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Merge branch 'feature/37178_プロジェクトとソリューションファイルの英語化' into develop
[dtxmania/dtxmania.git] / DTXManiaプロジェクト / コード / ステージ / 09.終了 / CStage終了.cs
diff --git a/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/09.終了/CStage終了.cs b/DTXManiaプロジェクト/コード/ステージ/09.終了/CStage終了.cs
deleted file mode 100644 (file)
index e34b23d..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,96 +0,0 @@
-using System;\r
-using System.Collections.Generic;\r
-using System.Text;\r
-using System.Diagnostics;\r
-using FDK;\r
-\r
-namespace DTXMania\r
-{\r
-       internal class CStage終了 : CStage\r
-       {\r
-               private CCounter ct時間稼ぎ;\r
-               private CTexture tx背景;\r
-\r
-               public CStage終了()\r
-               {\r
-                       base.eステージID = CStage.Eステージ.終了;\r
-                       base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態;\r
-                       base.b活性化してない = true;\r
-               }\r
-\r
-               public override void On活性化()\r
-               {\r
-                       if (b活性化してない)\r
-                       {\r
-                               Trace.TraceInformation("終了ステージを活性化します。");\r
-                               Trace.Indent();\r
-                               try\r
-                               {\r
-                                       this.ct時間稼ぎ = new CCounter();\r
-                                       base.On活性化();\r
-                               }\r
-                               finally\r
-                               {\r
-                                       Trace.TraceInformation("終了ステージの活性化を完了しました。");\r
-                                       Trace.Unindent();\r
-                               }\r
-                       }\r
-               }\r
-               public override void On非活性化()\r
-               {\r
-                       if (b活性化してる)\r
-                       {\r
-                               Trace.TraceInformation("終了ステージを非活性化します。");\r
-                               Trace.Indent();\r
-                               try\r
-                               {\r
-                                       base.On非活性化();\r
-                               }\r
-                               finally\r
-                               {\r
-                                       Trace.TraceInformation("終了ステージの非活性化を完了しました。");\r
-                                       Trace.Unindent();\r
-                               }\r
-                       }\r
-               }\r
-               public override void OnManagedリソースの作成()\r
-               {\r
-                       if (base.b活性化してる)\r
-                       {\r
-                               this.tx背景 = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenExit background.jpg"), false);\r
-                               base.OnManagedリソースの作成();\r
-                       }\r
-               }\r
-               public override void OnManagedリソースの解放()\r
-               {\r
-                       if (base.b活性化してる)\r
-                       {\r
-                               TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx背景);\r
-                               base.OnManagedリソースの解放();\r
-                       }\r
-               }\r
-               public override int On進行描画()\r
-               {\r
-                       if (base.b活性化してる)\r
-                       {\r
-                               if (base.b初めての進行描画)\r
-                               {\r
-                                       CDTXMania.Instance.Skin.soundゲーム終了音.t再生する();\r
-                                       this.ct時間稼ぎ.t開始(0, 1, 0x3e8, CDTXMania.Instance.Timer);\r
-                                       base.b初めての進行描画 = false;\r
-                               }\r
-                               this.ct時間稼ぎ.t進行();\r
-                               if (this.ct時間稼ぎ.b終了値に達した && !CDTXMania.Instance.Skin.soundゲーム終了音.b再生中)\r
-                               {\r
-                                       return 1;\r
-                               }\r
-                               if (this.tx背景 != null)\r
-                               {\r
-                                       this.tx背景.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, 0, 0);\r
-                               }\r
-                       }\r
-                       return 0;\r
-               }\r
-\r
-       }\r
-}\r