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hengbandforosx
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hengbandforosx/hengbandosx.git
2018-09-13
Deskull
[Refactor] #37353 破邪領域処理を cmd-spell.c から realm-crusade...
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2018-09-13
Deskull
[Feature] #37285 モンスター1件追加。 / Add a monster.
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2018-09-13
Deskull
[Refactor] #37353 悪魔領域処理を cmd-spell.c から realm-daemon...
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2018-09-13
Deskull
[Refactor] #37353 匠領域処理を cmd-spell.c から realm-craft...
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2018-09-13
Deskull
[Refactor] #37353 トランプ領域処理を cmd-spell.c から realm-trump...
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2018-09-13
Deskull
[Refactor] #37353 暗黒領域処理を cmd-spell.c から realm-death...
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2018-09-13
Deskull
[Refactor] #37353 自然領域処理を cmd-spell.c から realm-nature...
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2018-09-13
Deskull
[Refactor] #37353 仙術領域処理を cmd-spell.c から realm-sorcery...
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2018-09-12
Deskull
[Refactor] #37353 生命領域処理を cmd-spell.c から realm-life...
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2018-09-12
Deskull
[Refactor] #37353 カオス領域処理を cmd-spell.c から realm-chaos...
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2018-09-12
Deskull
[Refactor] #37353 秘術領域処理を cmd-spell.c から realm-arcane...
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2018-09-12
Deskull
[Refactor] #37353 hex.cをrealm-hex.cに改名。
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2018-09-12
Deskull
[Feature] #37285 モンスター1件追加。 / Add a monster.
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2018-09-11
Deskull
[Refactor] #37353 rooms~rooms-noraml間整理。 / Refactor...
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2018-09-11
Deskull
[Refactor] #37353 vault部屋生成処理を rooms.c から rooms-vault...
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2018-09-11
Deskull
* [Refactor] #37353 pit/nest部屋生成処理を rooms.c から rooms...
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2018-09-11
Deskull
[Refactor] #37353 ファイル名修正。
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2018-09-11
Deskull
[Refactor] #37353 cmd3.c を cmd-item.c に改名して、ヘッダ分離。
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2018-09-11
Deskull
[Refactor] #37353 ペット処理を cmd4.c から cmd-pet.c/h へ分離。
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2018-09-10
Deskull
[Refactor] #37353 gain_level_reward()のメッセージ整理。 / Refact...
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2018-09-10
Deskull
[Refactor] fire_ball() から fire_breath() へのリファクタリング漏れ修正...
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2018-09-10
Deskull
[Fix] #37353 fire_breath()の返り値指定ミス修正。 / Fix fire_breath().
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2018-09-10
Deskull
[Refactor] #37353 一般的な部屋生成処理を rooms.c から rooms-normal...
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2018-09-10
Deskull
[Refactor] #37353 トラップ処理を cmd1.c から trap.c/h へ分離。
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2018-09-09
Deskull
[Refactor] #37353 プレイヤーの召喚処理を cmd-spell.c から spells...
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2018-09-09
Deskull
[Refactor] #37353 cmd-spell~spells2間整理。 / Refactor...
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2018-09-09
Deskull
[Refactor] #37353 do_cmd_throw()を整理。 / Refactor do_cmd_...
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2018-09-09
Deskull
[Refactor] #37353 箱の開閉とトラップ処理を chest.c/h に分離。 / Separat...
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2018-09-09
Deskull
[Refactor] #37353 do-spell.cをcmd-spell.cに改名。 / Rename...
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2018-09-09
Deskull
[Refactor] #37353 cmd5/spells2間整理。 / Refactor between...
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2018-09-09
Deskull
[Feature] #37285 モンスター種族特性に「天使」を追加。 / Add trait of...
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2018-09-08
Deskull
[Refactor] #37353 ゲームオプション定義を gameoption.c/h へ整理。 ...
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2018-09-08
Deskull
[Refactor] #37353 コンバットの階段昇降メッセージを整理しつつ英文追加。 / Refactor...
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2018-09-08
Deskull
[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h へ整理。 / Move...
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2018-09-08
Deskull
[Refactor] #37353 ゲームバランス定数を gamevalue.h に分離。 / Separat...
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2018-09-08
Deskull
[Refactor] #37353 artifact/cmd-activate間整理。 / Refactor...
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2018-09-08
Deskull
[Refactor] #37353 cmd6.cをcmd-magiceat.cに改名しつつ整理。 /...
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2018-09-08
Deskull
[Refactor] #37353 プレイヤーのロッド使用処理を cmd-zaprod.c/h に分離...
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2018-09-08
Deskull
[Refactor] #37353 プレイヤーの魔法棒使用処理を cmd-zapwand.c/h に分離...
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2018-09-07
Deskull
[Refactor] #37353 プレイヤーの杖使用処理を cmd-usestaff.c/h に分離...
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2018-09-07
Deskull
[Refactor] #37353 プレイヤーの読むコマンドを cmd-read.c/h に分離。 ...
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2018-09-07
Deskull
[Refactor] #37353 プレイヤーのアイテム発動処理を cmd-activate.c/h...
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2018-09-07
Deskull
* [Refactor] #37353 プレイヤーの飲む処理を cmd-quaff.c/h に分離。...
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2018-09-07
Deskull
Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
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2018-09-07
Deskull
[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separa...
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2018-09-07
Deskull
[Refactor] #37353 プレイヤーの食事処理を cmd-eat.c/h に分離。 / Separa...
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2018-09-06
Deskull
[Refactor] #37353 自己分析処理を selfinfo.c/h に分離。 / Separate...
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2018-09-06
Deskull
[Refactor] VC++プロジェクトファイルのfilter追加。 / Add vcxproj.filters.
