OSDN Git Service

deeangband/Deeangband-new.git
4 years ago[Modify] 色々怪しいがビルドは通るところまで。 / Various suspicious but the build passes... delete-boost master
deskull [Sun, 15 Mar 2020 03:26:58 +0000 (12:26 +0900)]
[Modify] 色々怪しいがビルドは通るところまで。 / Various suspicious but the build passes...

4 years ago[Modify] boost::serialization::make_nvp を削除.
deskull [Mon, 24 Jun 2019 15:01:06 +0000 (00:01 +0900)]
[Modify] boost::serialization::make_nvp を削除.

4 years ago[Modify] SDL系ライブラリの配置を整理.
deskull [Sun, 23 Jun 2019 03:25:38 +0000 (12:25 +0900)]
[Modify] SDL系ライブラリの配置を整理.

4 years ago[Modify] boostライブラリに依存した処理をコメントアウトによる一時的措置を含めて完了.
deskull [Sun, 23 Jun 2019 02:02:55 +0000 (11:02 +0900)]
[Modify] boostライブラリに依存した処理をコメントアウトによる一時的措置を含めて完了.

4 years ago[Modify] SDL系ライブラリとインクルードファイルの配置位置を整理.
deskull [Sat, 22 Jun 2019 16:32:02 +0000 (01:32 +0900)]
[Modify] SDL系ライブラリとインクルードファイルの配置位置を整理.

4 years ago[Modify] boostライブラリに依存した処理を削除中.
deskull [Sat, 22 Jun 2019 12:49:14 +0000 (21:49 +0900)]
[Modify] boostライブラリに依存した処理を削除中.

5 years agoプロジェクトファイル修正。 / Fix project file.
Deskull [Sun, 6 Jan 2019 07:04:24 +0000 (16:04 +0900)]
プロジェクトファイル修正。 / Fix project file.

5 years agovcxproj.filters 追加。 / Add vcxproj.filters.
Deskull [Thu, 6 Sep 2018 14:31:28 +0000 (23:31 +0900)]
vcxproj.filters 追加。 / Add vcxproj.filters.

5 years agoCombatに仮組要素追加。 / Add prototype methods to Combat class.
Deskull [Thu, 6 Sep 2018 14:03:48 +0000 (23:03 +0900)]
Combatに仮組要素追加。 / Add prototype methods to Combat class.

6 years agoItem::addOneSustain()とenum CREATURE_BASE_TRAIT を定義。 / Define Item::addOneSustain...
Deskull [Sun, 3 Dec 2017 12:55:40 +0000 (21:55 +0900)]
Item::addOneSustain()とenum CREATURE_BASE_TRAIT を定義。 / Define Item::addOneSustain() and enum CREATURE_BASE_TRAIT.

6 years agoField::AddRiver()を定義。 / Define Field::AddRiver().
Deskull [Wed, 27 Sep 2017 12:05:08 +0000 (21:05 +0900)]
Field::AddRiver()を定義。 / Define Field::AddRiver().

6 years agoDICE_NUMBERとDICE_SIDEを型定義。 / typedef DICE_NUMBER and DICE_SIDE.
Deskull [Sun, 24 Sep 2017 03:21:10 +0000 (12:21 +0900)]
DICE_NUMBERとDICE_SIDEを型定義。 / typedef DICE_NUMBER and DICE_SIDE.

6 years agoFloor::Scatter()、ACTION_RESULT列挙体を定義と適用。 / Define and apply Floor::Scatter() and...
Deskull [Sun, 24 Sep 2017 01:54:18 +0000 (10:54 +0900)]
Floor::Scatter()、ACTION_RESULT列挙体を定義と適用。 / Define and apply Floor::Scatter() and enum ACTION_RESULT.

6 years agoSquare::IsTeleportableTarget()を定義。 / Define Square::IsTeleportableTarget().
Deskull [Sat, 23 Sep 2017 04:25:56 +0000 (13:25 +0900)]
Square::IsTeleportableTarget()を定義。 / Define Square::IsTeleportableTarget().

6 years agoAdd function prototypes to Combat class.
Deskull [Tue, 19 Sep 2017 17:01:21 +0000 (02:01 +0900)]
Add function prototypes to Combat class.

