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Merge branch 'feature/37178_プロジェクトとソリューションファイルの英語化' into develop
[dtxmania/dtxmania.git] / DTXManiaプロジェクト / コード / スコア、曲 / CSong管理.cs
diff --git a/DTXManiaプロジェクト/コード/スコア、曲/CSong管理.cs b/DTXManiaプロジェクト/コード/スコア、曲/CSong管理.cs
deleted file mode 100644 (file)
index cb2cc6a..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1813 +0,0 @@
-using System;\r
-using System.Collections.Generic;\r
-using System.Globalization;\r
-using System.Text;\r
-using System.Diagnostics;\r
-using System.IO;\r
-using System.Drawing;\r
-using System.Threading;\r
-\r
-namespace DTXMania\r
-{\r
-       [Serializable]\r
-       internal class CSongs管理\r
-       {\r
-               // プロパティ\r
-\r
-               public int nSongsDBから取得できたスコア数\r
-               {\r
-                       get;\r
-                       set;\r
-               }\r
-               public int nSongsDBへ出力できたスコア数\r
-               {\r
-                       get;\r
-                       set;\r
-               }\r
-               public int nスコアキャッシュから反映できたスコア数\r
-               {\r
-                       get;\r
-                       set;\r
-               }\r
-               public int nファイルから反映できたスコア数\r
-               {\r
-                       get;\r
-                       set;\r
-               }\r
-               public int n検索されたスコア数\r
-               {\r
-                       get;\r
-                       set;\r
-               }\r
-               public int n検索された曲ノード数\r
-               {\r
-                       get;\r
-                       set;\r
-               }\r
-               [NonSerialized]\r
-               public List<Cスコア> listSongsDB;          // songs.dbから構築されるlist\r
-               public List<C曲リストノード> list曲ルート;     // 起動時にフォルダ検索して構築されるlist\r
-               public bool bIsSuspending             // 外部スレッドから、内部スレッドのsuspendを指示する時にtrueにする\r
-               {                         // 再開時は、これをfalseにしてから、次のautoReset.Set()を実行する\r
-                       get;\r
-                       set;\r
-               }\r
-               public bool bIsSlowdown               // #PREMOVIE再生時に曲検索を遅くする\r
-               {\r
-                       get;\r
-                       set;\r
-               }\r
-               [NonSerialized]\r
-               private AutoResetEvent autoReset;\r
-               public AutoResetEvent AutoReset\r
-               {\r
-                       get\r
-                       {\r
-                               return autoReset;\r
-                       }\r
-                       private set\r
-                       {\r
-                               autoReset = value;\r
-                       }\r
-               }\r
-\r
-               private int searchCount;              // #PREMOVIE中は検索n回実行したら少しスリープする\r
-\r
-               // コンストラクタ\r
-\r
-               public CSongs管理()\r
-               {\r
-                       this.listSongsDB = new List<Cスコア>();\r
-                       this.list曲ルート = new List<C曲リストノード>();\r
-                       this.n検索された曲ノード数 = 0;\r
-                       this.n検索されたスコア数 = 0;\r
-                       this.bIsSuspending = false;           // #27060\r
-                       this.autoReset = new AutoResetEvent(true);  // #27060\r
-                       this.searchCount = 0;\r
-               }\r
-\r
-\r
-               // メソッド\r
-\r
-               #region [ SongsDB(songs.db) を読み込む ]\r
-               //-----------------\r
-               public void tSongsDBを読み込む(string SongsDBファイル名)\r
-               {\r
-                       this.nSongsDBから取得できたスコア数 = 0;\r
-                       if (File.Exists(SongsDBファイル名))\r
-                       {\r
-                               BinaryReader br = null;\r
-                               try\r
-                               {\r
-                                       br = new BinaryReader(File.OpenRead(SongsDBファイル名));\r
-                                       if (!br.ReadString().Equals(SONGSDB_VERSION))\r
-                                       {\r
-                                               throw new InvalidDataException("ヘッダが異なります。");\r
-                                       }\r
-                                       this.listSongsDB = new List<Cスコア>();\r
-\r
-                                       while (true)\r
-                                       {\r
-                                               try\r
-                                               {\r
-                                                       Cスコア item = this.tSongsDBからスコアを1つ読み込む(br);\r
-                                                       this.listSongsDB.Add(item);\r
-                                                       this.nSongsDBから取得できたスコア数++;\r
-                                               }\r
-                                               catch (EndOfStreamException)\r
-                                               {\r
-                                                       break;\r
-                                               }\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                               finally\r
-                               {\r
-                                       if (br != null)\r
-                                               br.Close();\r
-                               }\r
-                       }\r
-               }\r
-               //-----------------\r
-               #endregion\r
-\r
-               #region [ 曲を検索してリストを作成する ]\r
-               //-----------------\r
-               public void t曲を検索してリストを作成する(string str基点フォルダ, bool b子BOXへ再帰する)\r
-               {\r
-                       this.t曲を検索してリストを作成する(str基点フォルダ, b子BOXへ再帰する, this.list曲ルート, null);\r
-               }\r
-               private void t曲を検索してリストを作成する(string str基点フォルダ, bool b子BOXへ再帰する, List<C曲リストノード> listノードリスト, C曲リストノード node親)\r
-               {\r
-                       if (!str基点フォルダ.EndsWith(@"\"))\r
-                               str基点フォルダ = str基点フォルダ + @"\";\r
-\r
-                       DirectoryInfo info = new DirectoryInfo(str基点フォルダ);\r
-\r
-                       if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
-                               Trace.TraceInformation("基点フォルダ: " + str基点フォルダ);\r
-\r
-                       #region [ a.フォルダ内に set.def が存在する場合 → set.def からノード作成]\r
-                       //-----------------------------\r
-                       string path = str基点フォルダ + "set.def";\r
-                       if (File.Exists(path))\r
-                       {\r
-                               CSetDef def = new CSetDef(path);\r
-                               new FileInfo(path);\r
-                               if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
-                               {\r
-                                       Trace.TraceInformation("set.def検出 : {0}", path);\r
-                                       Trace.Indent();\r
-                               }\r
-                               try\r
-                               {\r
-                                       SlowOrSuspendSearchTask();    // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす\r
-                                       for (int i = 0; i < def.blocks.Count; i++)\r
-                                       {\r
-                                               CSetDef.CBlock block = def.blocks[i];\r
-                                               C曲リストノード item = new C曲リストノード();\r
-                                               item.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.SCORE;\r
-                                               item.strタイトル = block.Title;\r
-                                               item.strジャンル = block.Genre;\r
-                                               item.nスコア数 = 0;\r
-                                               item.col文字色 = block.FontColor;\r
-                                               item.SetDefのブロック番号 = i;\r
-                                               item.pathSetDefの絶対パス = path;\r
-                                               item.r親ノード = node親;\r
-\r
-                                               item.strBreadcrumbs = (item.r親ノード == null) ?\r
-                                                       path + i : item.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + path + i;\r
-\r
-                                               for (int j = 0; j < 5; j++)\r
-                                               {\r
-                                                       if (!string.IsNullOrEmpty(block.File[j]))\r
-                                                       {\r
-                                                               string str2 = str基点フォルダ + block.File[j];\r
-                                                               if (File.Exists(str2))\r
-                                                               {\r
-                                                                       item.ar難易度ラベル[j] = block.Label[j];\r
-                                                                       item.arスコア[j] = new Cスコア();\r
-                                                                       item.arスコア[j].ファイル情報.ファイルの絶対パス = str2;\r
-                                                                       item.arスコア[j].ファイル情報.フォルダの絶対パス = Path.GetFullPath(Path.GetDirectoryName(str2)) + @"\";\r
-                                                                       FileInfo info2 = new FileInfo(str2);\r
-                                                                       item.arスコア[j].ファイル情報.ファイルサイズ = info2.Length;\r
-                                                                       item.arスコア[j].ファイル情報.最終更新日時 = info2.LastWriteTime;\r
-                                                                       string str3 = str2 + ".score.ini";\r
-                                                                       if (File.Exists(str3))\r
-                                                                       {\r
-                                                                               FileInfo info3 = new FileInfo(str3);\r
-                                                                               item.arスコア[j].ScoreIni情報.ファイルサイズ = info3.Length;\r
-                                                                               item.arスコア[j].ScoreIni情報.最終更新日時 = info3.LastWriteTime;\r
-                                                                       }\r
-                                                                       item.nスコア数++;\r
-                                                                       this.n検索されたスコア数++;\r
-                                                               }\r
-                                                               else\r
-                                                               {\r
-                                                                       item.arスコア[j] = null;\r
-                                                               }\r
-                                                       }\r
-                                               }\r
-                                               if (item.nスコア数 > 0)\r
-                                               {\r
-                                                       listノードリスト.Add(item);\r
-                                                       this.n検索された曲ノード数++;\r
-                                                       if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
-                                                       {\r
-                                                               StringBuilder builder = new StringBuilder(0x200);\r
-                                                               builder.Append(string.Format("nID#{0:D3}", item.nID));\r
-                                                               if (item.r親ノード != null)\r
-                                                               {\r
-                                                                       builder.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", item.r親ノード.nID));\r
-                                                               }\r
-                                                               else\r
-                                                               {\r
-                                                                       builder.Append("(onRoot):");\r
-                                                               }\r
-                                                               if ((item.strタイトル != null) && (item.strタイトル.Length > 0))\r
-                                                               {\r
-                                                                       builder.Append(" SONG, Title=" + item.strタイトル);\r
-                                                               }\r
-                                                               if ((item.strジャンル != null) && (item.strジャンル.Length > 0))\r
-                                                               {\r
-                                                                       builder.Append(", Genre=" + item.strジャンル);\r
-                                                               }\r
-                                                               if (item.col文字色 != Color.White)\r
-                                                               {\r
-                                                                       builder.Append(", FontColor=" + item.col文字色);\r
-                                                               }\r
-                                                               Trace.TraceInformation(builder.ToString());\r
-                                                               Trace.Indent();\r
-                                                               try\r
-                                                               {\r
-                                                                       for (int k = 0; k < 5; k++)\r
-                                                                       {\r
-                                                                               if (item.arスコア[k] != null)\r
-                                                                               {\r
-                                                                                       Cスコア cスコア = item.arスコア[k];\r
-                                                                                       builder.Remove(0, builder.Length);\r
-                                                                                       builder.Append(string.Format("ブロック{0}-{1}:", item.SetDefのブロック番号 + 1, k + 1));\r
-                                                                                       builder.Append(" Label=" + item.ar難易度ラベル[k]);\r
-                                                                                       builder.Append(", File=" + cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス);\r
-                                                                                       builder.Append(", Size=" + cスコア.ファイル情報.ファイルサイズ);\r
-                                                                                       builder.Append(", LastUpdate=" + cスコア.ファイル情報.最終更新日時);\r
-                                                                                       Trace.TraceInformation(builder.ToString());\r
-                                                                               }\r
-                                                                       }\r
