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hengbandforosx
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hengbandosx.git
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pickaxe
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first ⋅ prev ⋅
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hengbandforosx/hengbandosx.git
2002-02-28
mogami
'\n'の追加し忘れていたのを追加。
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2002-02-28
mogami
MPWで、-noMapCR オプションは弊害が非常に大きく使用不可なので、ローカルで使う
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2002-02-28
habu
壁抜け状態などでモンスターが追跡しない場合でも、魔法を撃てる位置には優先的に動けるようにした。
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2002-02-27
mogami
魔力食い失敗のメッセージ、以前修正したはずだったのに、修正場所を間違えて
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2002-02-27
mogami
エクスカリパーを投げたときに大ダメージになるように、投擲するアイテムの
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2002-02-27
mogami
pval < -10 のとき'C'での表示がバグるのを修正。
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2002-02-27
mogami
キャラクターの作成中に生い立ち表示で現在地を表示しようとするバグを修正。
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2002-02-26
habu
アンバーの王 -> アンバーの王族 に統一
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2002-02-26
mogami
ダンジョンの主召喚で出たカメレオンの王の護衛がカメレオンになるように修正。
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2002-02-26
habu
なまけものは打撃攻撃にペナルティを受けてなかったので射撃と同様外れやすくした。また、なまけものはトラップにかか...
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2002-02-26
habu
lookコマンドで、床や砂地や花の上にいる時に「にいる」が表示されていなかったので修正。
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2002-02-26
mogami
ダンジョンの主召喚がサーペントゾンビに対応していなかったのを修正。
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2002-02-26
habu
artifact_biasは大域変数ではなく、artifact.c内のstatic変数にした。また、rando...
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2002-02-26
mogami
MAX_HISCORESを999にした。
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2002-02-26
habu
remove_bad_spell()で、幽霊の場合は100%地獄属性を削除、吸血鬼の場合は100%暗黒属性を削...
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2002-02-26
habu
object_type.xtra1の使用を廃止してart_flagsを使うようにした。これにより、object...
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2002-02-26
mogami
コマンドメニューがリターンキーを識別するコードを '\r' だけでなく
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2002-02-26
habu
ドワーフの鎧の重量を2/3にするコードと基本ACを+5するコードを、a_m_aux_2()内に移動。
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2002-02-26
habu
必要ないので、コメントアウトされている、if (is_scroll) msg_print(...);をすべて削除。
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2002-02-24
mogami
ケケソキ。」
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2002-02-24
mogami
バージョンが変わったときに古い初期設定ファイルを無視するようにした。
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2002-02-24
mogami
トカ・゙・、・ハ。シ・ミ・ース、タオ。」フホ・タ・癸シ・クス、タオ、ネフソテ貎、タオ、ホ・ヨ。シ・ケ...
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2002-02-24
mogami
MPが足りないとき、魔法を使うかどうかの質問を get_check_strictにした。
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2002-02-24
mogami
MPが足りなくても魔法を…のオプションをデフォルトでOFFにした。
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2002-02-24
habu
モンスターの移動処理で常にFLASEになる場所があった。削除してしまうのはためらわれるのでコメントアウトしておいた。
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2002-02-24
habu
int型で良い変数をいくつか見つけたのでint型にしておいた。(なぜbyteやs16bになってるのか理解に苦しむ。)
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2002-02-24
habu
Vから名称が変更されたアーティファクトについて ART_* の定義をきちんと書き変えた。また、定義し忘れている...
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2002-02-24
habu
ユニークが落とす特定アーティファクトのチェックがなぜか randint1(99) < chance になってい...
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2002-02-24
mogami
ケュー隘゙・テ・ラ、ホタ篶タトノイテ。」
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2002-02-24
habu
3つ修正。*体力回復*の回復量、生命力復活の薬->経験値復活の薬、なんとかのソード XdY->(XdY)。
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2002-02-24
habu
エルフのクロークと黒装束のpvalをk_info_jで指定するようにしていたが、鍛冶師がエッセンスを抽出した時...
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2002-02-23
mogami
初心者ガイドを変愚蛮怒対応にした。
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2002-02-23
mogami
make install 、ホタ篶タトノイテ
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2002-02-23
mogami
サト、テ、ニ、、、ソアムハク、ホタ篶タ、ンフ」
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2002-02-23
mogami
・ソ・ー、ホス、タオ。」
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2002-02-22
mogami
同じ種類のアイテムの束が2つあるとき、上の束が既に99本になっている時でも
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2002-02-22
mogami
main-gcu.c 、ホ・オ・ヲ・ノ・ウ。シ・ノ、ワソ「。」
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2002-02-22
mogami
SOUNDエリマ「、ヌ・ミ・ー、テ、ン、、・ウ。シ・ノ、、タオ。」
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2002-02-22
habu
ソースの至る所にちらばっていたクエストから出る時のコードをleave_quest_check()という関数にし...
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2002-02-22
habu
アーティファクト生成の時、鑑定してないアイテムに使った時にもアイテムのデータが表示されるように、identif...
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2002-02-22
habu
Rand_mod()は使われてないし、乱数発生器としての性能も悪くて今後も使わないはずなので削除。
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2002-02-22
habu
EGO_2HANDをEGO_2WEAPONに変更。2HANDは普通両手持ちの意味だろうから将来混乱を招かないように。
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2002-02-22
habu
黒装束はpvalが+1から+4までランダムに出るようにした。その際、k_infoでpvalの最大値を指定するよ...
