Bass.bDrums有効 = CDTXMania.ConfigIni.bDrums有効;\r
Bass.bSTAGEFAILED有効 = CDTXMania.ConfigIni.bSTAGEFAILED有効;\r
Bass.eダメージレベル = CDTXMania.ConfigIni.eダメージレベル;\r
- Bass.b演奏にキーボードを使用した = this.b演奏にキーボードを使った.Guitar;\r
- Bass.b演奏にMIDI入力を使用した = this.b演奏にMIDI入力を使った.Guitar;\r
- Bass.b演奏にジョイパッドを使用した = this.b演奏にジョイパッドを使った.Guitar;\r
- Bass.b演奏にマウスを使用した = this.b演奏にマウスを使った.Guitar;\r
+ Bass.b演奏にキーボードを使用した = this.b演奏にキーボードを使った.Bass; // #24280 2011.1.29 yyagi\r
+ Bass.b演奏にMIDI入力を使用した = this.b演奏にMIDI入力を使った.Bass; //\r
+ Bass.b演奏にジョイパッドを使用した = this.b演奏にジョイパッドを使った.Bass; //\r
+ Bass.b演奏にマウスを使用した = this.b演奏にマウスを使った.Bass; //\r
Bass.nPerfectになる範囲ms = CDTXMania.nPerfect範囲ms;\r
Bass.nGreatになる範囲ms = CDTXMania.nGreat範囲ms;\r
Bass.nGoodになる範囲ms = CDTXMania.nGood範囲ms;\r
t = Guitar;\r
Guitar = Bass;\r
Bass = t;\r
+\r
+ CDTXMania.DTX.SwapGuitarBassInfos(); // 譜面情報も元に戻す\r
}\r
}\r
\r
\r
Cスコア cスコア = CDTXMania.stage選曲.r確定されたスコア; // #24074 2011.01.23 add ikanick\r
this.actGraph.dbグラフ値目標_渡 = cスコア.譜面情報.最大スキル[0];\r
+\r
+ if ( CDTXMania.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.24 yyagi Gt/Bsの譜面情報入れ替え\r
+ {\r
+ CDTXMania.DTX.SwapGuitarBassInfos();\r
+\r
+ }\r
}\r
public override void On非活性化()\r
{\r