-                                                               }\r
-                                                               finally\r
-                                                               {\r
-                                                                       Trace.Unindent();\r
-                                                               }\r
-                                                       }\r
-                                               }\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                               finally\r
-                               {\r
-                                       if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
-                                       {\r
-                                               Trace.Unindent();\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                       }\r
-                       //-----------------------------\r
-                       #endregion\r
-\r
-                       #region [ b.フォルダ内に set.def が存在しない場合 → 個別ファイルからノード作成 ]\r
-                       //-----------------------------\r
-                       else\r
-                       {\r
-                               foreach (FileInfo fileinfo in info.GetFiles())\r
-                               {\r
-                                       SlowOrSuspendSearchTask();    // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす\r
-                                       string strExt = fileinfo.Extension.ToLower();\r
-                                       if ((strExt.Equals(".dtx") || strExt.Equals(".gda")) || ((strExt.Equals(".g2d") || strExt.Equals(".bms")) || strExt.Equals(".bme")))\r
-                                       {\r
-                                               C曲リストノード c曲リストノード = new C曲リストノード();\r
-                                               c曲リストノード.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.SCORE;\r
-                                               c曲リストノード.nスコア数 = 1;\r
-                                               c曲リストノード.r親ノード = node親;\r
-\r
-                                               c曲リストノード.strBreadcrumbs = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?\r
-                                                       str基点フォルダ + fileinfo.Name : c曲リストノード.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + str基点フォルダ + fileinfo.Name;\r
-\r
-                                               c曲リストノード.arスコア[0] = new Cスコア();\r
-                                               c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.ファイルの絶対パス = str基点フォルダ + fileinfo.Name;\r
-                                               c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス = str基点フォルダ;\r
-                                               c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.ファイルサイズ = fileinfo.Length;\r
-                                               c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.最終更新日時 = fileinfo.LastWriteTime;\r
-                                               string strFileNameScoreIni = c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.ファイルの絶対パス + ".score.ini";\r
-                                               if (File.Exists(strFileNameScoreIni))\r
-                                               {\r
-                                                       FileInfo infoScoreIni = new FileInfo(strFileNameScoreIni);\r
-                                                       c曲リストノード.arスコア[0].ScoreIni情報.ファイルサイズ = infoScoreIni.Length;\r
-                                                       c曲リストノード.arスコア[0].ScoreIni情報.最終更新日時 = infoScoreIni.LastWriteTime;\r
-                                               }\r
-                                               this.n検索されたスコア数++;\r
-                                               listノードリスト.Add(c曲リストノード);\r
-                                               this.n検索された曲ノード数++;\r
-                                               if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
-                                               {\r
-                                                       Trace.Indent();\r
-                                                       try\r
-                                                       {\r
-                                                               StringBuilder sb = new StringBuilder(0x100);\r
-                                                               sb.Append(string.Format("nID#{0:D3}", c曲リストノード.nID));\r
-                                                               if (c曲リストノード.r親ノード != null)\r
-                                                               {\r
-                                                                       sb.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", c曲リストノード.r親ノード.nID));\r
-                                                               }\r
-                                                               else\r
-                                                               {\r
-                                                                       sb.Append("(onRoot):");\r
-                                                               }\r
-                                                               sb.Append(" SONG, File=" + c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.ファイルの絶対パス);\r
-                                                               sb.Append(", Size=" + c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.ファイルサイズ);\r
-                                                               sb.Append(", LastUpdate=" + c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.最終更新日時);\r
-                                                               Trace.TraceInformation(sb.ToString());\r
-                                                       }\r
-                                                       finally\r
-                                                       {\r
-                                                               Trace.Unindent();\r
-                                                       }\r
-                                               }\r
-                                       }\r
-                                       else if (strExt.Equals(".mid") || strExt.Equals(".smf"))\r
-                                       {\r
-                                               // 何もしない\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                       }\r
-                       //-----------------------------\r
-                       #endregion\r
-\r
-                       foreach (DirectoryInfo infoDir in info.GetDirectories())\r
-                       {\r
-                               SlowOrSuspendSearchTask();    // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす\r
-\r
-                               #region [ a. "dtxfiles." で始まるフォルダの場合 ]\r
-                               //-----------------------------\r
-                               if (infoDir.Name.ToLower().StartsWith("dtxfiles."))\r
-                               {\r
-                                       C曲リストノード c曲リストノード = new C曲リストノード();\r
-                                       c曲リストノード.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.BOX;\r
-                                       c曲リストノード.bDTXFilesで始まるフォルダ名のBOXである = true;\r
-                                       c曲リストノード.strタイトル = infoDir.Name.Substring(9);\r
-                                       c曲リストノード.nスコア数 = 1;\r
-                                       c曲リストノード.r親ノード = node親;\r
-\r
-                                       // 一旦、上位BOXのスキン情報をコピー (後でbox.defの記載にて上書きされる場合がある)\r
-                                       c曲リストノード.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?\r
-                                               "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;\r
-\r
-                                       c曲リストノード.strBreadcrumbs = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?\r
-                                               c曲リストノード.strタイトル : c曲リストノード.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + c曲リストノード.strタイトル;\r
-\r
-\r
-                                       c曲リストノード.list子リスト = new List<C曲リストノード>();\r
-                                       c曲リストノード.arスコア[0] = new Cスコア();\r
-                                       c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス = infoDir.FullName + @"\";\r
-                                       c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.タイトル = c曲リストノード.strタイトル;\r
-                                       c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント =\r
-                                               (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ?\r
-                                               "BOX に移動します。" :\r
-                                               "Enter into the BOX.";\r
-                                       listノードリスト.Add(c曲リストノード);\r
-                                       if (File.Exists(infoDir.FullName + @"\box.def"))\r
-                                       {\r
-                                               CBoxDef boxdef = new CBoxDef(infoDir.FullName + @"\box.def");\r
-                                               if ((boxdef.Title != null) && (boxdef.Title.Length > 0))\r
-                                               {\r
-                                                       c曲リストノード.strタイトル = boxdef.Title;\r
-                                               }\r
-                                               if ((boxdef.Genre != null) && (boxdef.Genre.Length > 0))\r
-                                               {\r
-                                                       c曲リストノード.strジャンル = boxdef.Genre;\r
-                                               }\r
-                                               if (boxdef.Color != Color.White)\r
-                                               {\r
-                                                       c曲リストノード.col文字色 = boxdef.Color;\r
-                                               }\r
-                                               if ((boxdef.Artist != null) && (boxdef.Artist.Length > 0))\r
-                                               {\r
-                                                       c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.アーティスト名 = boxdef.Artist;\r
-                                               }\r
-                                               if ((boxdef.Comment != null) && (boxdef.Comment.Length > 0))\r
-                                               {\r
-                                                       c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント = boxdef.Comment;\r
-                                               }\r
-                                               if ((boxdef.Preimage != null) && (boxdef.Preimage.Length > 0))\r
-                                               {\r
-                                                       c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Preimage = boxdef.Preimage;\r
-                                               }\r
-                                               if ((boxdef.Premovie != null) && (boxdef.Premovie.Length > 0))\r
-                                               {\r
-                                                       c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Premovie = boxdef.Premovie;\r
-                                               }\r
-                                               if ((boxdef.Presound != null) && (boxdef.Presound.Length > 0))\r
-                                               {\r
-                                                       c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Presound = boxdef.Presound;\r
-                                               }\r
-                                               if (boxdef.SkinPath != null)\r
-                                               {\r
-                                                       if (boxdef.SkinPath == "")\r
-                                                       {\r
-                                                               // box.defにスキン情報が記載されていないなら、上位BOXのスキン情報をコピー\r
-                                                               c曲リストノード.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?\r
-                                                                       "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;\r
-                                                       }\r
-                                                       else\r
-                                                       {\r
-                                                               // box.defに記載されているスキン情報をコピー。末尾に必ず\をつけておくこと。\r
-                                                               string s = System.IO.Path.Combine(infoDir.FullName, boxdef.SkinPath);\r
-                                                               if (s[s.Length - 1] != System.IO.Path.DirectorySeparatorChar) // フォルダ名末尾に\を必ずつけて、CSkin側と表記を統一する\r
-                                                               {\r
-                                                                       s += System.IO.Path.DirectorySeparatorChar;\r
-                                                               }\r
-                                                               if (CDTXMania.Instance.Skin.bIsValid(s))\r
-                                                               {\r
-                                                                       c曲リストノード.strSkinPath = s;\r
-                                                               }\r
-                                                               else\r
-                                                               {\r
-                                                                       c曲リストノード.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?\r
-                                                                               "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;\r
-                                                               }\r
-                                                       }\r
-                                               }\r
-                                               if (boxdef.PerfectRange >= 0)\r
-                                               {\r
-                                                       c曲リストノード.nPerfect範囲ms = boxdef.PerfectRange;\r
-                                               }\r
-                                               if (boxdef.GreatRange >= 0)\r
-                                               {\r
-                                                       c曲リストノード.nGreat範囲ms = boxdef.GreatRange;\r
-                                               }\r
-                                               if (boxdef.GoodRange >= 0)\r
-                                               {\r
-                                                       c曲リストノード.nGood範囲ms = boxdef.GoodRange;\r
-                                               }\r
-                                               if (boxdef.PoorRange >= 0)\r
-                                               {\r
-                                                       c曲リストノード.nPoor範囲ms = boxdef.PoorRange;\r
-                                               }\r
-                                       }\r
-                                       if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
-                                       {\r
