2003-12-08 |
nothere | 部屋を暗くする処理で場合によってはまだ配列外アクセスを起こす可能性の |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-07 |
mogami | ・ヌ・ミ・テ・ー・ウ・゙・ノ、ホ ^Aa 、ヌ、、、チ、、、チイ靂フチエツホ、ニノチイ隍キ、ハ、... |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-07 |
mogami | 暗闇の魔法で地形が暗くなる処理で周りにFF_GLOWがあるかどうか見る時に画面端だと配列外アクセスになっていた... |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-07 |
mogami | アイテムの種類判定のコードを整理。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-07 |
nothere | GLOW地形及び周囲8マスは暗黒属性や暗闇生成でも暗くならないように変更. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-07 |
mogami | ZAngbandから"Code for the object templates"との実装途上の中途半端なコードが |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-07 |
mogami | 射撃マクロで敵がいない時に自分の足元に矢を撃ってしまう事に防止する為に、 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-06 |
mogami | トカソヘ・愠テ・ッ、ホ・ッ・悅シ・「サ爨ホオウサホ。「テマケホオウサホ。「、ヒMALE・ユ・鬣ートノイテ。」 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-06 |
mogami | 暗黒ブレスで、床のCAVE_MARKが外れる様子が盲目中でも確認できてしまうので、 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-06 |
mogami | ニ讀ホ・ッ・鬣テ・キ・螟ホクカーマハフ、ヒネスフタ(ヌロホー・「・ッ・サ・ケ)、キ、ソ、ホ、ヌ。... |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-06 |
mogami | 広域マップから山脈に降りる時の謎めいたクラッシュバグの原因判明したので修正。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-06 |
mogami | init1.cの Revision 1.79 で、なぜかiksさんのWin実行ファイルで、 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-06 |
mogami | パニックセーブで、セーブファイルのpy,pxの値が変になった時に自動で復帰するコード追加。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-06 |
nothere | プレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-06 |
iks | generate_rooms()関数で部屋を配置する際に無限ループに陥ることがあるバグを修正。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-06 |
nothere | マクロを使うよりフラグLOSやSPECIALを直接見た方がいい部分の変更. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-06 |
nothere | scatter()、ネmon_scatter()、ホlos()、rojectable()、ヒハムケケ. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-06 |
nothere | 壁が裏から照らされないようにするコードcheck_local_illumination()の範 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-06 |
nothere | move_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-05 |
mogami | typoス、タオ。」 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-04 |
nothere | ウィザードモードやcheat_deathでの復活時にステータス異常が回復しなかっ |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-04 |
nothere | 斜め方向に方向指定でブレスを撃つとブレスが壁を突き抜けるバグを修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-04 |
mogami | ツソセッニノ、゚ーラ、ッハヤスク。」 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-04 |
mogami | 自動拾いキーワード「上質の」と「並の」を追加。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-04 |
mogami | 既知のモンスターリストでシアーハートアタックの名前の表示が長すぎて文字化けしていたバグ修正。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-03 |
nothere | ブレスを吐けるペットが壁に埋まったモンスターと隣接した場合に, 始点と |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-03 |
nothere | 部屋を暗くする際に壁とみなす条件をLOSからPROJECTに変更. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-03 |
nothere | breath_shape()にブレスの目標座標とdistを別々に渡していたためにブレス |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-03 |
nothere | 開ける対象の地形をOPENではなくis_closed_door()で見ていたバグを修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-03 |
nothere | 壁が裏から照らされるかどうかの判定は元々その部屋が明るいかどうかだけ |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-02 |
nothere | スターバースト自体は透明な壁の向こうに投げることは出来ないがボール爆 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-02 |
nothere | '%'や'@'で変更した設定やマクロをprefファイルに書き込まずに使う場合に |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-02 |
nothere | 閃光と弱い閃光のブレスとビームは透明な壁を通すように変更. ボルトと |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-02 |
mogami | 最近 process_world()のコード整理した時に prev_min の計算を間違えてエンバグしていたの... |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-02 |
mogami | モンスターボールのpvalが劣化して中身のモンスターが変わってしまうバグ修正。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-01 |
nothere | new_player_spot()でのプレイヤーのランダム初期配置条件にTELEPORTABLEを |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-01 |
nothere | view_*_gridsがOFFの時, プレイヤーから見えているダンジョン外周の床の |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-01 |
nothere | アーチャーの岩石からのスリング用の弾作成に関する変更. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-01 |
nothere | Typo fix: "record_maxdeapth" -> "record_maxdepth". |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-01 |
nothere | auto_scum系オプションに関する記述が残っていたので削除. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-01 |
nothere | 設定ファイルの評価内容が変わる可能性のある部分でprefを自動で読み込む |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-01 |
nothere | クエストファイルでmimic操作ができる仕様はtrapを使えば十分なので削除. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-01 |
nothere | WindowsとMacintoshで#undef HANDLE_SIGNALSしていたのをやめ, シグナルを |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-01 |
nothere | 一時的な壁抜け使用直後に壁を抜けられなかったバグを修正. PU_BONUS忘れ. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-01 |
nothere | 走る判定のsee_wall()でドアは壁とみなさないようにした. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-01 |
mogami | regenhp()の方にもエンバグがあったので修正。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-01 |
nothere | 分解属性の地形破壊をproject_f()で見るように変更. また, 分解属性のビー |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-12-01 |
mogami | s64bのシフト演算マクロ s64b_LSHIFT()とs64b_RSHIFT()をbit数指定に拡張して、 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-30 |
mogami | regenmana()のエンバグ修正。1ターンにMP1以上回復するはずの時、異常に回復が遅くなっていた。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-30 |