6 years agoDefine Combat class.
Deskull [Tue, 19 Sep 2017 12:34:29 +0000 (21:34 +0900)]
Define Combat class.

6 years agoMerge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/deeangband/Deeangband-new
Deskull [Tue, 19 Sep 2017 11:47:59 +0000 (20:47 +0900)]
Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot/deeangband/Deeangband-new

# Conflicts:
# Deeangband/GameElement.cpp
# Deeangband/GameElement.h

6 years agoMove to VC2015.
Deskull [Tue, 19 Sep 2017 11:41:44 +0000 (20:41 +0900)]
Move to VC2015.

8 years ago非同期処理実装途中 / Implementing asynchronous processes.
Deskull [Sun, 7 Feb 2016 12:02:03 +0000 (21:02 +0900)]
非同期処理実装途中 / Implementing asynchronous processes.

8 years agoGAME_COMMAND_REDEAWを削除。 / Delete GAME_COMMAND_REDEAW.
Deskull [Mon, 2 Nov 2015 13:48:15 +0000 (22:48 +0900)]
GAME_COMMAND_REDEAWを削除。 / Delete GAME_COMMAND_REDEAW.

8 years agoゲーム進行処理ループと描画処理ループの分離とマルチスレッド化。 / Separate redraw loop from game processing loop...
Deskull [Sun, 25 Oct 2015 10:26:39 +0000 (19:26 +0900)]
ゲーム進行処理ループと描画処理ループの分離とマルチスレッド化。 / Separate redraw loop from game processing loop and become multithreading.

8 years agoHaveGameTime::TimeProcess と HaveGameTime::TurnProcess の実装中 / Implementing HaveGameTim...
Deskull [Mon, 10 Aug 2015 11:46:56 +0000 (20:46 +0900)]
HaveGameTime::TimeProcess と HaveGameTime::TurnProcess の実装中 / Implementing HaveGameTime::TimeProcess and HaveGameTime::TurnProcess.

8 years agoゲーム時間経過処理を実装中 / Implementing game time processing.
Deskull [Fri, 7 Aug 2015 11:32:35 +0000 (20:32 +0900)]
ゲーム時間経過処理を実装中 / Implementing game time processing.

9 years ago不要な描画処理をコメントアウト / Comment out unnecessary processing for drawing.
Deskull [Thu, 26 Feb 2015 14:31:51 +0000 (23:31 +0900)]
不要な描画処理をコメントアウト / Comment out unnecessary processing for drawing.

9 years ago警告修正とコメント追加 / Add comment and fix warning.
Deskull [Mon, 23 Feb 2015 14:17:54 +0000 (23:17 +0900)]
警告修正とコメント追加 / Add comment and fix warning.

9 years agoHaveSymbolクラスのコンストラクタ修正。 / Fix constructor of HaveSymbol class.
Deskull [Mon, 23 Feb 2015 14:10:37 +0000 (23:10 +0900)]
HaveSymbolクラスのコンストラクタ修正。 / Fix constructor of HaveSymbol class.

9 years ago白兵処理の再適用 / Reapply melee process.
Deskull [Mon, 23 Feb 2015 14:00:19 +0000 (23:00 +0900)]
白兵処理の再適用 / Reapply melee process.

9 years agoCreature::Walk()を再実装。 / Reimplement Creature::Walk().
Deskull [Mon, 26 Jan 2015 15:07:08 +0000 (00:07 +0900)]
Creature::Walk()を再実装。 / Reimplement Creature::Walk().

9 years agoGameEngineのデストラクタ実装。 / Implement destructor of GameEngine.
Deskull [Mon, 26 Jan 2015 14:56:14 +0000 (23:56 +0900)]
GameEngineのデストラクタ実装。 / Implement destructor of GameEngine.

9 years agoSquare::SetFloorTag()をSetFloor()に変更して修正。 / Rename Square::SetFloorTag() to SetFloor...
Deskull [Mon, 26 Jan 2015 14:38:46 +0000 (23:38 +0900)]
Square::SetFloorTag()をSetFloor()に変更して修正。 / Rename Square::SetFloorTag() to SetFloor() and Fix.
GameWorldコンストラクタから、GameWorld::Initialize()を分離。 / Split GameWorld::Initialize() from GameWorld constructor.