-                                               Trace.Indent();\r
-                                               try\r
-                                               {\r
-                                                       StringBuilder sb = new StringBuilder(0x100);\r
-                                                       sb.Append(string.Format("nID#{0:D3}", c曲リストノード.nID));\r
-                                                       if (c曲リストノード.r親ノード != null)\r
-                                                       {\r
-                                                               sb.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", c曲リストノード.r親ノード.nID));\r
-                                                       }\r
-                                                       else\r
-                                                       {\r
-                                                               sb.Append("(onRoot):");\r
-                                                       }\r
-                                                       sb.Append(" BOX, Title=" + c曲リストノード.strタイトル);\r
-                                                       sb.Append(", Folder=" + c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);\r
-                                                       sb.Append(", Comment=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント);\r
-                                                       sb.Append(", SkinPath=" + c曲リストノード.strSkinPath);\r
-                                                       Trace.TraceInformation(sb.ToString());\r
-                                               }\r
-                                               finally\r
-                                               {\r
-                                                       Trace.Unindent();\r
-                                               }\r
-                                       }\r
-                                       if (b子BOXへ再帰する)\r
-                                       {\r
-                                               this.t曲を検索してリストを作成する(infoDir.FullName + @"\", b子BOXへ再帰する, c曲リストノード.list子リスト, c曲リストノード);\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                               //-----------------------------\r
-                               #endregion\r
-\r
-                               #region [ b.box.def を含むフォルダの場合  ]\r
-                               //-----------------------------\r
-                               else if (File.Exists(infoDir.FullName + @"\box.def"))\r
-                               {\r
-                                       CBoxDef boxdef = new CBoxDef(infoDir.FullName + @"\box.def");\r
-                                       C曲リストノード c曲リストノード = new C曲リストノード();\r
-                                       c曲リストノード.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.BOX;\r
-                                       c曲リストノード.bDTXFilesで始まるフォルダ名のBOXである = false;\r
-                                       c曲リストノード.strタイトル = boxdef.Title;\r
-                                       c曲リストノード.strジャンル = boxdef.Genre;\r
-                                       c曲リストノード.col文字色 = boxdef.Color;\r
-                                       c曲リストノード.nスコア数 = 1;\r
-                                       c曲リストノード.arスコア[0] = new Cスコア();\r
-                                       c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス = infoDir.FullName + @"\";\r
-                                       c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.タイトル = boxdef.Title;\r
-                                       c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.ジャンル = boxdef.Genre;\r
-                                       c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.アーティスト名 = boxdef.Artist;\r
-                                       c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント = boxdef.Comment;\r
-                                       c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Preimage = boxdef.Preimage;\r
-                                       c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Premovie = boxdef.Premovie;\r
-                                       c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Presound = boxdef.Presound;\r
-                                       c曲リストノード.r親ノード = node親;\r
-\r
-                                       if (boxdef.SkinPath == "")\r
-                                       {\r
-                                               // box.defにスキン情報が記載されていないなら、上位BOXのスキン情報をコピー\r
-                                               c曲リストノード.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?\r
-                                                       "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;\r
-                                       }\r
-                                       else\r
-                                       {\r
-                                               // box.defに記載されているスキン情報をコピー。末尾に必ず\をつけておくこと。\r
-                                               string s = System.IO.Path.Combine(infoDir.FullName, boxdef.SkinPath);\r
-                                               if (s[s.Length - 1] != System.IO.Path.DirectorySeparatorChar) // フォルダ名末尾に\を必ずつけて、CSkin側と表記を統一する\r
-                                               {\r
-                                                       s += System.IO.Path.DirectorySeparatorChar;\r
-                                               }\r
-                                               if (CDTXMania.Instance.Skin.bIsValid(s))\r
-                                               {\r
-                                                       c曲リストノード.strSkinPath = s;\r
-                                               }\r
-                                               else\r
-                                               {\r
-                                                       c曲リストノード.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?\r
-                                                               "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;\r
-                                               }\r
-                                       }\r
-                                       c曲リストノード.strBreadcrumbs = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?\r
-                                               c曲リストノード.strタイトル : c曲リストノード.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + c曲リストノード.strタイトル;\r
-\r
-\r
-                                       c曲リストノード.list子リスト = new List<C曲リストノード>();\r
-                                       c曲リストノード.nPerfect範囲ms = boxdef.PerfectRange;\r
-                                       c曲リストノード.nGreat範囲ms = boxdef.GreatRange;\r
-                                       c曲リストノード.nGood範囲ms = boxdef.GoodRange;\r
-                                       c曲リストノード.nPoor範囲ms = boxdef.PoorRange;\r
-                                       listノードリスト.Add(c曲リストノード);\r
-                                       if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
-                                       {\r
-                                               Trace.TraceInformation("box.def検出 : {0}", infoDir.FullName + @"\box.def");\r
-                                               Trace.Indent();\r
-                                               try\r
-                                               {\r
-                                                       StringBuilder sb = new StringBuilder(0x400);\r
-                                                       sb.Append(string.Format("nID#{0:D3}", c曲リストノード.nID));\r
-                                                       if (c曲リストノード.r親ノード != null)\r
-                                                       {\r
-                                                               sb.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", c曲リストノード.r親ノード.nID));\r
-                                                       }\r
-                                                       else\r
-                                                       {\r
-                                                               sb.Append("(onRoot):");\r
-                                                       }\r
-                                                       sb.Append("BOX, Title=" + c曲リストノード.strタイトル);\r
-                                                       if ((c曲リストノード.strジャンル != null) && (c曲リストノード.strジャンル.Length > 0))\r
-                                                       {\r
-                                                               sb.Append(", Genre=" + c曲リストノード.strジャンル);\r
-                                                       }\r
-                                                       if ((c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.アーティスト名 != null) && (c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.アーティスト名.Length > 0))\r
-                                                       {\r
-                                                               sb.Append(", Artist=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.アーティスト名);\r
-                                                       }\r
-                                                       if ((c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント != null) && (c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント.Length > 0))\r
-                                                       {\r
-                                                               sb.Append(", Comment=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント);\r
-                                                       }\r
-                                                       if ((c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Preimage != null) && (c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Preimage.Length > 0))\r
-                                                       {\r
-                                                               sb.Append(", Preimage=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Preimage);\r
-                                                       }\r
-                                                       if ((c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Premovie != null) && (c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Premovie.Length > 0))\r
-                                                       {\r
-                                                               sb.Append(", Premovie=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Premovie);\r
-                                                       }\r
-                                                       if ((c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Presound != null) && (c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Presound.Length > 0))\r
-                                                       {\r
-                                                               sb.Append(", Presound=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Presound);\r
-                                                       }\r
-                                                       if (c曲リストノード.col文字色 != ColorTranslator.FromHtml("White"))\r
-                                                       {\r
-                                                               sb.Append(", FontColor=" + c曲リストノード.col文字色);\r
-                                                       }\r
-                                                       if (c曲リストノード.nPerfect範囲ms != -1)\r
-                                                       {\r
-                                                               sb.Append(", Perfect=" + c曲リストノード.nPerfect範囲ms + "ms");\r
-                                                       }\r
-                                                       if (c曲リストノード.nGreat範囲ms != -1)\r
-                                                       {\r
-                                                               sb.Append(", Great=" + c曲リストノード.nGreat範囲ms + "ms");\r
-                                                       }\r
-                                                       if (c曲リストノード.nGood範囲ms != -1)\r
-                                                       {\r
-                                                               sb.Append(", Good=" + c曲リストノード.nGood範囲ms + "ms");\r
-                                                       }\r
-                                                       if (c曲リストノード.nPoor範囲ms != -1)\r
-                                                       {\r
-                                                               sb.Append(", Poor=" + c曲リストノード.nPoor範囲ms + "ms");\r
-                                                       }\r
-                                                       if ((c曲リストノード.strSkinPath != null) && (c曲リストノード.strSkinPath.Length > 0))\r
-                                                       {\r
-                                                               sb.Append(", SkinPath=" + c曲リストノード.strSkinPath);\r
-                                                       }\r
-                                                       Trace.TraceInformation(sb.ToString());\r
-                                               }\r
-                                               finally\r
-                                               {\r
-                                                       Trace.Unindent();\r
-                                               }\r
-                                       }\r
-                                       if (b子BOXへ再帰する)\r
-                                       {\r
-                                               this.t曲を検索してリストを作成する(infoDir.FullName + @"\", b子BOXへ再帰する, c曲リストノード.list子リスト, c曲リストノード);\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                               //-----------------------------\r
-                               #endregion\r
-\r
-                               #region [ c.通常フォルダの場合 ]\r
-                               //-----------------------------\r
-                               else\r
-                               {\r
-                                       this.t曲を検索してリストを作成する(infoDir.FullName + @"\", b子BOXへ再帰する, listノードリスト, node親);\r
-                               }\r
-                               //-----------------------------\r
-                               #endregion\r
-                       }\r
-               }\r
-               //-----------------\r
-               #endregion\r
-               #region [ スコアキャッシュを曲リストに反映する ]\r
-               //-----------------\r
-               public void tスコアキャッシュを曲リストに反映する()\r
-               {\r
-                       this.nスコアキャッシュから反映できたスコア数 = 0;\r
-                       this.tスコアキャッシュを曲リストに反映する(this.list曲ルート);\r
-               }\r
-               private void tスコアキャッシュを曲リストに反映する(List<C曲リストノード> ノードリスト)\r
-               {\r
-                       using (List<C曲リストノード>.Enumerator enumerator = ノードリスト.GetEnumerator())\r
-                       {\r
-                               while (enumerator.MoveNext())\r
-                               {\r
-                                       SlowOrSuspendSearchTask();    // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす\r
-\r
-                                       C曲リストノード node = enumerator.Current;\r
-                                       if (node.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)\r
-                                       {\r
-                                               this.tスコアキャッシュを曲リストに反映する(node.list子リスト);\r