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2002-02-22
habu
先に漢字があるかどうか判定してるので、先頭の文字を大文字に変換する時に漢字であるか判定する必要はないのでif文を削除。
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2002-02-22
habu
*鑑定*時に一番上の行にアイテム名を表示するようにした。
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2002-02-22
habu
、ハ、゙、ア・ー・テ・コ、ホチェツホコンswitch、ネ、ヲ、隍ヲ、ヒスュハム、ィ。」、ウ、テ...
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2002-02-22
habu
フンディンにDROP_CHOSENを付け忘れているようなので付けた。
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2002-02-22
habu
鉄冠を45階から40階級に下げた。(金の冠と一緒というのはおかしいだろう)
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2002-02-22
habu
テレパシーの冠のレア度を下げた。
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2002-02-21
mogami
ケケソキ
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2002-02-21
mogami
矢等のアイテムの束をなるべくうまく詰めて持つようにした。
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2002-02-21
mogami
'%'刻みでデフォだった場合にスペース一文字だけ刻むようにした。
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2002-02-21
mogami
プレイヤーキャラクターの16x16タイル定義。(適当に割り当ててある。)
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2002-02-21
mogami
16x16タイルに対応。Z26xとPernのタイルを合成した巨大なbmpファイルを使用。
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2002-02-21
henkma
勘違いでした. m_info_j.txtの変更取り消し.
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2002-02-21
henkma
プリーストの魔法の難易度を修正. なぜか第二領域系の魔法が昔より5%減ってて, (一部しか調べてないが...
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2002-02-20
henkma
The Bastard Sword of Eowynが入ったのでrand art nameからof Eowynを削除.
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2002-02-19
habu
Vから、The Bastard Sword of Eowynを導入。レア度100は出にくすぎる(ベースがバッソ...
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2002-02-19
habu
新エゴ、聖なる矢を追加(from angband 2.9.6)。
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2002-02-19
mogami
職業選択時の忍者の説明も修正(見ること見ること)
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2002-02-19
habu
ビホルダーの訳もtwelveを20と間違っていたので修正。
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2002-02-19
habu
twelveが二十と間違って訳されていたので修正。
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2002-02-19
habu
インプの項がバルログになっていたのを修正。「見ること見ること」を修正。
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2002-02-19
mogami
地震の武器のレアリティが0だったので修正。コード書き始めは
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2002-02-19
habu
Zangから新しいvaultを9個導入。
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2002-02-19
habu
malloc, freeを使っていた場所をC_MAKE, C_KILLを使って書き変え。
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2002-02-19
habu
FORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
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2002-02-19
habu
PYEC、ヒWARNING・ユ・鬣ートノイテ。」
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2002-02-18
mogami
^A o の生成率の表示をlogグラフにしてみた。
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2002-02-18
mogami
再び修正。boost効果は1/20の確率でしか起きないので小さすぎて見えない方が
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2002-02-17
mogami
・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
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2002-02-17
habu
属性の比較で、z_ptrであるべき所がr_ptrになっていたため、違う属性のモンスターをESCORTする可能性...
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2002-02-17
mogami
クカカァ「ェクオカァ
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2002-02-17
mogami
ウィザードコマンド ^A o で左端のグラフの表示を改良。
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2002-02-16
mogami
敵の時止めがバグっていたので修正。
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2002-02-16
mogami
ケケソキ
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2002-02-16
mogami
闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。
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2002-02-16
henkma
get_check_strictのyes/noを(o)k/(c)ancelに変更してみた. 動作確認はしている...
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2002-02-15
mogami
fire a missle -> fire an arrow
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2002-02-15
hoge
ARROW_?を全部SHOOTに統一。
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2002-02-15
mogami
ケケソキ
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2002-02-15
habu
ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
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2002-02-15
habu
randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
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2002-02-15
habu
クローカーやデスソードなど、固定種類のアイテムを落とす敵を倒した時、稀に常時伝説物のアーティファクトが生成され...
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2002-02-14
mogami
typo deamon -> daemon
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2002-02-14
mogami
再び修正。ESCを押すと叫びが "" になって、そのまま入力せずに死ぬと
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2002-02-14
mogami
死亡時に断末魔の叫びの入力をESCで終わらないようにした。
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2002-02-14
mogami
8x8と16x16をメニューで切り換えられるようにした。kuwaさんより。
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2002-02-14
mogami
Mac版で何かファイルを読み込んだときファイルタイプを壊してしまうバグ修正。
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2002-02-14
mogami
Kuwaさんより、条件分けして、8x8タイルでは graf-xxx.prf、
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2002-02-13
mogami
16x16を選択する追加オプション -a と 8x8の -o を追加。
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2002-02-13
mogami
ウィンドウの数のデフォルトを8から3に変更し、セーブデータをロードせずに
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2002-02-13
mogami
make install に対応して readme.txt の更新。
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2002-02-13
mogami
ケケソキ
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2002-02-13
mogami
ペットのターゲットを… のメニュー文字列の表示に 配列buf を使っていて、その後で
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2002-02-13
habu
make installできるようにした。(angband-2.9.3を参考にした)
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2002-02-13
habu
日本語の長すぎる種族名がはみ出さないように修正した時に、英語版のためのコードを残さなかったために英語版がコンパ...
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2002-02-12
habu
攻撃魔法を使えるモンスターは優先的に攻撃魔法を射てる位置に移動するようにした。いろいろなlosトリックがかなり...
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2002-02-12
habu
minor code cleanup.
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2002-02-11
henkma
randart nameの整理、これで今回の名前整理はほぼ終了。
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next