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snapshot of honeycomb-x86
[android-x86/prebuilt.git] / ndk / android-ndk-r6 / sources / cxx-stl / stlport / stlport / stl / config / user_config.h
diff --git a/ndk/android-ndk-r6/sources/cxx-stl/stlport/stlport/stl/config/user_config.h b/ndk/android-ndk-r6/sources/cxx-stl/stlport/stlport/stl/config/user_config.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4efd727
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,326 @@
+/*
+ * Copyright (c) 1999
+ * Boris Fomitchev
+ *
+ * This material is provided "as is", with absolutely no warranty expressed
+ * or implied. Any use is at your own risk.
+ *
+ * Permission to use or copy this software for any purpose is hereby granted
+ * without fee, provided the above notices are retained on all copies.
+ * Permission to modify the code and to distribute modified code is granted,
+ * provided the above notices are retained, and a notice that the code was
+ * modified is included with the above copyright notice.
+ */
+
+/*
+ * Purpose of this file :
+ *
+ * To hold user-definable portion of STLport settings which may be overridden
+ * on per-project basis.
+ * Please note that if you use STLport iostreams (compiled library) then you have
+ * to use consistent settings when you compile STLport library and your project.
+ * Those settings are defined in host.h and have to be the same for a given
+ * STLport installation.
+ */
+
+
+/*==========================================================
+ * User-settable macros that control compilation:
+ *              Features selection
+ *==========================================================*/
+
+/*
+ * Use this switch for embedded systems where no iostreams are available
+ * at all. STLport own iostreams will also get disabled automatically then.
+ * You can either use STLport iostreams, or no iostreams.
+ * If you want iostreams, you have to compile library in ../build/lib
+ * and supply resulting library at link time.
+ */
+/*
+#define _STLP_NO_IOSTREAMS 1
+*/
+
+/*
+ * Set _STLP_DEBUG to turn the "Debug Mode" on.
+ * That gets you checked iterators/ranges in the manner
+ * of "Safe STL". Very useful for debugging. Thread-safe.
+ * Please do not forget to link proper STLport library flavor
+ * (e.g libstlportstlg.so or libstlportstlg.a) when you set this flag
+ * in STLport iostreams mode, namespace customization guaranty that you
+ * link to the right library.
+ */
+/*
+#define _STLP_DEBUG 1
+*/
+/*
+ * You can also choose the debug level:
+ * STLport debug level: Default value
+ *                      Check only what the STLport implementation consider as invalid.
+ *                      It also change the iterator invalidation schema.
+ * Standard debug level: Check for all operations the standard consider as "undefined behavior"
+ *                       even if STlport implement it correctly. It also invalidates iterators
+ *                       more often.
+ */
+/*
+#define   _STLP_DEBUG_LEVEL _STLP_STLPORT_DBG_LEVEL
+#define   _STLP_DEBUG_LEVEL _STLP_STANDARD_DBG_LEVEL
+*/
+/* When an inconsistency is detected by the 'safe STL' the program will abort.
+ * If you prefer an exception define the following macro. The thrown exception
+ * will be the Standard runtime_error exception.
+ */
+/*
+#define _STLP_DEBUG_MODE_THROWS
+ */
+
+/*
+ * _STLP_NO_CUSTOM_IO : define this if you do not instantiate basic_xxx iostream
+ * classes with custom types (which is most likely the case). Custom means types
+ * other than char, wchar_t, char_traits<> and allocator<> like
+ * basic_ostream<my_char_type, my_traits<my_char_type> > or
+ * basic_string<char, char_traits<char>, my_allocator >
+ * When this option is on, most non-inline template functions definitions for iostreams
+ * are not seen by the client which saves a lot of compile time for most compilers,
+ * also object and executable size for some.
+ * Default is off, just not to break compilation for those who do use those types.
+ * That also guarantees that you still use optimized standard i/o when you compile
+ * your program without optimization. Option does not affect STLport library build; you
+ * may use the same binary library with and without this option, on per-project basis.
+ */
+/*
+#define _STLP_NO_CUSTOM_IO
+*/
+
+/*
+ * _STLP_NO_RELOPS_NAMESPACE: if defined, don't put the relational
+ * operator templates (>, <=, >=, !=) in namespace std::rel_ops, even
+ * if the compiler supports namespaces.