-                                       }\r
-                                       else if ((node.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE) || (node.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI))\r
-                                       {\r
-                                               Predicate<Cスコア> match = null;\r
-                                               for (int lv = 0; lv < 5; lv++)\r
-                                               {\r
-                                                       if (node.arスコア[lv] != null)\r
-                                                       {\r
-                                                               if (match == null)\r
-                                                               {\r
-                                                                       match = delegate (Cスコア sc)\r
-                                                                       {\r
-                                                                               return\r
-                                                                                       (\r
-                                                                                       (sc.ファイル情報.ファイルの絶対パス.Equals(node.arスコア[lv].ファイル情報.ファイルの絶対パス)\r
-                                                                                       && sc.ファイル情報.ファイルサイズ.Equals(node.arスコア[lv].ファイル情報.ファイルサイズ))\r
-                                                                                       && (sc.ファイル情報.最終更新日時.Equals(node.arスコア[lv].ファイル情報.最終更新日時)\r
-                                                                                       && sc.ScoreIni情報.ファイルサイズ.Equals(node.arスコア[lv].ScoreIni情報.ファイルサイズ)))\r
-                                                                                       && sc.ScoreIni情報.最終更新日時.Equals(node.arスコア[lv].ScoreIni情報.最終更新日時);\r
-                                                                       };\r
-                                                               }\r
-                                                               int nMatched = this.listSongsDB.FindIndex(match);\r
-                                                               if (nMatched == -1)\r
-                                                               {\r
-                                                                       //Trace.TraceInformation( "songs.db に存在しません。({0})", node.arスコア[ lv ].ファイル情報.ファイルの絶対パス );\r
-                                                                       if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
-                                                                       {\r
-                                                                               Trace.TraceInformation("songs.db に存在しません。({0})", node.arスコア[lv].ファイル情報.ファイルの絶対パス);\r
-                                                                       }\r
-                                                               }\r
-                                                               else\r
-                                                               {\r
-                                                                       node.arスコア[lv].譜面情報 = this.listSongsDB[nMatched].譜面情報;\r
-                                                                       node.arスコア[lv].bSongDBにキャッシュがあった = true;\r
-                                                                       if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
-                                                                       {\r
-                                                                               Trace.TraceInformation("songs.db から転記しました。({0})", node.arスコア[lv].ファイル情報.ファイルの絶対パス);\r
-                                                                       }\r
-                                                                       this.nスコアキャッシュから反映できたスコア数++;\r
-                                                                       if (node.arスコア[lv].ScoreIni情報.最終更新日時 != this.listSongsDB[nMatched].ScoreIni情報.最終更新日時)\r
-                                                                       {\r
-                                                                               string strFileNameScoreIni = node.arスコア[lv].ファイル情報.ファイルの絶対パス + ".score.ini";\r
-                                                                               try\r
-                                                                               {\r
-                                                                                       CScoreIni scoreIni = new CScoreIni(strFileNameScoreIni);\r
-                                                                                       for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; i++)\r
-                                                                                       {\r
-                                                                                               if (scoreIni.stセクション.HiSkill[i].b演奏にMIDI入力を使用した\r
-                                                                                                       || scoreIni.stセクション.HiSkill[i].b演奏にキーボードを使用した\r
-                                                                                                       || scoreIni.stセクション.HiSkill[i].b演奏にジョイパッドを使用した\r
-                                                                                                       || scoreIni.stセクション.HiSkill[i].b演奏にマウスを使用した)\r
-                                                                                               {\r
-                                                                                                       node.arスコア[lv].譜面情報.最大ランク[i] =\r
-                                                                                                               (scoreIni.stファイル.BestRank[i] != CScoreIni.ERANK.UNKNOWN) ?\r
-                                                                                                               scoreIni.stファイル.BestRank[i] : CScoreIni.tランク値を計算して返す(scoreIni.stセクション.HiSkill[i]);\r
-                                                                                               }\r
-                                                                                               else\r
-                                                                                               {\r
-                                                                                                       node.arスコア[lv].譜面情報.最大ランク[i] = CScoreIni.ERANK.UNKNOWN;\r
-                                                                                               }\r
-                                                                                               node.arスコア[lv].譜面情報.最大スキル[i] = scoreIni.stセクション.HiSkill[i].db演奏型スキル値;\r
-                                                                                               node.arスコア[lv].譜面情報.フルコンボ[i] = scoreIni.stセクション.HiSkill[i].bフルコンボである;\r
-                                                                                       }\r
-                                                                                       node.arスコア[lv].譜面情報.演奏回数.Drums = scoreIni.stファイル.PlayCountDrums;\r
-                                                                                       node.arスコア[lv].譜面情報.演奏回数.Guitar = scoreIni.stファイル.PlayCountGuitar;\r
-                                                                                       node.arスコア[lv].譜面情報.演奏回数.Bass = scoreIni.stファイル.PlayCountBass;\r
-                                                                                       for (int j = 0; j < 5; j++)\r
-                                                                                       {\r
-                                                                                               node.arスコア[lv].譜面情報.演奏履歴[j] = scoreIni.stファイル.History[j];\r
-                                                                                       }\r
-                                                                                       if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
-                                                                                       {\r
-                                                                                               Trace.TraceInformation("演奏記録ファイルから HiSkill 情報と演奏履歴を取得しました。({0})", strFileNameScoreIni);\r
-                                                                                       }\r
-                                                                               }\r
-                                                                               catch\r
-                                                                               {\r
-                                                                                       Trace.TraceError("演奏記録ファイルの読み込みに失敗しました。({0})", strFileNameScoreIni);\r
-                                                                               }\r
-                                                                       }\r
-                                                               }\r
-                                                       }\r
-                                               }\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                       }\r
-               }\r
-               private Cスコア tSongsDBからスコアを1つ読み込む(BinaryReader br)\r
-               {\r
-                       Cスコア cスコア = new Cスコア();\r
-                       cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス = br.ReadString();\r
-                       cスコア.ファイル情報.フォルダの絶対パス = br.ReadString();\r
-                       cスコア.ファイル情報.最終更新日時 = new DateTime(br.ReadInt64());\r
-                       cスコア.ファイル情報.ファイルサイズ = br.ReadInt64();\r
-                       cスコア.ScoreIni情報.最終更新日時 = new DateTime(br.ReadInt64());\r
-                       cスコア.ScoreIni情報.ファイルサイズ = br.ReadInt64();\r
-                       cスコア.譜面情報.タイトル = br.ReadString();\r
-                       cスコア.譜面情報.アーティスト名 = br.ReadString();\r
-                       cスコア.譜面情報.コメント = br.ReadString();\r
-                       cスコア.譜面情報.ジャンル = br.ReadString();\r
-                       cスコア.譜面情報.Preimage = br.ReadString();\r
-                       cスコア.譜面情報.Premovie = br.ReadString();\r
-                       cスコア.譜面情報.Presound = br.ReadString();\r
-                       cスコア.譜面情報.Backgound = br.ReadString();\r
-                       cスコア.譜面情報.レベル.Drums = br.ReadInt32();\r
-                       cスコア.譜面情報.レベル.Guitar = br.ReadInt32();\r
-                       cスコア.譜面情報.レベル.Bass = br.ReadInt32();\r
-                       cスコア.譜面情報.最大ランク.Drums = (CScoreIni.ERANK)br.ReadInt32();\r
-                       cスコア.譜面情報.最大ランク.Guitar = (CScoreIni.ERANK)br.ReadInt32();\r
-                       cスコア.譜面情報.最大ランク.Bass = (CScoreIni.ERANK)br.ReadInt32();\r
-                       cスコア.譜面情報.最大スキル.Drums = br.ReadDouble();\r
-                       cスコア.譜面情報.最大スキル.Guitar = br.ReadDouble();\r
-                       cスコア.譜面情報.最大スキル.Bass = br.ReadDouble();\r
-                       cスコア.譜面情報.フルコンボ.Drums = br.ReadBoolean();\r
-                       cスコア.譜面情報.フルコンボ.Guitar = br.ReadBoolean();\r
-                       cスコア.譜面情報.フルコンボ.Bass = br.ReadBoolean();\r
-                       cスコア.譜面情報.演奏回数.Drums = br.ReadInt32();\r
-                       cスコア.譜面情報.演奏回数.Guitar = br.ReadInt32();\r
-                       cスコア.譜面情報.演奏回数.Bass = br.ReadInt32();\r
-                       cスコア.譜面情報.演奏履歴.行1 = br.ReadString();\r
-                       cスコア.譜面情報.演奏履歴.行2 = br.ReadString();\r
-                       cスコア.譜面情報.演奏履歴.行3 = br.ReadString();\r
-                       cスコア.譜面情報.演奏履歴.行4 = br.ReadString();\r
-                       cスコア.譜面情報.演奏履歴.行5 = br.ReadString();\r
-                       cスコア.譜面情報.レベルを非表示にする = br.ReadBoolean();\r
-                       cスコア.譜面情報.曲種別 = (EDTX種別)br.ReadInt32();\r
-                       cスコア.譜面情報.Bpm = br.ReadDouble();\r
-                       cスコア.譜面情報.Duration = br.ReadInt32();\r
-                       cスコア.譜面情報.使用レーン数.Drums = (EUseLanes)br.ReadInt32();\r
-                       cスコア.譜面情報.使用レーン数.Guitar = (EUseLanes)br.ReadInt32();\r
-                       cスコア.譜面情報.使用レーン数.Bass = (EUseLanes)br.ReadInt32();\r
-\r
-                       //Debug.WriteLine( "songs.db: " + cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス );\r
-                       return cスコア;\r
-               }\r
-               //-----------------\r
-               #endregion\r
-               #region [ SongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する ]\r
-               //-----------------\r
-               public void tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する()\r
-               {\r
-                       this.nファイルから反映できたスコア数 = 0;\r
-                       this.tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する(this.list曲ルート);\r
-               }\r
-               private void tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する(List<C曲リストノード> ノードリスト)\r
-               {\r
-                       foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)\r
-                       {\r
-                               SlowOrSuspendSearchTask();    // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす\r
-\r
-                               if (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)\r
-                               {\r
-                                       this.tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する(c曲リストノード.list子リスト);\r
-                               }\r
-                               else if ((c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE)\r
-                                               || (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI))\r
-                               {\r
-                                       for (int i = 0; i < 5; i++)\r
-                                       {\r
-                                               if ((c曲リストノード.arスコア[i] != null) && !c曲リストノード.arスコア[i].bSongDBにキャッシュがあった)\r
-                                               {\r
-                                                       #region [ Cスコア.譜面情報 を設定する ]\r
-                                                       //-----------------\r
-                                                       string path = c曲リストノード.arスコア[i].ファイル情報.ファイルの絶対パス;\r
-                                                       if (File.Exists(path))\r
-                                                       {\r
-                                                               try\r
-                                                               {\r
-                                                                       //#36177 2016.7.30 ikanick 曲データの取得時、bLoadDTXDetailがtrueであれば bヘッダのみをfalseにし 詳細なデータを取得する\r
-                                                                       CDTX cdtx = new CDTX(c曲リストノード.arスコア[i].ファイル情報.ファイルの絶対パス, !CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLoadDTXDetail );\r
-                                                                       c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.タイトル = cdtx.TITLE;\r
-                                                                       c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.アーティスト名 = cdtx.ARTIST;\r
-                                                                       c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.コメント = cdtx.COMMENT;\r
-                                                                       c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.ジャンル = cdtx.GENRE;\r