9 years agoGameElementにstaticなポインタ GameWorldPtr, GameSurfacePtr, GameLoggerPtrを追加。 / Add static...
Deskull [Tue, 20 Jan 2015 14:50:22 +0000 (23:50 +0900)]
GameElementにstaticなポインタ GameWorldPtr, GameSurfacePtr, GameLoggerPtrを追加。 / Add static pointers to GameElement.

9 years agoCoordinate::operator+のバグを修正。 / Fix Coordinate::operator+.
Deskull [Tue, 20 Jan 2015 14:36:18 +0000 (23:36 +0900)]
Coordinate::operator+のバグを修正。 / Fix Coordinate::operator+.

9 years agoSquareクラスのコンストラクタ追加。 / Add another constructor to Square class.
Deskull [Tue, 20 Jan 2015 14:20:07 +0000 (23:20 +0900)]
Squareクラスのコンストラクタ追加。 / Add another constructor to Square class.

9 years agoGameEngine::WalkCreature()をCreature::Walk()へ移設(不完全) / GameEngine::WalkCreature()...
Deskull [Tue, 20 Jan 2015 13:42:07 +0000 (22:42 +0900)]
GameEngine::WalkCreature()をCreature::Walk()へ移設(不完全) / GameEngine::WalkCreature() moves to Creature::Walk() (but uncompleted.)

9 years agoField::GetSight()の死角バグを修正。 / Fix irregular dead angle bug of Field::GetSight().
Deskull [Mon, 19 Jan 2015 14:36:38 +0000 (23:36 +0900)]
Field::GetSight()の死角バグを修正。 / Fix irregular dead angle bug of Field::GetSight().

9 years ago視界判定処理のリバートとSDL_Render初期設定の明示的追加。 / Revert of sight judge and Add declare setting...
Deskull [Thu, 15 Jan 2015 13:10:31 +0000 (22:10 +0900)]
視界判定処理のリバートとSDL_Render初期設定の明示的追加。 / Revert of sight judge and Add declare setting of SDL_Render initialize.

9 years ago変愚の mysqrt() を参考に整数平方根処理を実装。 / Implement mysqrt() follow Hengband's example.
Deskull [Thu, 15 Jan 2015 12:26:16 +0000 (21:26 +0900)]
変愚の mysqrt() を参考に整数平方根処理を実装。 / Implement mysqrt() follow Hengband's example.

9 years agoステータス表示にプレイヤークリーチャーの現在座標を追加。(デバッグ向け) / Add Creature position to display of side statu...
Deskull [Thu, 15 Jan 2015 11:08:24 +0000 (20:08 +0900)]
ステータス表示にプレイヤークリーチャーの現在座標を追加。(デバッグ向け) / Add Creature position to display of side status window.(For debug.)

9 years ago一時的に視界範囲を単純円形化。 / Sight becomes simple round temporarily.
Deskull [Wed, 14 Jan 2015 14:16:35 +0000 (23:16 +0900)]
一時的に視界範囲を単純円形化。 / Sight becomes simple round temporarily.

9 years agoCoordinates::Distance()を修正。 / Fix Coordinates::Distance().
Deskull [Wed, 14 Jan 2015 11:48:02 +0000 (20:48 +0900)]
Coordinates::Distance()を修正。 / Fix Coordinates::Distance().

9 years ago視界の範囲が円範囲でなく矩形になっている不具合を修正。 / Fix square sight to round.
Deskull [Wed, 14 Jan 2015 11:29:52 +0000 (20:29 +0900)]
視界の範囲が円範囲でなく矩形になっている不具合を修正。 / Fix square sight to round.

9 years agoField::createRectRoom() コンストラクタを追加。 / Add another constructor to Field::createRectRoom().
Deskull [Wed, 14 Jan 2015 11:15:20 +0000 (20:15 +0900)]
Field::createRectRoom() コンストラクタを追加。 / Add another constructor to Field::createRectRoom().

