+++ /dev/null
-using System;\r
-using System.Collections.Generic;\r
-using System.Globalization;\r
-using System.Text;\r
-using System.Diagnostics;\r
-using System.IO;\r
-using System.Drawing;\r
-using System.Threading;\r
-\r
-namespace DTXMania\r
-{\r
- [Serializable]\r
- internal class CSongs管理\r
- {\r
- // プロパティ\r
-\r
- public int nSongsDBから取得できたスコア数\r
- {\r
- get;\r
- set;\r
- }\r
- public int nSongsDBへ出力できたスコア数\r
- {\r
- get;\r
- set;\r
- }\r
- public int nスコアキャッシュから反映できたスコア数\r
- {\r
- get;\r
- set;\r
- }\r
- public int nファイルから反映できたスコア数\r
- {\r
- get;\r
- set;\r
- }\r
- public int n検索されたスコア数\r
- {\r
- get;\r
- set;\r
- }\r
- public int n検索された曲ノード数\r
- {\r
- get;\r
- set;\r
- }\r
- [NonSerialized]\r
- public List<Cスコア> listSongsDB; // songs.dbから構築されるlist\r
- public List<C曲リストノード> list曲ルート; // 起動時にフォルダ検索して構築されるlist\r
- public bool bIsSuspending // 外部スレッドから、内部スレッドのsuspendを指示する時にtrueにする\r
- { // 再開時は、これをfalseにしてから、次のautoReset.Set()を実行する\r
- get;\r
- set;\r
- }\r
- public bool bIsSlowdown // #PREMOVIE再生時に曲検索を遅くする\r
- {\r
- get;\r
- set;\r
- }\r
- [NonSerialized]\r
- private AutoResetEvent autoReset;\r
- public AutoResetEvent AutoReset\r
- {\r
- get\r
- {\r
- return autoReset;\r
- }\r
- private set\r
- {\r
- autoReset = value;\r
- }\r
- }\r
-\r
- private int searchCount; // #PREMOVIE中は検索n回実行したら少しスリープする\r
-\r
- // コンストラクタ\r
-\r
- public CSongs管理()\r
- {\r
- this.listSongsDB = new List<Cスコア>();\r
- this.list曲ルート = new List<C曲リストノード>();\r
- this.n検索された曲ノード数 = 0;\r
- this.n検索されたスコア数 = 0;\r
- this.bIsSuspending = false; // #27060\r
- this.autoReset = new AutoResetEvent(true); // #27060\r
- this.searchCount = 0;\r
- }\r
-\r
-\r
- // メソッド\r
-\r
- #region [ SongsDB(songs.db) を読み込む ]\r
- //-----------------\r
- public void tSongsDBを読み込む(string SongsDBファイル名)\r
- {\r
- this.nSongsDBから取得できたスコア数 = 0;\r
- if (File.Exists(SongsDBファイル名))\r
- {\r
- BinaryReader br = null;\r
- try\r
- {\r
- br = new BinaryReader(File.OpenRead(SongsDBファイル名));\r
- if (!br.ReadString().Equals(SONGSDB_VERSION))\r
- {\r
- throw new InvalidDataException("ヘッダが異なります。");\r
- }\r
- this.listSongsDB = new List<Cスコア>();\r
-\r
- while (true)\r
- {\r
- try\r
- {\r
- Cスコア item = this.tSongsDBからスコアを1つ読み込む(br);\r
- this.listSongsDB.Add(item);\r
- this.nSongsDBから取得できたスコア数++;\r
- }\r
- catch (EndOfStreamException)\r
- {\r
- break;\r
- }\r
- }\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- if (br != null)\r
- br.Close();\r
- }\r
- }\r
- }\r
- //-----------------\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ 曲を検索してリストを作成する ]\r
- //-----------------\r
- public void t曲を検索してリストを作成する(string str基点フォルダ, bool b子BOXへ再帰する)\r
- {\r
- this.t曲を検索してリストを作成する(str基点フォルダ, b子BOXへ再帰する, this.list曲ルート, null);\r
- }\r
- private void t曲を検索してリストを作成する(string str基点フォルダ, bool b子BOXへ再帰する, List<C曲リストノード> listノードリスト, C曲リストノード node親)\r
- {\r
- if (!str基点フォルダ.EndsWith(@"\"))\r
- str基点フォルダ = str基点フォルダ + @"\";\r
-\r
- DirectoryInfo info = new DirectoryInfo(str基点フォルダ);\r
-\r
- if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
- Trace.TraceInformation("基点フォルダ: " + str基点フォルダ);\r
-\r
- #region [ a.フォルダ内に set.def が存在する場合 → set.def からノード作成]\r
- //-----------------------------\r
- string path = str基点フォルダ + "set.def";\r
- if (File.Exists(path))\r
- {\r
- CSetDef def = new CSetDef(path);\r
- new FileInfo(path);\r
- if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("set.def検出 : {0}", path);\r
- Trace.Indent();\r
- }\r
- try\r
- {\r
- SlowOrSuspendSearchTask(); // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす\r
- for (int i = 0; i < def.blocks.Count; i++)\r
- {\r
- CSetDef.CBlock block = def.blocks[i];\r
- C曲リストノード item = new C曲リストノード();\r
- item.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.SCORE;\r
- item.strタイトル = block.Title;\r
- item.strジャンル = block.Genre;\r
- item.nスコア数 = 0;\r
- item.col文字色 = block.FontColor;\r
- item.SetDefのブロック番号 = i;\r
- item.pathSetDefの絶対パス = path;\r
- item.r親ノード = node親;\r
-\r
- item.strBreadcrumbs = (item.r親ノード == null) ?\r
- path + i : item.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + path + i;\r
-\r
- for (int j = 0; j < 5; j++)\r
- {\r
- if (!string.IsNullOrEmpty(block.File[j]))\r
- {\r
- string str2 = str基点フォルダ + block.File[j];\r
- if (File.Exists(str2))\r
- {\r
- item.ar難易度ラベル[j] = block.Label[j];\r
- item.arスコア[j] = new Cスコア();\r
- item.arスコア[j].ファイル情報.ファイルの絶対パス = str2;\r
- item.arスコア[j].ファイル情報.フォルダの絶対パス = Path.GetFullPath(Path.GetDirectoryName(str2)) + @"\";\r
- FileInfo info2 = new FileInfo(str2);\r
- item.arスコア[j].ファイル情報.ファイルサイズ = info2.Length;\r
- item.arスコア[j].ファイル情報.最終更新日時 = info2.LastWriteTime;\r
- string str3 = str2 + ".score.ini";\r
- if (File.Exists(str3))\r
- {\r
- FileInfo info3 = new FileInfo(str3);\r
- item.arスコア[j].ScoreIni情報.ファイルサイズ = info3.Length;\r
- item.arスコア[j].ScoreIni情報.最終更新日時 = info3.LastWriteTime;\r
- }\r
- item.nスコア数++;\r
- this.n検索されたスコア数++;\r
- }\r
- else\r
- {\r
- item.arスコア[j] = null;\r
- }\r
- }\r
- }\r
- if (item.nスコア数 > 0)\r
- {\r
- listノードリスト.Add(item);\r
- this.n検索された曲ノード数++;\r
- if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
- {\r
- StringBuilder builder = new StringBuilder(0x200);\r
- builder.Append(string.Format("nID#{0:D3}", item.nID));\r
- if (item.r親ノード != null)\r
- {\r
- builder.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", item.r親ノード.nID));\r
- }\r
- else\r
- {\r
- builder.Append("(onRoot):");\r
- }\r
- if ((item.strタイトル != null) && (item.strタイトル.Length > 0))\r
- {\r
- builder.Append(" SONG, Title=" + item.strタイトル);\r
- }\r
- if ((item.strジャンル != null) && (item.strジャンル.Length > 0))\r
- {\r
- builder.Append(", Genre=" + item.strジャンル);\r
- }\r
- if (item.col文字色 != Color.White)\r
- {\r
- builder.Append(", FontColor=" + item.col文字色);\r
- }\r
- Trace.TraceInformation(builder.ToString());\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- for (int k = 0; k < 5; k++)\r
- {\r
- if (item.arスコア[k] != null)\r
- {\r
- Cスコア cスコア = item.arスコア[k];\r
- builder.Remove(0, builder.Length);\r
- builder.Append(string.Format("ブロック{0}-{1}:", item.SetDefのブロック番号 + 1, k + 1));\r
- builder.Append(" Label=" + item.ar難易度ラベル[k]);\r
- builder.Append(", File=" + cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス);\r
- builder.Append(", Size=" + cスコア.ファイル情報.ファイルサイズ);\r
- builder.Append(", LastUpdate=" + cスコア.ファイル情報.最終更新日時);\r
- Trace.TraceInformation(builder.ToString());\r
- }\r
- }\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- }\r
- }\r
- }\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- }\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ b.フォルダ内に set.def が存在しない場合 → 個別ファイルからノード作成 ]\r
- //-----------------------------\r
- else\r
- {\r
- foreach (FileInfo fileinfo in info.GetFiles())\r
- {\r
- SlowOrSuspendSearchTask(); // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす\r
- string strExt = fileinfo.Extension.ToLower();\r
- if ((strExt.Equals(".dtx") || strExt.Equals(".gda")) || ((strExt.Equals(".g2d") || strExt.Equals(".bms")) || strExt.Equals(".bme")))\r
- {\r
- C曲リストノード c曲リストノード = new C曲リストノード();\r
- c曲リストノード.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.SCORE;\r
- c曲リストノード.nスコア数 = 1;\r
- c曲リストノード.r親ノード = node親;\r
-\r
- c曲リストノード.strBreadcrumbs = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?\r