-                                                                       c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Preimage = cdtx.PREIMAGE;\r
-                                                                       c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Premovie = cdtx.PREMOVIE;\r
-                                                                       c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Presound = cdtx.PREVIEW;\r
-                                                                       c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Backgound = ((cdtx.BACKGROUND != null) && (cdtx.BACKGROUND.Length > 0)) ? cdtx.BACKGROUND : cdtx.BACKGROUND_GR;\r
-                                                                       c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Drums = cdtx.LEVEL.Drums;\r
-                                                                       c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Guitar = cdtx.LEVEL.Guitar;\r
-                                                                       c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Bass = cdtx.LEVEL.Bass;\r
-                                                                       c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベルを非表示にする = cdtx.HIDDENLEVEL;\r
-                                                                       c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.曲種別 = cdtx.e種別;\r
-                                                                       c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Bpm = cdtx.BPM;\r
-                                                                       c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Duration = 0;  //  (cdtx.listChip == null)? 0 : cdtx.listChip[ cdtx.listChip.Count - 1 ].n発声時刻ms;\r
-                                                                       \r
-                                                                       // #36177 2016.7.30 ikanick\r
-                                                                       #region [ LoadDTXDetail ]\r
-                                                                       c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Drums = cdtx.n使用レーン数.Drums;\r
-                                                                       c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Guitar = cdtx.n使用レーン数.Guitar;\r
-                                                                       c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Bass = cdtx.n使用レーン数.Bass;\r
-                                                                       #endregion\r
-\r
-                                                                       this.nファイルから反映できたスコア数++;\r
-                                                                       cdtx.On非活性化();\r
-                                                                       //Debug.WriteLine( "★" + this.nファイルから反映できたスコア数 + " " + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.タイトル );\r
-                                                                       #region [ 曲検索ログ出力 ]\r
-                                                                       //-----------------\r
-                                                                       if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
-                                                                       {\r
-                                                                               StringBuilder sb = new StringBuilder(0x400);\r
-                                                                               sb.Append(string.Format("曲データファイルから譜面情報を転記しました。({0})", path));\r
-                                                                               sb.Append("(title=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.タイトル);\r
-                                                                               sb.Append(", artist=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.アーティスト名);\r
-                                                                               sb.Append(", comment=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.コメント);\r
-                                                                               sb.Append(", genre=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.ジャンル);\r
-                                                                               sb.Append(", preimage=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Preimage);\r
-                                                                               sb.Append(", premovie=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Premovie);\r
-                                                                               sb.Append(", presound=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Presound);\r
-                                                                               sb.Append(", background=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Backgound);\r
-                                                                               sb.Append(", lvDr=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Drums);\r
-                                                                               sb.Append(", lvGt=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Guitar);\r
-                                                                               sb.Append(", lvBs=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Bass);\r
-                                                                               sb.Append(", lvHide=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベルを非表示にする);\r
-                                                                               sb.Append(", type=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.曲種別);\r
-                                                                               sb.Append(", bpm=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Bpm);\r
-                                                                               //      sb.Append( ", duration=" + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.Duration );\r
-                                                                               sb.Append(", lnDr=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Drums);\r
-                                                                               sb.Append(", lnGt=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Guitar);\r
-                                                                               sb.Append(", lnBs=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Bass);\r
-                                                                               Trace.TraceInformation(sb.ToString());\r
-                                                                       }\r
-                                                                       //-----------------\r
-                                                                       #endregion\r
-                                                               }\r
-                                                               catch (Exception exception)\r
-                                                               {\r
-                                                                       Trace.TraceError(exception.Message);\r
-                                                                       c曲リストノード.arスコア[i] = null;\r
-                                                                       c曲リストノード.nスコア数--;\r
-                                                                       this.n検索されたスコア数--;\r
-                                                                       Trace.TraceError("曲データファイルの読み込みに失敗しました。({0})", path);\r
-                                                               }\r
-                                                       }\r
-                                                       //-----------------\r
-                                                       #endregion\r
-\r
-                                                       #region [ 対応する .score.ini が存在していれば読み込み、Cスコア.譜面情報 に追加設定する ]\r
-                                                       //-----------------\r
-                                                       this.tScoreIniを読み込んで譜面情報を設定する(c曲リストノード.arスコア[i].ファイル情報.ファイルの絶対パス + ".score.ini", ref c曲リストノード.arスコア[i]);\r
-                                                       //-----------------\r
-                                                       #endregion\r
-                                               }\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                       }\r
-               }\r
-               //-----------------\r
-               #endregion\r
-               #region [ 曲リストへ後処理を適用する ]\r
-               //-----------------\r
-               public void t曲リストへ後処理を適用する()\r
-               {\r
-                       listStrBoxDefSkinSubfolderFullName = new List<string>();\r
-                       if (CDTXMania.Instance.Skin.strBoxDefSkinSubfolders != null)\r
-                       {\r
-                               foreach (string b in CDTXMania.Instance.Skin.strBoxDefSkinSubfolders)\r
-                               {\r
-                                       listStrBoxDefSkinSubfolderFullName.Add(b);\r
-                               }\r
-                       }\r
-\r
-                       this.t曲リストへ後処理を適用する(this.list曲ルート);\r
-\r
-                       #region [ skin名で比較して、systemスキンとboxdefスキンに重複があれば、boxdefスキン側を削除する ]\r
-                       string[] systemSkinNames = CSkin.GetSkinName(CDTXMania.Instance.Skin.strSystemSkinSubfolders);\r
-                       List<string> l = new List<string>(listStrBoxDefSkinSubfolderFullName);\r
-                       foreach (string boxdefSkinSubfolderFullName in l)\r
-                       {\r
-                               if (Array.BinarySearch(systemSkinNames,\r
-                                       CSkin.GetSkinName(boxdefSkinSubfolderFullName),\r
-                                       StringComparer.InvariantCultureIgnoreCase) >= 0)\r
-                               {\r
-                                       listStrBoxDefSkinSubfolderFullName.Remove(boxdefSkinSubfolderFullName);\r
-                               }\r
-                       }\r
-                       #endregion\r
-                       string[] ba = listStrBoxDefSkinSubfolderFullName.ToArray();\r
-                       Array.Sort(ba);\r
-                       CDTXMania.Instance.Skin.strBoxDefSkinSubfolders = ba;\r
-               }\r
-               private void t曲リストへ後処理を適用する(List<C曲リストノード> ノードリスト)\r
-               {\r
-                       #region [ リストに1つ以上の曲があるなら RANDOM BOX を入れる ]\r
-                       //-----------------------------\r
-                       if (ノードリスト.Count > 0)\r
-                       {\r
-                               C曲リストノード itemRandom = new C曲リストノード();\r
-                               itemRandom.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM;\r
-                               itemRandom.strタイトル = "< RANDOM SELECT >";\r
-                               itemRandom.nスコア数 = 5;\r
-                               itemRandom.r親ノード = ノードリスト[0].r親ノード;\r
-\r
-                               itemRandom.strBreadcrumbs = (itemRandom.r親ノード == null) ?\r
-                                       itemRandom.strタイトル : itemRandom.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + itemRandom.strタイトル;\r
-\r
-                               for (int i = 0; i < 5; i++)\r
-                               {\r
-                                       itemRandom.arスコア[i] = new Cスコア();\r
-                                       itemRandom.arスコア[i].譜面情報.タイトル = string.Format("< RANDOM SELECT Lv.{0} >", i + 1);\r
-                                       itemRandom.arスコア[i].譜面情報.コメント =\r
-                                                (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ?\r
-                                                string.Format("難易度レベル {0} 付近の曲をランダムに選択します。難易度レベルを持たない曲も選択候補となります。", i + 1) :\r
-                                                string.Format("Random select from the songs which has the level about L{0}. Non-leveled songs may also selected.", i + 1);\r
-                                       itemRandom.ar難易度ラベル[i] = string.Format("L{0}", i + 1);\r
-                               }\r
-                               ノードリスト.Add(itemRandom);\r
-\r
-                               #region [ ログ出力 ]\r
-                               //-----------------------------\r
-                               if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
-                               {\r
-                                       StringBuilder sb = new StringBuilder(0x100);\r
-                                       sb.Append(string.Format("nID#{0:D3}", itemRandom.nID));\r
-                                       if (itemRandom.r親ノード != null)\r
-                                       {\r
-                                               sb.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", itemRandom.r親ノード.nID));\r
-                                       }\r
-                                       else\r
-                                       {\r
-                                               sb.Append("(onRoot):");\r
-                                       }\r
-                                       sb.Append(" RANDOM");\r
-                                       Trace.TraceInformation(sb.ToString());\r
-                               }\r
-                               //-----------------------------\r
-                               #endregion\r
-                       }\r
-                       //-----------------------------\r
-                       #endregion\r
-\r
-                       // すべてのノードについて…\r
-                       foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)\r
-                       {\r
-                               SlowOrSuspendSearchTask();    // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす\r
-\r
-                               #region [ BOXノードなら子リストに <<BACK を入れ、子リストに後処理を適用する ]\r
-                               //-----------------------------\r
-                               if (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)\r
-                               {\r
-                                       C曲リストノード itemBack = new C曲リストノード();\r
-                                       itemBack.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX;\r
-                                       itemBack.strタイトル = "<< BACK";\r
-                                       itemBack.nスコア数 = 1;\r
-                                       itemBack.r親ノード = c曲リストノード;\r
-\r
-                                       itemBack.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?\r
-                                               "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;\r
-\r
-                                       if (itemBack.strSkinPath != "" && !listStrBoxDefSkinSubfolderFullName.Contains(itemBack.strSkinPath))\r
-                                       {\r
-                                               listStrBoxDefSkinSubfolderFullName.Add(itemBack.strSkinPath);\r
-                                       }\r
-\r
-                                       itemBack.strBreadcrumbs = (itemBack.r親ノード == null) ?\r
-                                               itemBack.strタイトル : itemBack.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + itemBack.strタイトル;\r
