using System.Drawing;\r
using System.Diagnostics;\r
using FDK;\r
-using System.Runtime.Serialization;\r
-using System.Threading;\r
+\r
+using SlimDXKey = SlimDX.DirectInput.Key;\r
\r
namespace DTXMania\r
{\r
// 曲データの一覧取得中は、キー入力を無効化する\r
if (!CDTXMania.Instance.EnumSongs.IsEnumerating || !CDTXMania.Instance.actEnumSongs.bコマンドでの曲データ取得)\r
{\r
- if (CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SharpDX.DirectInput.Key.Escape) || CDTXMania.Instance.Pad.bCancelPadIsPressedDGB())\r
+ if (CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.Escape) || CDTXMania.Instance.Pad.bCancelPadIsPressedDGB())\r
{\r
CDTXMania.Instance.Skin.sound取消音.t再生する();\r
if (!this.bメニューにフォーカス中)\r
}\r
}\r
#region [ ← ]\r
- else if (CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SharpDX.DirectInput.Key.Left)) // 左カーソルキー\r
+ else if (CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.LeftArrow)) // 左カーソルキー\r
{\r
if (!this.bメニューにフォーカス中)\r
{\r
else if (\r
(CDTXMania.Instance.Pad.bDecidePadIsPressedDGB() ||\r
(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない &&\r
- CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SharpDX.DirectInput.Key.Return))))\r
+ CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.Return))))\r
{\r
#region [ EXIT ]\r
if (this.n現在のメニュー番号 == 4)\r
}\r
}\r
#region [ → ]\r
- else if (CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SharpDX.DirectInput.Key.Right)) // 右カーソルキー\r
+ else if (CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.RightArrow)) // 右カーソルキー\r
{\r
#region [ EXIT ]\r
if (this.n現在のメニュー番号 == 4)\r
}\r
}\r
#endregion\r
- this.ctキー反復用.Up.tキー反復(CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SharpDX.DirectInput.Key.Up), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する));\r
- this.ctキー反復用.R.tキー反復(CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.GtR) || CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.BsR), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを上へ移動する));\r
+\r
+ this.ctキー反復用.Up.tキー反復(\r
+ CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDXKey.UpArrow ),\r
+ new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを上へ移動する ) );\r
+\r
+ this.ctキー反復用.R.tキー反復(\r
+ CDTXMania.Instance.Pad.b押されている( EPad.GtR ) || CDTXMania.Instance.Pad.b押されている( EPad.BsR ),\r
+ new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを上へ移動する ) );\r
+\r
if (CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.SD))\r
{\r
this.tカーソルを上へ移動する();\r
}\r
- this.ctキー反復用.Down.tキー反復(CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SharpDX.DirectInput.Key.Down), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する));\r
- this.ctキー反復用.B.tキー反復(CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.GtB) || CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.BsB), new CCounter.DGキー処理(this.tカーソルを下へ移動する));\r
+ this.ctキー反復用.Down.tキー反復(\r
+ CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDXKey.DownArrow ),\r
+ new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを下へ移動する ) );\r
+\r
+ this.ctキー反復用.B.tキー反復(\r
+ CDTXMania.Instance.Pad.b押されている( EPad.GtB ) || CDTXMania.Instance.Pad.b押されている( EPad.BsB ),\r
+ new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを下へ移動する ) );\r
+\r
if (CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.LT))\r
{\r
this.tカーソルを下へ移動する();\r