+++ /dev/null
-using System;\r
-using System.Collections.Generic;\r
-using System.Text;\r
-using System.Drawing;\r
-using FDK;\r
-\r
-namespace DTXMania\r
-{\r
- internal class CActFIFOWhite : CActivity\r
- {\r
- private CCounter counter;\r
- private EFIFOMode mode;\r
- private CTexture tx白タイル64x64;\r
-\r
- public void tフェードアウト開始()\r
- {\r
- this.mode = EFIFOMode.フェードアウト;\r
- this.counter = new CCounter(0, 100, 5, CDTXMania.Instance.Timer);\r
- }\r
-\r
- public void tフェードイン開始()\r
- {\r
- this.mode = EFIFOMode.フェードイン;\r
- this.counter = new CCounter(0, 100, 5, CDTXMania.Instance.Timer);\r
- }\r
-\r
- // #25406 2011.6.9 yyagi\r
- public void tフェードイン完了()\r
- {\r
- this.counter.n現在の値 = this.counter.n終了値;\r
- }\r
-\r
- public override void On非活性化()\r
- {\r
- if (base.b活性化してる)\r
- {\r
- TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx白タイル64x64);\r
- base.On非活性化();\r
- }\r
- }\r
- public override void OnManagedリソースの作成()\r
- {\r
- if (base.b活性化してる)\r
- {\r
- this.tx白タイル64x64 = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\Tile white 64x64.png"), false);\r
- base.OnManagedリソースの作成();\r
- }\r
- }\r
- public override int On進行描画()\r
- {\r
- if (base.b活性化してる && this.counter != null)\r
- {\r
- this.counter.t進行();\r
-\r
- // Size clientSize = CDTXMania.Instance.app.Window.ClientSize; // #23510 2010.10.31 yyagi: delete as of no one use this any longer.\r
- if (this.tx白タイル64x64 != null)\r
- {\r
- this.tx白タイル64x64.n透明度 = (this.mode == EFIFOMode.フェードイン) ? (((100 - this.counter.n現在の値) * 0xff) / 100) : ((this.counter.n現在の値 * 0xff) / 100);\r
- for (int i = 0; i <= (SampleFramework.GameWindowSize.Width / 64); i++) // #23510 2010.10.31 yyagi: change "clientSize.Width" to "640" to fix FIFO drawing size\r
- {\r
- for (int j = 0; j <= (SampleFramework.GameWindowSize.Height / 64); j++) // #23510 2010.10.31 yyagi: change "clientSize.Height" to "480" to fix FIFO drawing size\r
- {\r
- this.tx白タイル64x64.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, i * 64, j * 64);\r
- }\r
- }\r
- }\r
- if (this.counter.n現在の値 != 100)\r
- {\r
- return 0;\r
- }\r
- return 1;\r
- }\r
- return 0;\r
- }\r
- }\r
-}\r