for( int i = 0; i < 3; i++ )\r
{\r
this.n現在選択中の曲のレベル[ i ] = 0;\r
- this.n現在選択中の曲の最高ランク[ i ] = 0x63;\r
+ this.n現在選択中の曲の最高ランク[ i ] = 99;\r
this.b現在選択中の曲がフルコンボ[ i ] = false;\r
this.db現在選択中の曲の最高スキル値[ i ] = 0.0;\r
}\r
//-----------------\r
if( ( cスコア != null ) && ( this.txレベル数字 != null ) )\r
{\r
- for( int n = 0; n < 3; n++ )\r
+ for( int i = 0; i < 3; i++ )\r
{\r
- Rectangle rectangle;\r
- Rectangle rectangle2;\r
- int num14 = this.n本体X + 0x42;\r
- int num15 = ( this.n本体Y + 50 ) + ( n * 0x15 );\r
- int num16 = this.n現在選択中の曲のレベル[ n ];\r
- if( num16 < 0 )\r
+ int[,] nDispPosYOffset = { { 0, 21, 42 }, { 0, 42, 21} }; // #24063 2011.1.27 yyagi\r
+ Rectangle rect十の位;\r
+ Rectangle rect一の位;\r
+ int nDispPosX = this.n本体X + 66;\r
+ int nDispPosY = this.n本体Y + 50 + nDispPosYOffset[ (CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass? 1 : 0), i ];\r
+ int nLevel = this.n現在選択中の曲のレベル[ i ];\r
+ if( nLevel < 0 )\r
{\r
- num16 = 0;\r
+ nLevel = 0;\r
}\r
- else if( num16 > 0x63 )\r
+ else if( nLevel > 99 )\r
{\r
- num16 = 0x63;\r
+ nLevel = 99;\r
}\r
- int num17 = ( ( num16 / 0x19 ) < 2 ) ? 0x40 : 0;\r
- int num18 = ( ( ( num16 / 0x19 ) % 2 ) == 0 ) ? 0x40 : 0;\r
- if( num16 == 0 )\r
+ // Lv25刻みで、白→オレンジ→黄色→赤、と色を変える\r
+ // \r
+ int nRectOffsetX = ( ( nLevel / 25 ) < 2 ) ? 64 : 0;\r
+ int nRectOffsetY = ( ( ( nLevel / 25 ) % 2 ) == 0 ) ? 64 : 0;\r
+ if( nLevel == 0 )\r
{\r
- rectangle = this.rc数字[ 11 ];\r
- rectangle2 = this.rc数字[ 11 ];\r
+ rect十の位 = this.rc数字[ 11 ]; // "--"\r
+ rect一の位 = this.rc数字[ 11 ]; // "-- "\r
}\r
else if( cスコア.譜面情報.レベルを非表示にする )\r
{\r
- rectangle = this.rc数字[ 10 ];\r
- rectangle2 = this.rc数字[ 10 ];\r
+ rect十の位 = this.rc数字[ 10 ]; // "?"\r
+ rect一の位 = this.rc数字[ 10 ]; // "?"\r
}\r
else\r
{\r
- rectangle = this.rc数字[ num16 / 10 ];\r
- rectangle2 = this.rc数字[ num16 % 10 ];\r
+ rect十の位 = this.rc数字[ nLevel / 10 ];\r
+ rect一の位 = this.rc数字[ nLevel % 10 ];\r
}\r
- rectangle.X += num17;\r
- rectangle.Y += num18;\r
- rectangle2.X += num17;\r
- rectangle2.Y += num18;\r
- this.txレベル数字.t2D描画( CDTXMania.app.Device, num14, num15, rectangle );\r
- this.txレベル数字.t2D描画( CDTXMania.app.Device, num14 + 13, num15, rectangle2 );\r
+ rect十の位.X += nRectOffsetX;\r
+ rect十の位.Y += nRectOffsetY;\r
+ rect一の位.X += nRectOffsetX;\r
+ rect一の位.Y += nRectOffsetY;\r
+ this.txレベル数字.t2D描画( CDTXMania.app.Device, nDispPosX, nDispPosY, rect十の位 );\r