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2018-09-06
Deskull
[Refactor] SM_* ビット定義のコメント修正。 / Fix comments of SM_...
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2018-09-06
Deskull
[Refactor] CAVE_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of CAVE_...
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2018-09-05
Deskull
[Refactor] PM_* ビット定義のコメント追加。 / Add comments of TARGET_...
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2018-09-05
Deskull
[Refactor] TARGET_*のコメント整理。 / Refactor comments of...
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2018-09-05
Deskull
[Refactor] PROJECT_*のコメント整理。 / Refactor comments of...
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2018-09-03
Deskull
[Fix] GF_CHARM_LIVING改名に伴うspell-xx.prf修正。 / Fix spell...
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2018-09-01
Deskull
[Fix] 余計な一時デバッグ処理を削除。 / Delete temporary debug routine.
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2018-09-01
Deskull
[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 「魅了」と「支配」処理の分化作業中。 / Differ...
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2018-08-18
Deskull
[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 各魅了処理の整理。 / Refactor each...
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2018-08-18
Deskull
[Refactor] #37783 (2.2.1.5) 未使用変数 charm_living()を削除...
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2018-08-18
Deskull
[Refactor] #37783 (2.2.1.5) common_saving_throw_charm...
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2018-08-18
Deskull
[Refactor] (2.2.1.5) spells1.c整形。 / Formatting spells1.c.
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2018-08-12
Deskull
[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect...
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2018-08-12
Deskull
[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名修正。 / Fix spell effect...
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2018-08-12
Deskull
[Refactor] (2.2.1.5) 魔法効果の仮命名。 / Nominate spell effect...
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2018-08-02
Deskull
[Fix] リリースビルドのマルチスレッドオプションを修正。 / Fix multi-thread optio...
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2018-08-02
Deskull
Merge branch 'sound'
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2018-08-02
Deskull
Merge branch 'v2.2.1r'
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2018-08-02
Deskull
[Implement] #37468 SUMMONとREFLECTの効果音処理と効果音一つを追加。 ...
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2018-08-01
Deskull
[Implement] デフォルト効果音追加。 / Add default sounds.
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2018-08-01
Deskull
[Implement] 現在採用中の効果音追加。 / Add sounds accepted currently.
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2018-07-30
Deskull
[MISC] .gitattribute を /xtra に追加。
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2018-05-17
Deskull
[Fix] (2.2.1.0) #38270 ビルドをマルチスレッドに変更し、Win10アップデート後の不具合...
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2018-05-17
Deskull
[Refactor] ソース整形、サウンド調整中。 / Source preformatting and...
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2018-05-17
Deskull
[Fix] Doxygenファイルのバージョン表記修正。 / Fix version in Doxygen...
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2018-04-22
Deskull
[implement] #37468 (2.2.1.5) ブランチ開始、魔王魂と効果音ラボからの効果音指定中...
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2018-04-21
Deskull
Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
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2018-04-21
Deskull
[implement] #37468 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果...
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2018-04-21
Deskull
[implement] #37674 (2.2.1.5) REFLECT効果音を新規定義。HIT_WALL効果...
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2018-04-21
Deskull
[fix] #37674 (2.2.1.5) モンスターから最終的に得られる経験値の表記と実際の食い違いを修正...
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2018-04-21
Deskull
[fix] #38221 (2.2.1.4) 無双の型の反撃時、モンスター名の未使用変数参照を修正。...
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2018-04-21
Deskull
Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
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2018-04-20
Deskull
[modify] #37914 (2.2.1.3) ブレス処理をfire_ball()からfire_breat...
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2018-04-18
Habu
[merge](2.2.1.3) fix-gcc-warningブランチをマージ
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2018-04-18
Habu
[fix]gccの警告修正に伴いVisualStudio側で警告が出るようになった分を修正
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2018-04-18
Deskull
[fix](2.2.1.2) #37582 衰弱、吸収、吸血の命名を整理完了。/ Rename Hypodyn...
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2018-04-16
Habu
[fix]gccによるwarningの指摘に対応
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2018-04-14
Deskull
[fix](2.2.1.1) #37582 魔法棒及びロッドの生命力吸収を衰弱に改名。 / Rename...
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2018-04-14
Deskull
[fix](2.2.1.1) #37582 drain_life()をhypodynamic_bolt...
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2018-04-13
Deskull
[fix](2.2.1.1) #37582 「エントロピーの球」の説明を修正。 / Correct expla...
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2018-04-13
Deskull
[fix](2.2.1.1) #37582 吸血霧を衰弱の霧に改名し、説明も変更した。 / Rename...
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2018-04-12
Deskull
[modify](2.2.1.1 #37582) GF_OLD_DRAINをGF_HYPODYNAMIAに改名...
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2018-04-11
Deskull
(2.2.1.1)FixWinWarningsブランチからのマージを受けつつ、2.2.2に向けての開発に着手。
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2018-04-11
Deskull
Merge branch 'Fix2.2.0Bugs'
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2018-04-03
Habu
[modify]スクリーンダンプで「'」と「"」のエスケープを追加
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2018-04-03
Habu
[modify]スクリーンダンプの最大サイズを増加
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2018-03-30
Habu
[fix]ティーンチの表記を修正
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2018-03-19
Deskull
バージョン2.2.1付けへ。 / Version to 2.2.1.
v2.2.1
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2018-03-16
Deskull
max_quests を max_q_idx に改名。BGM選択時クエストの参照処理を修正。 / Rename...
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2018-03-16
Deskull
can_use_graphics を current_graphics_mode に改名し、バグ回避のため型変...
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2018-03-16
Deskull
main-win.c のコメントをDoxygen向けに調整。 / Rearrange comments...
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2018-03-15
Deskull
scoreserver-relocationからのマージにつき、バージョンを2.2.0.93付けに。...
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