- str基点フォルダ + fileinfo.Name : c曲リストノード.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + str基点フォルダ + fileinfo.Name;\r
-\r
- c曲リストノード.arスコア[0] = new Cスコア();\r
- c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.ファイルの絶対パス = str基点フォルダ + fileinfo.Name;\r
- c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス = str基点フォルダ;\r
- c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.ファイルサイズ = fileinfo.Length;\r
- c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.最終更新日時 = fileinfo.LastWriteTime;\r
- string strFileNameScoreIni = c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.ファイルの絶対パス + ".score.ini";\r
- if (File.Exists(strFileNameScoreIni))\r
- {\r
- FileInfo infoScoreIni = new FileInfo(strFileNameScoreIni);\r
- c曲リストノード.arスコア[0].ScoreIni情報.ファイルサイズ = infoScoreIni.Length;\r
- c曲リストノード.arスコア[0].ScoreIni情報.最終更新日時 = infoScoreIni.LastWriteTime;\r
- }\r
- this.n検索されたスコア数++;\r
- listノードリスト.Add(c曲リストノード);\r
- this.n検索された曲ノード数++;\r
- if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
- {\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- StringBuilder sb = new StringBuilder(0x100);\r
- sb.Append(string.Format("nID#{0:D3}", c曲リストノード.nID));\r
- if (c曲リストノード.r親ノード != null)\r
- {\r
- sb.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", c曲リストノード.r親ノード.nID));\r
- }\r
- else\r
- {\r
- sb.Append("(onRoot):");\r
- }\r
- sb.Append(" SONG, File=" + c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.ファイルの絶対パス);\r
- sb.Append(", Size=" + c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.ファイルサイズ);\r
- sb.Append(", LastUpdate=" + c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.最終更新日時);\r
- Trace.TraceInformation(sb.ToString());\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- }\r
- }\r
- else if (strExt.Equals(".mid") || strExt.Equals(".smf"))\r
- {\r
- // 何もしない\r
- }\r
- }\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
-\r
- foreach (DirectoryInfo infoDir in info.GetDirectories())\r
- {\r
- SlowOrSuspendSearchTask(); // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす\r
-\r
- #region [ a. "dtxfiles." で始まるフォルダの場合 ]\r
- //-----------------------------\r
- if (infoDir.Name.ToLower().StartsWith("dtxfiles."))\r
- {\r
- C曲リストノード c曲リストノード = new C曲リストノード();\r
- c曲リストノード.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.BOX;\r
- c曲リストノード.bDTXFilesで始まるフォルダ名のBOXである = true;\r
- c曲リストノード.strタイトル = infoDir.Name.Substring(9);\r
- c曲リストノード.nスコア数 = 1;\r
- c曲リストノード.r親ノード = node親;\r
-\r
- // 一旦、上位BOXのスキン情報をコピー (後でbox.defの記載にて上書きされる場合がある)\r
- c曲リストノード.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?\r
- "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;\r
-\r
- c曲リストノード.strBreadcrumbs = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?\r
- c曲リストノード.strタイトル : c曲リストノード.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + c曲リストノード.strタイトル;\r
-\r
-\r
- c曲リストノード.list子リスト = new List<C曲リストノード>();\r
- c曲リストノード.arスコア[0] = new Cスコア();\r
- c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス = infoDir.FullName + @"\";\r
- c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.タイトル = c曲リストノード.strタイトル;\r
- c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント =\r
- (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ?\r
- "BOX に移動します。" :\r
- "Enter into the BOX.";\r
- listノードリスト.Add(c曲リストノード);\r
- if (File.Exists(infoDir.FullName + @"\box.def"))\r
- {\r
- CBoxDef boxdef = new CBoxDef(infoDir.FullName + @"\box.def");\r
- if ((boxdef.Title != null) && (boxdef.Title.Length > 0))\r
- {\r
- c曲リストノード.strタイトル = boxdef.Title;\r
- }\r
- if ((boxdef.Genre != null) && (boxdef.Genre.Length > 0))\r
- {\r
- c曲リストノード.strジャンル = boxdef.Genre;\r
- }\r
- if (boxdef.Color != Color.White)\r
- {\r
- c曲リストノード.col文字色 = boxdef.Color;\r
- }\r
- if ((boxdef.Artist != null) && (boxdef.Artist.Length > 0))\r
- {\r
- c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.アーティスト名 = boxdef.Artist;\r
- }\r
- if ((boxdef.Comment != null) && (boxdef.Comment.Length > 0))\r
- {\r
- c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント = boxdef.Comment;\r
- }\r
- if ((boxdef.Preimage != null) && (boxdef.Preimage.Length > 0))\r
- {\r
- c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Preimage = boxdef.Preimage;\r
- }\r
- if ((boxdef.Premovie != null) && (boxdef.Premovie.Length > 0))\r
- {\r
- c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Premovie = boxdef.Premovie;\r
- }\r
- if ((boxdef.Presound != null) && (boxdef.Presound.Length > 0))\r
- {\r
- c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Presound = boxdef.Presound;\r
- }\r
- if (boxdef.SkinPath != null)\r
- {\r
- if (boxdef.SkinPath == "")\r
- {\r
- // box.defにスキン情報が記載されていないなら、上位BOXのスキン情報をコピー\r
- c曲リストノード.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?\r
- "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;\r
- }\r
- else\r
- {\r
- // box.defに記載されているスキン情報をコピー。末尾に必ず\をつけておくこと。\r
- string s = System.IO.Path.Combine(infoDir.FullName, boxdef.SkinPath);\r
- if (s[s.Length - 1] != System.IO.Path.DirectorySeparatorChar) // フォルダ名末尾に\を必ずつけて、CSkin側と表記を統一する\r
- {\r
- s += System.IO.Path.DirectorySeparatorChar;\r
- }\r
- if (CDTXMania.Instance.Skin.bIsValid(s))\r
- {\r
- c曲リストノード.strSkinPath = s;\r
- }\r
- else\r
- {\r
- c曲リストノード.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?\r
- "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;\r
- }\r
- }\r
- }\r
- if (boxdef.PerfectRange >= 0)\r
- {\r
- c曲リストノード.nPerfect範囲ms = boxdef.PerfectRange;\r
- }\r
- if (boxdef.GreatRange >= 0)\r
- {\r
- c曲リストノード.nGreat範囲ms = boxdef.GreatRange;\r
- }\r
- if (boxdef.GoodRange >= 0)\r
- {\r
- c曲リストノード.nGood範囲ms = boxdef.GoodRange;\r
- }\r
- if (boxdef.PoorRange >= 0)\r
- {\r
- c曲リストノード.nPoor範囲ms = boxdef.PoorRange;\r
- }\r
- }\r
- if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
- {\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- StringBuilder sb = new StringBuilder(0x100);\r
- sb.Append(string.Format("nID#{0:D3}", c曲リストノード.nID));\r
- if (c曲リストノード.r親ノード != null)\r
- {\r
- sb.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", c曲リストノード.r親ノード.nID));\r
- }\r
- else\r
- {\r
- sb.Append("(onRoot):");\r
- }\r
- sb.Append(" BOX, Title=" + c曲リストノード.strタイトル);\r
- sb.Append(", Folder=" + c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);\r
- sb.Append(", Comment=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント);\r
- sb.Append(", SkinPath=" + c曲リストノード.strSkinPath);\r
- Trace.TraceInformation(sb.ToString());\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- }\r
- if (b子BOXへ再帰する)\r
- {\r
- this.t曲を検索してリストを作成する(infoDir.FullName + @"\", b子BOXへ再帰する, c曲リストノード.list子リスト, c曲リストノード);\r
- }\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ b.box.def を含むフォルダの場合 ]\r
- //-----------------------------\r
- else if (File.Exists(infoDir.FullName + @"\box.def"))\r
- {\r
- CBoxDef boxdef = new CBoxDef(infoDir.FullName + @"\box.def");\r
- C曲リストノード c曲リストノード = new C曲リストノード();\r
- c曲リストノード.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.BOX;\r
- c曲リストノード.bDTXFilesで始まるフォルダ名のBOXである = false;\r
- c曲リストノード.strタイトル = boxdef.Title;\r
- c曲リストノード.strジャンル = boxdef.Genre;\r
- c曲リストノード.col文字色 = boxdef.Color;\r
- c曲リストノード.nスコア数 = 1;\r
