2003-09-18 |
mogami | カヤ、ャチエ、ニ、ホ・「・、・ニ・爨ヒ・メ・テ・ネ、キ、ニ、、、ソツ逾ミ・ー。」 |
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2003-09-18 |
mogami | 既に使用していない MD_ASSUME_OUTSIDE フラグ関連の処理を削除。 |
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2003-09-18 |
mogami | 新自動拾いエディタにはメニューにヘルプがあるので、デフォルト設定の中のコマンド説明は削除。 |
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2003-09-18 |
mogami | 新自動拾いエディタに対応。英語版 editor.txt はまだ説明文章が不足だが、そのうち書く。 |
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2003-09-18 |
mogami | 修正2つ。最下行をカットするとクラッシュ。行末より右にカーソルが(表示上で)位置する時にテキスト選択を始めると... |
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2003-09-18 |
mogami | 色々修正。カットとコピーはテキストを選択しないで使うとカーソルのある1行だけを対象にする。 |
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2003-09-18 |
nothere | koka氏のパッチを取り込み, Windowsでsound.cfgの設定が有効にならなかっ |
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2003-09-18 |
nothere | 地上やクエストで "地上" の表示が灰色になっていたバグを修正. ついでに, |
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2003-09-18 |
nothere | 1.101の変更のうち, "一撃必殺時のダメージが現HP+1より元々大きかった場 |
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2003-09-18 |
nothere | 壁を掘れるモンスターに乗馬した場合にドアを掘れずに埋まっていたバグを |
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2003-09-18 |
mogami | マウスでコピーする時、行の最後に余計なスペース文字の列があったら削除するようにした。 |
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2003-09-18 |
mogami | ゲーム開始時に、change_floor()を呼ぶ前の prepare_change_floor_mode... |
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2003-09-18 |
iks | 階の雰囲気による階数表示の色分けをやや詳細化した。 |
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2003-09-18 |
nothere | 打撃に関する細かい修正. |
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2003-09-17 |
henkma | 英語版でコンパイル(正確にはリンク)通ってなかったのを修正. |
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2003-09-17 |
nothere | 現在はありえないが, 地上に普通の下り階段や坑道があった場合は鉄獄の入り口 |
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2003-09-17 |
nothere | vanilla_townでスタート地点の階段が荒野への階段になったり, lite_townで |
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2003-09-16 |
mogami | 自動拾いエディタ、未実装部分を直した。オプション画面で「P」を押しても自動拾いエディタに入れるようにした... |
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2003-09-16 |
mogami | 階数の表示色を雰囲気によって変える仕様をSAngから移植する楠瀬さんのパッチ。 |
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2003-09-16 |
mogami | 自動拾いエディタを大幅に改良。viタイプだったのを完全にやめて、ESCキーでメニューが出るVZ editorタ... |
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2003-09-16 |
mogami | マウスによるコピー&ペーストで漢字が使えなかったので、使えるようにした。 |
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2003-09-16 |
nothere | vanilla_town/lite_townでは "辺境の地" ではなく "街" から始まるので, |
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2003-09-16 |
nothere | cheat_room時に, ダンジョンに生成された部屋の数を表示するように変更. |
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2003-09-16 |
nothere | vanilla_town/lite_townでの街の外壁や世界の果てにぶつかった場合に何の |
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2003-09-16 |
nothere | 乗馬中のプレイヤーがドアを開けたりするとプレイヤーのいるグリッドの |
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2003-09-16 |
nothere | room_build()で呼ばれているbuild_type*()による各種部屋生成が失敗しても |
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2003-09-16 |
nothere | lesser vaultやgreater vaultの生成失敗時のreturn FALSEする位置を変更. |
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2003-09-16 |
nothere | 例えば, トラップpitのタイプとしてシンボル(善)(U)といったものが指定さ |
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2003-09-16 |
nothere | *鑑定*装備リスト表示部分のコードの整形と整理. 表示対象に耐性のアミュ |
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2003-09-15 |
nothere | bigtileモード時にlite_spot()された部分が全体マップウィンドウ, 自分の |
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2003-09-15 |
nothere | モンスターの光源の更新に関する変更と修正. |
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2003-09-15 |
nothere | "隠しドアに決して鍵が掛かっていない" 記述を削除. |
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2003-09-15 |
