OSDN Git Service

i965/meta: Don't pollute the framebuffer namespace
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Sat, 14 Nov 2015 01:57:18 +0000 (17:57 -0800)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Tue, 1 Mar 2016 19:07:20 +0000 (11:07 -0800)
commit1a80ca22fef420142d128f98bb3a04a5d9c46bf9
treef8f1d13e3b6340c1467d9dc34138acf5e3c4ab57
parent8f1b1878a0ae80dddc95a4322b0e84f486015c81
i965/meta: Don't pollute the framebuffer namespace

tl;dr: For many types of GL object, we can *NEVER* use the Gen function.

In OpenGL ES (all versions!) and OpenGL compatibility profile,
applications don't have to call Gen functions.  The GL spec is very
clear about how you can mix-and-match generated names and non-generated
names: you can use any name you want for a particular object type until
you call the Gen function for that object type.

Here's the problem scenario:

 - Application calls a meta function that generates a name.  The first
   Gen will probably return 1.

 - Application decides to use the same name for an object of the same
   type without calling Gen.  Many demo programs use names 1, 2, 3,
   etc. without calling Gen.

 - Application calls the meta function again, and the meta function
   replaces the data.  The application's data is lost, and the app
   fails.  Have fun debugging that.

Signed-off-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Bugzilla: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=92363
Reviewed-by: Topi Pohjolainen <topi.pohjolainen@intel.com>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_meta_fast_clear.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_meta_stencil_blit.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_meta_updownsample.c