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hengbandforosx
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hengbandosx.git
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hengbandforosx/hengbandosx.git
2002-02-22
habu
ソースの至る所にちらばっていたクエストから出る時のコードをleave_quest_check()という関数にし...
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2002-02-22
habu
アーティファクト生成の時、鑑定してないアイテムに使った時にもアイテムのデータが表示されるように、identif...
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2002-02-22
habu
Rand_mod()は使われてないし、乱数発生器としての性能も悪くて今後も使わないはずなので削除。
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2002-02-22
habu
EGO_2HANDをEGO_2WEAPONに変更。2HANDは普通両手持ちの意味だろうから将来混乱を招かないように。
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2002-02-22
habu
黒装束はpvalが+1から+4までランダムに出るようにした。その際、k_infoでpvalの最大値を指定するよ...
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2002-02-22
habu
先に漢字があるかどうか判定してるので、先頭の文字を大文字に変換する時に漢字であるか判定する必要はないのでif文を削除。
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2002-02-22
habu
*鑑定*時に一番上の行にアイテム名を表示するようにした。
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2002-02-22
habu
、ハ、゙、ア・ー・テ・コ、ホチェツホコンswitch、ネ、ヲ、隍ヲ、ヒスュハム、ィ。」、ウ、テ...
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2002-02-22
habu
フンディンにDROP_CHOSENを付け忘れているようなので付けた。
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2002-02-22
habu
鉄冠を45階から40階級に下げた。(金の冠と一緒というのはおかしいだろう)
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2002-02-22
habu
テレパシーの冠のレア度を下げた。
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2002-02-21
mogami
ケケソキ
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2002-02-21
mogami
矢等のアイテムの束をなるべくうまく詰めて持つようにした。
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2002-02-21
mogami
'%'刻みでデフォだった場合にスペース一文字だけ刻むようにした。
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2002-02-21
mogami
プレイヤーキャラクターの16x16タイル定義。(適当に割り当ててある。)
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2002-02-21
mogami
16x16タイルに対応。Z26xとPernのタイルを合成した巨大なbmpファイルを使用。
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2002-02-21
henkma
勘違いでした. m_info_j.txtの変更取り消し.
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2002-02-21
henkma
プリーストの魔法の難易度を修正. なぜか第二領域系の魔法が昔より5%減ってて, (一部しか調べてないが...
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2002-02-20
henkma
The Bastard Sword of Eowynが入ったのでrand art nameからof Eowynを削除.
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2002-02-19
habu
Vから、The Bastard Sword of Eowynを導入。レア度100は出にくすぎる(ベースがバッソ...
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2002-02-19
habu
新エゴ、聖なる矢を追加(from angband 2.9.6)。
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2002-02-19
mogami
職業選択時の忍者の説明も修正(見ること見ること)
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2002-02-19
habu
ビホルダーの訳もtwelveを20と間違っていたので修正。
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2002-02-19
habu
twelveが二十と間違って訳されていたので修正。
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2002-02-19
habu
インプの項がバルログになっていたのを修正。「見ること見ること」を修正。
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2002-02-19
mogami
地震の武器のレアリティが0だったので修正。コード書き始めは
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2002-02-19
habu
Zangから新しいvaultを9個導入。
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2002-02-19
habu
malloc, freeを使っていた場所をC_MAKE, C_KILLを使って書き変え。
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2002-02-19
habu
FORCE_WEPON -> FORCE_WEAPON
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2002-02-19
habu
PYEC、ヒWARNING・ユ・鬣ートノイテ。」
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2002-02-18
mogami
^A o の生成率の表示をlogグラフにしてみた。
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2002-02-18
mogami
再び修正。boost効果は1/20の確率でしか起きないので小さすぎて見えない方が
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2002-02-17
mogami
・ェ。シ・ミ。シ・ユ・悅シ、キ、ニ、、、ソ、ホ、ヌス、タオ。」
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2002-02-17
habu
属性の比較で、z_ptrであるべき所がr_ptrになっていたため、違う属性のモンスターをESCORTする可能性...
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2002-02-17
mogami
クカカァ「ェクオカァ
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2002-02-17
mogami
ウィザードコマンド ^A o で左端のグラフの表示を改良。
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2002-02-16
mogami
敵の時止めがバグっていたので修正。
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2002-02-16
mogami
ケケソキ
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2002-02-16
mogami
闘技場で敗れたとき、彼はあなたの先祖を?人葬っているが の表記がでないように修正。
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2002-02-16
henkma
get_check_strictのyes/noを(o)k/(c)ancelに変更してみた. 動作確認はしている...
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2002-02-15
mogami
fire a missle -> fire an arrow
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2002-02-15
hoge
ARROW_?を全部SHOOTに統一。
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2002-02-15
mogami
ケケソキ
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2002-02-15
habu
ハャ、ォ、熙荀ケ、、、隍ヲ、ヒ。「rand_int()、andint0()。「randint()、...
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2002-02-15
habu
randint() == 1, rand_int() == 0, rand_int() == 1 を全て...
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2002-02-15
habu
クローカーやデスソードなど、固定種類のアイテムを落とす敵を倒した時、稀に常時伝説物のアーティファクトが生成され...