-\r
-                                       itemBack.arスコア[0] = new Cスコア();\r
-                                       itemBack.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス = "";\r
-                                       itemBack.arスコア[0].譜面情報.タイトル = itemBack.strタイトル;\r
-                                       itemBack.arスコア[0].譜面情報.コメント =\r
-                                               (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ?\r
-                                               "BOX を出ます。" :\r
-                                               "Exit from the BOX.";\r
-                                       c曲リストノード.list子リスト.Insert(0, itemBack);\r
-\r
-                                       #region [ ログ出力 ]\r
-                                       //-----------------------------\r
-                                       if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
-                                       {\r
-                                               StringBuilder sb = new StringBuilder(0x100);\r
-                                               sb.Append(string.Format("nID#{0:D3}", itemBack.nID));\r
-                                               if (itemBack.r親ノード != null)\r
-                                               {\r
-                                                       sb.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", itemBack.r親ノード.nID));\r
-                                               }\r
-                                               else\r
-                                               {\r
-                                                       sb.Append("(onRoot):");\r
-                                               }\r
-                                               sb.Append(" BACKBOX");\r
-                                               Trace.TraceInformation(sb.ToString());\r
-                                       }\r
-                                       //-----------------------------\r
-                                       #endregion\r
-\r
-                                       this.t曲リストへ後処理を適用する(c曲リストノード.list子リスト);\r
-                                       continue;\r
-                               }\r
-                               //-----------------------------\r
-                               #endregion\r
-\r
-                               #region [ ノードにタイトルがないなら、最初に見つけたスコアのタイトルを設定する ]\r
-                               //-----------------------------\r
-                               if (string.IsNullOrEmpty(c曲リストノード.strタイトル))\r
-                               {\r
-                                       for (int j = 0; j < 5; j++)\r
-                                       {\r
-                                               if ((c曲リストノード.arスコア[j] != null) && !string.IsNullOrEmpty(c曲リストノード.arスコア[j].譜面情報.タイトル))\r
-                                               {\r
-                                                       c曲リストノード.strタイトル = c曲リストノード.arスコア[j].譜面情報.タイトル;\r
-\r
-                                                       if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
-                                                               Trace.TraceInformation("タイトルを設定しました。(nID#{0:D3}, title={1})", c曲リストノード.nID, c曲リストノード.strタイトル);\r
-\r
-                                                       break;\r
-                                               }\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                               //-----------------------------\r
-                               #endregion\r
-                       }\r
-\r
-                       #region [ ノードをソートする ]\r
-                       //-----------------------------\r
-                       this.t曲リストのソート1_絶対パス順(ノードリスト);\r
-                       //-----------------------------\r
-                       #endregion\r
-               }\r
-               //-----------------\r
-               #endregion\r
-               #region [ スコアキャッシュをSongsDBに出力する ]\r
-               //-----------------\r
-               public void tスコアキャッシュをSongsDBに出力する(string SongsDBファイル名)\r
-               {\r
-                       this.nSongsDBへ出力できたスコア数 = 0;\r
-                       try\r
-                       {\r
-                               //BinaryWriter bw = new BinaryWriter( new FileStream( SongsDBファイル名, FileMode.Create, FileAccess.Write ) );\r
-                               BinaryWriter bw = new BinaryWriter( new FileStreamSSD( SongsDBファイル名, FileMode.Create, FileAccess.Write ) );\r
-                               bw.Write( SONGSDB_VERSION );\r
-                               this.tSongsDBにリストを1つ出力する(bw, this.list曲ルート);\r
-                               bw.Close();\r
-                       }\r
-                       catch\r
-                       {\r
-                               Trace.TraceError("songs.dbの出力に失敗しました。");\r
-                       }\r
-               }\r
-               private void tSongsDBにノードを1つ出力する(BinaryWriter bw, C曲リストノード node)\r
-               {\r
-                       for (int i = 0; i < 5; i++)\r
-                       {\r
-                               // ここではsuspendに応じないようにしておく(深い意味はない。ファイルの書き込みオープン状態を長時間維持したくないだけ)\r
-                               //if ( this.bIsSuspending )             // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機\r
-                               //{\r
-                               //      autoReset.WaitOne();\r
-                               //}\r
-\r
-                               if (node.arスコア[i] != null)\r
-                               {\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].ファイル情報.ファイルの絶対パス);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].ファイル情報.フォルダの絶対パス);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].ファイル情報.最終更新日時.Ticks);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].ファイル情報.ファイルサイズ);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].ScoreIni情報.最終更新日時.Ticks);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].ScoreIni情報.ファイルサイズ);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.タイトル);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.アーティスト名);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.コメント);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.ジャンル);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Preimage);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Premovie);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Presound);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Backgound);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.レベル.Drums);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.レベル.Guitar);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.レベル.Bass);\r
-                                       bw.Write((int)node.arスコア[i].譜面情報.最大ランク.Drums);\r
-                                       bw.Write((int)node.arスコア[i].譜面情報.最大ランク.Guitar);\r
-                                       bw.Write((int)node.arスコア[i].譜面情報.最大ランク.Bass);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.最大スキル.Drums);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.最大スキル.Guitar);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.最大スキル.Bass);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.フルコンボ.Drums);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.フルコンボ.Guitar);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.フルコンボ.Bass);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏回数.Drums);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏回数.Guitar);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏回数.Bass);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏履歴.行1);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏履歴.行2);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏履歴.行3);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏履歴.行4);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏履歴.行5);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.レベルを非表示にする);\r
-                                       bw.Write((int)node.arスコア[i].譜面情報.曲種別);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Bpm);\r
-                                       bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Duration);\r
-                                       bw.Write((int)node.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Drums);\r
-                                       bw.Write((int)node.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Guitar);\r
-                                       bw.Write((int)node.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Bass);\r
-                                       this.nSongsDBへ出力できたスコア数++;\r
-                               }\r
-                       }\r
-               }\r
-               private void tSongsDBにリストを1つ出力する(BinaryWriter bw, List<C曲リストノード> list)\r
-               {\r
-                       foreach (C曲リストノード c曲リストノード in list)\r
-                       {\r
-                               if ((c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE)\r
-                                       || (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI))\r
-                               {\r
-                                       this.tSongsDBにノードを1つ出力する(bw, c曲リストノード);\r
-                               }\r
-                               if (c曲リストノード.list子リスト != null)\r
-                               {\r
-                                       this.tSongsDBにリストを1つ出力する(bw, c曲リストノード.list子リスト);\r
-                               }\r
-                       }\r
-               }\r
-               //-----------------\r
-               #endregion\r
-\r
-               #region [ 曲リストソート ]\r
-               //-----------------\r
-               public void t曲リストのソート1_絶対パス順(List<C曲リストノード> ノードリスト)\r
-               {\r
-                       ノードリスト.Sort(delegate (C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)\r
-                       {\r
-                               #region [ 共通処理 ]\r
-                               if (n1 == n2)\r
-                               {\r
-                                       return 0;\r
-                               }\r
-                               int num = this.t比較0_共通(n1, n2);\r
-                               if (num != 0)\r
-                               {\r
-                                       return num;\r
-                               }\r
-                               if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))\r
-                               {\r
-                                       return n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);\r
-                               }\r
-                               #endregion\r
-                               string str = "";\r
-                               if (string.IsNullOrEmpty(n1.pathSetDefの絶対パス))\r
-                               {\r
-                                       for (int i = 0; i < 5; i++)\r
-                                       {\r
-                                               if (n1.arスコア[i] != null)\r
-                                               {\r
-                                                       str = n1.arスコア[i].ファイル情報.ファイルの絶対パス;\r
-                                                       if (str == null)\r
-                                                       {\r
-                                                               str = "";\r
-                                                       }\r
-                                                       break;\r
-                                               }\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                               else\r
-                               {\r
-                                       str = n1.pathSetDefの絶対パス + n1.SetDefのブロック番号.ToString("00");\r
-                               }\r
-                               string strB = "";\r
-                               if (string.IsNullOrEmpty(n2.pathSetDefの絶対パス))\r
-                               {\r
-                                       for (int j = 0; j < 5; j++)\r
-                                       {\r
-                                               if (n2.arスコア[j] != null)\r
-                                               {\r
-                                                       strB = n2.arスコア[j].ファイル情報.ファイルの絶対パス;\r
-                                                       if (strB == null)\r
-                                                       {\r
-                                                               strB = "";\r
-                                                       }\r
-                                                       break;\r
-                                               }\r
-                                       }\r
-                               }\r
-                               else\r
-                               {\r
-                                       strB = n2.pathSetDefの絶対パス + n2.SetDefのブロック番号.ToString("00");\r
-                               }\r
-                               return str.CompareTo(strB);\r
-                       });\r
-                       foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)\r
-                       {\r
-                               if ((c曲リストノード.list子リスト != null) && (c曲リストノード.list子リスト.Count > 1))\r
-                               {\r
-                                       this.t曲リストのソート1_絶対パス順(c曲リストノード.list子リスト);\r
-                               }\r
-                       }\r
-               }\r
-               public void t曲リストのソート2_タイトル順(List<C曲リストノード> ノードリスト, EPart part, int order, params object[] p)\r
-               {\r
-                       ノードリスト.Sort(delegate (C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)\r
-                       {\r
-                               if (n1 == n2)\r
-                               {\r
-                                       return 0;\r
-                               }\r
-                               int num = this.t比較0_共通(n1, n2);\r
-                               if (num != 0)\r
-                               {\r
-                                       return order * num;\r
-                               }\r
-                               return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);\r
-                       });\r
-                       //                      foreach( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )\r
-                       //                      {\r
-                       //                              if( ( c曲リストノード.list子リスト != null ) && ( c曲リストノード.list子リスト.Count > 1 ) )\r
-                       //                              {\r
-                       //                                      this.t曲リストのソート2_タイトル順( c曲リストノード.list子リスト, part, order );\r
-                       //                              }\r
-                       //                      }\r
-               }\r
-               /// <summary>\r
-               /// \r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="ノードリスト"></param>\r
-               /// <param name="part"></param>\r
-               /// <param name="order">1=Ascend -1=Descend</param>\r
-               public void t曲リストのソート3_演奏回数の多い順(List<C曲リストノード> ノードリスト, EPart part, int order, params object[] p)\r
-               {\r
-                       order = -order;\r
-                       int nL12345 = (int)p[0];\r
-                       if (part != EPart.Unknown)\r
-                       {\r
-                               ノードリスト.Sort(delegate (C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)\r
-                               {\r
