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Merge branch 'feature/37178_プロジェクトとソリューションファイルの英語化' into develop
[dtxmania/dtxmania.git] / DTXManiaプロジェクト / コード / 全体 / CActFlushGPU.cs
diff --git a/DTXManiaプロジェクト/コード/全体/CActFlushGPU.cs b/DTXManiaプロジェクト/コード/全体/CActFlushGPU.cs
deleted file mode 100644 (file)
index b465443..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
-using System;\r
-using System.Collections.Generic;\r
-using System.Text;\r
-using System.Diagnostics;\r
-using SharpDX.Direct3D9;\r
-using FDK;\r
-\r
-namespace DTXMania\r
-{\r
-       /// <summary>\r
-       /// 描画フレーム毎にGPUをフラッシュして、描画遅延を防ぐ。\r
-       /// DirectX9の、Occlusion Queryを用いる。(Flush属性付きでGetDataする)\r
-       /// Device Lost対策のため、QueueをCActivitiyのManagedリソースとして扱う。\r
-       /// On進行描画()を呼び出すことで、GPUをフラッシュする。\r
-       /// </summary>\r
-       internal class CActFlushGPU : CActivity\r
-       {\r
-               // CActivity 実装\r
-\r
-               public override void OnManagedリソースの作成()\r
-               {\r
-                       if (!base.b活性化してない)\r
-                       {\r
-                               try     // #xxxxx 2012.12.31 yyagi: to prepare flush, first of all, I create q queue to the GPU.\r
-                               {\r
-                                       IDirect3DQuery9 = new SharpDX.Direct3D9.Query(CDTXMania.Instance.Device, QueryType.Occlusion);\r
-                               }\r
-                               catch (Exception e)\r
-                               {\r
-                                       Trace.TraceError(e.Message);\r
-                               }\r
-                               base.OnManagedリソースの作成();\r
-                       }\r
-               }\r
-               public override void OnManagedリソースの解放()\r
-               {\r
-                       IDirect3DQuery9.Dispose();\r
-                       IDirect3DQuery9 = null;\r
-                       base.OnManagedリソースの解放();\r
-               }\r
-               public override int On進行描画()\r
-               {\r
-                       if (!base.b活性化してない)\r
-                       {\r
-                               IDirect3DQuery9.Issue(Issue.End);\r
-                               DWM.Flush();\r
-                               IDirect3DQuery9.GetData<int>( out _, true ); // flush GPU queue\r
-                       }\r
-                       return 0;\r
-               }\r
-\r
-               // その他\r
-\r
-               #region [ private ]\r
-               //-----------------\r
-               private SharpDX.Direct3D9.Query IDirect3DQuery9;\r
-               //-----------------\r
-               #endregion\r
-       }\r
-}\r