nothere | ランダムに長い階段/坑道になる記述が残っていたので削除. |
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2003-09-15 |
nothere | SJIS環境で, 例として{八咫}と刻んだアイテムを鑑定の巻物や杖で鑑定しよ |
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2003-09-12 |
nothere | 死天使『アズリエル』, 告知者『ラファエル』の死亡時の台詞が一般モンス |
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2003-09-10 |
mogami | - greater vault 等を他の部屋と同じ1部屋として最大部屋数を数えていたので、大きい部屋は部屋数相... |
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2003-09-10 |
mogami | 「*未鑑定*の〜」は抜けていたんじゃなくて、未実装なのだった。autopick.txtのコマンド説明部分で間違... |
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2003-09-10 |
mogami | 「*未鑑定*の〜」の説明が抜けていた。 |
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2003-09-09 |
mogami | 闘技場で闘った後、保存フロアを復帰する為に一瞬外に出るが、その時1ターン消費してしまっていたので、消費しないよ... |
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2003-09-09 |
mogami | 漢字コード判別の使い方を間違っていたので訂正。さらに漢字コード判別処理自体も厳密化した。 |
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2003-09-08 |
nothere | ダンプに関する変更. |
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2003-09-08 |
nothere | オプションで'D', 'H', 'M'を使うと "コマンド:" 行が2重に表示されるバグ |
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2003-09-07 |
mogami | 自動破壊キーワード「得意武器」=「favorite weapons」実装。 |
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2003-09-07 |
mogami | セーブファイルに kanji_code をセーブして、それを元に変換するようにした。 |
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2003-09-07 |
mogami | 先の変更取り消し。セーブファイルに情報を埋め込む事にする。 |
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2003-09-07 |
mogami | 文字コードの判定のミスを減らした。メッセージ履歴をロードした段階でEUCで無い事を判定できれば以降はSJISを... |
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2003-09-07 |
mogami | 「スピードモンスターの魔法棒」の価値を$1に変更。 |
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2003-09-07 |
mogami | - floors.c のコード整理。フロア保存をするかどうかの判断をなるべく |
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2003-09-06 |
mogami | ペット(親)が召喚したペット(子)はプレイヤーの直接のペットでは無くした。 |
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2003-09-05 |
mogami | 調査を使って思い出情報が補完された時、 |
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2003-09-05 |
mogami | commit忘れ。 |
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2003-09-05 |
mogami | z-config.h内の無意味なオプション用マクロを削除。 |
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2003-09-05 |
mogami | format、ャー网テ、ソ。」%d -> %ld |
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2003-09-05 |
nothere | 宿屋に24時間いつでも泊まれるように変更. 朝や昼に泊まった場合は当日の |
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2003-09-05 |
mogami | 闘技場でペットを保存するのにparty_mon[]を使うのをやめて、保存フロアにした。 |
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2003-09-05 |
nothere | Mogami氏より#ifdef JPの使い方を変えないように指示があり, この部分の使 |
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2003-09-05 |
nothere | mon_hook_floor()内でmon_hook_dungeon()は不要だったので削除. これによ |
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2003-09-05 |
nothere | do_cmd_wield()の装備メッセージの分岐をswitch文に変更. kamaenaoshi()で |
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2003-09-05 |
nothere | empty_hands()の戻り値の意味を記号定数化. 不等号を使っていた部分は論理 |
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2003-09-05 |
nothere | describe_use()内でINVEN_RARM, INVEN_LARMに対して返す文字列の先頭だけ |
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2003-09-05 |
nothere | do_cmd_wield()のtvalによる分岐をswitch文で書き直して整理. また, 二刀 |
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2003-09-05 |
henkma | バージョンの上げ方間違えてたので修正. |
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2003-09-04 |
henkma | HP警告と同様に, MP警告のオプションを導入. |
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2003-09-04 |
nothere | 性格いかさまでアイテムを拾った際にdestroy_identifyが有効の場合は自動 |
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2003-09-04 |
nothere | 性格いかさまでアイテムを拾った/装備したとき, 歌 "知識の歌" を使って範 |
