表示 / Draw unknown field graphics.
2015-01-04 DeskullLoreによるマップ記憶に基づいた描画を実装。 / Implement drawing map by...
2015-01-04 DeskullGameSurface クラスのメンバ関数いくつかに subjectCreatureIt を追加。 /
2015-01-04 DeskullCreature::UpdateFieldLore() を実装。 / Implement Creature...
2015-01-04 DeskullCreature::CanEnterPosition() の実装と適用。 / Implement and...
2015-01-04 Deskull記憶情報をメンバとして Creature クラスに追加。 / Add Lore to Creature...
2015-01-04 Deskull警告数件修正 / Fix some warnings.
2015-01-04 DeskullLore::PutFieldLore() と Lore::GetFieldLore() を実装。 /...
2015-01-04 DeskullLore クラス追加。 / Add Lore class.
2015-01-04 Deskull未知地形イメージファイルのr追加 / Add image file of unknown field.
2015-01-04 DeskullCoordinates::GetRoundRange()を実装。 / Implement Coordinate...
2015-01-04 DeskullCoordinates::GetRectRange()を実装。 / Implement Coordinates...
2015-01-04 DeskullCoordinates::Distance()の実装。 / Implement Coordinates...
2015-01-03 DeskullHaveGameTime クラスに仮想メソッドとして TurnProcess(), TimeProcess...
2015-01-03 DeskullGameWorld::ActionList を削除して、処理順ソートを見直し。 / Delete GameWo...
2015-01-03 DeskullCreatureの参照渡しの一部をイテレータに変更。 / Some arguments of creature...
2015-01-03 DeskullGameEngine::toNextProcess() を実装。 / Implement GameEngine...
2015-01-03 DeskullDice::CastNormalRand() 及び HaveGameTime::PlusWait()の...
2015-01-03 Deskull前回のコミットし忘れ修正。 / Fix commit mistake.
2015-01-03 DeskullHaveGameTime::PlusWait()に正規乱数フラグを付加。(但し未実装) / Add norma...
2015-01-03 DeskullCREATURE_LISTのtypedef定義。GameWorldのコンストラクタ修正。 /
2015-01-03 Deskullゲームターン表示機能を実装 / Implement game-turn view.
2015-01-02 DeskullGameSurface::UpdateTimeStatus() を追加。 / Add GameSurface...
2015-01-02 DeskullsquareGraphicWidth と squareGraphicHeight を定義。 / Define...
2015-01-02 DeskullEngineTypedef.h に長い iterator の別名を追加。 / Add long iterato...
2015-01-02 Deskullゲームメッセージ付加と、typedef定義試行。 / Add some game messages and...
2015-01-02 Deskullプレイヤーキャラの死亡、ゲーム終了処理を追加。 / Add process of player death...
2015-01-02 DeskullGameEngine::ProcessDeadCreatures()を実装。 / Implement...
2015-01-02 Deskullサイドステータスウィンドウの更新処理を改善。 / Improve update process of...
2015-01-01 Deskullフィールドのフォーカス処理を実装 / Implement focusing on fields.
2014-12-31 Deskull壁に突き当たった場合のメッセージ処理を追加 / Add message process of blocking...
2014-12-31 DeskullGameSurfaceSDL::drawGameMessage() の実装。 / Implement...
2014-12-31 DeskullGameSurface::GameMessage() の宣言を追加。 / Add declaration...
2014-12-27 DeskullGameSurfaceSDL::updateCreatureGraphics() による GameSurfac...
2014-12-27 DeskullGameSurfaceSDL::updateCreatureGraphics() を実装。
2014-12-27 DeskullGameWorld::GetSpeciesList() を実装。 / Implement GameWorld...
2014-12-27 DeskullGameSurfaceSDL::drawField() の処理改善。 / Improvement of...
2014-12-27 DeskullGameSurfaceSDL::initInterfaces() にフィールドグラフィックの事前作成処理を追加。 /
2014-12-27 DeskullGameWorld::GetFloorList()を実装し、 GameSurfaceSDL::initInte...
2014-12-27 DeskullGameSurfaceSDL クラスのフィールド描画範囲算出を修正。 / Fix the range...
2014-12-27 DeskullGameSurfaceSDL::calcMapDrawingSize() を実装。 / Implement...
