2003-12-24 |
nothere | 各種抹殺による個別モンスターの抵抗判定を関数としてまとめた. 考え方は |
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2003-12-24 |
nothere | 重量オーバーで深い水に溺れている忍者でも速駆けが維持されるのはおかし |
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2003-12-24 |
nothere | adj_str_wgt[]を直接参照する限界重量の計算を, xtra1.cにある関数 |
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2003-12-23 |
nothere | ヘルスバー更新に関する修正. |
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2003-12-23 |
nothere | 視界外メッセージOFFでも視界外のモンスターの呪文失敗メッセージが出てい |
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2003-12-23 |
nothere | 更新指示に関する変更. |
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2003-12-23 |
mogami | ☆名の変更時にget_table_name()にエンバグしていたので修正。 |
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2003-12-23 |
mogami | 1行全体を選択した状態でCOPYコマンドを実行した時にカーソルが下の行の先頭に移動するように。 |
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2003-12-22 |
mogami | 自動拾いエディタの振舞い調整: |
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2003-12-22 |
mogami | 自動拾いエディタの「キーマップ定義の挿入」で、 |
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2003-12-22 |
nothere | target_set_aux()ではウィザードモードで地形IDや座標を表示しているが, |
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2003-12-22 |
nothere | デバッグコマンドの地形指定で, 地形を作成した場所の更新を忘れていたの |
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2003-12-22 |
nothere | *破壊*や地震に関する修正. |
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2003-12-22 |
nothere | STUPIDモンスターはMPの切れているプレイヤーに対しても無意味な魔力吸収 |
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2003-12-22 |
nothere | 閉じることのできる地形の上にアイテムがあって, 閉じた後の地形にDROPが |
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2003-12-22 |
nothere | 地形デバッグコマンドでのupdate指定忘れの修正. |
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2003-12-22 |
nothere | 指定位置に任意の地形とmimicを作成できるデバッグコマンド^A Fを追加. |
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2003-12-22 |
nothere | テスト地形データとしてガラスの壁, ガラスのドアセット, カーテンを導入. |
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2003-12-22 |
nothere | アリーナ内のゲートに用いる新しい地形 "入場門" を追加. 関連して, 以下 |
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2003-12-22 |
mogami | o_ptrの値が未定義の可能性、というwarning除け。 |
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2003-12-22 |
mogami | アーティファクト生成の巻物で作った☆の名前を |
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2003-12-22 |
nothere | 単純にセーブデータをロードしただけで超隠密が解除されていたバグを修正. |
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2003-12-22 |
nothere | 忍者の超隠密は解かれる時は一瞬で解かれ, 超隠密に入る時は手間がかかる |
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2003-12-22 |
mogami | ドラゴンスケイルメイルの基本ACを[30, +10]から[40, +10]に変更。 |
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2003-12-22 |
nothere | CAVE_OBJECTに関する修正. |
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2003-12-22 |
nothere | 忍者の超隠密に関する変更と修正. |
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2003-12-21 |
nothere | アリーナに限りGLOW地形とその周辺でも暗黒属性で暗くなるように変更. こ |
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2003-12-21 |
nothere | 射撃と投擲に関する変更. |
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2003-12-21 |
nothere | cave_set_feat()で新しい地形が非REMEMBERならば一旦MARKを外すコードがあ |
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2003-12-21 |
nothere | モンスター情報の記憶に関する修正と変更. |
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2003-12-21 |
nothere | project_m()の変更と修正. |
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2003-12-21 |
mogami | 壁紙ファイルが無いときのメッセージ、英語版未訳。 |
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2003-12-20 |
nothere | teleport_player_to()の引数no_teleがFALSEになるテレポート, すなわち剣 |
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2003-12-20 |
nothere | まだ両手に指輪が装備されていない状態であっても指輪を装備する手を選択 |
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2003-12-20 |
nothere | 反攻撃の洞窟だったり友好的なモンスターへの攻撃をキャンセルしたり恐怖 |