-                                       #region [ 共通処理 ]\r
-                                       if (n1 == n2)\r
-                                       {\r
-                                               return 0;\r
-                                       }\r
-                                       int num = this.t比較0_共通(n1, n2);\r
-                                       if (num != 0)\r
-                                       {\r
-                                               return order * num;\r
-                                       }\r
-                                       if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))\r
-                                       {\r
-                                               return order * n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);\r
-                                       }\r
-                                       #endregion\r
-                                       int nSumPlayCountN1 = 0, nSumPlayCountN2 = 0;\r
-                                       //                                      for( int i = 0; i < 5; i++ )\r
-                                       //                                      {\r
-                                       if (n1.arスコア[nL12345] != null)\r
-                                       {\r
-                                               nSumPlayCountN1 += n1.arスコア[nL12345].譜面情報.演奏回数[part];\r
-                                       }\r
-                                       if (n2.arスコア[nL12345] != null)\r
-                                       {\r
-                                               nSumPlayCountN2 += n2.arスコア[nL12345].譜面情報.演奏回数[part];\r
-                                       }\r
-                                       //                                      }\r
-                                       num = nSumPlayCountN2 - nSumPlayCountN1;\r
-                                       if (num != 0)\r
-                                       {\r
-                                               return order * num;\r
-                                       }\r
-                                       return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);\r
-                               });\r
-                               foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)\r
-                               {\r
-                                       int nSumPlayCountN1 = 0;\r
-                                       //                                      for ( int i = 0; i < 5; i++ )\r
-                                       //                                      {\r
-                                       if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)\r
-                                       {\r
-                                               nSumPlayCountN1 += c曲リストノード.arスコア[nL12345].譜面情報.演奏回数[part];\r
-                                       }\r
-                                       //                                      }\r
-                                       // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
-                               }\r
-\r
-                               //                              foreach( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )\r
-                               //                              {\r
-                               //                                      if( ( c曲リストノード.list子リスト != null ) && ( c曲リストノード.list子リスト.Count > 1 ) )\r
-                               //                                      {\r
-                               //                                              this.t曲リストのソート3_演奏回数の多い順( c曲リストノード.list子リスト, part );\r
-                               //                                      }\r
-                               //                              }\r
-                       }\r
-               }\r
-               public void t曲リストのソート4_LEVEL順(List<C曲リストノード> ノードリスト, EPart part, int order, params object[] p)\r
-               {\r
-                       order = -order;\r
-                       int nL12345 = (int)p[0];\r
-                       if (part != EPart.Unknown)\r
-                       {\r
-                               ノードリスト.Sort(delegate (C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)\r
-                               {\r
-                                       #region [ 共通処理 ]\r
-                                       if (n1 == n2)\r
-                                       {\r
-                                               return 0;\r
-                                       }\r
-                                       int num = this.t比較0_共通(n1, n2);\r
-                                       if (num != 0)\r
-                                       {\r
-                                               return order * num;\r
-                                       }\r
-                                       if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))\r
-                                       {\r
-                                               return order * n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);\r
-                                       }\r
-                                       #endregion\r
-                                       int nSumPlayCountN1 = 0, nSumPlayCountN2 = 0;\r
-                                       if (n1.arスコア[nL12345] != null)\r
-                                       {\r
-                                               nSumPlayCountN1 = n1.arスコア[nL12345].譜面情報.レベル[part];\r
-                                       }\r
-                                       if (n2.arスコア[nL12345] != null)\r
-                                       {\r
-                                               nSumPlayCountN2 = n2.arスコア[nL12345].譜面情報.レベル[part];\r
-                                       }\r
-                                       num = nSumPlayCountN2 - nSumPlayCountN1;\r
-                                       if (num != 0)\r
-                                       {\r
-                                               return order * num;\r
-                                       }\r
-                                       return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);\r
-                               });\r
-                               foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)\r
-                               {\r
-                                       int nSumPlayCountN1 = 0;\r
-                                       if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)\r
-                                       {\r
-                                               nSumPlayCountN1 = c曲リストノード.arスコア[nL12345].譜面情報.レベル[part];\r
-                                       }\r
-                                       // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
-                               }\r
-                       }\r
-               }\r
-               public void t曲リストのソート5_BestRank順(List<C曲リストノード> ノードリスト, EPart part, int order, params object[] p)\r
-               {\r
-                       order = -order;\r
-                       int nL12345 = (int)p[0];\r
-                       if (part != EPart.Unknown)\r
-                       {\r
-                               ノードリスト.Sort(delegate (C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)\r
-                               {\r
-                                       #region [ 共通処理 ]\r
-                                       if (n1 == n2)\r
-                                       {\r
-                                               return 0;\r
-                                       }\r
-                                       int num = this.t比較0_共通(n1, n2);\r
-                                       if (num != 0)\r
-                                       {\r
-                                               return order * num;\r
-                                       }\r
-                                       if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))\r
-                                       {\r
-                                               return order * n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);\r
-                                       }\r
-                                       #endregion\r
-                                       int nSumPlayCountN1 = 0, nSumPlayCountN2 = 0;\r
-                                       bool isFullCombo1 = false, isFullCombo2 = false;\r
-                                       if (n1.arスコア[nL12345] != null)\r
-                                       {\r
-                                               isFullCombo1 = n1.arスコア[nL12345].譜面情報.フルコンボ[part];\r
-                                               nSumPlayCountN1 = (int)n1.arスコア[nL12345].譜面情報.最大ランク[part];\r
-                                       }\r
-                                       if (n2.arスコア[nL12345] != null)\r
-                                       {\r
-                                               isFullCombo2 = n2.arスコア[nL12345].譜面情報.フルコンボ[part];\r
-                                               nSumPlayCountN2 = (int)n2.arスコア[nL12345].譜面情報.最大ランク[part];\r
-                                       }\r
-                                       if (isFullCombo1 ^ isFullCombo2)\r
-                                       {\r
-                                               if (isFullCombo1) return order; else return -order;\r
-                                       }\r
-                                       num = nSumPlayCountN2 - nSumPlayCountN1;\r
-                                       if (num != 0)\r
-                                       {\r
-                                               return order * num;\r
-                                       }\r
-                                       return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);\r
-                               });\r
-                               foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)\r
-                               {\r
-                                       int nSumPlayCountN1 = 0;\r
-                                       if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)\r
-                                       {\r
-                                               nSumPlayCountN1 = (int)c曲リストノード.arスコア[nL12345].譜面情報.最大ランク[part];\r
-                                       }\r
-                                       // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
-                               }\r
-                       }\r
-               }\r
-               public void t曲リストのソート6_SkillPoint順(List<C曲リストノード> ノードリスト, EPart part, int order, params object[] p)\r
-               {\r
-                       order = -order;\r
-                       int nL12345 = (int)p[0];\r
-                       if (part != EPart.Unknown)\r
-                       {\r
-                               ノードリスト.Sort(delegate (C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)\r
-                               {\r
-                                       #region [ 共通処理 ]\r
-                                       if (n1 == n2)\r
-                                       {\r
-                                               return 0;\r
-                                       }\r
-                                       int num = this.t比較0_共通(n1, n2);\r
-                                       if (num != 0)\r
-                                       {\r
-                                               return order * num;\r
-                                       }\r
-                                       if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))\r
-                                       {\r
-                                               return order * n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);\r
-                                       }\r
-                                       #endregion\r
-                                       double nSumPlayCountN1 = 0, nSumPlayCountN2 = 0;\r
-                                       if (n1.arスコア[nL12345] != null)\r
-                                       {\r
-                                               nSumPlayCountN1 = n1.arスコア[nL12345].譜面情報.最大スキル[part];\r
-                                       }\r
-                                       if (n2.arスコア[nL12345] != null)\r
-                                       {\r
-                                               nSumPlayCountN2 = n2.arスコア[nL12345].譜面情報.最大スキル[part];\r
-                                       }\r
-                                       double d = nSumPlayCountN2 - nSumPlayCountN1;\r
-                                       if (d != 0)\r
-                                       {\r
-                                               return order * System.Math.Sign(d);\r
-                                       }\r
-                                       return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);\r
-                               });\r
-                               foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)\r
-                               {\r
-                                       double nSumPlayCountN1 = 0;\r
-                                       if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)\r
-                                       {\r
-                                               nSumPlayCountN1 = c曲リストノード.arスコア[nL12345].譜面情報.最大スキル[part];\r
-                                       }\r
-                                       // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
-                               }\r
-                       }\r
-               }\r
-               public void t曲リストのソート7_更新日時順(List<C曲リストノード> ノードリスト, EPart part, int order, params object[] p)\r
-               {\r
-                       int nL12345 = (int)p[0];\r
-                       if (part != EPart.Unknown)\r
-                       {\r
-                               ノードリスト.Sort(delegate (C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)\r
-                               {\r
-                                       #region [ 共通処理 ]\r
-                                       if (n1 == n2)\r
-                                       {\r
-                                               return 0;\r
-                                       }\r
-                                       int num = this.t比較0_共通(n1, n2);\r
-                                       if (num != 0)\r
-                                       {\r
-                                               return order * num;\r
-                                       }\r
-                                       if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))\r
-                                       {\r
-                                               return order * n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);\r
-                                       }\r
-                                       #endregion\r
-                                       DateTime nSumPlayCountN1 = DateTime.Parse("0001/01/01 12:00:01.000");\r
-                                       DateTime nSumPlayCountN2 = DateTime.Parse("0001/01/01 12:00:01.000");\r
-                                       if (n1.arスコア[nL12345] != null)\r
-                                       {\r
-                                               nSumPlayCountN1 = n1.arスコア[nL12345].ファイル情報.最終更新日時;\r
-                                       }\r
-                                       if (n2.arスコア[nL12345] != null)\r