+ this.txレベル数字.t2D描画( CDTXMania.app.Device, nDispPosX + 13, nDispPosY, rect一の位 );\r
}\r
}\r
//-----------------\r
#endregion\r
#region [ 選択曲の 最高スキル値ゲージ+数値の描画 ]\r
//-----------------\r
- for( int j = 0; j < 3; j++ )\r
+ for( int i = 0; i < 3; i++ )\r
{\r
- if( this.n現在選択中の曲のレベル[ j ] != 0 )\r
+ int[ , ] nDispPosYOffset = { { 0, 21, 42 }, { 0, 42, 21 } };\r
+ if ( this.n現在選択中の曲のレベル[ i ] != 0 )\r
{\r
- double num20 = this.db現在選択中の曲の最高スキル値[ j ];\r
- if( num20 != 0.0 )\r
+ double dMaxSkill = this.db現在選択中の曲の最高スキル値[ i ];\r
+ if( dMaxSkill != 0.0 )\r
{\r
- int num21 = this.n本体X + 100;\r
- int num22 = ( this.n本体Y + 0x35 ) + ( j * 0x15 );\r
- this.txスキルゲージ.t2D描画( CDTXMania.app.Device, num21, num22, new Rectangle( 0, 0, (int) ( ( 170.0 * num20 ) / 100.0 ), 10 ) );\r
+ int nDispPosX = this.n本体X + 100;\r
+ int nDispPosY = this.n本体Y + 53 + nDispPosYOffset[ ( CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ? 1 : 0 ), i ];\r
+ this.txスキルゲージ.t2D描画( CDTXMania.app.Device, nDispPosX, nDispPosY,\r
+ new Rectangle( 0, 0, (int) ( 170.0 * dMaxSkill / 100.0 ), 10 ) );\r
}\r
- string str2 = num20.ToString( "##0.00" );\r
- int num23 = 0;\r
- foreach( char ch in str2 )\r
+ string sMaxSkillString = dMaxSkill.ToString( "##0.00" );\r
+ int nMaxSkillStringWidth = 0;\r
+ foreach( char ch in sMaxSkillString )\r
{\r
- for( int num24 = 0; num24 < 12; num24++ )\r
+ for( int j = 0; j < 12; j++ )\r
{\r
- if( ch == this.st数字[ num24 ].ch )\r
+ if( ch == this.st数字[ j ].ch )\r
{\r
- num23 += this.st数字[ num24 ].rc.Width - 1;\r
+ nMaxSkillStringWidth += this.st数字[ j ].rc.Width - 1;\r
break;\r
}\r
}\r
}\r
- int num25 = ( this.n本体X + 0xb6 ) - ( num23 / 2 );\r
- int num26 = ( this.n本体Y + 0x35 ) + ( j * 0x15 );\r
- foreach( char ch2 in str2 )\r
+ int x = this.n本体X + 182 - nMaxSkillStringWidth / 2;\r
+ int y = this.n本体Y + 53 + nDispPosYOffset[ ( CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ? 1 : 0 ), i ];\r
+ foreach( char ch in sMaxSkillString )\r
{\r
- for( int num27 = 0; num27 < 12; num27++ )\r
+ for( int j = 0; j < 12; j++ )\r
{\r
- if( ch2 == this.st数字[ num27 ].ch )\r
+ if( ch == this.st数字[ j ].ch )\r
{\r
if( this.txゲージ用数字他 != null )\r
{\r
- this.txゲージ用数字他.t2D描画( CDTXMania.app.Device, num25, num26, this.st数字[ num27 ].rc );\r
+ this.txゲージ用数字他.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x, y, this.st数字[ j ].rc );\r
}\r
- num25 += this.st数字[ num27 ].rc.Width - 1;\r