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2003-12-20 |
nothere | 装備持ち替えと素手判定, 乗馬移動制御の放棄に関する変更と修正. |
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2003-12-17 |
nothere | cave_player_teleportable_bold()でモンスターのいる位置を禁止する際に, |
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2003-12-17 |
nothere | los(py, px, ...)をplayer_has_los_bold()で置き換えられる部分について置 |
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2003-12-16 |
nothere | m_ptr->mlとis_original_ap(m_ptr)の組み合わせだった部分をさらにマクロ |
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2003-12-16 |
nothere | 視界外でテレパシーなどで見えているだけのモンスターの行動メッセージを |
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2003-12-16 |
iks | 時たま1x1マスで1部屋だけの階ができることがあったので階の部屋数の下限を設定した。 |
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2003-12-16 |
nothere | アーティファクト生成時に文字列を入れずにEnterを押した場合はESCを押し |
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2003-12-14 |
nothere | 1.174の警告除去で "倒したユニーク数が10体以下の時ランキングがダンプに |
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2003-12-14 |
nothere | モンスター光源に関する変更. |
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2003-12-14 |
nothere | 地上の荒野ではモンスターが森の中に配置されるのを許可するように変更. |
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2003-12-14 |
nothere | コンパイル警告の除去. |
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2003-12-14 |
nothere | cave_*()マクロではなく地形フラグ直接参照にした方がいい部分の変更. |
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2003-12-14 |
nothere | 地形フラグ参照に関して, have_flag(f_flags_*(), フラグ)として使われて |
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2003-12-14 |
nothere | 'l'でモンスターなどの下の地形を "...は...の上に" と表示するかどうかの |
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2003-12-14 |
nothere | 透明な壁が暗黒光源で削れて見えるのを防ぐため, REMEMBER地形が暗黒光源 |
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2003-12-14 |
nothere | 盗む打撃を持つモンスターのテレポート判定に関する変更と修正. |
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2003-12-14 |
nothere | モンスターのテレポートにも受動テレポートモードを与えた. 自分の意志に |
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2003-12-13 |
mogami | 『迷宮のミノタウロス』がダンジョンの主召喚で出るようにレアリティを3に変更。 |
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2003-12-13 |
mogami | ゴルフィンブールのレアリティを255にしてクエスト専用にした。 |
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2003-12-13 |
nothere | 0x0fを超える色にlighting_colours[][]が使われた時に配列外アクセスを起 |
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2003-12-13 |
mogami | 改名:p_ptr->ffall→p_ptr->levitation、FEATHER→LEVITATION |
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2003-12-13 |
nothere | 明度レベル "暗暗色" の廃止. |
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2003-12-13 |
mogami | move_player_effect()の余分な引数 oy, ox を削除。 |
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2003-12-13 |
mogami | ゲームプレイオプション3つ、 |
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2003-12-13 |
mogami | CVSから開発版を落すユーザーが増えてきた事もあるので、 |
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2003-12-13 |
nothere | ウィザードモードではモンスターのテレポートバックが位置交換になってし |
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2003-12-12 |
nothere | 視線の通るREMEMBER地形が暗いまま記憶された場合は暗暗色で表示するよう |
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2003-12-12 |
nothere | 盲目と暗黒光源に関する変更. |
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2003-12-11 |
nothere | 文字が'+', '%', '{'のモンスターがモンスターの知識メニューのどこにも分 |
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2003-12-11 |
nothere | '%'からvisual modeを呼び出せるように変更. また, 各要素の編集中に'v'で |
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2003-12-10 |
mogami | タク、、ホゥ、チ・ィ・ヌ・」・ソ、ヌMac、ホEnter・ュ。シ='\n'、ャネエ、ア、ニ、、、ソ、ホ... |
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2003-12-09 |
nothere | 地形のvisual modeと'%'設定に関する変更. |
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2003-12-08 |
nothere | 部屋を暗くする処理で場合によってはまだ配列外アクセスを起こす可能性の |
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2003-12-07 |