+ * Note : if the compiler do not support namespaces, those operators are not be provided by default,
+ * to simulate hiding them into rel_ops. This was proved to resolve many compiler bugs with ambiguity.
+ */
+/*
+#define _STLP_NO_RELOPS_NAMESPACE 1
+*/
+
+/*
+ * If STLport use its own namespace, see _STLP_NO_OWN_NAMESPACE in host.h, it will try
+ * by default to rename std:: for the user to stlport::. If you do not want this feature,
+ * please define the following switch and then use stlport::
+ */
+/*
+#define _STLP_DONT_REDEFINE_STD 1
+*/
+
+/*
+ * _STLP_WHOLE_NATIVE_STD : only meaningful if STLport uses its own namespace.
+ * Normally, STLport only imports necessary components from native std:: namespace.
+ * You might want everything from std:: being available in std:: namespace when you
+ * include corresponding STLport header (like STLport <map> provides std::map as well, etc.),
+ * if you are going to use both stlport:: and std:: components in your code.
+ * Otherwise this option is not recommended as it increases the size of your object files
+ * and slows down compilation.
+ * Beware, if you do not use STLport iostream (_STLP_NO_IOSTREAMS above), ask STLport to
+ * not rename std:: in stlport:: and try to have access to whole native Standard stuff then
+ * STLport will only throw exceptions from the std namespace and not from stlport.
+ * For instance a problem in stlport::vector::at will throw a std::out_of_range exception
+ * and not a stlport::out_of_range.
+ * Notice that STLport exceptions inherits from std::exception.
+ */
+/*
+#define _STLP_WHOLE_NATIVE_STD
+*/
+
+/*
+ * Use this option to catch uninitialized members in your classes.
+ * When it is set, construct() and destroy() fill the class storage
+ * with _STLP_SHRED_BYTE (see below).
+ * Note : _STLP_DEBUG and _STLP_DEBUG_ALLOC don't set this option automatically.
+ */
+/*
+#define _STLP_DEBUG_UNINITIALIZED 1
+#define _STLP_DEBUG_ALLOC 1
+*/
+
+/*
+ * Uncomment and provide a definition for the byte with which raw memory
+ * will be filled if _STLP_DEBUG_ALLOC or _STLP_DEBUG_UNINITIALIZED is defined.
+ * Choose a value which is likely to cause a noticeable problem if dereferenced
+ * or otherwise abused. A good value may already be defined for your platform.
+ */
+/*
+#define _STLP_SHRED_BYTE 0xA3
+*/
+
+/*
+ *  This option is for gcc users only and only affects systems where native linker
+ *  does not let gcc to implement automatic instantiation of static template data members/
+ *  It is being put in this file as there is no way to check if we are using GNU ld automatically,
+ *  so it becomes user's responsibility.
+ */
+/*
+#define _STLP_GCC_USES_GNU_LD
+*/
+
+/*==========================================================
+ * Compatibility section
+ *==========================================================*/
+
+/*
+ *  Define this macro to disable anachronistic constructs (like the ones used in HP STL and
+ *  not included in final standard, etc.
+ */
+/*
+#define _STLP_NO_ANACHRONISMS 1
+*/
+
+/*
+ *  Define this macro to disable STLport extensions (for example, to make sure your code will
+ *  compile with some other implementation )
+ */
+/*
+#define _STLP_NO_EXTENSIONS 1
+*/
+
+/*
+ * You should define this macro if compiling with MFC - STLport <stl/config/_windows.h>
+ * then include <afx.h> instead of <windows.h> to get synchronisation primitives
+ */
+/*
+#define _STLP_USE_MFC 1
+*/
+
+/*
+ * boris : this setting is here as we cannot detect precense of new Platform SDK automatically
+ * If you are using new PSDK with VC++ 6.0 or lower,
+ * please define this to get correct prototypes for InterlockedXXX functions
+ */
+/*
+#define _STLP_NEW_PLATFORM_SDK 1
+*/
+
+/*
+ * For the same reason as the one above we are not able to detect easily use
+ * of the compiler coming with the Platform SDK instead of the one coming with
+ * a Microsoft Visual Studio release. This change native C/C++ library location
+ * and implementation, please define this to get correct STLport configuration.
+ */
+/*
+#define _STLP_USING_PLATFORM_SDK_COMPILER 1
+*/
+
+/*
+ * Some compilers support the automatic linking feature.
+ * Uncomment the following if you prefer to specify the STLport library
+ * to link with yourself.
