2004-05-26 |
nothere | 死亡時の墓碑表示で, 死因が長い場合に改行を行い, 墓石からはみ出さない |
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2004-05-25 |
nothere | 英語版のモンスターの思い出で, 炎と氷とスパークに包まれたモンスターと |
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2004-05-25 |
nothere | "Human" -> "human". |
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2004-05-25 |
nothere | モンスターの粉砕打撃などによる地震で死ぬ場合, 誰が地震を起こしたかを |
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2004-05-25 |
nothere | ASCII表示のモンスターの死体の設定色がTERM_DARK(文字の見えない黒)なら |
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2004-05-25 |
nothere | アイテムのシンボルエディタで死体と財宝を編集できなかったバグを修正. |
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2004-05-24 |
nothere | ス、ケヤチホ、ホケス、ィチェツニ、モスミ、キ, キムイネ、ホキソチェツニ、モスミ、キ、ホコル、ォ... |
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2004-05-24 |
nothere | 乗馬/下馬しても剣術家の無想の型が維持されるバグを修正. 乗馬/下馬を試 |
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2004-05-24 |
nothere | 乗馬中のマーシャルアーツに関する変更. |
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2004-05-24 |
nothere | モンスター対モンスターの魔力消去を, 以下の仕様で実装. |
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2004-05-23 |
henkma | Easy Auto-Destroyerのleave_equipの条件がなぜか逆になっていたので直した. |
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2004-05-23 |
nothere | セ霽マ、ャWILD_WOOD、ハ、鬢ミフレ、ヌトノイテ・ィ・ハ・ク。シセテネャ、ハ、、、隍ヲ、ヒハムケケ. |
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2004-05-23 |
nothere | 意味のない比較があったので削除. |
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2004-05-23 |
nothere | 荒野の沼地で, 実際の地形としても沼地を出現させるように変更. |
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2004-05-23 |
nothere | 剣術家が*勝利*の後に切腹した場合に, ダンプやplayrecordに正しく記述さ |
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2004-05-20 |
macband | 掲示板で報告された賞金首のバグ修正。 |
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2004-05-15 |
nothere | アリーナで抹殺系魔法を使えていたバグを修正. 固定クエストと同様に完全 |
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2004-05-15 |
nothere | 死体と骨を両方落とす設定の非ユニークモンスターが骨を絶対に落とさない |
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2004-05-07 |
nothere | 鉄獄以外でダンジョンの主が生存しているダンジョンでは, ダンジョン生成 |
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2004-05-07 |
nothere | ランダムクエスト, オベロン, サーペントといったクエスト時にクエスター |
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2004-05-03 |
nothere | ワープ・デーモンにINVISIBLE追加. |
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2004-04-29 |
nothere | 動詞の "落す" について, "落さ" -> "落とさ", "落し" -> "落とし", |
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2004-04-26 |
nothere | 打撃の種類によってモンスター格闘場で攻撃手段がないのと同様なモンス |
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2004-04-26 |
nothere | モンスター対モンスターの魔法ターゲット選択時に自分自身を選んでしまう |
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2004-03-31 |
mogami | Mistype in description of Staff of Mana Storm |
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2004-03-31 |
mogami | typo:inflavision -> infravision |
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2004-03-29 |
mogami | revision 1.27の変更を取り消した。 |
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2004-03-28 |
nothere | 荒野の4隅のmimicが実際の行き先の地形と異なるバグを修正. 4隅でも正式な |
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2004-03-28 |
nothere | ・「・、・ニ・爨ホセワコルノスシィ、ヌ, ヌスホマテヘ、リ、ホアニカチ、荳オチヌケカキ筅ホタ篶タ、ヒ... |
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2004-03-28 |
nothere | テレポート関数群のbool引数が増えているため, 今後のモード追加を行いや |
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2004-03-28 |
nothere | プレイヤーが両手持ち可能な状態判定をマクロCAN_TWO_HANDS_WIELDING()に |
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2004-03-27 |
nothere | 現状では説明文だけのアイテムの説明を全く読めないので, コマンド'I'及び |
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2004-03-27 |
nothere | "poleweapon" -> "hafted weapon". |
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2004-03-27 |
nothere | "Current action (if any) shown below:" が未訳だったので和訳. |
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2004-03-27 |
nothere | 広域マップのキー説明行を英語版同様に薄緑にした. |
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2004-03-27 |
nothere | 英語版のモンスター知識メニューの "Sym" の文字列の表示位置の調整. |
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2004-03-27 |
nothere | multiply_monster()でPM_MULTIPLYを立てた際にはplace_monster_one()内で |
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2004-03-26 |
nothere | 使われていない関数cave_valid_grid()を削除. |
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2004-03-26 |
nothere | 英語版の生存ユニーク表示の修正. |
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2004-03-26 |
nothere | レア度101以上の通常出現しないモンスターの人形が生成されるバグを修正. |
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2004-03-26 |
mogami | too many argument for format. |
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2004-03-26 |
mogami | typo |
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2004-03-26 |
nothere | "Emperror" -> "Emperor". |
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2004-03-24 |
mogami | Archer、ホセホケ賁ムケケ。」Swordsman->Bowman |
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2004-03-24 |
mogami | Yukionnna->Yukionna |
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2004-03-24 |
mogami | 鏡使い英語版。長すぎる称号を短かく変更。 |
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2004-03-24 |
mogami | falzeus氏のtypo修正ファイルや報告を元にメッセージ修正。 |
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2004-03-23 |
nothere | "Window" -> "Windows". |
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2004-03-23 |
nothere | "ATTR_DARK" -> "TERM_DARK". |
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2004-03-23 |
nothere | prefファイル読み込みで自分自身を読み込んでもクラッシュすることはない |
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2004-03-23 |
nothere | show_file()でのファイル表示時に'|'を使ってファイルに書き出すと, |