2014-11-01 DeskullGameLogger::CreaturesCombated()を実装。 / Implement GameLog...
2014-11-01 Deskull最も簡易な白兵処理を実装。 / Implement most primitive combat system.
2014-11-01 DeskullGameEngine::CombatCreatures()を実装。 / Implement GameEngin...
2014-10-20 DeskullAirクラスにeffectDice要素(大気中のダメージ等効力値)を追加 / Add effectDice...
2014-10-20 DeskullFieldクラスのスクエア範囲外参照を修正 / Fix out range error in Field...
2014-10-20 Deskull壁地形が歩行の障害になるよう実装 / Implement that wall floor becomes...
2014-10-20 DeskullGameWorld::GetFloorFromPosition() を実装。 / Implement...
2014-10-20 DeskullFloor::IsWall() を実装。 / Implement Floor::IsWall().
2014-10-20 DeskullFloorクラスにisWall要素を追加。 / Add isWall to Floor class.
2014-10-16 Deskullクリーチャーが歩行時に他のクリーチャーと重ならないように実装。 / Implement that a...
2014-10-16 DeskullGameEngine::WalkCreature() を実装。 / Implement GameEngine...
2014-10-13 DeskullGameWorld::GetCreatureFromPosition() の実装 / Implement...
2014-10-13 Deskullソースコード確認中。 GameWorld::GetCreatureFromPosition()のプロトタイプを...
2014-10-12 DeskullPlantUMLテスト。 / PlantUML test.
2014-07-12 DeskullAdd GameLogger::CreatureMoved().
2014-07-12 DeskullList of GameMessage was moved to GameLogger class.
2014-07-12 DeskullRemove GameEngine::GameLogger().
2014-07-12 DeskullFix Creature::Walk() for adding game logging process.
2014-07-07 DeskullImplement GameEngine:GameLog().
2014-07-07 DeskullImplement GameLogger::PutLog().
2014-07-06 DeskullFix GameLogger's format.
2014-07-06 DeskullImplement some functions in GameLogging class.
2014-07-06 DeskullAdd GameLogger Class.
2014-07-02 DeskullAdd Creature::CanEnterPosition().
2014-07-02 DeskullAdd GameEngine::GameMessage().
2014-07-02 DeskullAdd GameSurfaceSDL::drawGameMessage().
2014-06-28 DeskullImplement GameWorld::PushActionList().
2014-06-28 DeskullFix constructor of GameMessage class.
2014-06-28 DeskullAdd vector of GameMessage to GameWorld class.
2014-06-28 DeskullDefine members and properties of GameMessage class.
2014-06-28 DeskullAdd GameMessage class.
2014-06-28 DeskullCorrespond to Window resize.
2014-06-28 DeskullChange Default window size for SDL test.
2014-06-28 DeskullAdd SDL_WINDOWEVENT to case of GetCommand().
2014-06-28 DeskullRename GameSurface::Message to GameSurface::SystemMessage.
2014-06-28 DeskullFix Message position in GameSurfaceSDL class.
2014-06-25 DeskullFix location of Creature.
2014-06-25 DeskullImplement new GameWorld::GenerateCreature().
2014-06-25 DeskullImplement new constructor to Creature class.
2014-06-25 DeskullAdd new constructors to HavePosition class.
2014-06-25 DeskullFix serialization of HavePosition and HaveRace class.
2014-06-24 DeskullAdd HaveRace class.
2014-06-24 DeskullAdd Species::GetFirstRaceTag() and Species::GetSecondRa...
2014-06-24 DeskullAdd derived constructor to Creature class.
2014-06-23 DeskullAdd test creature on dummy map.
2014-06-23 DeskullFix XML structure of Specie.xml.
2014-06-23 DeskullDefine serialization of HaveSymbol class.
2014-06-23 DeskullFix serialization of Species class.
2014-06-23 DeskullFix serialization and WipeData() in GameElement class.
2014-06-23 DeskullSet Species data: Raving Lunatic.
2014-06-23 DeskullAdd dummy specie datas.
2014-06-23 DeskullImplement GameWorld::GenerateCreature().
2014-06-23 DeskullAdd ID counter for Creature and Field instance to GameW...
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