using System.IO;\r
using FDK;\r
\r
+using SlimDXKey = SlimDX.DirectInput.Key;\r
\r
namespace DTXMania\r
{\r
if (this.bキー入力待ち)\r
{\r
#region [ Shift-F1: CONFIG画面 ]\r
- if ((CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.RightShift) || CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.LeftShift)) &&\r
- CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.F1))\r
+ if( ( CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDXKey.RightShift ) || CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDXKey.LeftShift ) ) &&\r
+ CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDXKey.F1 ) )\r
{\r
// [SHIFT] + [F1] CONFIG\r
CDTXMania.Instance.Skin.sound取消音.t再生する();\r
}\r
#endregion\r
#region [ キー入力: キャンセル ]\r
- else if (CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Escape)\r
- || CDTXMania.Instance.Pad.bCancelPadIsPressedDGB())\r
+ else if( CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDXKey.Escape )\r
+ || CDTXMania.Instance.Pad.bCancelPadIsPressedDGB() )\r
{\r
// キャンセル\r
CDTXMania.Instance.Skin.sound取消音.t再生する();\r
CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.CY) // #24756 2011.4.1 yyagi: Add condition "Drum-Decide" to enable CY in Sort Menu.\r
|| CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.RD)\r
|| CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.LC)\r
- || (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Return)))\r
+ || (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない && CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.Return)))\r
{\r
eInst = EPart.Drums;\r
eAction = ESortAction.Decide;\r
}\r
#endregion\r
#region [ キー入力: 前に移動 ]\r
- this.ctキー反復用.Up.tキー反復(CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.UpArrow), new CCounter.DGキー処理(this.t前に移動));\r
- this.ctキー反復用.R.tキー反復(CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.GtR) || CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.BsR), new CCounter.DGキー処理(this.t前に移動));\r
+\r
+ this.ctキー反復用.Up.tキー反復(\r
+ CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDXKey.UpArrow ),\r
+ new CCounter.DGキー処理( this.t前に移動 ) );\r
+\r
+ this.ctキー反復用.R.tキー反復(\r
+ CDTXMania.Instance.Pad.b押されている( EPad.GtR ) || CDTXMania.Instance.Pad.b押されている( EPad.BsR ),\r
+ new CCounter.DGキー処理( this.t前に移動 ) );\r
+\r
if (CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.SD))\r
{\r
this.t前に移動();\r
}\r
#endregion\r
#region [ キー入力: 次に移動 ]\r
- this.ctキー反復用.Down.tキー反復(CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている((int)SlimDX.DirectInput.Key.DownArrow), new CCounter.DGキー処理(this.t次に移動));\r
- this.ctキー反復用.B.tキー反復(CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.GtB) || CDTXMania.Instance.Pad.b押されている(EPad.BsB), new CCounter.DGキー処理(this.t次に移動));\r
+ this.ctキー反復用.Down.tキー反復(\r
+ CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDXKey.DownArrow ),\r
+ new CCounter.DGキー処理( this.t次に移動 ) );\r
+\r
+ this.ctキー反復用.B.tキー反復(\r
+ CDTXMania.Instance.Pad.b押されている( EPad.GtB ) || CDTXMania.Instance.Pad.b押されている( EPad.BsB ),\r
+ new CCounter.DGキー処理( this.t次に移動 ) );\r
+\r
if (CDTXMania.Instance.Pad.b押された(EPad.LT))\r
{\r
this.t次に移動();\r