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(root)
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deeangband
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Deeangband-new.git
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deeangband/Deeangband-new.git
2020-03-15
deskull
[Modify] 色々怪しいがビルドは通るところまで。 / Various suspicious but...
delete-boost
master
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2019-06-24
deskull
[Modify] boost::serialization::make_nvp を削除.
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2019-06-23
deskull
[Modify] SDL系ライブラリの配置を整理.
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2019-06-23
deskull
[Modify] boostライブラリに依存した処理をコメントアウトによる一時的措置を含めて完了.
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2019-06-22
deskull
[Modify] SDL系ライブラリとインクルードファイルの配置位置を整理.
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2019-06-22
deskull
[Modify] boostライブラリに依存した処理を削除中.
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2019-01-06
Deskull
プロジェクトファイル修正。 / Fix project file.
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2018-09-06
Deskull
vcxproj.filters 追加。 / Add vcxproj.filters.
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2018-09-06
Deskull
Combatに仮組要素追加。 / Add prototype methods to Combat class.
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2017-12-03
Deskull
Item::addOneSustain()とenum CREATURE_BASE_TRAIT を定義...
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2017-09-27
Deskull
Field::AddRiver()を定義。 / Define Field::AddRiver().
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2017-09-24
Deskull
DICE_NUMBERとDICE_SIDEを型定義。 / typedef DICE_NUMBER and...
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2017-09-24
Deskull
Floor::Scatter()、ACTION_RESULT列挙体を定義と適用。 / Define and...
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2017-09-23
Deskull
Square::IsTeleportableTarget()を定義。 / Define Square...
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2017-09-19
Deskull
Add function prototypes to Combat class.
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2017-09-19
Deskull
Define Combat class.
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2017-09-19
Deskull
Merge branch 'master' of git.sourceforge.jp:/gitroot...
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2017-09-19
Deskull
Move to VC2015.
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2016-02-07
Deskull
非同期処理実装途中 / Implementing asynchronous processes.
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2015-11-02
Deskull
GAME_COMMAND_REDEAWを削除。 / Delete GAME_COMMAND_REDEAW.
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2015-10-25
Deskull
ゲーム進行処理ループと描画処理ループの分離とマルチスレッド化。 / Separate redraw loop...
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2015-08-10
Deskull
HaveGameTime::TimeProcess と HaveGameTime::TurnProcess...
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2015-08-07
Deskull
ゲーム時間経過処理を実装中 / Implementing game time processing.
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2015-02-26
Deskull
不要な描画処理をコメントアウト / Comment out unnecessary processing...
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2015-02-23
Deskull
警告修正とコメント追加 / Add comment and fix warning.
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2015-02-23
Deskull
HaveSymbolクラスのコンストラクタ修正。 / Fix constructor of HaveSymbo...
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2015-02-23
Deskull
白兵処理の再適用 / Reapply melee process.
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2015-01-26
Deskull
Creature::Walk()を再実装。 / Reimplement Creature::Walk().
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2015-01-26
Deskull
GameEngineのデストラクタ実装。 / Implement destructor of GameEngine.
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2015-01-26
Deskull
Square::SetFloorTag()をSetFloor()に変更して修正。 / Rename Squar...
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2015-01-20
Deskull
GameElementにstaticなポインタ GameWorldPtr, GameSurfacePtr...
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2015-01-20
Deskull
Coordinate::operator+のバグを修正。 / Fix Coordinate::operator+.
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2015-01-20
Deskull
Squareクラスのコンストラクタ追加。 / Add another constructor to Squar...
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2015-01-20
Deskull
GameEngine::WalkCreature()をCreature::Walk()へ移設(不完全...
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2015-01-19
Deskull
Field::GetSight()の死角バグを修正。 / Fix irregular dead angle...
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2015-01-15
Deskull
視界判定処理のリバートとSDL_Render初期設定の明示的追加。 / Revert of sight...
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2015-01-15
Deskull
変愚の mysqrt() を参考に整数平方根処理を実装。 / Implement mysqrt() follo...
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2015-01-15
Deskull
ステータス表示にプレイヤークリーチャーの現在座標を追加。(デバッグ向け) / Add Creature...
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2015-01-14
Deskull
一時的に視界範囲を単純円形化。 / Sight becomes simple round temporarily.
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2015-01-14
Deskull
Coordinates::Distance()を修正。 / Fix Coordinates::Distance().
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2015-01-14
Deskull
視界の範囲が円範囲でなく矩形になっている不具合を修正。 / Fix square sight to round.
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2015-01-14
Deskull
Field::createRectRoom() コンストラクタを追加。 / Add another const...
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2015-01-14
Deskull
Field::createRectRoom() を実装。 / Implement Field::createR...
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2015-01-13
Deskull
GameSurfaceSDL::fieldPadding の定義と適用。 / Define and apply...
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2015-01-13
Deskull
GameSurfaceSDL::drawField() のリファクタリング / Code refactorin...
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2015-01-13
Deskull
GameSurfaceSDL::drawField() 関連のリファクタリング / Code refactor...
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2015-01-13
Deskull
GameSurfaceSDL::Draw() 関連のリファクタリング / Code refactoring...
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2015-01-13
Deskull
GameSurfaceSDL::drawField() の描画処理に SDL_RenderSetViewpor...
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2015-01-13
Deskull
GameSurface::Redraw() を GameSurface::Draw() に改名。 /...
