OSDN Git Service
(root)
/
hengbandforosx
/
hengbandosx.git
/ shortlog
commit
grep
author
committer
pickaxe
?
search:
re
summary
| shortlog |
log
|
commit
|
commitdiff
|
tree
first ⋅ prev ⋅
next
hengbandforosx/hengbandosx.git
2020-12-11
deskull
Merge branch 'Release-3.0.0Alpha' into release/3.0...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-12-11
deskull
Merge branch 'Release-3.0.0Alpha' into release/3.0...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-12-09
deskull
[Merge] #40881 流れ上ブランチが孤立するとまずいので、名目的に今の時点で 'hradish...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-12-06
deskull
Merge branch 'release/3.0.0Alpha' of git.osdn.net:...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-12-06
deskull
[Refactor] monster_type のDoxygenコメント追加. / Add Doxygen...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-12-03
Habu
[cleanup] GCCの警告に対応
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-12-02
deskull
[Refactor] #39077 fixed-artifacts-spoiler.c 中の一部型定義とキャス...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-12-02
deskull
[Refactor] #39077 target-describer.c 中の一部型定義とキャストをより正確に...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-12-02
deskull
[Refactor] #39077 knowledge-items.c/h 中の一部型定義とキャストをより正確...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-12-02
deskull
[Refactor] #39077 パーサ処理中の一部型定義とキャストをより正確に変更. / Changed...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-27
Habu
[fix] フロア移動時のペット配置のバグ
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-26
Habu
[fix] モンスター召喚数の決定方法を修正
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-26
Habu
[fix] 防具の命中ボーナスの計算の誤りを修正
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-25
deskull
Merge branch 'release/3.0.0Alpha' of git.osdn.net:...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-25
deskull
[Add] #40942 has_infra_vision() を追加. / Add has_infra_vi...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-25
Habu
[fix] グローバル変数宣言にexternを付ける
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-23
iks
[Fix] iconvの戻り値を受けていなかったので修正。 / Fix that ignores iconv...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-23
Hourier
[Refactor] Added Doxygen comments to ninja_critical()
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-23
Hourier
[Refactor] Reshaped attack-criticality.c
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-23
Hourier
[Fix] #41003 ダンプ時に装備していない箇所が「(なし)」ではなく「何か」と表示される事象を修正した...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-23
iks
[Fix] 演算子の優先順位で店舗買取の条件判定がおかしくなりえるのを修正(GCCによる警告) / Fix...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-23
iks
[Refactor] #41001 コードの整理をして不要な宣言等をなくした。 / Arrage declar...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-23
iks
C_KILLではVisualStudioで警告が出るため、C_FREEに変更
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-23
iks
[Fix] include文のパス指定にサブディレクトリが含まれていなかったためにIncludePathに追加...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-23
iks
[Fix] #41001 新オートローラー実装時に残った宣言漏れと警告の修正。 / Fix declarati...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-23
iks
[Implement] #41001 hradish氏提供のオートローラー(新確率表記)を実装。 /...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-23
iks
[Implement] #37323 死亡・引退時のダンプ自動出力機能及びオプションを追加。 / Add...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-22
iks
[Implement] インクルードパスの整理。 / Arrage include paths.
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-22
iks
[Fix] angband_strchrで見つからない場合NULLが返るのに、'\0'と比較して警告が出ていた...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-22
iks
[Fix] インクルードパスを修正。 / Modify include paths.
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-22
iks
[Fix] コミット688aac68と8fff5c35のチェリーピック順が逆だったため巻き戻っていた688aa...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-22
iks
[Fix] コミットcec52f2fのマージ漏れを適用(#40514 #40652 DARK_SOURCEフラ...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-22
Hourier
[Implement] #37285 Expanded buffer size of monsters...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-22
Hourier
[Refactor] Reshaped autopick-editor-command.c automatically
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-22
iks
[Fix] コミット d2d41298 で消えていた旧ファイルの変更点を新ファイルに適用。 / Applica...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-21
iks
[Fix] モンスターボールで鑑定済みのときに捕まえたモンスター名が見えなくなっていたので修正。 /...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-21
iks
[Fix] 射撃術表示時に配列外アクセスで落ちるのを修正。 / Fix accesses out of...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-21
iks
[Fix] オートローラーで「'p' 前の数値」が無効になっていたので修正。 / Can switch...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-21
iks
[Fix/Refactor] 忍者の急所を突くクリティカルの計算に敵の最大HPの1/2ではなく、最大最大最大H...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-21
iks
[Fix/Improve] #37600 モンスターがモンスターに対して混乱・盲目・恐怖・減速の呪文を使用した...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-21
iks
[Fix] #39604 モンスターの射撃の威力の決定が、RBM_SHOOTの設定に関係なく打撃設定の先頭を選...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-21
iks
[Fix] #40955 攻撃可能判定の条件によって、普通の職業で素手のときに攻撃回数が0になってしまい...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-21
iks
[Fix] #38888 善悪がプレイヤーと反対のユニークのペットに乗馬したとき、乗馬したままで敵に回りその後...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-21
iks
[Implement] GCU版で日本語が入力できるように修正。 / Can input Japanese...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-21
iks
[Fix] #40962 ペットがプレイヤーの位置を移動先に選択し攻撃してくることがあるので、愚かでなく混乱い...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-21
iks
[Fix] #37557 固定クエストで護衛持ちモンスターがランダムで配置されたときに、護衛の位置がプレイヤー...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-21
iks
[Fix] #36930 帰還と上り階段なしの場合はフラグを条件として、ワーグクエストをスキップするように変更...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-21
iks
[Fix] #38217 周囲を見る(x/l)コマンド及びターゲット選択で、スペースキーで次の情報に遷らなくな...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-21
iks
[Implement] 武器匠の武器を比較するで、現在表示中の武器を選択できないようにした。 / Can...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-21
iks
