using System.Text;\r
using System.Diagnostics;\r
using FDK;\r
-using SlimDX.Direct3D9;\r
+using SharpDX.Direct3D9;\r
+\r
+using SlimDXKey = SlimDX.DirectInput.Key;\r
\r
namespace DTXMania\r
{\r
if (\r
(CDTXMania.Instance.Pad.bDecidePadIsPressedDGB() ||\r
(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない &&\r
- CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Return))) &&\r
+ CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.Return))) &&\r
!this.bアニメが完了)\r
{\r
// #25406 2011.6.9 yyagi\r
}\r
if (base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態)\r
{\r
- if (CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Escape))\r
+ if (CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.Escape))\r
{\r
CDTXMania.Instance.Skin.sound取消音.t再生する();\r
this.actFO.tフェードアウト開始();\r
if (\r
CDTXMania.Instance.Pad.bDecidePadIsPressedDGB() ||\r
(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない &&\r
- CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDX.DirectInput.Key.Return)) &&\r
+ CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された((int)SlimDXKey.Return)) &&\r
this.bアニメが完了)\r
{\r
CDTXMania.Instance.Skin.sound取消音.t再生する();\r