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2004-03-21 |
mogami | @の溜まり場IIで報告されたていたバグ。r_ptr->r_akillsの初期化忘れ修正。 |
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2004-03-15 |
iks | 英語版でシステムフォントを初期化するときに日本語フォントセットで初期化してしまうバグを修正。 |
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2004-03-15 |
iks | 英語版も日本語版と同様にwindowsのシステムフォントからフォントを選択できるように変更。 |
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2004-03-13 |
nothere | Typo fix: "mignight" -> "midnight". |
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2004-03-13 |
nothere | Typo fix: "rivived" -> "revived". |
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2004-03-13 |
nothere | Typo fix: "hullcinating" -> "hallucinating". |
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2004-03-11 |
mogami | inkey_special()で、既にASCIIキャラクターをトリガとするマクロを展開中の時に、 |
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2004-03-11 |
mogami | inkey_special()自体のバグを直すので、その前に取り敢えず |
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2004-03-10 |
nothere | 外見が異なるモンスターの処理に関する修正. |
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2004-03-09 |
nothere | ASCII文字キーをトリガとするマクロがinkey_special()に入力された場合に |
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2004-03-05 |
nothere | 1.25の修正で, 英語版でコンパイルできなくなっていたので修正. |
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2004-03-05 |
nothere | 2chのスレッド "ローグ系のRPG地下29階" の248氏のパッチを取り込み, タイ |
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2004-03-05 |
nothere | ランダムクエストを階段を昇って放棄し, その階で下り階段を生成すると変 |
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2004-03-05 |
nothere | 発動効果名についての変更と修正. |
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2004-03-04 |
nothere | レブマの女王『モイア』はアンバーの王族に準じる存在らしく, アンバーの |
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2004-03-01 |
macband | セーブファイルを開いたときにハイライトが消えなくなっていたので |
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2004-03-01 |
nothere | Typo fix. |
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2004-02-22 |
iks | 見えない敵を倒したときにその殺害数もカウントする変数r_akillsをmonster_race構造体に追加した。 |
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2004-02-20 |
nothere | 博物館のアイテムを取り除き展示をやめるコマンドをTObandより移植. 取り |
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2004-02-20 |
nothere | パッチ当てをミスしており, 英語版でコンパイルエラーになるバグを修正. |
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2004-02-19 |
nothere | EQU演算子の仕様変更に対応して説明を修正. |
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2004-02-17 |
nothere | Kieron Dunbar氏のパッチを適用し, 以下の英語版のバグとTypoを修正. |
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2004-02-14 |
nothere | 壁を掘れるモンスターに乗馬していると, 隣接した木が勝手に砕けてしまう |
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2004-02-13 |
nothere | 内部的キー配置指定 "\\" の使用上の注意を追加. |
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2004-02-13 |
nothere | 既知生存ユニークリストの構成を変更. |
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2004-02-12 |
nothere | "ノ、" -> "ツホ". |
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2004-02-12 |
nothere | "エル、、、テ、ソ" -> "エル、テ、ソ". |
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2004-02-12 |
nothere | ペットを攻撃すると敵に回るような記述が残っていたので修正. |
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2004-02-12 |
nothere | 既知生存ユニークリストにレア度101以上の一般出現しないモンスターを表示 |
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2004-02-12 |
nothere | オークの隊長『マウフル』のレア度が255のままで一般出現しなかったバグを |
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2004-02-12 |
nothere | モンスターの自動生成スポイラーで, 透明色, 万色, 準ランダム色なモンス |
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2004-02-10 |
nothere | 吟遊詩人の歌に関する修正. |
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2004-02-08 |
nothere | テレポート先候補が1マスしかない場合にcur_candidates == 0の状態で全候 |
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2004-02-07 |
nothere | 水棲生物がドアを打ち破ったり壁を掘ったりする際に, 変化後の地形が陸地 |
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2004-02-04 |
nothere | モンスターの加速と減速が切れた際にPU_BONUSする処理は, フロア移動中, |
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2004-02-03 |
nothere | プレイヤーのテレポート関数をteleport_player()とteleport_player_aux() |
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2004-02-03 |
nothere | "イェティの怒り" -> "イエティの怒り". |
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2004-02-03 |
nothere | ウィザードモードではteleport_player_to()による任意位置テレポートで壁 |
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2004-02-03 |
henkma | Sound of disintegration(分解音波)の英語の説明が古かったのを修正. |
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2004-02-02 |
henkma | アンドロイドのレイシャルのロケットをfire_rocket(PROJECT_STOP付きのやつ)に変更. |
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2004-01-27 |
nothere | Kuwa氏の指示により, Carbon用のdo_menu_file_open()をVanilla 3... |
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2004-01-27 |
nothere | 剣術/忍術 "入身" でモンスターを倒してプレイヤーが実際に移動するまでの |
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2004-01-27 |
nothere | add_text()で英単語が繋がらないようにする処理がvaultマップデータにも影 |
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2004-01-27 |
nothere | 複数出現モンスターや護衛を率いるモンスターの護衛がvaultに生成されて |
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2004-01-26 |
nothere | モンスタースポイラー出力に関する変更と修正. |
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2004-01-25 |
nothere | "ボクルグ" -> "ボクラグ". |
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2004-01-24 |
nothere | 1.86の修正が日本語版にも影響し, 思い出テキスト中に余分な空白が混入し |
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2004-01-23 |
nothere | ランダムクエストや通常ダンジョンを用いるクエストのクエスターの配置に |
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2004-01-22 |
mogami | 自動拾いエディタのキーマップ定義挿入で、現在未定義なキーを挿入しようとした時に |
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