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2002-02-14
mogami
typo deamon -> daemon
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2002-02-14
mogami
再び修正。ESCを押すと叫びが "" になって、そのまま入力せずに死ぬと
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2002-02-14
mogami
死亡時に断末魔の叫びの入力をESCで終わらないようにした。
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2002-02-14
mogami
8x8と16x16をメニューで切り換えられるようにした。kuwaさんより。
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2002-02-14
mogami
Mac版で何かファイルを読み込んだときファイルタイプを壊してしまうバグ修正。
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2002-02-14
mogami
Kuwaさんより、条件分けして、8x8タイルでは graf-xxx.prf、
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2002-02-13
mogami
16x16を選択する追加オプション -a と 8x8の -o を追加。
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2002-02-13
mogami
ウィンドウの数のデフォルトを8から3に変更し、セーブデータをロードせずに
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2002-02-13
mogami
make install に対応して readme.txt の更新。
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2002-02-13
mogami
ケケソキ
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2002-02-13
mogami
ペットのターゲットを… のメニュー文字列の表示に 配列buf を使っていて、その後で
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2002-02-13
habu
make installできるようにした。(angband-2.9.3を参考にした)
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2002-02-13
habu
日本語の長すぎる種族名がはみ出さないように修正した時に、英語版のためのコードを残さなかったために英語版がコンパ...
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2002-02-12
habu
攻撃魔法を使えるモンスターは優先的に攻撃魔法を射てる位置に移動するようにした。いろいろなlosトリックがかなり...
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2002-02-12
habu
minor code cleanup.
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2002-02-11
henkma
randart nameの整理、これで今回の名前整理はほぼ終了。
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2002-02-11
mogami
危険を与える。の英文。
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2002-02-11
habu
branch-habu-warning、゙。シ・ク。」
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2002-02-10
mogami
ダンジョンの主を破壊した後で、ランダムなモンスター生成のタイミングで
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2002-02-10
henkma
w_medの英語を更新、日本語の方もWARRIOR兼STR兼CONの名前が少なかったので追加してみた。
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2002-02-10
iks
。セ、オ、鬢ヒス、タオ。」henkma、オ、ヒ、箒カシユ。」
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2002-02-10
henkma
iksさんとの同期のために一時的にcommit、この状態はw_medを中途半端にいじってる状態。
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2002-02-10
mogami
鍛冶師の英語名が Kaji のままだったので Weaponsmith に修正。
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2002-02-10
mogami
ケケソキ
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2002-02-10
mogami
kuwaさんの修正版 main-mac.c 。xddさんが #ifdef JP 付きで変更を加えていた
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2002-02-10
henkma
randartの名前の追加と整理. 主にw_high.txt(英語).
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2002-02-09
habu
矢の平均ダメージ(#/#)に関する説明を追加。
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2002-02-09
henkma
a_low.txtとa_cursed.txt更新, 他のrandart nameも少し整理.
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2002-02-09
henkma
英語のrandart name 主にa_highとa_med. 残りはまた後でcommitします.
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2002-02-08
habu
、オ、ュ、ロ、ノ、ホハムケケ、マ。「ク惕テ、ニエエ、ホ、ロ、ヲ、ヒcommit、キ、ニ、キ、゙、テ、ソ...
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2002-02-08
habu
以下の変更はHogeさんの賛同が得られるかどうか分からないので枝として開発。
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2002-02-08
habu
モンスターがテレポートした時反撃対象を解除するようにした。これによってテレポートアウェイで飛ばしたモンスターが...
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2002-02-08
habu
モンスターの反撃対象を設定する関数set_targetと解除しる関数reset_targetを新設し...
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2002-02-08
henkma
typoス、タオ。」サヲタクヘソテ・「ェタクサヲヘソテ・
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2002-02-08
iks
commitするときに手違いで1個のファイルしかしなかった残り。
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2002-02-08
iks
本日最終のつもりの☆銘変更。henkmaさん提案のものも検討済み。
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2002-02-08
henkma
ランダムアーティファクトの名前を少し整理。名前案を大幅にコメントとして追加。
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2002-02-08
iks
神話系サイトなどを元に☆銘の大幅追加、修正、移動、調整。
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2002-02-08
mogami
クエストの数の設定でESCを押したとき、数を0ではなく10に設定するように修正。
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2002-02-07
mogami
ヒ簧マソゥ、、シコヌヤ・皈テ・サ。シ・クス、タオ。」・タ・ラテ讀ホアムハク、ホス、タオ。」
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2002-02-07
habu
長すぎる種族名(今のところマインドフレアだけ)の時に表示がマップにはみ出ないようにした。
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2002-02-07
habu
Minor Code Clean up.
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2002-02-07
mogami
問題点は最後の command_cmd = cmd; だけだとはっきりしたので、その部分のみを
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2002-02-06
mogami
コマンド文字を保持する変数は内部コマンドの253や、254を保持する必要があるので、
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2002-02-06
habu
request_command()内のメニューによる入力を関数化してrequest_commandの外に出した。
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2002-02-06
habu
無駄にフラグを使っていた日本語対応strchrのコードを修正
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2002-02-06
habu
モンスターの匂い追跡で、unsinged charの0から255まで無駄なく使えるようにupdate_smel...
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2002-02-06
habu
ロッドからの魔力食いに失敗した時のメッセージをそれらしく変更。
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2002-02-06
habu
クエスト実行中の時はダンプにクエストの名称を表示するようにした。また、階層の表示は必要ないのでしないようにした。
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2002-02-06
mogami
「未知の地形」を床と同じ扱いでlighting effect用のタイルを使っていたので
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2002-02-06
mogami
ケケソキ
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2002-02-06
mogami
ダンジョンの主召喚で出たユニークが*破壊*で消えるように、
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2002-02-06
mogami
ヨルムンガンドが生きている時にダンジョンの主の召喚で水が吹き出して
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2002-02-06
mogami
ダンジョンの主召喚の実装。関連してモンスターが現在ダンジョン内にいる数、cur_num
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next