+ * For the moment, this feature is only supported and implemented within STLport
+ * by the Microsoft compilers.
+ */
+/*
+#define _STLP_DONT_USE_AUTO_LINK 1
+*/
+
+/*
+ * If you customize the STLport generated library names don't forget to give
+ * the motif you used during configuration here if you still want the auto link
+ * to work. (Do not remove double quotes in the macro value)
+ */
+/*
+#define _STLP_LIB_NAME_MOTIF "???"
+ */
+
+/*
+ * Uncomment to get feedback at compilation time about result of build environment
+ * introspection.
+ */
+/*
+#define _STLP_VERBOSE 1
+*/
+
+/*
+ * Use minimum set of default arguments on template classes that have more
+ * than one - for example map<>, set<>.
+ * This has effect only if _STLP_LIMITED_DEFAULT_TEMPLATES is on.
+ * If _STLP_MINIMUM_DEFAULT_TEMPLATE_PARAMS is set, you'll be able to compile
+ * set<T> with those compilers, but you'll have to use __set__<T, less<T>>
+ *
+ * Affects : map<>, multimap<>, set<>, multiset<>, hash_*<>,
+ * queue<>, priority_queue<>, stack<>, istream_iterator<>
+ */
+/*
+#define _STLP_MINIMUM_DEFAULT_TEMPLATE_PARAMS 1
+*/
+
+/*
+ * The agregation of strings using the + operator is an expensive operation
+ * as it requires construction of temporary objects that need memory allocation
+ * and deallocation. The problem can be even more important if you are adding
+ * several strings together in a single expression. To avoid this problem STLport
+ * implement expression template. With this technique addition of 2 strings is not
+ * a string anymore but a temporary object having a reference to each of the
+ * original strings involved in the expression. This object carry information
+ * directly to the destination string to set its size correctly and only make
+ * a single call to the allocator. This technique also works for the addition of
+ * N elements where elements are basic_string, C string or a single character.
+ * The drawback can be longer compilation time and bigger executable size.
+ * Another problem is that some compilers (gcc) fail to use string proxy object
+ * if do with class derived from string (see unit tests for details).
+ * STLport rebuild: Yes
+ */
+/*
+#define _STLP_USE_TEMPLATE_EXPRESSION 1
+*/
+
+
+/*
+ * By default the STLport basic_string implementation use a little static buffer
+ * (of 16 chars when writing this doc) to avoid systematically memory allocation
+ * in case of little basic_string. The drawback of such a method is bigger
+ * basic_string size and some performance penalty for method like swap. If you
+ * prefer systematical dynamic allocation turn on this macro.
+ * STLport rebuild: Yes
+ */
+/*
+#define _STLP_DONT_USE_SHORT_STRING_OPTIM 1
+*/
+
+/*
+ * To reduce the famous code bloat trouble due to the use of templates STLport grant
+ * a specialization of some containers for pointer types. So all instanciations
+ * of those containers with a pointer type will use the same implementation based on
+ * a container of void*. This feature has shown very good result on object files size
+ * but after link phase and optimization you will only experiment benefit if you use
+ * many container with pointer types.
+ * There are however a number of limitation to use this option:
+ *   - with compilers not supporting partial template specialization feature, you won't
+ *     be able to access some nested container types like iterator as long as the
+ *     definition of the type used to instanciate the container will be incomplete
+ *     (see IncompleteClass definition in test/unit/vector_test.cpp).
+ *   - you won't be able to use complex Standard allocator implementations which are
+ *     allocators having pointer nested type not being a real C pointer.
+ */
+/*
+#define _STLP_USE_PTR_SPECIALIZATIONS 1
+*/
+
+/*
+ * To achieve many different optimizations within the template implementations STLport
+ * uses some type traits technique. With this macro you can ask STLport to use the famous
+ * boost type traits rather than the internal one. The advantages are more compiler
+ * integration and a better support. If you only define this macro once the STLport has been
+ * built you just have to add the boost install path within your include path. If you want
+ * to use this feature at STLport built time you will have to define the
+ * STLP_BUILD_BOOST_PATH enrironment variable with the value of the boost library path.
+ */
+
+/*
+#define _STLP_USE_BOOST_SUPPORT 1
+*/
+
+
+/*==========================================================*/
+
+/*
+  Local Variables:
+  mode: C++
+  End:
+*/