- c曲リストノード.arスコア[0] = new Cスコア();\r
- c曲リストノード.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス = infoDir.FullName + @"\";\r
- c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.タイトル = boxdef.Title;\r
- c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.ジャンル = boxdef.Genre;\r
- c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.アーティスト名 = boxdef.Artist;\r
- c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント = boxdef.Comment;\r
- c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Preimage = boxdef.Preimage;\r
- c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Premovie = boxdef.Premovie;\r
- c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Presound = boxdef.Presound;\r
- c曲リストノード.r親ノード = node親;\r
-\r
- if (boxdef.SkinPath == "")\r
- {\r
- // box.defにスキン情報が記載されていないなら、上位BOXのスキン情報をコピー\r
- c曲リストノード.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?\r
- "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;\r
- }\r
- else\r
- {\r
- // box.defに記載されているスキン情報をコピー。末尾に必ず\をつけておくこと。\r
- string s = System.IO.Path.Combine(infoDir.FullName, boxdef.SkinPath);\r
- if (s[s.Length - 1] != System.IO.Path.DirectorySeparatorChar) // フォルダ名末尾に\を必ずつけて、CSkin側と表記を統一する\r
- {\r
- s += System.IO.Path.DirectorySeparatorChar;\r
- }\r
- if (CDTXMania.Instance.Skin.bIsValid(s))\r
- {\r
- c曲リストノード.strSkinPath = s;\r
- }\r
- else\r
- {\r
- c曲リストノード.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?\r
- "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;\r
- }\r
- }\r
- c曲リストノード.strBreadcrumbs = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?\r
- c曲リストノード.strタイトル : c曲リストノード.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + c曲リストノード.strタイトル;\r
-\r
-\r
- c曲リストノード.list子リスト = new List<C曲リストノード>();\r
- c曲リストノード.nPerfect範囲ms = boxdef.PerfectRange;\r
- c曲リストノード.nGreat範囲ms = boxdef.GreatRange;\r
- c曲リストノード.nGood範囲ms = boxdef.GoodRange;\r
- c曲リストノード.nPoor範囲ms = boxdef.PoorRange;\r
- listノードリスト.Add(c曲リストノード);\r
- if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("box.def検出 : {0}", infoDir.FullName + @"\box.def");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- StringBuilder sb = new StringBuilder(0x400);\r
- sb.Append(string.Format("nID#{0:D3}", c曲リストノード.nID));\r
- if (c曲リストノード.r親ノード != null)\r
- {\r
- sb.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", c曲リストノード.r親ノード.nID));\r
- }\r
- else\r
- {\r
- sb.Append("(onRoot):");\r
- }\r
- sb.Append("BOX, Title=" + c曲リストノード.strタイトル);\r
- if ((c曲リストノード.strジャンル != null) && (c曲リストノード.strジャンル.Length > 0))\r
- {\r
- sb.Append(", Genre=" + c曲リストノード.strジャンル);\r
- }\r
- if ((c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.アーティスト名 != null) && (c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.アーティスト名.Length > 0))\r
- {\r
- sb.Append(", Artist=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.アーティスト名);\r
- }\r
- if ((c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント != null) && (c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント.Length > 0))\r
- {\r
- sb.Append(", Comment=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.コメント);\r
- }\r
- if ((c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Preimage != null) && (c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Preimage.Length > 0))\r
- {\r
- sb.Append(", Preimage=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Preimage);\r
- }\r
- if ((c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Premovie != null) && (c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Premovie.Length > 0))\r
- {\r
- sb.Append(", Premovie=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Premovie);\r
- }\r
- if ((c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Presound != null) && (c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Presound.Length > 0))\r
- {\r
- sb.Append(", Presound=" + c曲リストノード.arスコア[0].譜面情報.Presound);\r
- }\r
- if (c曲リストノード.col文字色 != ColorTranslator.FromHtml("White"))\r
- {\r
- sb.Append(", FontColor=" + c曲リストノード.col文字色);\r
- }\r
- if (c曲リストノード.nPerfect範囲ms != -1)\r
- {\r
- sb.Append(", Perfect=" + c曲リストノード.nPerfect範囲ms + "ms");\r
- }\r
- if (c曲リストノード.nGreat範囲ms != -1)\r
- {\r
- sb.Append(", Great=" + c曲リストノード.nGreat範囲ms + "ms");\r
- }\r
- if (c曲リストノード.nGood範囲ms != -1)\r
- {\r
- sb.Append(", Good=" + c曲リストノード.nGood範囲ms + "ms");\r
- }\r
- if (c曲リストノード.nPoor範囲ms != -1)\r
- {\r
- sb.Append(", Poor=" + c曲リストノード.nPoor範囲ms + "ms");\r
- }\r
- if ((c曲リストノード.strSkinPath != null) && (c曲リストノード.strSkinPath.Length > 0))\r
- {\r
- sb.Append(", SkinPath=" + c曲リストノード.strSkinPath);\r
- }\r
- Trace.TraceInformation(sb.ToString());\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- }\r
- if (b子BOXへ再帰する)\r
- {\r
- this.t曲を検索してリストを作成する(infoDir.FullName + @"\", b子BOXへ再帰する, c曲リストノード.list子リスト, c曲リストノード);\r
- }\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ c.通常フォルダの場合 ]\r
- //-----------------------------\r
- else\r
- {\r
- this.t曲を検索してリストを作成する(infoDir.FullName + @"\", b子BOXへ再帰する, listノードリスト, node親);\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- }\r
- }\r
- //-----------------\r
- #endregion\r
- #region [ スコアキャッシュを曲リストに反映する ]\r
- //-----------------\r
- public void tスコアキャッシュを曲リストに反映する()\r
- {\r
- this.nスコアキャッシュから反映できたスコア数 = 0;\r
- this.tスコアキャッシュを曲リストに反映する(this.list曲ルート);\r
- }\r
- private void tスコアキャッシュを曲リストに反映する(List<C曲リストノード> ノードリスト)\r
- {\r
- using (List<C曲リストノード>.Enumerator enumerator = ノードリスト.GetEnumerator())\r
- {\r
- while (enumerator.MoveNext())\r
- {\r
- SlowOrSuspendSearchTask(); // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす\r
-\r
- C曲リストノード node = enumerator.Current;\r
- if (node.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)\r
- {\r
- this.tスコアキャッシュを曲リストに反映する(node.list子リスト);\r
- }\r
- else if ((node.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE) || (node.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI))\r
- {\r
- Predicate<Cスコア> match = null;\r
- for (int lv = 0; lv < 5; lv++)\r
- {\r
- if (node.arスコア[lv] != null)\r
- {\r
- if (match == null)\r
- {\r
- match = delegate (Cスコア sc)\r
- {\r
- return\r
- (\r
- (sc.ファイル情報.ファイルの絶対パス.Equals(node.arスコア[lv].ファイル情報.ファイルの絶対パス)\r
- && sc.ファイル情報.ファイルサイズ.Equals(node.arスコア[lv].ファイル情報.ファイルサイズ))\r
- && (sc.ファイル情報.最終更新日時.Equals(node.arスコア[lv].ファイル情報.最終更新日時)\r
- && sc.ScoreIni情報.ファイルサイズ.Equals(node.arスコア[lv].ScoreIni情報.ファイルサイズ)))\r
- && sc.ScoreIni情報.最終更新日時.Equals(node.arスコア[lv].ScoreIni情報.最終更新日時);\r
- };\r
- }\r
- int nMatched = this.listSongsDB.FindIndex(match);\r
- if (nMatched == -1)\r
- {\r
- //Trace.TraceInformation( "songs.db に存在しません。({0})", node.arスコア[ lv ].ファイル情報.ファイルの絶対パス );\r
- if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("songs.db に存在しません。({0})", node.arスコア[lv].ファイル情報.ファイルの絶対パス);\r
- }\r
- }\r
- else\r
- {\r
- node.arスコア[lv].譜面情報 = this.listSongsDB[nMatched].譜面情報;\r
- node.arスコア[lv].bSongDBにキャッシュがあった = true;\r
- if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("songs.db から転記しました。({0})", node.arスコア[lv].ファイル情報.ファイルの絶対パス);\r
- }\r
- this.nスコアキャッシュから反映できたスコア数++;\r
- if (node.arスコア[lv].ScoreIni情報.最終更新日時 != this.listSongsDB[nMatched].ScoreIni情報.最終更新日時)\r
- {\r
- string strFileNameScoreIni = node.arスコア[lv].ファイル情報.ファイルの絶対パス + ".score.ini";\r
- try\r
- {\r
