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hengbandforosx/hengbandosx.git
2019-04-21
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[Refactor] #37353 display_dungeon() を view-mainwindow...
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2019-04-21
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[Refactor] #37353 feat_* を feature.h へ移動。
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2019-04-21
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[Refactor] #37353 externs.h から trump_summoning() の重複した宣...
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2019-04-21
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[Refactor] #37353 calc_crit_ratio_shot(), calc_expect_c...
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2019-04-21
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[Refactor] #37353 do_cmd_quest を quest.c/h へ移動。
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2019-04-21
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[Refactor] #37353 externs.h から util.h への宣言移動。
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2019-04-21
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[Refactor] #37353 旧 xtra1.c の関数整理。
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2019-04-21
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[Refactor] #37353 externs.h から monster-spell.h への宣言移動。
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2019-04-20
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[Refactor] #37353 scores.h を作成して宣言を externs.h から分離。
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2019-04-20
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[Refactor] #37353 mind.h を作成して宣言を externs.h から分離。 Makef...
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2019-04-20
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[Refactor] #37353 generate.h を floor-generate.hへ統合。
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2019-04-20
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[Refactor] #37353 health_track() を view-mainwindow...
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2019-04-19
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[Refactor] #37353 birth.h 追加。
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2019-04-19
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[Refactor] #37353 monster_powers と monster_powers_short...
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2019-04-19
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[Fix] #37353 コミットし忘れ修正。
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2019-04-19
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[Refactor] #37353 vcxproj上のフォルダ構造を整理。
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2019-04-19
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[Refactor] #37353 effects.c を player-effects.c に改名しつつ...
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2019-04-19
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[Refactor] #37353 chuukei.h を追加して宣言を分離。
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2019-04-19
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[Refactor] #37353 Makefile.am を整理。
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2019-04-19
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[Refactor] #37353 files.h を追加して宣言を分離。
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2019-04-19
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[Refactor] #37353 init1.c を dungeon-file.c、 init2.c...
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2019-04-18
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[fix] #37353 snipe.h コミットし忘れ修正。
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2019-04-18
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[Refactor] #37353 monster-process.h を作成して変数宣言整理。
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2019-04-18
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[Refactor] #37353 color_char_to_attr() を term.c へ移動。
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2019-04-18
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[Refactor] #37353 関数宣言のいくつかを floor-save.h へ移動。
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2019-04-18
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[Refactor] #37353 total_points() を calc_score() に改名して...
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2019-04-18
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[Refactor] #37353 externs.h 中の宣言整理。
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2019-04-18
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[Refactor] #37353 snipe.h 作成と宣言分離。
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2019-04-18
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[Refactor] #37353 monster_is_powerful() と monster_level...
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2019-04-18
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[Refactor] #37353 mon_take_hit_mon() を melee.h へ移動。
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2019-04-18
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[Refactor] #37353 set_monster_*() の宣言を整理。
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2019-04-18
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[Fix] #37353 externs.h 修正。
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2019-04-18
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[Refactor] #37353 map_area() を spells-floor.c/h へ移動。
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2019-04-18
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[Refactor] #37353 update_mon_lite() と clear_mon_lite...
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2019-04-18
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[Refactor] #37353 forget_view() / update_lite() / updat...
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2019-04-18
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[Refactor] #37353 forget_lite() を floor_event() に移動。
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2019-04-18
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[Refactor] #37353 grid.c(旧cave.c) にあったマップの処理 を view...
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2019-04-18
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[Refactor] #37353 los() を geometry.c/h へ移動。
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2019-04-18
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[Refactor] #37353 distance() を geometry.c/h へ移動。
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2019-04-18
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[Refactor] #37353 lite_spot() の宣言を grid.h へ移動。
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2019-04-18
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[Refactor] #37353 prt_map() を view-mainwindow.c/h に移動。
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2019-04-17
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[Refactor] #37353 is_open() の宣言を grid.h に移動。
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2019-04-17
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[Refactor] #37353 glow_deep_lava_and_bldg() を floor...
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2019-04-17
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[Fix] #37353 cmd2.c 改名時し損ねた Makefile.am の修正。
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2019-04-17
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[Refactor] #37353 do_spell() の宣言を cmd-spell.h に移動。
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2019-04-17
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[Refactor] #37353 mmove2() を geometry.c/h に移動。
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2019-04-17
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[Refactor] #37353 scatter() を geometry.c/h に移動。
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2019-04-17
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[Refactor] #37353 cmd2.c を cmd-basic.c/h に整理。
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2019-04-17
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[Refactor] #37353 旧cmd1.cの関数宣言を整理。
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2019-04-17
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[Refactor] #37353 stair_creation() を spells-floor.c...
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2019-04-17
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[Refactor] #37353 flavor.c を object-flavor.c/h に変更して...
