OSDN Git Service
(root)
/
hengband
/
hengband.git
/ shortlog
commit
grep
author
committer
pickaxe
?
search:
re
summary
| shortlog |
log
|
commit
|
commitdiff
|
tree
first ⋅ prev ⋅
next
hengband/hengband.git
2012-12-27
deskull
両デーモンベーンの重量を修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-24
dis-
Fix compare_weapon calculation.
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-24
dis-
Fix typo..
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-24
dis-
Fix fool code in compare_weapon.
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-24
dis-
Update compare_weapon. -- Reduce the rounded up error.
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-23
dis-
Update compare_weapon. -- Apply vorpal and critical.
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-23
dis-
Add vorpal hit line for compare_weapon.
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-23
dis-
Fix compare_weapon.
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-22
deskull
自己変容時の種族変更について、経験値修正に基づいた変更先制限が働いていなかったバグを踏まえ、現状仕様を維持する...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-21
dis-
Update quest rewarding for lite_town.
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-16
dis-
Remove expand of look command from 3160 -- annoying.
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-16
dis-
Add window flag -- Display monsters in sight
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-13
dis-
Add Artifact.spo to crossbow-bolt
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-09
deskull
商人テーブルを整理完了。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-09
deskull
商人テーブルを整理。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-08
dis-
Bug fix -- Japanese messages of Report Magic.
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-08
dis-
Add energy use for QuestEnter/QuestExit.
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-08
deskull
文字コード修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-07
dis-
Updated version to 2.1.1
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-07
dis-
Add some Heavy Crossbow Artifacts.
v2.1.0
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-07
dis-
Merge water-cave branch into trunk.
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-04
dis-
Bug fix -- Tower Quest failed, continue to the next...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-02
dis-
Change rewards of Old Castle Quest.
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-12-01
dis-
Upgrade Arena. Stronger the monsters, and rewards.
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-26
deskull
アリーナのプレイヤーと出くわすバグを修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-25
deskull
ウィザードモードに職業を変える機能を追加(ただし、魔法領域の再設定などは行われず不完全であるので注意)
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-24
deskull
VC++2008及び2010のソリューションファイルとプロジェクトファイルを追加。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-24
deskull
table.c の店舗情報整理。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-23
deskull
アーティファクト1件追加。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-23
deskull
table.c の整理。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-23
deskull
message_pain()関数を整理。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-21
dis-
Improve the reward of Haunted House -- Amulet of Telepa...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-21
dis-
Improve rewards of Logrus Master Quest. Some good items...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-20
dis-
Fixed some monsters in Tower Quest -- Poisonous Dragons.
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-19
dis-
No more unlimited Multiply monster drops -- up to 1024.
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-18
dis-
Completely change TowerQuest. Try Once, Difficult,...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-18
habu
autoconfから--enable-c99を削除し、stdint.hの有無で判定するよう変更
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-16
habu
tag_type構造体に関する修正
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-16
habu
書式をlong intに指定
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-16
habu
配列に対して行っている不要なNULLチェックを削除
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-16
habu
fprintf(fp, buf) を fputs(buf, fp) に修正
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-16
dis-
bug fix: disable target of spreading shuriken with...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-15
dis-
reset kata_muso at travel
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-11
deskull
ウィザードモードの★生成インターフェイスの不具合を修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-10
deskull
ウィザードモードの固定アーティファクト生成処理を修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-09
deskull
モンスターを1件追加。闘技場を修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-09
deskull
ユニーク感知をランダムアーティファクトならびに弱いESP付加の選択肢に加え、ダンプに表示する仕様を追加。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-11-09
deskull
開発版2.1.0へ移行。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-09-08
dis-
add type casting for fprintf
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-09-08
dis-
add configure option --enable-c99