- CScoreIni scoreIni = new CScoreIni(strFileNameScoreIni);\r
- for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; i++)\r
- {\r
- if (scoreIni.stセクション.HiSkill[i].b演奏にMIDI入力を使用した\r
- || scoreIni.stセクション.HiSkill[i].b演奏にキーボードを使用した\r
- || scoreIni.stセクション.HiSkill[i].b演奏にジョイパッドを使用した\r
- || scoreIni.stセクション.HiSkill[i].b演奏にマウスを使用した)\r
- {\r
- node.arスコア[lv].譜面情報.最大ランク[i] =\r
- (scoreIni.stファイル.BestRank[i] != CScoreIni.ERANK.UNKNOWN) ?\r
- scoreIni.stファイル.BestRank[i] : CScoreIni.tランク値を計算して返す(scoreIni.stセクション.HiSkill[i]);\r
- }\r
- else\r
- {\r
- node.arスコア[lv].譜面情報.最大ランク[i] = CScoreIni.ERANK.UNKNOWN;\r
- }\r
- node.arスコア[lv].譜面情報.最大スキル[i] = scoreIni.stセクション.HiSkill[i].db演奏型スキル値;\r
- node.arスコア[lv].譜面情報.フルコンボ[i] = scoreIni.stセクション.HiSkill[i].bフルコンボである;\r
- }\r
- node.arスコア[lv].譜面情報.演奏回数.Drums = scoreIni.stファイル.PlayCountDrums;\r
- node.arスコア[lv].譜面情報.演奏回数.Guitar = scoreIni.stファイル.PlayCountGuitar;\r
- node.arスコア[lv].譜面情報.演奏回数.Bass = scoreIni.stファイル.PlayCountBass;\r
- for (int j = 0; j < 5; j++)\r
- {\r
- node.arスコア[lv].譜面情報.演奏履歴[j] = scoreIni.stファイル.History[j];\r
- }\r
- if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("演奏記録ファイルから HiSkill 情報と演奏履歴を取得しました。({0})", strFileNameScoreIni);\r
- }\r
- }\r
- catch\r
- {\r
- Trace.TraceError("演奏記録ファイルの読み込みに失敗しました。({0})", strFileNameScoreIni);\r
- }\r
- }\r
- }\r
- }\r
- }\r
- }\r
- }\r
- }\r
- }\r
- private Cスコア tSongsDBからスコアを1つ読み込む(BinaryReader br)\r
- {\r
- Cスコア cスコア = new Cスコア();\r
- cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス = br.ReadString();\r
- cスコア.ファイル情報.フォルダの絶対パス = br.ReadString();\r
- cスコア.ファイル情報.最終更新日時 = new DateTime(br.ReadInt64());\r
- cスコア.ファイル情報.ファイルサイズ = br.ReadInt64();\r
- cスコア.ScoreIni情報.最終更新日時 = new DateTime(br.ReadInt64());\r
- cスコア.ScoreIni情報.ファイルサイズ = br.ReadInt64();\r
- cスコア.譜面情報.タイトル = br.ReadString();\r
- cスコア.譜面情報.アーティスト名 = br.ReadString();\r
- cスコア.譜面情報.コメント = br.ReadString();\r
- cスコア.譜面情報.ジャンル = br.ReadString();\r
- cスコア.譜面情報.Preimage = br.ReadString();\r
- cスコア.譜面情報.Premovie = br.ReadString();\r
- cスコア.譜面情報.Presound = br.ReadString();\r
- cスコア.譜面情報.Backgound = br.ReadString();\r
- cスコア.譜面情報.レベル.Drums = br.ReadInt32();\r
- cスコア.譜面情報.レベル.Guitar = br.ReadInt32();\r
- cスコア.譜面情報.レベル.Bass = br.ReadInt32();\r
- cスコア.譜面情報.最大ランク.Drums = (CScoreIni.ERANK)br.ReadInt32();\r
- cスコア.譜面情報.最大ランク.Guitar = (CScoreIni.ERANK)br.ReadInt32();\r
- cスコア.譜面情報.最大ランク.Bass = (CScoreIni.ERANK)br.ReadInt32();\r
- cスコア.譜面情報.最大スキル.Drums = br.ReadDouble();\r
- cスコア.譜面情報.最大スキル.Guitar = br.ReadDouble();\r
- cスコア.譜面情報.最大スキル.Bass = br.ReadDouble();\r
- cスコア.譜面情報.フルコンボ.Drums = br.ReadBoolean();\r
- cスコア.譜面情報.フルコンボ.Guitar = br.ReadBoolean();\r
- cスコア.譜面情報.フルコンボ.Bass = br.ReadBoolean();\r
- cスコア.譜面情報.演奏回数.Drums = br.ReadInt32();\r
- cスコア.譜面情報.演奏回数.Guitar = br.ReadInt32();\r
- cスコア.譜面情報.演奏回数.Bass = br.ReadInt32();\r
- cスコア.譜面情報.演奏履歴.行1 = br.ReadString();\r
- cスコア.譜面情報.演奏履歴.行2 = br.ReadString();\r
- cスコア.譜面情報.演奏履歴.行3 = br.ReadString();\r
- cスコア.譜面情報.演奏履歴.行4 = br.ReadString();\r
- cスコア.譜面情報.演奏履歴.行5 = br.ReadString();\r
- cスコア.譜面情報.レベルを非表示にする = br.ReadBoolean();\r
- cスコア.譜面情報.曲種別 = (EDTX種別)br.ReadInt32();\r
- cスコア.譜面情報.Bpm = br.ReadDouble();\r
- cスコア.譜面情報.Duration = br.ReadInt32();\r
- cスコア.譜面情報.使用レーン数.Drums = (EUseLanes)br.ReadInt32();\r
- cスコア.譜面情報.使用レーン数.Guitar = (EUseLanes)br.ReadInt32();\r
- cスコア.譜面情報.使用レーン数.Bass = (EUseLanes)br.ReadInt32();\r
-\r
- //Debug.WriteLine( "songs.db: " + cスコア.ファイル情報.ファイルの絶対パス );\r
- return cスコア;\r
- }\r
- //-----------------\r
- #endregion\r
- #region [ SongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する ]\r
- //-----------------\r
- public void tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する()\r
- {\r
- this.nファイルから反映できたスコア数 = 0;\r
- this.tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する(this.list曲ルート);\r
- }\r
- private void tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する(List<C曲リストノード> ノードリスト)\r
- {\r
- foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)\r
- {\r
- SlowOrSuspendSearchTask(); // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす\r
-\r
- if (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)\r
- {\r
- this.tSongsDBになかった曲をファイルから読み込んで反映する(c曲リストノード.list子リスト);\r
- }\r
- else if ((c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE)\r
- || (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI))\r
- {\r
- for (int i = 0; i < 5; i++)\r
- {\r
- if ((c曲リストノード.arスコア[i] != null) && !c曲リストノード.arスコア[i].bSongDBにキャッシュがあった)\r
- {\r
- #region [ Cスコア.譜面情報 を設定する ]\r
- //-----------------\r
- string path = c曲リストノード.arスコア[i].ファイル情報.ファイルの絶対パス;\r
- if (File.Exists(path))\r
- {\r
- try\r
- {\r
- //#36177 2016.7.30 ikanick 曲データの取得時、bLoadDTXDetailがtrueであれば bヘッダのみをfalseにし 詳細なデータを取得する\r
- CDTX cdtx = new CDTX(c曲リストノード.arスコア[i].ファイル情報.ファイルの絶対パス, !CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLoadDTXDetail );\r
- c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.タイトル = cdtx.TITLE;\r
- c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.アーティスト名 = cdtx.ARTIST;\r
- c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.コメント = cdtx.COMMENT;\r
- c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.ジャンル = cdtx.GENRE;\r
- c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Preimage = cdtx.PREIMAGE;\r
- c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Premovie = cdtx.PREMOVIE;\r
- c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Presound = cdtx.PREVIEW;\r
- c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Backgound = ((cdtx.BACKGROUND != null) && (cdtx.BACKGROUND.Length > 0)) ? cdtx.BACKGROUND : cdtx.BACKGROUND_GR;\r
- c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Drums = cdtx.LEVEL.Drums;\r
- c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Guitar = cdtx.LEVEL.Guitar;\r
- c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Bass = cdtx.LEVEL.Bass;\r
- c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベルを非表示にする = cdtx.HIDDENLEVEL;\r
- c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.曲種別 = cdtx.e種別;\r
- c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Bpm = cdtx.BPM;\r
- c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Duration = 0; // (cdtx.listChip == null)? 0 : cdtx.listChip[ cdtx.listChip.Count - 1 ].n発声時刻ms;\r
- \r
- // #36177 2016.7.30 ikanick\r
- #region [ LoadDTXDetail ]\r
- c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Drums = cdtx.n使用レーン数.Drums;\r
- c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Guitar = cdtx.n使用レーン数.Guitar;\r
- c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Bass = cdtx.n使用レーン数.Bass;\r
- #endregion\r
-\r
- this.nファイルから反映できたスコア数++;\r
- cdtx.On非活性化();\r
- //Debug.WriteLine( "★" + this.nファイルから反映できたスコア数 + " " + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.タイトル );\r
- #region [ 曲検索ログ出力 ]\r
- //-----------------\r
- if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
- {\r
- StringBuilder sb = new StringBuilder(0x400);\r
- sb.Append(string.Format("曲データファイルから譜面情報を転記しました。({0})", path));\r
- sb.Append("(title=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.タイトル);\r
- sb.Append(", artist=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.アーティスト名);\r
- sb.Append(", comment=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.コメント);\r