+ x += this.st数字[ j ].rc.Width - 1;\r
break;\r
}\r
}\r
}\r
else\r
{\r
- int num28 = ( this.n本体X + 0xb6 ) - 20;\r
- int num29 = ( this.n本体Y + 0x35 ) + ( j * 0x15 );\r
+ int x = this.n本体X + 182 - 20;\r
+ int y = this.n本体Y + 53 + nDispPosYOffset[ ( CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ? 1 : 0 ), i ];\r
if( this.txゲージ用数字他 != null )\r
{\r
- this.txゲージ用数字他.t2D描画( CDTXMania.app.Device, num28, num29, new Rectangle( 0, 0x16, 40, 10 ) );\r
+ this.txゲージ用数字他.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x, y, new Rectangle( 0, 22, 40, 10 ) );\r
}\r
}\r
}\r
#endregion\r
#region [ 選択曲の 最高ランクの描画 ]\r
//-----------------\r
- for( int k = 0; k < 3; k++ )\r
+ for( int i = 0; i < 3; i++ )\r
{\r
- int num31 = this.n現在選択中の曲の最高ランク[ k ];\r
- if( num31 != 0x63 )\r
+ int nMaxRank = this.n現在選択中の曲の最高ランク[ i ];\r
+ if( nMaxRank != 99 )\r
{\r
- if( num31 < 0 )\r
+ if ( nMaxRank < 0 )\r
{\r
- num31 = 0;\r
+ nMaxRank = 0;\r
}\r
- if( num31 > 6 )\r
+ if( nMaxRank > 6 )\r
{\r
- num31 = 6;\r
+ nMaxRank = 6;\r
}\r
- int num32 = this.n本体X + 0x116;\r
- int num33 = ( this.n本体Y + 0x37 ) + ( k * 0x15 );\r
+ int[ , ] nDispPosYOffset = { { 0, 21, 42 }, { 0, 42, 21 } };\r
+ int x = this.n本体X + 278;\r
+ int y = this.n本体Y + 55 + nDispPosYOffset[ ( CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ? 1 : 0 ), i ];\r
if( this.txゲージ用数字他 != null )\r
{\r
- this.txゲージ用数字他.t2D描画( CDTXMania.app.Device, num32, num33, this.rcランク[ num31 ] );\r
+ this.txゲージ用数字他.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x, y, this.rcランク[ nMaxRank ] );\r
}\r
}\r
}\r
#endregion\r
#region [ 選択曲の FullCombo の 描画 ]\r
//-----------------\r
- Rectangle rectangle3 = new Rectangle( 30, 0x20, 30, 0x10 );\r
- for( int m = 0; m < 3; m++ )\r
+ Rectangle rectFullCombo = new Rectangle( 30, 32, 30, 16 );\r
+ for( int i = 0; i < 3; i++ )\r
{\r
- if( this.b現在選択中の曲がフルコンボ[ m ] )\r
+ if( this.b現在選択中の曲がフルコンボ[ i ] )\r
{\r
- int num35 = this.n本体X + 290;\r
- int num36 = ( this.n本体Y + 0x35 ) + ( m * 0x15 );\r
+ int[ , ] nDispPosYOffset = { { 0, 21, 42 }, { 0, 42, 21 } };\r
+ int x = this.n本体X + 290;\r
+ int y = this.n本体Y + 53 + nDispPosYOffset[ (CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ? 1 : 0), i ];\r
if( this.txゲージ用数字他 != null )\r
{\r
- this.txゲージ用数字他.t2D描画( CDTXMania.app.Device, num35, num36, rectangle3 );\r
+ this.txゲージ用数字他.t2D描画( CDTXMania.app.Device, x, y, rectFullCombo );\r
}\r
}\r
}\r