mogami | ・ヌ・ミ・テ・ー・ウ・゙・ノ、ホ ^Aa 、ヌ、、、チ、、、チイ靂フチエツホ、ニノチイ隍キ、ハ、... |
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2003-12-07 |
mogami | 暗闇の魔法で地形が暗くなる処理で周りにFF_GLOWがあるかどうか見る時に画面端だと配列外アクセスになっていた... |
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2003-12-07 |
mogami | アイテムの種類判定のコードを整理。 |
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2003-12-07 |
nothere | GLOW地形及び周囲8マスは暗黒属性や暗闇生成でも暗くならないように変更. |
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2003-12-07 |
mogami | ZAngbandから"Code for the object templates"との実装途上の中途半端なコードが |
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2003-12-07 |
mogami | 射撃マクロで敵がいない時に自分の足元に矢を撃ってしまう事に防止する為に、 |
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2003-12-06 |
mogami | トカソヘ・愠テ・ッ、ホ・ッ・悅シ・「サ爨ホオウサホ。「テマケホオウサホ。「、ヒMALE・ユ・鬣ートノイテ。」 |
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2003-12-06 |
mogami | 暗黒ブレスで、床のCAVE_MARKが外れる様子が盲目中でも確認できてしまうので、 |
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2003-12-06 |
mogami | ニ讀ホ・ッ・鬣テ・キ・螟ホクカーマハフ、ヒネスフタ(ヌロホー・「・ッ・サ・ケ)、キ、ソ、ホ、ヌ。... |
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2003-12-06 |
mogami | 広域マップから山脈に降りる時の謎めいたクラッシュバグの原因判明したので修正。 |
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2003-12-06 |
mogami | init1.cの Revision 1.79 で、なぜかiksさんのWin実行ファイルで、 |
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2003-12-06 |
mogami | パニックセーブで、セーブファイルのpy,pxの値が変になった時に自動で復帰するコード追加。 |
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2003-12-06 |
nothere | プレイヤーのテレポートに受動テレポートモードを与えた. 主に自分の意志 |
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2003-12-06 |
iks | generate_rooms()関数で部屋を配置する際に無限ループに陥ることがあるバグを修正。 |
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2003-12-06 |
nothere | マクロを使うよりフラグLOSやSPECIALを直接見た方がいい部分の変更. |
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2003-12-06 |
nothere | scatter()、ネmon_scatter()、ホlos()、rojectable()、ヒハムケケ. |
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2003-12-06 |
nothere | 壁が裏から照らされないようにするコードcheck_local_illumination()の範 |
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2003-12-06 |
nothere | move_player_effect()の処理をbitフラグで制御するように変更. また, プレ |
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2003-12-05 |
mogami | typoス、タオ。」 |
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2003-12-04 |
nothere | ウィザードモードやcheat_deathでの復活時にステータス異常が回復しなかっ |
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2003-12-04 |
nothere | 斜め方向に方向指定でブレスを撃つとブレスが壁を突き抜けるバグを修正. |
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2003-12-04 |
mogami | ツソセッニノ、゚ーラ、ッハヤスク。」 |
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2003-12-04 |
mogami | 自動拾いキーワード「上質の」と「並の」を追加。 |
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2003-12-04 |
mogami | 既知のモンスターリストでシアーハートアタックの名前の表示が長すぎて文字化けしていたバグ修正。 |
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2003-12-03 |
nothere | ブレスを吐けるペットが壁に埋まったモンスターと隣接した場合に, 始点と |
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2003-12-03 |
nothere | 部屋を暗くする際に壁とみなす条件をLOSからPROJECTに変更. |
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2003-12-03 |
nothere | breath_shape()にブレスの目標座標とdistを別々に渡していたためにブレス |
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2003-12-03 |
nothere | 開ける対象の地形をOPENではなくis_closed_door()で見ていたバグを修正. |
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2003-12-03 |
nothere | 壁が裏から照らされるかどうかの判定は元々その部屋が明るいかどうかだけ |
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2003-12-02 |
nothere | スターバースト自体は透明な壁の向こうに投げることは出来ないがボール爆 |
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2003-12-02 |
nothere | '%'や'@'で変更した設定やマクロをprefファイルに書き込まずに使う場合に |
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2003-12-02 |
nothere | 閃光と弱い閃光のブレスとビームは透明な壁を通すように変更. ボルトと |
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next |