- sb.Append(", genre=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.ジャンル);\r
- sb.Append(", preimage=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Preimage);\r
- sb.Append(", premovie=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Premovie);\r
- sb.Append(", presound=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Presound);\r
- sb.Append(", background=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Backgound);\r
- sb.Append(", lvDr=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Drums);\r
- sb.Append(", lvGt=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Guitar);\r
- sb.Append(", lvBs=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベル.Bass);\r
- sb.Append(", lvHide=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.レベルを非表示にする);\r
- sb.Append(", type=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.曲種別);\r
- sb.Append(", bpm=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.Bpm);\r
- // sb.Append( ", duration=" + c曲リストノード.arスコア[ i ].譜面情報.Duration );\r
- sb.Append(", lnDr=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Drums);\r
- sb.Append(", lnGt=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Guitar);\r
- sb.Append(", lnBs=" + c曲リストノード.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Bass);\r
- Trace.TraceInformation(sb.ToString());\r
- }\r
- //-----------------\r
- #endregion\r
- }\r
- catch (Exception exception)\r
- {\r
- Trace.TraceError(exception.Message);\r
- c曲リストノード.arスコア[i] = null;\r
- c曲リストノード.nスコア数--;\r
- this.n検索されたスコア数--;\r
- Trace.TraceError("曲データファイルの読み込みに失敗しました。({0})", path);\r
- }\r
- }\r
- //-----------------\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ 対応する .score.ini が存在していれば読み込み、Cスコア.譜面情報 に追加設定する ]\r
- //-----------------\r
- this.tScoreIniを読み込んで譜面情報を設定する(c曲リストノード.arスコア[i].ファイル情報.ファイルの絶対パス + ".score.ini", ref c曲リストノード.arスコア[i]);\r
- //-----------------\r
- #endregion\r
- }\r
- }\r
- }\r
- }\r
- }\r
- //-----------------\r
- #endregion\r
- #region [ 曲リストへ後処理を適用する ]\r
- //-----------------\r
- public void t曲リストへ後処理を適用する()\r
- {\r
- listStrBoxDefSkinSubfolderFullName = new List<string>();\r
- if (CDTXMania.Instance.Skin.strBoxDefSkinSubfolders != null)\r
- {\r
- foreach (string b in CDTXMania.Instance.Skin.strBoxDefSkinSubfolders)\r
- {\r
- listStrBoxDefSkinSubfolderFullName.Add(b);\r
- }\r
- }\r
-\r
- this.t曲リストへ後処理を適用する(this.list曲ルート);\r
-\r
- #region [ skin名で比較して、systemスキンとboxdefスキンに重複があれば、boxdefスキン側を削除する ]\r
- string[] systemSkinNames = CSkin.GetSkinName(CDTXMania.Instance.Skin.strSystemSkinSubfolders);\r
- List<string> l = new List<string>(listStrBoxDefSkinSubfolderFullName);\r
- foreach (string boxdefSkinSubfolderFullName in l)\r
- {\r
- if (Array.BinarySearch(systemSkinNames,\r
- CSkin.GetSkinName(boxdefSkinSubfolderFullName),\r
- StringComparer.InvariantCultureIgnoreCase) >= 0)\r
- {\r
- listStrBoxDefSkinSubfolderFullName.Remove(boxdefSkinSubfolderFullName);\r
- }\r
- }\r
- #endregion\r
- string[] ba = listStrBoxDefSkinSubfolderFullName.ToArray();\r
- Array.Sort(ba);\r
- CDTXMania.Instance.Skin.strBoxDefSkinSubfolders = ba;\r
- }\r
- private void t曲リストへ後処理を適用する(List<C曲リストノード> ノードリスト)\r
- {\r
- #region [ リストに1つ以上の曲があるなら RANDOM BOX を入れる ]\r
- //-----------------------------\r
- if (ノードリスト.Count > 0)\r
- {\r
- C曲リストノード itemRandom = new C曲リストノード();\r
- itemRandom.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM;\r
- itemRandom.strタイトル = "< RANDOM SELECT >";\r
- itemRandom.nスコア数 = 5;\r
- itemRandom.r親ノード = ノードリスト[0].r親ノード;\r
-\r
- itemRandom.strBreadcrumbs = (itemRandom.r親ノード == null) ?\r
- itemRandom.strタイトル : itemRandom.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + itemRandom.strタイトル;\r
-\r
- for (int i = 0; i < 5; i++)\r
- {\r
- itemRandom.arスコア[i] = new Cスコア();\r
- itemRandom.arスコア[i].譜面情報.タイトル = string.Format("< RANDOM SELECT Lv.{0} >", i + 1);\r
- itemRandom.arスコア[i].譜面情報.コメント =\r
- (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ?\r
- string.Format("難易度レベル {0} 付近の曲をランダムに選択します。難易度レベルを持たない曲も選択候補となります。", i + 1) :\r
- string.Format("Random select from the songs which has the level about L{0}. Non-leveled songs may also selected.", i + 1);\r
- itemRandom.ar難易度ラベル[i] = string.Format("L{0}", i + 1);\r
- }\r
- ノードリスト.Add(itemRandom);\r
-\r
- #region [ ログ出力 ]\r
- //-----------------------------\r
- if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
- {\r
- StringBuilder sb = new StringBuilder(0x100);\r
- sb.Append(string.Format("nID#{0:D3}", itemRandom.nID));\r
- if (itemRandom.r親ノード != null)\r
- {\r
- sb.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", itemRandom.r親ノード.nID));\r
- }\r
- else\r
- {\r
- sb.Append("(onRoot):");\r
- }\r
- sb.Append(" RANDOM");\r
- Trace.TraceInformation(sb.ToString());\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
-\r
- // すべてのノードについて…\r
- foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)\r
- {\r
- SlowOrSuspendSearchTask(); // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機, #PREMOVIE再生中は検索負荷を落とす\r
-\r
- #region [ BOXノードなら子リストに <<BACK を入れ、子リストに後処理を適用する ]\r
- //-----------------------------\r
- if (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)\r
- {\r
- C曲リストノード itemBack = new C曲リストノード();\r
- itemBack.eノード種別 = C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX;\r
- itemBack.strタイトル = "<< BACK";\r
- itemBack.nスコア数 = 1;\r
- itemBack.r親ノード = c曲リストノード;\r
-\r
- itemBack.strSkinPath = (c曲リストノード.r親ノード == null) ?\r
- "" : c曲リストノード.r親ノード.strSkinPath;\r
-\r
- if (itemBack.strSkinPath != "" && !listStrBoxDefSkinSubfolderFullName.Contains(itemBack.strSkinPath))\r
- {\r
- listStrBoxDefSkinSubfolderFullName.Add(itemBack.strSkinPath);\r
- }\r
-\r
- itemBack.strBreadcrumbs = (itemBack.r親ノード == null) ?\r
- itemBack.strタイトル : itemBack.r親ノード.strBreadcrumbs + " > " + itemBack.strタイトル;\r
-\r
- itemBack.arスコア[0] = new Cスコア();\r
- itemBack.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス = "";\r
- itemBack.arスコア[0].譜面情報.タイトル = itemBack.strタイトル;\r
- itemBack.arスコア[0].譜面情報.コメント =\r
- (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ?\r
- "BOX を出ます。" :\r
- "Exit from the BOX.";\r
- c曲リストノード.list子リスト.Insert(0, itemBack);\r
-\r
- #region [ ログ出力 ]\r
- //-----------------------------\r
- if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
- {\r
- StringBuilder sb = new StringBuilder(0x100);\r
- sb.Append(string.Format("nID#{0:D3}", itemBack.nID));\r
- if (itemBack.r親ノード != null)\r
- {\r
- sb.Append(string.Format("(in#{0:D3}):", itemBack.r親ノード.nID));\r
- }\r
- else\r
- {\r
- sb.Append("(onRoot):");\r
- }\r
- sb.Append(" BACKBOX");\r
- Trace.TraceInformation(sb.ToString());\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
-\r
- this.t曲リストへ後処理を適用する(c曲リストノード.list子リスト);\r
- continue;\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ ノードにタイトルがないなら、最初に見つけたスコアのタイトルを設定する ]\r
- //-----------------------------\r
- if (string.IsNullOrEmpty(c曲リストノード.strタイトル))\r
- {\r
- for (int j = 0; j < 5; j++)\r
- {\r
- if ((c曲リストノード.arスコア[j] != null) && !string.IsNullOrEmpty(c曲リストノード.arスコア[j].譜面情報.タイトル))\r
- {\r
- c曲リストノード.strタイトル = c曲リストノード.arスコア[j].譜面情報.タイトル;\r
-\r
- if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bLogEnumerateSongs)\r