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-08-13
deskull
msg_format文の修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-08-07
deskull
呪文の巻物の効果がスナイパーにも一部付加されていた不具合を修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-08-07
deskull
モンスターの生成階層ブースト指向が2重になっていたため、「実質悪夢モード時意外の深層生成確率が倍+さらに低確率...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-08-06
deskull
dungeon_turnの過剰経過による、NASTY_MONSTER発生率と階層上昇を有効な形に実装し直した上...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-06-12
deskull
先のコミットだとC99に完全対応していないコンパイラが対応できないので、プリプロセッサ「C99」で囲って以前の...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-06-12
dis-
update typedef
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-06-11
deskull
do_cmd_cast()時のMP消費を実際の影響処理より前に置き、
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-04-29
deskull
アブホースのシンボルを原典にのっとりJからjに修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-04-29
deskull
ドラウグルイン、フェンリル、カルハロスの打撃ダイスを上方修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2012-04-25
deskull
現行の1.7.2を正式版2.0.0扱いに移行。
v2.0.0
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2011-08-12
deskull
main-gcu.c中で発見された環境依存問題を解決。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2011-03-08
deskull
不可能な地形上での忍者の速駆け発動禁止。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2011-03-08
deskull
effect.cの英文時メッセージバッファの不足を修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-11-12
deskull
性格選択時の配列外参照を修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-03-02
habu
薬の最後の1服を飲んだ時、徳・満腹度が正しく増減されない不具合を修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-02-27
habu
ガラスの破片がモンスターを倒した時、ガラスの破片(who == -2)に対して経験値を与えようとするため配列外...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-02-26
habu
えーいもう消しちゃえ。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-02-14
habu
autopick_new_entry()でautopick_type構造体のbonusメンバ変数の初期化がされ...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-02-14
habu
my_strcpy()で適切な文字列終端の検出がなされていないため、バッファオーバーアクセスする可能性があった...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-02-12
habu
terrain_table配列の範囲外参照をしている箇所を修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-02-08
habu
自動拾いエディタで、空行について確保したメモリ領域外アクセスを行ってしまうバグを修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-02-08
habu
autopick_free_entryで開放した領域へのポインタをNULLにするように修正。(領域の二重開放防止)
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-02-08
habu
自動拾いエディタのメモリリークを修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-02-08
habu
自動拾いエディタでfreeした領域をアクセスしているバグを修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-01-13
habu
shuffle_flavors関数にメモリリークがあり合計10kbytesほどリークしていたのを修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-01-13
habu
自動拾いファイルに重複するエントリがあった時にメモリリークしていたのを修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-01-13
habu
食事として杖や魔法棒を食べた時にサブウィンドウの表示が更新されるように修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-01-13
habu
魔法の難易度を下げる能力に「易/Es」を刻むようにした。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-01-11
habu
角括弧の閉じ忘れを修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-01-06
habu
スナイパーの貫通弾を使った時、貫通した2匹目以降のダメージが、前の相手へのダメージを元に計算されてしまっていた。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-01-05
habu
snipe_concentrate および reset_concentration 関数で PU_BONUS...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-01-05
habu
重量0のアイテムをサブウィンドウで表示した時に重量の表示が無くならないように修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-01-05
habu
割引価格の魔法棒の回数が過充填されないように修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-01-05
habu
GF_ICE属性の攻撃に対し、目には目を等の反撃ダメージが発動しないバグを修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-01-05
habu
光速移動の状態で広域マップに入ると効果が切れるように修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-01-05
habu
広域マップではトラベルコマンド(`)を使用できないように修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-01-05
habu
光速移動中は探索中であっても表示上の速度を+10しないように修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-01-05
habu
screen_object関数において、内部ブロックで宣言した変数をブロック外からアクセスしており、不正アドレ...
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2010-01-05
habu
./bootstrap 実行時に warning が出ないよう修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2009-09-28
iks
GF_CLONEの発動条件を見直した。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2009-09-23
iks
typo修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2009-09-22
iks
typoや表記の不統一を修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2009-09-22
iks
家と博物館の収蔵アイテム数を表示するようにした。(thanks to so-miyaさん)
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2009-09-22
iks
ハイメイジで呪術選択時は、自己分析の結果に魔力吸いの説明が出ないようにした。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2009-09-21
iks
ユニーク2体追加。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2009-09-20
iks
typoなどの修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2009-09-20
iks
店内でのブラウズコマンドで射撃術を実行してしまうのを修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2009-09-20
iks
街の設定でおかしなところと不足しているところを修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2009-09-19
iks
200点たまって我慢を解いた後、また我慢を解くことがあるバグを修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
2009-09-19
iks
復讐の宣告の呪文の説明文が古かったので修正。
commit
|
commitdiff
|
tree
|
snapshot
next