-                                       {\r
-                                               nSumPlayCountN2 = n2.arスコア[nL12345].ファイル情報.最終更新日時;\r
-                                       }\r
-                                       int d = nSumPlayCountN1.CompareTo(nSumPlayCountN2);\r
-                                       if (d != 0)\r
-                                       {\r
-                                               return order * System.Math.Sign(d);\r
-                                       }\r
-                                       return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);\r
-                               });\r
-                               foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)\r
-                               {\r
-                                       DateTime nSumPlayCountN1 = DateTime.Parse("0001/01/01 12:00:01.000");\r
-                                       if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)\r
-                                       {\r
-                                               nSumPlayCountN1 = c曲リストノード.arスコア[nL12345].ファイル情報.最終更新日時;\r
-                                       }\r
-                                       // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
-                               }\r
-                       }\r
-               }\r
-               public void t曲リストのソート8_アーティスト名順(List<C曲リストノード> ノードリスト, EPart part, int order, params object[] p)\r
-               {\r
-                       int nL12345 = (int)p[0];\r
-                       ノードリスト.Sort(delegate (C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)\r
-                       {\r
-                               #region [ 共通処理 ]\r
-                               if (n1 == n2)\r
-                               {\r
-                                       return 0;\r
-                               }\r
-                               int num = this.t比較0_共通(n1, n2);\r
-                               if (num != 0)\r
-                               {\r
-                                       return order * System.Math.Sign(num);\r
-                               }\r
-                               #endregion\r
-                               string strAuthorN1 = "";\r
-                               string strAuthorN2 = "";\r
-                               int nL12345補正後1 = nL12345;\r
-                               int nL12345補正後2 = nL12345;\r
-                               if (n1.arスコア[nL12345] == null)\r
-                               {\r
-                                       nL12345補正後1 = n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(n1, nL12345);\r
-                               }\r
-                               if (n1.arスコア[nL12345補正後1] != null)\r
-                               {\r
-                                       strAuthorN1 = n1.arスコア[nL12345補正後1].譜面情報.アーティスト名;\r
-                               }\r
-                               if (n2.arスコア[nL12345] == null)\r
-                               {\r
-                                       nL12345補正後2 = n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(n2, nL12345);\r
-                               }\r
-                               if (n2.arスコア[nL12345補正後2] != null)\r
-                               {\r
-                                       strAuthorN2 = n2.arスコア[nL12345補正後2].譜面情報.アーティスト名;\r
-                               }\r
-\r
-                               return order * strAuthorN1.CompareTo(strAuthorN2);\r
-                       });\r
-                       #region [ デバッグ用 ]\r
-                       foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)\r
-                       {\r
-                               string s = "";\r
-                               if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)\r
-                               {\r
-                                       s = c曲リストノード.arスコア[nL12345].譜面情報.アーティスト名;\r
-                               }\r
-                               //Debug.WriteLine( s + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
-                       }\r
-                       #endregion\r
-               }\r
-               /// <summary>\r
-               /// CActSelect曲リスト のメソッドのデッドコピー。美しくない実装ですみません。\r
-               /// </summary>\r
-               /// <param name="song"></param>\r
-               /// <param name="n現在のアンカ難易度レベル"></param>\r
-               /// <returns></returns>\r
-               public int n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(C曲リストノード song, int n現在のアンカ難易度レベル)\r
-               {\r
-                       // 事前チェック。\r
-\r
-                       if (song == null)\r
-                               return n現在のアンカ難易度レベル; // 曲がまったくないよ\r
-\r
-                       if (song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベル] != null)\r
-                               return n現在のアンカ難易度レベル; // 難易度ぴったりの曲があったよ\r
-\r
-                       if ((song.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) || (song.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX))\r
-                               return 0;               // BOX と BACKBOX は関係無いよ\r
-\r
-\r
-                       // 現在のアンカレベルから、難易度上向きに検索開始。\r
-\r
-                       int n最も近いレベル = n現在のアンカ難易度レベル;\r
-\r
-                       for (int i = 0; i < 5; i++)\r
-                       {\r
-                               if (song.arスコア[n最も近いレベル] != null)\r
-                                       break;  // 曲があった。\r
-\r
-                               n最も近いレベル = (n最も近いレベル + 1) % 5;  // 曲がなかったので次の難易度レベルへGo。(5以上になったら0に戻る。)\r
-                       }\r
-\r
-\r
-                       // 見つかった曲がアンカより下のレベルだった場合……\r
-                       // アンカから下向きに検索すれば、もっとアンカに近い曲があるんじゃね?\r
-\r
-                       if (n最も近いレベル < n現在のアンカ難易度レベル)\r
-                       {\r
-                               // 現在のアンカレベルから、難易度下向きに検索開始。\r
-\r
-                               n最も近いレベル = n現在のアンカ難易度レベル;\r
-\r
-                               for (int i = 0; i < 5; i++)\r
-                               {\r
-                                       if (song.arスコア[n最も近いレベル] != null)\r
-                                               break;  // 曲があった。\r
-\r
-                                       n最も近いレベル = ((n最も近いレベル - 1) + 5) % 5;  // 曲がなかったので次の難易度レベルへGo。(0未満になったら4に戻る。)\r
-                               }\r
-                       }\r
-\r
-                       return n最も近いレベル;\r
-               }\r
-#if TEST_SORTBGM\r
-               public void t曲リストのソート9_BPM順( List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p )\r
-               {\r
-                       order = -order;\r
-                       int nL12345 = (int) p[ 0 ];\r
-                       if ( part != E楽器パート.UNKNOWN )\r
-                       {\r
-                               ノードリスト.Sort( delegate( C曲リストノード n1, C曲リストノード n2 )\r
-                               {\r
-               #region [ 共通処理 ]\r
-                                       if ( n1 == n2 )\r
-                                       {\r
-                                               return 0;\r
-                                       }\r
-                                       int num = this.t比較0_共通( n1, n2 );\r
-                                       if ( num != 0 )\r
-                                       {\r
-                                               return order * num;\r
-                                       }\r
-                                       if ( ( n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) && ( n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) )\r
-                                       {\r
-                                               return order * n1.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo( n2.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス );\r
-                                       }\r
-               #endregion\r
-                                       double dBPMn1 = 0.0, dBPMn2 = 0.0;\r
-                                       if ( n1.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
-                                       {\r
-                                               dBPMn1 = n1.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.bpm;\r
-                                       }\r
-                                       if ( n2.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
-                                       {\r
-                                               dBPMn2 = n2.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.bpm;\r
-                                       }\r
-                                       double d = dBPMn1- dBPMn2;\r
-                                       if ( d != 0 )\r
-                                       {\r
-                                               return order * System.Math.Sign( d );\r
-                                       }\r
-                                       return order * n1.strタイトル.CompareTo( n2.strタイトル );\r
-                               } );\r
-                               foreach ( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )\r
-                               {\r
-                                       double dBPM = 0;\r
-                                       if ( c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
-                                       {\r
-                                               dBPM = c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.bpm;\r
-                                       }\r
-Debug.WriteLine( dBPM + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
-                               }\r
-                       }\r
-               }\r
-#endif\r
-               //-----------------\r
-               #endregion\r
-               #region [ .score.ini を読み込んで Cスコア.譜面情報に設定する ]\r
-               //-----------------\r
-               public void tScoreIniを読み込んで譜面情報を設定する(string strScoreIniファイルパス, ref Cスコア score)\r
-               {\r
-                       if (!File.Exists(strScoreIniファイルパス))\r
-                               return;\r
-\r
-                       try\r
-                       {\r
-                               var ini = new CScoreIni(strScoreIniファイルパス);\r
-\r
-                               for (EPart inst = EPart.Drums; inst <= EPart.Bass; inst++)\r
-                               {\r
-                                       //-----------------\r
-                                       if (\r
-                                               ini.stセクション.HiSkill[inst].b演奏にMIDI入力を使用した ||\r
-                                               ini.stセクション.HiSkill[inst].b演奏にキーボードを使用した ||\r
-                                               ini.stセクション.HiSkill[inst].b演奏にジョイパッドを使用した ||\r
-                                               ini.stセクション.HiSkill[inst].b演奏にマウスを使用した)\r
-                                       {\r
-                                               // (A) 全オートじゃないようなので、演奏結果情報を有効としてランクを算出する。\r
-\r
-                                               score.譜面情報.最大ランク[inst] =\r
-                                                       CScoreIni.tランク値を計算して返す(\r
-                                                               ini.stセクション.HiSkill[inst].n全チップ数,\r
-                                                               ini.stセクション.HiSkill[inst].nPerfect数,\r
-                                                               ini.stセクション.HiSkill[inst].nGreat数,\r
-                                                               ini.stセクション.HiSkill[inst].nGood数,\r
-                                                               ini.stセクション.HiSkill[inst].nPoor数,\r
-                                                               ini.stセクション.HiSkill[inst].nMiss数);\r
-                                       }\r
-                                       else\r
-                                       {\r
-                                               // (B) 全オートらしいので、ランクは無効とする。\r
-\r
-                                               score.譜面情報.最大ランク[inst] = CScoreIni.ERANK.UNKNOWN;\r
-                                       }\r
-                                       //-----------------\r
-                                       score.譜面情報.最大スキル[inst] = ini.stセクション.HiSkill[inst].db演奏型スキル値;\r
-                                       score.譜面情報.フルコンボ[inst] = ini.stセクション.HiSkill[inst].bフルコンボである;\r
-                               }\r
-                               score.譜面情報.演奏回数.Drums = ini.stファイル.PlayCountDrums;\r
-                               score.譜面情報.演奏回数.Guitar = ini.stファイル.PlayCountGuitar;\r
-                               score.譜面情報.演奏回数.Bass = ini.stファイル.PlayCountBass;\r
-                               for (int i = 0; i < 5; i++)\r
-                               {\r
-                                       score.譜面情報.演奏履歴[i] = ini.stファイル.History[i];\r
-                               }\r
-                       }\r
-                       catch\r
-                       {\r
-                               Trace.TraceError("演奏記録ファイルの読み込みに失敗しました。[{0}]", strScoreIniファイルパス);\r
-                       }\r
-               }\r
-               //-----------------\r
-               #endregion\r
-\r
-\r
-               // その他\r
-\r
-               #region [ private ]\r
-               //-----------------\r
-               private const string SONGSDB_VERSION = "SongsDB4";\r
-               private List<string> listStrBoxDefSkinSubfolderFullName;\r
-\r
-               private int t比較0_共通(C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)\r
-               {\r
-                       if (n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX)\r
-                       {\r
-                               return -1;\r
-                       }\r
-                       if (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX)\r
-                       {\r
-                               return 1;\r
-                       }\r
-                       if (n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM)\r
-                       {\r
-                               return 1;\r
-                       }\r
-                       if (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM)\r
-                       {\r
-                               return -1;\r
-                       }\r
-                       if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 != C曲リストノード.Eノード種別.BOX))\r
-                       {\r
-                               return -1;\r
-                       }\r
-                       if ((n1.eノード種別 != C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))\r
-                       {\r
-                               return 1;\r
-                       }\r
-                       return 0;\r
-               }\r
-\r
-               /// <summary>\r
-               /// 検索を中断・スローダウンする\r
-               /// </summary>\r
-               private void SlowOrSuspendSearchTask()\r
-               {\r
-                       if (this.bIsSuspending)   // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機\r
-                       {\r
-                               autoReset.WaitOne();\r
-                       }\r
-                       if (this.bIsSlowdown && ++this.searchCount > 10)      // #27060 #PREMOVIE再生中は検索負荷を下げる\r
-                       {\r
-                               Thread.Sleep(100);\r
-                               this.searchCount = 0;\r
-                       }\r
-               }\r
-\r
-               //-----------------\r
-               #endregion\r
-       }\r
-}\r