+++ /dev/null
-using System;\r
-using System.Collections.Generic;\r
-using System.Text;\r
-using System.Drawing;\r
-using System.IO;\r
-using FDK;\r
-\r
-namespace DTXMania\r
-{\r
- internal class CAct演奏ステージ失敗 : CActivity\r
- {\r
- public CAct演奏ステージ失敗()\r
- {\r
- base.b活性化してない = true;\r
- }\r
-\r
- public void Start()\r
- {\r
- this.ct進行 = new CCounter(0, 0x3e8, 2, CDTXMania.Instance.Timer);\r
- }\r
-\r
- public override void On活性化()\r
- {\r
- this.sd効果音 = null;\r
- this.b効果音再生済み = false;\r
- this.ct進行 = new CCounter();\r
- base.On活性化();\r
- }\r
-\r
- public override void On非活性化()\r
- {\r
- this.ct進行 = null;\r
- if (this.sd効果音 != null)\r
- {\r
- CDTXMania.Instance.Sound管理.tサウンドを破棄する(this.sd効果音);\r
- this.sd効果音 = null;\r
- }\r
- base.On非活性化();\r
- }\r
-\r
- public override void OnManagedリソースの作成()\r
- {\r
- if (!base.b活性化してない)\r
- {\r
- this.txStageFailed = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenPlay stage failed.jpg"));\r
- base.OnManagedリソースの作成();\r
- }\r
- }\r
-\r
- public override void OnManagedリソースの解放()\r
- {\r
- if (!base.b活性化してない)\r
- {\r
- TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txStageFailed);\r
- base.OnManagedリソースの解放();\r
- }\r
- }\r
-\r
- public override int On進行描画()\r
- {\r
- if (base.b活性化してない)\r
- {\r
- return 0;\r
- }\r
- if ((this.ct進行 == null) || this.ct進行.b停止中)\r
- {\r
- return 0;\r
- }\r
- this.ct進行.t進行();\r
- if (this.ct進行.n現在の値 < 100)\r
- {\r
- int x = (int)(320.0 * Math.Cos((Math.PI / 2 * this.ct進行.n現在の値) / 100.0));\r
- if ((x != 320) && (this.txStageFailed != null))\r
- {\r
- this.txStageFailed.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device,\r
- 0, 0,\r
- new Rectangle((int)(x * Scale.X), 0, (int)((320 - x) * Scale.X), (int)(480 * Scale.Y)));\r
- this.txStageFailed.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device,\r
- (int)((320 + x) * Scale.X), 0,\r
- new Rectangle((int)(320 * Scale.X), 0, (int)((320 - x) * Scale.X), (int)(480 * Scale.Y)));\r
- }\r
- }\r
- else\r
- {\r
- if (this.txStageFailed != null)\r
- {\r
- this.txStageFailed.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, 0, 0);\r
- }\r
- if (this.ct進行.n現在の値 <= 250)\r
- {\r
- int num2 = CDTXMania.Instance.Random.Next(5) - 2;\r
- int y = CDTXMania.Instance.Random.Next(5) - 2;\r
- if (this.txStageFailed != null)\r
- {\r
- this.txStageFailed.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, num2 * Scale.X, y * Scale.Y);\r
- }\r
- }\r
- if (!this.b効果音再生済み)\r
- {\r
- if (((CDTXMania.Instance.DTX.SOUND_STAGEFAILED != null) && (CDTXMania.Instance.DTX.SOUND_STAGEFAILED.Length > 0)) && File.Exists(CDTXMania.Instance.DTX.strフォルダ名 + CDTXMania.Instance.DTX.SOUND_STAGEFAILED))\r
- {\r
- try\r
- {\r
- if (this.sd効果音 != null)\r
- {\r
- CDTXMania.Instance.Sound管理.tサウンドを破棄する(this.sd効果音);\r
- this.sd効果音 = null;\r
- }\r
- this.sd効果音 = CDTXMania.Instance.Sound管理.tサウンドを生成する(CDTXMania.Instance.DTX.strフォルダ名 + CDTXMania.Instance.DTX.SOUND_STAGEFAILED);\r
- this.sd効果音.t再生を開始する();\r
- }\r
- catch\r
- {\r
- }\r
- }\r
- else\r
- {\r
- CDTXMania.Instance.Skin.soundSTAGEFAILED音.t再生する();\r
- }\r
- this.b効果音再生済み = true;\r
- }\r
- }\r
- if (!this.ct進行.b終了値に達した)\r
- {\r
- return 0;\r
- }\r
- return 1;\r
- }\r
-\r
- private bool b効果音再生済み;\r
- private CCounter ct進行;\r
- private CSound sd効果音;\r
- private CTexture txStageFailed;\r
- }\r
-}\r