9 years agoField::createRectRoom() を実装。 / Implement Field::createRectRoom().
Deskull [Wed, 14 Jan 2015 10:39:26 +0000 (19:39 +0900)]
Field::createRectRoom() を実装。 / Implement Field::createRectRoom().

9 years agoGameSurfaceSDL::fieldPadding の定義と適用。 / Define and apply GameSurfaceSDL::fieldPadding.
Deskull [Tue, 13 Jan 2015 13:18:37 +0000 (22:18 +0900)]
GameSurfaceSDL::fieldPadding の定義と適用。 / Define and apply GameSurfaceSDL::fieldPadding.

9 years agoGameSurfaceSDL::drawField() のリファクタリング / Code refactoring for GameSurfaceSDL::drawField().
Deskull [Tue, 13 Jan 2015 13:01:18 +0000 (22:01 +0900)]
GameSurfaceSDL::drawField() のリファクタリング / Code refactoring for GameSurfaceSDL::drawField().

9 years agoGameSurfaceSDL::drawField() 関連のリファクタリング / Code refactoring for GameSurfaceSDL::drawFi...
Deskull [Tue, 13 Jan 2015 12:52:53 +0000 (21:52 +0900)]
GameSurfaceSDL::drawField() 関連のリファクタリング / Code refactoring for GameSurfaceSDL::drawField().

9 years agoGameSurfaceSDL::Draw() 関連のリファクタリング / Code refactoring for GameSurfaceSDL::Draw().
Deskull [Tue, 13 Jan 2015 12:31:34 +0000 (21:31 +0900)]
GameSurfaceSDL::Draw() 関連のリファクタリング / Code refactoring for GameSurfaceSDL::Draw().

9 years agoGameSurfaceSDL::drawField() の描画処理に SDL_RenderSetViewport() を採用。 / Apply SDL_RenderSet...
Deskull [Tue, 13 Jan 2015 12:14:29 +0000 (21:14 +0900)]
GameSurfaceSDL::drawField() の描画処理に SDL_RenderSetViewport() を採用。 / Apply SDL_RenderSetViewport() for drawing process of GameSurfaceSDL::drawField().

9 years agoGameSurface::Redraw() を GameSurface::Draw() に改名。 / Rename GameSurface::Redraw() to...
Deskull [Tue, 13 Jan 2015 03:57:27 +0000 (12:57 +0900)]
GameSurface::Redraw() を GameSurface::Draw() に改名。 / Rename GameSurface::Redraw() to  GameSurface::Draw().

9 years agoGameSurfaceSDL::UpdateTimeStatus() のメモリリークバグを修正。 / Fix memory leak bug in GameSurface...
Deskull [Tue, 13 Jan 2015 03:50:49 +0000 (12:50 +0900)]
GameSurfaceSDL::UpdateTimeStatus() のメモリリークバグを修正。 / Fix memory leak bug in GameSurfaceSDL::UpdateTimeStatus().

9 years agoField::GetSquare() を修正。 / Fix Field::GetSquare().
Deskull [Mon, 12 Jan 2015 11:35:04 +0000 (20:35 +0900)]
Field::GetSquare() を修正。 / Fix Field::GetSquare().

9 years agoGameSurfaceSDL クラスのリファクタリング / Code refactoring of GameSurfaceSDL class.
Deskull [Mon, 12 Jan 2015 11:21:47 +0000 (20:21 +0900)]
GameSurfaceSDL クラスのリファクタリング / Code refactoring of GameSurfaceSDL class.

9 years agoGameSurfaceSDL クラスのリファクタリング / Code refactoring of GameSurfaceSDL class.
Deskull [Mon, 12 Jan 2015 11:09:14 +0000 (20:09 +0900)]
GameSurfaceSDL クラスのリファクタリング / Code refactoring of GameSurfaceSDL class.

9 years agoGameSurfaceSDL クラスのリファクタリング / Code refactoring of GameSurfaceSDL class.
Deskull [Mon, 12 Jan 2015 10:44:18 +0000 (19:44 +0900)]
GameSurfaceSDL クラスのリファクタリング / Code refactoring of GameSurfaceSDL class.