- Trace.TraceInformation("タイトルを設定しました。(nID#{0:D3}, title={1})", c曲リストノード.nID, c曲リストノード.strタイトル);\r
-\r
- break;\r
- }\r
- }\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- }\r
-\r
- #region [ ノードをソートする ]\r
- //-----------------------------\r
- this.t曲リストのソート1_絶対パス順(ノードリスト);\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- }\r
- //-----------------\r
- #endregion\r
- #region [ スコアキャッシュをSongsDBに出力する ]\r
- //-----------------\r
- public void tスコアキャッシュをSongsDBに出力する(string SongsDBファイル名)\r
- {\r
- this.nSongsDBへ出力できたスコア数 = 0;\r
- try\r
- {\r
- //BinaryWriter bw = new BinaryWriter( new FileStream( SongsDBファイル名, FileMode.Create, FileAccess.Write ) );\r
- BinaryWriter bw = new BinaryWriter( new FileStreamSSD( SongsDBファイル名, FileMode.Create, FileAccess.Write ) );\r
- bw.Write( SONGSDB_VERSION );\r
- this.tSongsDBにリストを1つ出力する(bw, this.list曲ルート);\r
- bw.Close();\r
- }\r
- catch\r
- {\r
- Trace.TraceError("songs.dbの出力に失敗しました。");\r
- }\r
- }\r
- private void tSongsDBにノードを1つ出力する(BinaryWriter bw, C曲リストノード node)\r
- {\r
- for (int i = 0; i < 5; i++)\r
- {\r
- // ここではsuspendに応じないようにしておく(深い意味はない。ファイルの書き込みオープン状態を長時間維持したくないだけ)\r
- //if ( this.bIsSuspending ) // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機\r
- //{\r
- // autoReset.WaitOne();\r
- //}\r
-\r
- if (node.arスコア[i] != null)\r
- {\r
- bw.Write(node.arスコア[i].ファイル情報.ファイルの絶対パス);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].ファイル情報.フォルダの絶対パス);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].ファイル情報.最終更新日時.Ticks);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].ファイル情報.ファイルサイズ);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].ScoreIni情報.最終更新日時.Ticks);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].ScoreIni情報.ファイルサイズ);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.タイトル);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.アーティスト名);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.コメント);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.ジャンル);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Preimage);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Premovie);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Presound);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Backgound);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.レベル.Drums);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.レベル.Guitar);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.レベル.Bass);\r
- bw.Write((int)node.arスコア[i].譜面情報.最大ランク.Drums);\r
- bw.Write((int)node.arスコア[i].譜面情報.最大ランク.Guitar);\r
- bw.Write((int)node.arスコア[i].譜面情報.最大ランク.Bass);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.最大スキル.Drums);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.最大スキル.Guitar);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.最大スキル.Bass);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.フルコンボ.Drums);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.フルコンボ.Guitar);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.フルコンボ.Bass);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏回数.Drums);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏回数.Guitar);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏回数.Bass);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏履歴.行1);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏履歴.行2);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏履歴.行3);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏履歴.行4);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.演奏履歴.行5);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.レベルを非表示にする);\r
- bw.Write((int)node.arスコア[i].譜面情報.曲種別);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Bpm);\r
- bw.Write(node.arスコア[i].譜面情報.Duration);\r
- bw.Write((int)node.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Drums);\r
- bw.Write((int)node.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Guitar);\r
- bw.Write((int)node.arスコア[i].譜面情報.使用レーン数.Bass);\r
- this.nSongsDBへ出力できたスコア数++;\r
- }\r
- }\r
- }\r
- private void tSongsDBにリストを1つ出力する(BinaryWriter bw, List<C曲リストノード> list)\r
- {\r
- foreach (C曲リストノード c曲リストノード in list)\r
- {\r
- if ((c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE)\r
- || (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.SCORE_MIDI))\r
- {\r
- this.tSongsDBにノードを1つ出力する(bw, c曲リストノード);\r
- }\r
- if (c曲リストノード.list子リスト != null)\r
- {\r
- this.tSongsDBにリストを1つ出力する(bw, c曲リストノード.list子リスト);\r
- }\r
- }\r
- }\r
- //-----------------\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ 曲リストソート ]\r
- //-----------------\r
- public void t曲リストのソート1_絶対パス順(List<C曲リストノード> ノードリスト)\r
- {\r
- ノードリスト.Sort(delegate (C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)\r
- {\r
- #region [ 共通処理 ]\r
- if (n1 == n2)\r
- {\r
- return 0;\r
- }\r
- int num = this.t比較0_共通(n1, n2);\r
- if (num != 0)\r
- {\r
- return num;\r
- }\r
- if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))\r
- {\r
- return n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);\r
- }\r
- #endregion\r
- string str = "";\r
- if (string.IsNullOrEmpty(n1.pathSetDefの絶対パス))\r
- {\r
- for (int i = 0; i < 5; i++)\r
- {\r
- if (n1.arスコア[i] != null)\r
- {\r
- str = n1.arスコア[i].ファイル情報.ファイルの絶対パス;\r
- if (str == null)\r
- {\r
- str = "";\r
- }\r
- break;\r
- }\r
- }\r
- }\r
- else\r
- {\r
- str = n1.pathSetDefの絶対パス + n1.SetDefのブロック番号.ToString("00");\r
- }\r
- string strB = "";\r
- if (string.IsNullOrEmpty(n2.pathSetDefの絶対パス))\r
- {\r
- for (int j = 0; j < 5; j++)\r
- {\r
- if (n2.arスコア[j] != null)\r
- {\r
- strB = n2.arスコア[j].ファイル情報.ファイルの絶対パス;\r
- if (strB == null)\r
- {\r
- strB = "";\r
- }\r
- break;\r
- }\r
- }\r
- }\r
- else\r
- {\r
- strB = n2.pathSetDefの絶対パス + n2.SetDefのブロック番号.ToString("00");\r
- }\r
- return str.CompareTo(strB);\r
- });\r
- foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)\r
- {\r
- if ((c曲リストノード.list子リスト != null) && (c曲リストノード.list子リスト.Count > 1))\r
- {\r
- this.t曲リストのソート1_絶対パス順(c曲リストノード.list子リスト);\r
- }\r
- }\r
- }\r
- public void t曲リストのソート2_タイトル順(List<C曲リストノード> ノードリスト, EPart part, int order, params object[] p)\r
- {\r
- ノードリスト.Sort(delegate (C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)\r
- {\r
- if (n1 == n2)\r
- {\r
- return 0;\r
- }\r
- int num = this.t比較0_共通(n1, n2);\r
- if (num != 0)\r
- {\r
- return order * num;\r
- }\r
- return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);\r
- });\r
- // foreach( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )\r
- // {\r
- // if( ( c曲リストノード.list子リスト != null ) && ( c曲リストノード.list子リスト.Count > 1 ) )\r
- // {\r
- // this.t曲リストのソート2_タイトル順( c曲リストノード.list子リスト, part, order );\r
- // }\r
- // }\r
- }\r
- /// <summary>\r
- /// \r
- /// </summary>\r
- /// <param name="ノードリスト"></param>\r
- /// <param name="part"></param>\r
- /// <param name="order">1=Ascend -1=Descend</param>\r
- public void t曲リストのソート3_演奏回数の多い順(List<C曲リストノード> ノードリスト, EPart part, int order, params object[] p)\r
- {\r
- order = -order;\r
- int nL12345 = (int)p[0];\r
- if (part != EPart.Unknown)\r
- {\r
- ノードリスト.Sort(delegate (C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)\r
- {\r
- #region [ 共通処理 ]\r
- if (n1 == n2)\r
- {\r
- return 0;\r
- }\r
- int num = this.t比較0_共通(n1, n2);\r
- if (num != 0)\r
- {\r