nothere | 半巨人のレイシャルパワー "岩石溶解" 発動時のメッセージ削除. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-30 |
nothere | 岩喰いで木が喰えなかったのは仕様だったため, 元に戻した. 判定はTUNNEL |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-30 |
nothere | cave_floor_*()の使用に関する変更. cave_floor_*()は完全に削除. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-30 |
mogami | typo |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-30 |
mogami | 搭で重なったモンスターが乗馬中と出るバグが、まだ完全に直ってなかったので再修正。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-30 |
mogami | zangband から、next_to_walls() で、壁の数を数える代りに床の数を |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-29 |
nothere | 隠しドアを隠せない地形で隠しドアを潰す判定をMOVE || CAN_FLYとした. 潰 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-29 |
mogami | 搭の階段の上でモンスターに重なった時、(乗馬中)と表示されないように修正。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-29 |
nothere | lite_townでの古い城の報酬が最新のものに追従していなかったのを修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-29 |
mogami | ニテーロナタ・ッ・ィ・ケ・ネ、ホタ篶タハク。「ク﨓釥オ。」 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-29 |
mogami | 32bitで足りない場合の演算コードの一般的な関数群 s64b_???()を作った。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-29 |
nothere | クエストや街の地形指定をタグ参照式に変更. また, 地形行F:の第10引数で |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-29 |
nothere | FF_MOVEの扱い方の整理. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-29 |
nothere | "ペットに名前をつける。" の "。" を削除. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-29 |
nothere | トラップに掛かる, 迷宮の地形を忘れるなどと言ったプレイヤー移動時の効 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-29 |
mogami | 束になったロッドの一部だけが充填完了した時、持ち物サブウィンドウの表示が |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-29 |
mogami | コード整理。process_world()があまりに巨大で管理しずらいので、 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-28 |
mogami | セーブコマンド実行時に、sanity_blast()を受けてしまうバグ修正。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-28 |
nothere | f_infoで, 非DESTROYアクションに対してK:action:自分自身が使われている |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-28 |
nothere | cave_set_feat()中で, ダンジョン生成中であってもCAVE_OBJECTを処理して |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-28 |
nothere | CAVE_OBJECTはcharacter_dungeonで意味が変わるので修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-28 |
nothere | cave_set_feat()でもc_ptr->mimicはリセットされ, 鏡を消す処理を含むた |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-28 |
nothere | プレイヤーの壁掘り移動判定のバグ修正. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-27 |
nothere | *FLOOR*等の特殊タグの参照にFEATすら使わなくていいように, 変換が必要な |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-27 |
nothere | *FLOOR*等の特殊タグの実装を変更. ソース中に存在する負の数値ではなく, |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-27 |
nothere | ライト・エリアで光が通る条件をPROJECTではなくLOSに戻した. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-27 |
nothere | 壁の向こうにいる場合は友好的/ペットのユニークの退却時の台詞は聞こえな |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-27 |
nothere | find_hiding()のplayer_has_los_grid()をprojectable()に置き換え忘れてい |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-27 |
nothere | los()やplayer_has_los_*()の使用に関する変更. 主に透明な壁の作成を想定 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-27 |
mogami | drop_here() について、クエスト内のコードとの関係で結局どうやっても必要 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-27 |
nothere | 地形変化などに使える特殊タグを追加. これらのタグを追加することで, |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-26 |
mogami | build_arena()、ネbuild_battle()、ホコツノクテヘtypo。」 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-26 |
mogami | クエストの報酬を置くコードで重大バグ。その場しのぎで修正。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-26 |
mogami | コツノクハムソホtypoス、タオ。」 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-26 |
nothere | defines.h、ヒFEAT_MOUNTAIN_WALL、ノイテ. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-26 |
nothere | 暗黒光源のdarkened_grid_hack()内でテキストモード時に暗黒光源に染まっ |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-26 |
nothere | 地形の名前を表示する部分でmimicを無視した表示をしてしまい, 本当の地形 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-26 |
nothere | 地形を叩き開ける際に, OPENで地形が変わらない地形だった場合その地形に |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-26 |
nothere | ダンジョン情報のfloor1-3, fill_type1-3の配列化. set_floor_and_wall() |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-26 |
mogami | 溶岩は自分で光っているので光源効果は受けないようにした。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-26 |
mogami | change_wild_mode()をコード整理。溶岩で火傷した時にすぐに広域マップから |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-26 |
nothere | cave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-26 |
mogami | 英語版でメッセージ文の右端が切れていたので修正。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-26 |
mogami | 英語版のコードにゴミ「y」が入ってコンパイルできなかったので修正。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-26 |
mogami | マクロアクション入力中に、カーソルキーが使える旨のメッセージを画面下に表示するようにした。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-26 |
mogami | wild catの説明文、vanillaでのtypo修正に追随。和訳も変更。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-25 |
mogami | 英語版がX11で無駄にlocaleを環境変数から取得しないようにした。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-25 |
mogami | 壁抜け時に、壁の中に向かって走らないようにしていたコードを間違って取ってしまっていたので再追加。コメント付加。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-25 |
nothere | cave_floor_*()の使用に関する変更の途中経過. |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-25 |
mogami | MOUNTAIN_WALLに K:UNPERMを追加し忘れていたので修正。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
2003-11-25 |
mogami | set_tunnel()で山脈にトンネルを作れないバグ修正。 |
commit | commitdiff | tree | snapshot |
next |