9 years agoSDL_Rect構造体 のサブクラスとして SDL_Rect_Deeを定義。 / Define SDL_Rect_Dee by sub-class of SDL_Rect.
Deskull [Mon, 12 Jan 2015 10:21:15 +0000 (19:21 +0900)]
SDL_Rect構造体 のサブクラスとして SDL_Rect_Deeを定義。 / Define SDL_Rect_Dee by sub-class of SDL_Rect.

9 years agoCreature クラスに sightRange メンバ変数を追加。 / Add sightRange to Creature class.
Deskull [Mon, 12 Jan 2015 03:47:08 +0000 (12:47 +0900)]
Creature クラスに sightRange メンバ変数を追加。 / Add sightRange to Creature class.

9 years agoステータス描画処理の修正 / Fix drawing status.
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 07:51:19 +0000 (16:51 +0900)]
ステータス描画処理の修正 / Fix drawing status.

9 years agoいくつかのインターフェイス用 SDL_Surface データ を SDL_Texture 移行。 / Change Surfaces for interface...
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 07:22:08 +0000 (16:22 +0900)]
いくつかのインターフェイス用 SDL_Surface データ を SDL_Texture 移行。 / Change Surfaces for interface to SDL_Texture.

9 years agofloorSurfaces の SDL_Texture 移行。 / Change floorSurfaces to SDL_Texture.
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 06:46:55 +0000 (15:46 +0900)]
floorSurfaces の SDL_Texture 移行。 / Change floorSurfaces to SDL_Texture.

9 years agoSurface から Texture へのグラフィックリソース移行中。 In moving of graphic resource from Surface to...
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 06:36:43 +0000 (15:36 +0900)]
Surface から Texture へのグラフィックリソース移行中。 In moving of graphic resource from Surface to Texture.

9 years agoSurface から Texture へのグラフィックリソース移行中。 In moving of graphic resource from Surface to...
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 06:19:40 +0000 (15:19 +0900)]
Surface から Texture へのグラフィックリソース移行中。 In moving of graphic resource from Surface to Texture.

9 years agoSurface から Texture へのグラフィックリソース移行中。 In moving of graphic resource from Surface to...
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 06:02:08 +0000 (15:02 +0900)]
Surface から Texture へのグラフィックリソース移行中。 In moving of graphic resource from Surface to Texture.

9 years agoTexture 描画移行中(バグあり) / Implementing Texture drawing (BUGGY).
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 05:36:07 +0000 (14:36 +0900)]
Texture 描画移行中(バグあり) / Implementing Texture drawing (BUGGY).

9 years agoField::GetSight()の速度改善。 / Improve Field::GetSight().
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 04:32:19 +0000 (13:32 +0900)]
Field::GetSight()の速度改善。 / Improve Field::GetSight().

9 years agoIPAゴシックフォントを追加。 / Add IPA Gothic Font.
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 03:27:25 +0000 (12:27 +0900)]
IPAゴシックフォントを追加。 / Add IPA Gothic Font.

9 years agoウェイト調整追加。 / Wait adjust for drawing.
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 02:46:59 +0000 (11:46 +0900)]
ウェイト調整追加。 / Wait adjust for drawing.

9 years agoFPS 表示機能追加。 / Add FPS display.
Deskull [Sun, 11 Jan 2015 01:53:06 +0000 (10:53 +0900)]
FPS 表示機能追加。 / Add FPS display.

9 years agoField::GetSight()の修正とデバッグ完了 / Fix Field::GetSight().
Deskull [Sat, 10 Jan 2015 10:56:00 +0000 (19:56 +0900)]
Field::GetSight()の修正とデバッグ完了 / Fix Field::GetSight().

9 years agoField::GetSight()の修正 / Fix Field::GetSight().
Deskull [Sat, 10 Jan 2015 10:35:25 +0000 (19:35 +0900)]
Field::GetSight()の修正 / Fix Field::GetSight().

9 years agoField::GetSight() の修正。 / Fix Field::GetSight().
Deskull [Sat, 10 Jan 2015 09:51:29 +0000 (18:51 +0900)]
Field::GetSight() の修正。 / Fix Field::GetSight().