- return order * num;\r
- }\r
- if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))\r
- {\r
- return order * n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);\r
- }\r
- #endregion\r
- int nSumPlayCountN1 = 0, nSumPlayCountN2 = 0;\r
- // for( int i = 0; i < 5; i++ )\r
- // {\r
- if (n1.arスコア[nL12345] != null)\r
- {\r
- nSumPlayCountN1 += n1.arスコア[nL12345].譜面情報.演奏回数[part];\r
- }\r
- if (n2.arスコア[nL12345] != null)\r
- {\r
- nSumPlayCountN2 += n2.arスコア[nL12345].譜面情報.演奏回数[part];\r
- }\r
- // }\r
- num = nSumPlayCountN2 - nSumPlayCountN1;\r
- if (num != 0)\r
- {\r
- return order * num;\r
- }\r
- return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);\r
- });\r
- foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)\r
- {\r
- int nSumPlayCountN1 = 0;\r
- // for ( int i = 0; i < 5; i++ )\r
- // {\r
- if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)\r
- {\r
- nSumPlayCountN1 += c曲リストノード.arスコア[nL12345].譜面情報.演奏回数[part];\r
- }\r
- // }\r
- // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
- }\r
-\r
- // foreach( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )\r
- // {\r
- // if( ( c曲リストノード.list子リスト != null ) && ( c曲リストノード.list子リスト.Count > 1 ) )\r
- // {\r
- // this.t曲リストのソート3_演奏回数の多い順( c曲リストノード.list子リスト, part );\r
- // }\r
- // }\r
- }\r
- }\r
- public void t曲リストのソート4_LEVEL順(List<C曲リストノード> ノードリスト, EPart part, int order, params object[] p)\r
- {\r
- order = -order;\r
- int nL12345 = (int)p[0];\r
- if (part != EPart.Unknown)\r
- {\r
- ノードリスト.Sort(delegate (C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)\r
- {\r
- #region [ 共通処理 ]\r
- if (n1 == n2)\r
- {\r
- return 0;\r
- }\r
- int num = this.t比較0_共通(n1, n2);\r
- if (num != 0)\r
- {\r
- return order * num;\r
- }\r
- if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))\r
- {\r
- return order * n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);\r
- }\r
- #endregion\r
- int nSumPlayCountN1 = 0, nSumPlayCountN2 = 0;\r
- if (n1.arスコア[nL12345] != null)\r
- {\r
- nSumPlayCountN1 = n1.arスコア[nL12345].譜面情報.レベル[part];\r
- }\r
- if (n2.arスコア[nL12345] != null)\r
- {\r
- nSumPlayCountN2 = n2.arスコア[nL12345].譜面情報.レベル[part];\r
- }\r
- num = nSumPlayCountN2 - nSumPlayCountN1;\r
- if (num != 0)\r
- {\r
- return order * num;\r
- }\r
- return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);\r
- });\r
- foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)\r
- {\r
- int nSumPlayCountN1 = 0;\r
- if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)\r
- {\r
- nSumPlayCountN1 = c曲リストノード.arスコア[nL12345].譜面情報.レベル[part];\r
- }\r
- // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
- }\r
- }\r
- }\r
- public void t曲リストのソート5_BestRank順(List<C曲リストノード> ノードリスト, EPart part, int order, params object[] p)\r
- {\r
- order = -order;\r
- int nL12345 = (int)p[0];\r
- if (part != EPart.Unknown)\r
- {\r
- ノードリスト.Sort(delegate (C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)\r
- {\r
- #region [ 共通処理 ]\r
- if (n1 == n2)\r
- {\r
- return 0;\r
- }\r
- int num = this.t比較0_共通(n1, n2);\r
- if (num != 0)\r
- {\r
- return order * num;\r
- }\r
- if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))\r
- {\r
- return order * n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);\r
- }\r
- #endregion\r
- int nSumPlayCountN1 = 0, nSumPlayCountN2 = 0;\r
- bool isFullCombo1 = false, isFullCombo2 = false;\r
- if (n1.arスコア[nL12345] != null)\r
- {\r
- isFullCombo1 = n1.arスコア[nL12345].譜面情報.フルコンボ[part];\r
- nSumPlayCountN1 = (int)n1.arスコア[nL12345].譜面情報.最大ランク[part];\r
- }\r
- if (n2.arスコア[nL12345] != null)\r
- {\r
- isFullCombo2 = n2.arスコア[nL12345].譜面情報.フルコンボ[part];\r
- nSumPlayCountN2 = (int)n2.arスコア[nL12345].譜面情報.最大ランク[part];\r
- }\r
- if (isFullCombo1 ^ isFullCombo2)\r
- {\r
- if (isFullCombo1) return order; else return -order;\r
- }\r
- num = nSumPlayCountN2 - nSumPlayCountN1;\r
- if (num != 0)\r
- {\r
- return order * num;\r
- }\r
- return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);\r
- });\r
- foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)\r
- {\r
- int nSumPlayCountN1 = 0;\r
- if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)\r
- {\r
- nSumPlayCountN1 = (int)c曲リストノード.arスコア[nL12345].譜面情報.最大ランク[part];\r
- }\r
- // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
- }\r
- }\r
- }\r
- public void t曲リストのソート6_SkillPoint順(List<C曲リストノード> ノードリスト, EPart part, int order, params object[] p)\r
- {\r
- order = -order;\r
- int nL12345 = (int)p[0];\r
- if (part != EPart.Unknown)\r
- {\r
- ノードリスト.Sort(delegate (C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)\r
- {\r
- #region [ 共通処理 ]\r
- if (n1 == n2)\r
- {\r
- return 0;\r
- }\r
- int num = this.t比較0_共通(n1, n2);\r
- if (num != 0)\r
- {\r
- return order * num;\r
- }\r
- if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))\r
- {\r
- return order * n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);\r
- }\r
- #endregion\r
- double nSumPlayCountN1 = 0, nSumPlayCountN2 = 0;\r
- if (n1.arスコア[nL12345] != null)\r
- {\r
- nSumPlayCountN1 = n1.arスコア[nL12345].譜面情報.最大スキル[part];\r
- }\r
- if (n2.arスコア[nL12345] != null)\r
- {\r
- nSumPlayCountN2 = n2.arスコア[nL12345].譜面情報.最大スキル[part];\r
- }\r
- double d = nSumPlayCountN2 - nSumPlayCountN1;\r
- if (d != 0)\r
- {\r
- return order * System.Math.Sign(d);\r
- }\r
- return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);\r
- });\r
- foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)\r
- {\r
- double nSumPlayCountN1 = 0;\r
- if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)\r
- {\r
- nSumPlayCountN1 = c曲リストノード.arスコア[nL12345].譜面情報.最大スキル[part];\r
- }\r
- // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
- }\r
- }\r
- }\r
- public void t曲リストのソート7_更新日時順(List<C曲リストノード> ノードリスト, EPart part, int order, params object[] p)\r
- {\r
- int nL12345 = (int)p[0];\r
- if (part != EPart.Unknown)\r
- {\r
- ノードリスト.Sort(delegate (C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)\r
- {\r
- #region [ 共通処理 ]\r
- if (n1 == n2)\r
- {\r
- return 0;\r
- }\r
- int num = this.t比較0_共通(n1, n2);\r
- if (num != 0)\r
- {\r
- return order * num;\r
- }\r
- if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))\r
- {\r
- return order * n1.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo(n2.arスコア[0].ファイル情報.フォルダの絶対パス);\r
- }\r
- #endregion\r
- DateTime nSumPlayCountN1 = DateTime.Parse("0001/01/01 12:00:01.000");\r
- DateTime nSumPlayCountN2 = DateTime.Parse("0001/01/01 12:00:01.000");\r
- if (n1.arスコア[nL12345] != null)\r
- {\r
- nSumPlayCountN1 = n1.arスコア[nL12345].ファイル情報.最終更新日時;\r
- }\r
- if (n2.arスコア[nL12345] != null)\r
- {\r
- nSumPlayCountN2 = n2.arスコア[nL12345].ファイル情報.最終更新日時;\r
- }\r
- int d = nSumPlayCountN1.CompareTo(nSumPlayCountN2);\r
- if (d != 0)\r
- {\r
- return order * System.Math.Sign(d);\r
- }\r
- return order * n1.strタイトル.CompareTo(n2.strタイトル);\r
- });\r
- foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)\r
- {\r
- DateTime nSumPlayCountN1 = DateTime.Parse("0001/01/01 12:00:01.000");\r
- if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)\r
- {\r
- nSumPlayCountN1 = c曲リストノード.arスコア[nL12345].ファイル情報.最終更新日時;\r
- }\r
- // Debug.WriteLine( nSumPlayCountN1 + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
- }\r
- }\r
- }\r