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2019-04-16
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[Refactor] #37353 SUMMON_* を spells-summon.h へ移動。
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2019-04-16
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[Refactor] #37353 GF_* と gf_color を整理。
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2019-04-16
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[Refactor] #37353 PET_* と PF_* を cmd-petに移動。
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2019-04-16
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[Refactor] #39076 コメント整理。
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2019-04-16
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[Refactor] #37353 ダンジョンの雰囲気処理を floor-events.c/h に移動。
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2019-04-16
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[Refactor] #39076 コメント整理。
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2019-04-16
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[Refactor] #37353 battle_monsters() を update_gambling_m...
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2019-04-16
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[Refactor] #37353 quest_discovery() の宣言整理。
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2019-04-16
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[Refactor] #37353 bldg.h を作成して、 BACT_* を移動。
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2019-04-16
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[Refactor] #37353 player_exp と player_exp_a を player...
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2019-04-15
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[Fix] #37353 戻ってしまっていた #define 中のマクロ定義を再度削除。
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2019-04-15
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[Refactor] #37353 RF?_* を monster_race 構造体へ移動。
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2019-04-15
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[Refactor] #37353 CAVE_* をgrid.hへ移動。
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2019-04-15
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[Refactor] #37353 MS_* を monster-spell.h へ移動。
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2019-04-15
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[Refactor] #37353 define.h に残していた MON_* を削除。
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2019-04-15
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[Refactor] #37353 ダンジョンに関するマクロ定義を floor.h に移動。
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2019-04-14
deskull
[Refactor] #37353 MPE_* を player-move.h へ移動。
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2019-04-11
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[Fix] #37353 移動を済ませた QUEST_* 定義を削除。
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2019-04-11
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[Refactor] #37353 徳定義を avater.h に移動。
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2019-04-11
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[Refactor] #37353 ACTION_* を player_type 構造体に移動。
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2019-04-11
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[Refactor] #37353 DEFENSE_* を player_type 構造体に移動。
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2019-04-10
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[Refactor] #37353 ATTACK_* を player_type 構造体に移動。
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2019-04-10
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[Refactor] #37353 RBM_* と RBE_* を monster_blow 構造体に移動。
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2019-04-10
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[Refactor] #37353 PATTERN_TILE_* を player-move.h へ移動。
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2019-04-10
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[Refactor] #37353 PY_* マクロ定義を player-status.h へ移動。
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2019-04-10
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[Refactor] #37353 モンスター定義番号を monster.h へ移動。闘技場の対戦相手テーブル...
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2019-04-10
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[Refactor] #37353 クエスト定義番号を quest.h へ移動。
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2019-04-10
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[Refactor] #37353 複数のフロアに関するマクロを floor.h へ移動。
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2019-04-10
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[Refactor] #37353 複数の is_bound* マクロを floor.h へ移動。
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2019-04-10
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[Refactor] #37353 複数の object_is_* マクロをobject-hook.h...
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2019-04-10
deskull
Merge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
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2019-04-10
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[Refactor] #37353 object_is_* マクロ2つを、 object-hook.h...
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2019-04-10
deskull
[fix] #37353 "floor" 変数がリリースビルド時のmath.hと重複していたので修正。
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2019-04-04
deskull
[Refactor] #39077 IDX の *_IDX への移行。
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2019-04-04
deskull
[Refactor] #37353 OPT_PAGE_* を、gameoption.hへ移動。
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2019-04-04
deskull
[Refactor] #37353 モンスターの状態判定マクロ4種を monster.h へ移動。
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2019-04-04
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[Refactor] #37353 RF*_* を define.h から types.h へ移動。
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2019-04-04
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[Refactor] #37353 projection.c/h を geometry.c/h に統合。
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2019-04-03
deskull
Merge branch 'master' into For2.2.2-Refactoring
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2019-04-03
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[Refactor] #39076 座標に関するコメント一部削除。
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2019-04-03
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[Refactor] #39076 /* Check for quest completion *...
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2019-04-03
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[Refactor] #37353 monster_name() で一部 cmd2.c の投擲対象処理を整理。
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2019-04-03
deskull
[Fix] #37285 ティボルトのUNIQUE属性付加忘れを修正。
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2019-04-03
deskull
[fix] #38790 チャージマンが分裂処理とあやしい影の時はジュラル星人と誤認しないよう処理を追加。
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2019-04-03
deskull
[Refactor] #39076 /* Check for quest completion *...
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2019-04-03
deskull
[Refactor] monster_name() で一部 cmd2.c の投擲対象処理を整理。
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2019-04-02
deskull
[Refactor] #37353 chest_traps を trap.c へ移動。
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2019-04-02
deskull
[Refactor] #37353 未使用関数宣言 create_name() を削除。
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2019-04-02
deskull
[Refactor] #37353 monster_name() を monster.h へ移動。
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