9 years agoCreature::InSight() を修正。 / Fix Creature::InSight().
Deskull [Sat, 10 Jan 2015 09:04:47 +0000 (18:04 +0900)]
Creature::InSight() を修正。 / Fix Creature::InSight().

9 years agoCreature::UpdateFieldLore()の引数削除 / Delete a argument of Creature::UpdateFieldLore().
Deskull [Sat, 10 Jan 2015 08:22:36 +0000 (17:22 +0900)]
Creature::UpdateFieldLore()の引数削除 / Delete a argument of Creature::UpdateFieldLore().

9 years agoField::GetSight() を修正。 / Fix Field::GetSight().
Deskull [Sat, 10 Jan 2015 08:06:56 +0000 (17:06 +0900)]
Field::GetSight() を修正。 / Fix Field::GetSight().

9 years agoField::GetSight() を実装。 / Implement Field::GetSight().
Deskull [Sat, 10 Jan 2015 04:59:48 +0000 (13:59 +0900)]
Field::GetSight() を実装。 / Implement Field::GetSight().

9 years agoCreature クラスの未使用コンストラクタを2種削除。 / Delete 2 constructors of Creature Class.
Deskull [Sat, 10 Jan 2015 04:09:59 +0000 (13:09 +0900)]
Creature クラスの未使用コンストラクタを2種削除。 / Delete 2 constructors of Creature Class.

9 years agoHavePosition クラスのコンストラクタを整理 / Delete some constructors of HavePosition class.
Deskull [Fri, 9 Jan 2015 13:12:24 +0000 (22:12 +0900)]
HavePosition クラスのコンストラクタを整理 / Delete some constructors of HavePosition class.

9 years agoGameWorld::GenerateCreature() の引数修正。 / Fix arguments of GameWorld::GenerateCreature().
Deskull [Fri, 9 Jan 2015 13:02:21 +0000 (22:02 +0900)]
GameWorld::GenerateCreature() の引数修正。 / Fix arguments of GameWorld::GenerateCreature().

9 years agoHavePosition クラスにコンストラクタ1つ追加。 / Add another constructor of HavePosition class.
Deskull [Fri, 9 Jan 2015 12:48:34 +0000 (21:48 +0900)]
HavePosition クラスにコンストラクタ1つ追加。 / Add another constructor of HavePosition class.

9 years agoCreatureクラスにコンストラクタ1つ追加。 / Add another constructor of Creature class.
Deskull [Fri, 9 Jan 2015 12:31:46 +0000 (21:31 +0900)]
Creatureクラスにコンストラクタ1つ追加。 / Add another constructor of Creature class.

9 years ago視界処理のデバッグ表示を修正。 / Fix debug process for sight range.
Deskull [Fri, 9 Jan 2015 11:52:53 +0000 (20:52 +0900)]
視界処理のデバッグ表示を修正。 / Fix debug process for sight range.

9 years ago視界範囲処理再実装中。 / Implementing processes of sight range.
Deskull [Fri, 9 Jan 2015 04:04:06 +0000 (13:04 +0900)]
視界範囲処理再実装中。 / Implementing processes of sight range.

9 years ago視界通過判定を一部変更。 / Change a part of decision of sight passing.
Deskull [Fri, 9 Jan 2015 03:34:39 +0000 (12:34 +0900)]
視界通過判定を一部変更。 / Change a part of decision of sight passing.

9 years ago視界処理のデバッグ表示処理を実装。 / Implement debug process for sight range.
Deskull [Thu, 8 Jan 2015 14:49:28 +0000 (23:49 +0900)]
視界処理のデバッグ表示処理を実装。 / Implement debug process for sight range.

9 years ago視界範囲処理再実装中。 / Implementing processes of sight range.
Deskull [Thu, 8 Jan 2015 14:26:13 +0000 (23:26 +0900)]
視界範囲処理再実装中。 / Implementing processes of sight range.

9 years agoField::UpdateSight() を実装。 / Implement Field::UpdateSight().
Deskull [Thu, 8 Jan 2015 13:15:44 +0000 (22:15 +0900)]
Field::UpdateSight() を実装。 / Implement Field::UpdateSight().