[Fix] #40954 武器匠で武器を比較したあと一部コマンドの初回に武器しか選べないのを修正。 ...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-21
iks
[Fix] #39061 *鑑定*フラグを立てたあとにインベントリのCOMBINEとREORDERが発生して...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-21
PHO
[Feature] Add ./configure option "--with-varpath=PATH"
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-21
PHO
[Fix] #39669 Fix build on non-Windows platforms
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-20
iks
[Fix] モンスターボールで鑑定済みのときに捕まえたモンスター名が見えなくなっていたので修正。 /...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-20
iks
[Fix] 射撃術表示時に配列外アクセスで落ちるのを修正。 / Fix accesses out of...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-20
iks
[Fix] オートローラーで「'p' 前の数値」が無効になっていたので修正。 / Can switch...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-20
iks
[Fix/Refactor] 忍者の急所を突くクリティカルの計算に敵の最大HPの1/2ではなく、最大最大最大H...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-20
iks
[Fix/Improve] #37600 モンスターがモンスターに対して混乱・盲目・恐怖・減速の呪文を使用した...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-20
iks
[Fix] #39604 モンスターの射撃の威力の決定が、RBM_SHOOTの設定に関係なく打撃設定の先頭を選...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-20
iks
[Fix] #40955 攻撃可能判定の条件によって、普通の職業で素手のときに攻撃回数が0になってしまい...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-20
iks
[Fix] #38888 善悪がプレイヤーと反対のユニークのペットに乗馬したとき、乗馬したままで敵に回りその後...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-20
iks
[Fix] #40962 ペットがプレイヤーの位置を移動先に選択し攻撃してくることがあるので、愚かでなく混乱い...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-20
iks
[Fix] #37557 固定クエストで護衛持ちモンスターがランダムで配置されたときに、護衛の位置がプレイヤー...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-20
iks
[Fix] #36930 帰還と上り階段なしの場合はフラグを条件として、ワーグクエストをスキップするように変更...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-20
iks
[Fix] #38217 周囲を見る(x/l)コマンド及びターゲット選択で、スペースキーで次の情報に遷らなくな...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-20
iks
[Implement] 武器匠の武器を比較するで、現在表示中の武器を選択できないようにした。 / Can...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-20
iks
[Fix] #40954 武器匠で武器を比較したあと一部コマンドの初回に武器しか選べないのを修正。 ...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-20
iks
[Fix] #39061 *鑑定*フラグを立てたあとにインベントリのCOMBINEとREORDERが発生して...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-18
deskull
[Merge] #40883 Win版が通る所までマージ完了.他環境でのチェックや他見落としはこれからチェック...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-16
deskull
[Refactor] #40883 For2.2.2-Refactoringに合わせるための整理. ...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-14
deskull
Revert "Put in place a workaround for compiling on...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-14
deskull
[Refactor] #40514 player-status-flags.c に Doxygen コメント付...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
deskull
Merge branch 'For2.2.2-Refactoring' of git.osdn.net...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
iks
[Fix] #40946 素手の場合でも右手左手の取得して命中判定をしようとしているため、熟練度を参照する場合...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
iks
[Fix] 武器を両手持ちしている時の修正がもらえないことを判定する関数なのに、戻り値がほぼ逆になっていたので...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
iks
[Fix] 修行僧がどの武器でも命中ペナルティを得るようになっていたので修正。 / Fix that...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
iks
[Fix] #40938 get_item_floor関数でmode指定にかかわらず、インベントリ、装備欄...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
Hourier
[Fix] #40945 Resolved the issue that out-of-array acces...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
Hourier
[Refactor] #40945 Reshaped autopick.c automatically
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
iks
[Imprement] 赤外線視力の種族的/一時的有無の表示を追加。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
Hourier
[Fix] #40937 冷血動物の判定が間違っていて赤外線視力が効かなかった問題を修正した / Resolv...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
iks
[Fix] 変な文字列が混入していたので削除。/ Delete wrong string inserted...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
iks
[Fix] Windows10でウィンドウの高さの計算が少々小さくなる現象を修正。/Does not...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
iks
[Fix] For macro triggers, special keys or XIM inputs...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
Hourier
[Refactor] #39604 Reshaped display_monster_launching()
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
iks
[Improve] #37756 Display SenseUnseen and NightSight...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
iks
[Improve] #37756 Sniper's skill list now colored accord...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
iks
[Fix] #39604 Display launching information right on...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
iks
[Revert] Remove code inserted by wrong commit. Sorry.
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
iks
[Fix] #39008 Update daily bounty when staying inn at...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
iks
[Fix] Change 'or' to 'and' to generate wilderness right...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
iks
[Fix] #40932 Initialize buildings to create them right...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
iks
[Implement] #39671 Can display UTF-8 or other locale...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
iks
[Fix] When SET_UID is true, not wipe player_uid from...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
iks
[Implement] Translate same texts to Japanese.
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
iks
[Implement] #37346 Translate to Japanese as possible...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
Hourier
[Fix] #40743 Changed si_ptr to self_ptr because si_ptr...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
Hourier
[Refactor] #40709 one-monster-placer.c のif文整理 / Adjuste...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
Hourier
[Fix] #37285 Doxygenコメントの薬を靴に修正した / Fixed 'portion...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2020-11-13
Hourier
[Refactor] #37285 特定ドロップ実装の下準備 / Prepared to implement...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
next