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2003-09-04 |
nothere | 12:00-18:00の時間帯に宿屋に泊まれていたバグを修正. |
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2003-09-03 |
nothere | モンスターのセービングスロー系魔法に関する変更. |
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2003-09-03 |
nothere | 乗馬中のプレイヤーとモンスターに対する半径0のボールの挙動のバグ修正. |
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2003-09-03 |
nothere | モンスタースポイラーの補助資料として, スポイラーファイル生成にモンス |
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2003-09-02 |
nothere | "・「・ミ。シ、ホイヲツイ" -> "・「・ミ・鬣、・ネ". |
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2003-09-02 |
nothere | 帰還に関する変更. |
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2003-09-02 |
mogami | 改名 startup option -> birth option |
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2003-09-02 |
nothere | 初期オプションを参照専用で見ている場合は変更キーの説明を出さないよう |
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2003-09-02 |
nothere | '=' から初期オプションを参照専用で見られるようにした. ウィザードモー |
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2003-09-02 |
nothere | Typo fix. |
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2003-09-02 |
nothere | モンスターを消滅させる変異が街で発動し店主が入れ替わるメッセージが出 |
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2003-09-02 |
nothere | vanilla_townでは賞金首を換金できないため, 賞金首の概念が存在しないか |
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2003-09-02 |
nothere | vanilla_town, lite_townでは店主が変わらないことによる不利益が大きいの |
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2003-09-01 |
nothere | 隠密行動能力が0の場合は"悪い"と書かずに"最低"と書くように変更. |
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2003-08-31 |
mogami | ケケソキ。」 |
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2003-08-31 |
mogami | hook関数 monster_* を mon_hook_* と改名。これらはstatic関数にした。 |
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2003-08-31 |
nothere | 増殖するモンスターがクローンだった場合は新しいモンスターもクローンと |
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2003-08-31 |
nothere | ロレントの手榴弾ばら撒きで救援召喚がラーニングできるのはおかしい等の |
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2003-08-31 |
nothere | ロレントの手榴弾ばら撒きで救援召喚がラーニングできるのはおかしい等の |
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2003-08-30 |
nothere | 忍者啓蒙時に元々明るい場所がある場合は, 通常の啓蒙と同じ条件である |
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2003-08-30 |
nothere | 武器を持たない忍者が不意打ちを使えていたバグを修正. また, 忍者や盗賊 |
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2003-08-30 |
nothere | * バーノール, ルパート, バーノール=ルパートを倒した場合の生存数や殺害 |
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2003-08-30 |
nothere | インターネット・エクスプローダーと超人ロックのクローンの召喚でIDが直 |
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2003-08-30 |
nothere | Typo fix. |
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2003-08-30 |
nothere | Typo fix. |
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2003-08-30 |
nothere | 忍者の視界の床を記憶する動作をオプション依存にした変更との兼ね合いを |
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2003-08-29 |
nothere | ミスリル・ゴーレムを倒した時にミスリルだけ落とすように変更. |
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2003-08-29 |
nothere | "ミノタウルス" -> "ミノタウロス". |
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2003-08-29 |
nothere | モンスターのフラグの調整. |
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2003-08-29 |
mogami | change_numeral も削除。 |
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2003-08-29 |
mogami | henkmaさんと相談して同意を得た不要なオプションを削除: |
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2003-08-27 |
mogami | 維持コストの説明文修正。 |
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2003-08-27 |
mogami | A Set of Gloves of Dragon -> A Set of Dragon Gloves |
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2003-08-26 |
mogami | フロアの一番下の1ブロック分に部屋が配置されなかったバグ修正。 |
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2003-08-26 |
mogami | 剣術家のブーメランが闘技場で使えなくなっていたバグ修正。 |
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