9 years agoSquare::IsWall() を実装。 / Implement Square::IsWall().
Deskull [Thu, 8 Jan 2015 13:02:32 +0000 (22:02 +0900)]
Square::IsWall() を実装。 / Implement Square::IsWall().

9 years agoField::UpdateSight()の実装途中。 / Implementing Field::UpdateSight().
Deskull [Thu, 8 Jan 2015 12:56:56 +0000 (21:56 +0900)]
Field::UpdateSight()の実装途中。 / Implementing Field::UpdateSight().

9 years agoField::UpdateSight() を追加、一部実装。 Add Field::UpdateSight() and implement that in part.
Deskull [Wed, 7 Jan 2015 14:31:29 +0000 (23:31 +0900)]
Field::UpdateSight() を追加、一部実装。 Add Field::UpdateSight() and implement that in part.

9 years agoCoordinates::LineOfSight() のバグ修正。 / Fix bugs of Coordinates::LineOfSight().
Deskull [Wed, 7 Jan 2015 13:44:42 +0000 (22:44 +0900)]
Coordinates::LineOfSight() のバグ修正。 / Fix bugs of Coordinates::LineOfSight().

9 years ago重複していた BOOST_CLASS_VERSION を削除 / Delete duplicated BOOST_CLASS_VERSION.
Deskull [Wed, 7 Jan 2015 13:16:52 +0000 (22:16 +0900)]
重複していた BOOST_CLASS_VERSION を削除 / Delete duplicated BOOST_CLASS_VERSION.

9 years ago名前空間を修正 / Fix namespace.
Deskull [Wed, 7 Jan 2015 12:56:38 +0000 (21:56 +0900)]
名前空間を修正 / Fix namespace.

9 years agoGameWorld::GenerateCreature() 時に UpdateFieldLore() の処理を追加。 / Add UpdateFieldLore...
Deskull [Tue, 6 Jan 2015 13:43:58 +0000 (22:43 +0900)]
GameWorld::GenerateCreature() 時に UpdateFieldLore() の処理を追加。 / Add UpdateFieldLore() in
GameWorld::GenerateCreature().

9 years ago視界処理の追加実装。 / Extend implementation of creature sight.
Deskull [Tue, 6 Jan 2015 12:36:16 +0000 (21:36 +0900)]
視界処理の追加実装。 / Extend implementation of creature sight.

9 years ago視界外マスクグラフィックの追加。 / Add field graphics out of sight. 
Deskull [Tue, 6 Jan 2015 11:07:34 +0000 (20:07 +0900)]
視界外マスクグラフィックの追加。 / Add field graphics out of sight. 

9 years agoインクルード参照関係を一部修正。 / Fix some include references.
Deskull [Tue, 6 Jan 2015 10:58:14 +0000 (19:58 +0900)]
インクルード参照関係を一部修正。 / Fix some include references.

9 years agoインクルード参照関係を一部修正。 / Fix some include references.
Deskull [Mon, 5 Jan 2015 16:12:01 +0000 (01:12 +0900)]
インクルード参照関係を一部修正。 / Fix some include references.

9 years agoインクルード参照関係を一部修正。 / Fix some include references.
Deskull [Mon, 5 Jan 2015 15:59:22 +0000 (00:59 +0900)]
インクルード参照関係を一部修正。 / Fix some include references.

9 years agoインクルード参照関係を一部修正。 / Fix some include references.
Deskull [Mon, 5 Jan 2015 15:45:17 +0000 (00:45 +0900)]
インクルード参照関係を一部修正。 / Fix some include references.

9 years agoインクルードファイル指定と未使用変数警告の修正。 / Fix loading include files and unused value warnings,
Deskull [Mon, 5 Jan 2015 15:09:54 +0000 (00:09 +0900)]
インクルードファイル指定と未使用変数警告の修正。 / Fix loading include files and unused value warnings,

9 years agoクラス宣言を追加。 / Add class declaration .
Deskull [Mon, 5 Jan 2015 14:41:59 +0000 (23:41 +0900)]
クラス宣言を追加。 / Add class declaration .