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2015-01-13
Deskull
GameSurfaceSDL::UpdateTimeStatus() のメモリリークバグを修正。 /...
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2015-01-12
Deskull
Field::GetSquare() を修正。 / Fix Field::GetSquare().
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2015-01-12
Deskull
GameSurfaceSDL クラスのリファクタリング / Code refactoring of GameS...
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2015-01-12
Deskull
GameSurfaceSDL クラスのリファクタリング / Code refactoring of GameS...
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2015-01-12
Deskull
GameSurfaceSDL クラスのリファクタリング / Code refactoring of GameS...
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2015-01-12
Deskull
SDL_Rect構造体 のサブクラスとして SDL_Rect_Deeを定義。 / Define SDL_Rec...
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2015-01-12
Deskull
Creature クラスに sightRange メンバ変数を追加。 / Add sightRange...
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2015-01-11
Deskull
ステータス描画処理の修正 / Fix drawing status.
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2015-01-11
Deskull
いくつかのインターフェイス用 SDL_Surface データ を SDL_Texture 移行。 /...
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2015-01-11
Deskull
floorSurfaces の SDL_Texture 移行。 / Change floorSurfaces...
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2015-01-11
Deskull
Surface から Texture へのグラフィックリソース移行中。 In moving of graphi...
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2015-01-11
Deskull
Surface から Texture へのグラフィックリソース移行中。 In moving of graphi...
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2015-01-11
Deskull
Surface から Texture へのグラフィックリソース移行中。 In moving of graphi...
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2015-01-11
Deskull
Texture 描画移行中(バグあり) / Implementing Texture drawing...
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2015-01-11
Deskull
Field::GetSight()の速度改善。 / Improve Field::GetSight().
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2015-01-11
Deskull
IPAゴシックフォントを追加。 / Add IPA Gothic Font.
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2015-01-11
Deskull
ウェイト調整追加。 / Wait adjust for drawing.
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2015-01-11
Deskull
FPS 表示機能追加。 / Add FPS display.
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2015-01-10
Deskull
Field::GetSight()の修正とデバッグ完了 / Fix Field::GetSight().
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2015-01-10
Deskull
Field::GetSight()の修正 / Fix Field::GetSight().
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2015-01-10
Deskull
Field::GetSight() の修正。 / Fix Field::GetSight().
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2015-01-10
Deskull
Creature::InSight() を修正。 / Fix Creature::InSight().
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2015-01-10
Deskull
Creature::UpdateFieldLore()の引数削除 / Delete a argument...
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2015-01-10
Deskull
Field::GetSight() を修正。 / Fix Field::GetSight().
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2015-01-10
Deskull
Field::GetSight() を実装。 / Implement Field::GetSight().
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2015-01-10
Deskull
Creature クラスの未使用コンストラクタを2種削除。 / Delete 2 constructors...
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2015-01-09
Deskull
HavePosition クラスのコンストラクタを整理 / Delete some constructors...
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2015-01-09
Deskull
GameWorld::GenerateCreature() の引数修正。 / Fix arguments...
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2015-01-09
Deskull
HavePosition クラスにコンストラクタ1つ追加。 / Add another constructor...
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2015-01-09
Deskull
Creatureクラスにコンストラクタ1つ追加。 / Add another constructor...
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2015-01-09
Deskull
視界処理のデバッグ表示を修正。 / Fix debug process for sight range.
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2015-01-09
Deskull
視界範囲処理再実装中。 / Implementing processes of sight range.
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2015-01-09
Deskull
視界通過判定を一部変更。 / Change a part of decision of sight passing.
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2015-01-08
Deskull
視界処理のデバッグ表示処理を実装。 / Implement debug process for sight...
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2015-01-08
Deskull
視界範囲処理再実装中。 / Implementing processes of sight range.
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2015-01-08
Deskull
Field::UpdateSight() を実装。 / Implement Field::UpdateSight().
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2015-01-08
Deskull
Square::IsWall() を実装。 / Implement Square::IsWall().
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2015-01-08
Deskull
Field::UpdateSight()の実装途中。 / Implementing Field::Update...
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2015-01-07
Deskull
Field::UpdateSight() を追加、一部実装。 Add Field::UpdateSight...
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2015-01-07
Deskull
Coordinates::LineOfSight() のバグ修正。 / Fix bugs of Coordin...
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2015-01-07
Deskull
重複していた BOOST_CLASS_VERSION を削除 / Delete duplicated...
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2015-01-07
Deskull
名前空間を修正 / Fix namespace.
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2015-01-06
Deskull
GameWorld::GenerateCreature() 時に UpdateFieldLore()...
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2015-01-06
Deskull
視界処理の追加実装。 / Extend implementation of creature sight.
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2015-01-06
Deskull
視界外マスクグラフィックの追加。 / Add field graphics out of sight.
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2015-01-06
Deskull
インクルード参照関係を一部修正。 / Fix some include references.
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2015-01-05
Deskull
インクルード参照関係を一部修正。 / Fix some include references.
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2015-01-05
Deskull
インクルード参照関係を一部修正。 / Fix some include references.
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2015-01-05
Deskull
インクルード参照関係を一部修正。 / Fix some include references.
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2015-01-05
Deskull
インクルードファイル指定と未使用変数警告の修正。 / Fix loading include files...
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2015-01-05
Deskull
クラス宣言を追加。 / Add class declaration .
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