- public void t曲リストのソート8_アーティスト名順(List<C曲リストノード> ノードリスト, EPart part, int order, params object[] p)\r
- {\r
- int nL12345 = (int)p[0];\r
- ノードリスト.Sort(delegate (C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)\r
- {\r
- #region [ 共通処理 ]\r
- if (n1 == n2)\r
- {\r
- return 0;\r
- }\r
- int num = this.t比較0_共通(n1, n2);\r
- if (num != 0)\r
- {\r
- return order * System.Math.Sign(num);\r
- }\r
- #endregion\r
- string strAuthorN1 = "";\r
- string strAuthorN2 = "";\r
- int nL12345補正後1 = nL12345;\r
- int nL12345補正後2 = nL12345;\r
- if (n1.arスコア[nL12345] == null)\r
- {\r
- nL12345補正後1 = n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(n1, nL12345);\r
- }\r
- if (n1.arスコア[nL12345補正後1] != null)\r
- {\r
- strAuthorN1 = n1.arスコア[nL12345補正後1].譜面情報.アーティスト名;\r
- }\r
- if (n2.arスコア[nL12345] == null)\r
- {\r
- nL12345補正後2 = n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(n2, nL12345);\r
- }\r
- if (n2.arスコア[nL12345補正後2] != null)\r
- {\r
- strAuthorN2 = n2.arスコア[nL12345補正後2].譜面情報.アーティスト名;\r
- }\r
-\r
- return order * strAuthorN1.CompareTo(strAuthorN2);\r
- });\r
- #region [ デバッグ用 ]\r
- foreach (C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト)\r
- {\r
- string s = "";\r
- if (c曲リストノード.arスコア[nL12345] != null)\r
- {\r
- s = c曲リストノード.arスコア[nL12345].譜面情報.アーティスト名;\r
- }\r
- //Debug.WriteLine( s + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
- }\r
- #endregion\r
- }\r
- /// <summary>\r
- /// CActSelect曲リスト のメソッドのデッドコピー。美しくない実装ですみません。\r
- /// </summary>\r
- /// <param name="song"></param>\r
- /// <param name="n現在のアンカ難易度レベル"></param>\r
- /// <returns></returns>\r
- public int n現在のアンカ難易度レベルに最も近い難易度レベルを返す(C曲リストノード song, int n現在のアンカ難易度レベル)\r
- {\r
- // 事前チェック。\r
-\r
- if (song == null)\r
- return n現在のアンカ難易度レベル; // 曲がまったくないよ\r
-\r
- if (song.arスコア[n現在のアンカ難易度レベル] != null)\r
- return n現在のアンカ難易度レベル; // 難易度ぴったりの曲があったよ\r
-\r
- if ((song.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) || (song.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX))\r
- return 0; // BOX と BACKBOX は関係無いよ\r
-\r
-\r
- // 現在のアンカレベルから、難易度上向きに検索開始。\r
-\r
- int n最も近いレベル = n現在のアンカ難易度レベル;\r
-\r
- for (int i = 0; i < 5; i++)\r
- {\r
- if (song.arスコア[n最も近いレベル] != null)\r
- break; // 曲があった。\r
-\r
- n最も近いレベル = (n最も近いレベル + 1) % 5; // 曲がなかったので次の難易度レベルへGo。(5以上になったら0に戻る。)\r
- }\r
-\r
-\r
- // 見つかった曲がアンカより下のレベルだった場合……\r
- // アンカから下向きに検索すれば、もっとアンカに近い曲があるんじゃね?\r
-\r
- if (n最も近いレベル < n現在のアンカ難易度レベル)\r
- {\r
- // 現在のアンカレベルから、難易度下向きに検索開始。\r
-\r
- n最も近いレベル = n現在のアンカ難易度レベル;\r
-\r
- for (int i = 0; i < 5; i++)\r
- {\r
- if (song.arスコア[n最も近いレベル] != null)\r
- break; // 曲があった。\r
-\r
- n最も近いレベル = ((n最も近いレベル - 1) + 5) % 5; // 曲がなかったので次の難易度レベルへGo。(0未満になったら4に戻る。)\r
- }\r
- }\r
-\r
- return n最も近いレベル;\r
- }\r
-#if TEST_SORTBGM\r
- public void t曲リストのソート9_BPM順( List<C曲リストノード> ノードリスト, E楽器パート part, int order, params object[] p )\r
- {\r
- order = -order;\r
- int nL12345 = (int) p[ 0 ];\r
- if ( part != E楽器パート.UNKNOWN )\r
- {\r
- ノードリスト.Sort( delegate( C曲リストノード n1, C曲リストノード n2 )\r
- {\r
- #region [ 共通処理 ]\r
- if ( n1 == n2 )\r
- {\r
- return 0;\r
- }\r
- int num = this.t比較0_共通( n1, n2 );\r
- if ( num != 0 )\r
- {\r
- return order * num;\r
- }\r
- if ( ( n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) && ( n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX ) )\r
- {\r
- return order * n1.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス.CompareTo( n2.arスコア[ 0 ].ファイル情報.フォルダの絶対パス );\r
- }\r
- #endregion\r
- double dBPMn1 = 0.0, dBPMn2 = 0.0;\r
- if ( n1.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
- {\r
- dBPMn1 = n1.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.bpm;\r
- }\r
- if ( n2.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
- {\r
- dBPMn2 = n2.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.bpm;\r
- }\r
- double d = dBPMn1- dBPMn2;\r
- if ( d != 0 )\r
- {\r
- return order * System.Math.Sign( d );\r
- }\r
- return order * n1.strタイトル.CompareTo( n2.strタイトル );\r
- } );\r
- foreach ( C曲リストノード c曲リストノード in ノードリスト )\r
- {\r
- double dBPM = 0;\r
- if ( c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ] != null )\r
- {\r
- dBPM = c曲リストノード.arスコア[ nL12345 ].譜面情報.bpm;\r
- }\r
-Debug.WriteLine( dBPM + ":" + c曲リストノード.strタイトル );\r
- }\r
- }\r
- }\r
-#endif\r
- //-----------------\r
- #endregion\r
- #region [ .score.ini を読み込んで Cスコア.譜面情報に設定する ]\r
- //-----------------\r
- public void tScoreIniを読み込んで譜面情報を設定する(string strScoreIniファイルパス, ref Cスコア score)\r
- {\r
- if (!File.Exists(strScoreIniファイルパス))\r
- return;\r
-\r
- try\r
- {\r
- var ini = new CScoreIni(strScoreIniファイルパス);\r
-\r
- for (EPart inst = EPart.Drums; inst <= EPart.Bass; inst++)\r
- {\r
- //-----------------\r
- if (\r
- ini.stセクション.HiSkill[inst].b演奏にMIDI入力を使用した ||\r
- ini.stセクション.HiSkill[inst].b演奏にキーボードを使用した ||\r
- ini.stセクション.HiSkill[inst].b演奏にジョイパッドを使用した ||\r
- ini.stセクション.HiSkill[inst].b演奏にマウスを使用した)\r
- {\r
- // (A) 全オートじゃないようなので、演奏結果情報を有効としてランクを算出する。\r
-\r
- score.譜面情報.最大ランク[inst] =\r
- CScoreIni.tランク値を計算して返す(\r
- ini.stセクション.HiSkill[inst].n全チップ数,\r
- ini.stセクション.HiSkill[inst].nPerfect数,\r
- ini.stセクション.HiSkill[inst].nGreat数,\r
- ini.stセクション.HiSkill[inst].nGood数,\r
- ini.stセクション.HiSkill[inst].nPoor数,\r
- ini.stセクション.HiSkill[inst].nMiss数);\r
- }\r
- else\r
- {\r
- // (B) 全オートらしいので、ランクは無効とする。\r
-\r
- score.譜面情報.最大ランク[inst] = CScoreIni.ERANK.UNKNOWN;\r
- }\r
- //-----------------\r
- score.譜面情報.最大スキル[inst] = ini.stセクション.HiSkill[inst].db演奏型スキル値;\r
- score.譜面情報.フルコンボ[inst] = ini.stセクション.HiSkill[inst].bフルコンボである;\r
- }\r
- score.譜面情報.演奏回数.Drums = ini.stファイル.PlayCountDrums;\r
- score.譜面情報.演奏回数.Guitar = ini.stファイル.PlayCountGuitar;\r
- score.譜面情報.演奏回数.Bass = ini.stファイル.PlayCountBass;\r
- for (int i = 0; i < 5; i++)\r
- {\r
- score.譜面情報.演奏履歴[i] = ini.stファイル.History[i];\r
- }\r
- }\r
- catch\r
- {\r
- Trace.TraceError("演奏記録ファイルの読み込みに失敗しました。[{0}]", strScoreIniファイルパス);\r
- }\r
- }\r
- //-----------------\r
- #endregion\r
-\r
-\r
- // その他\r
-\r
- #region [ private ]\r
- //-----------------\r
- private const string SONGSDB_VERSION = "SongsDB4";\r
- private List<string> listStrBoxDefSkinSubfolderFullName;\r
-\r
- private int t比較0_共通(C曲リストノード n1, C曲リストノード n2)\r
- {\r
- if (n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX)\r
- {\r
- return -1;\r
- }\r
- if (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BACKBOX)\r
- {\r
- return 1;\r
- }\r
- if (n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM)\r
- {\r
- return 1;\r
- }\r
- if (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.RANDOM)\r
- {\r
- return -1;\r
- }\r
- if ((n1.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 != C曲リストノード.Eノード種別.BOX))\r
- {\r
- return -1;\r
- }\r
- if ((n1.eノード種別 != C曲リストノード.Eノード種別.BOX) && (n2.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX))\r
- {\r
- return 1;\r
- }\r
- return 0;\r
- }\r
-\r
- /// <summary>\r
- /// 検索を中断・スローダウンする\r
- /// </summary>\r
- private void SlowOrSuspendSearchTask()\r
- {\r
- if (this.bIsSuspending) // #27060 中断要求があったら、解除要求が来るまで待機\r
- {\r
- autoReset.WaitOne();\r
- }\r
- if (this.bIsSlowdown && ++this.searchCount > 10) // #27060 #PREMOVIE再生中は検索負荷を下げる\r
- {\r
- Thread.Sleep(100);\r
- this.searchCount = 0;\r
- }\r
- }\r
-\r
- //-----------------\r
- #endregion\r
- }\r
-}\r