+++ /dev/null
-using System;\r
-using System.Collections.Generic;\r
-using System.Globalization;\r
-using System.Text;\r
-using System.Windows.Forms;\r
-using System.Drawing;\r
-using System.Diagnostics;\r
-using System.IO;\r
-using System.Threading;\r
-using SharpDX;\r
-using SharpDX.Direct3D9;\r
-using FDK;\r
-using SampleFramework;\r
-using System.Runtime.Serialization;\r
-using System.Xml;\r
-\r
-using Point = System.Drawing.Point;\r
-using Color = System.Drawing.Color;\r
-\r
-namespace DTXMania\r
-{\r
- internal class CDTXMania : Game\r
- {\r
- // プロパティ\r
- #region [ properties ]\r
- public static readonly string VERSION = "108+(170506)";\r
- public static readonly string SLIMDXDLL = "c_net20x86_Jun2010";\r
- public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_43.dll"; // June 2010\r
- //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_42.dll"; // February 2010\r
- //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_41.dll"; // March 2009\r
- private static CDTXMania instance = new CDTXMania();\r
-\r
- public static CDTXMania Instance\r
- {\r
- get\r
- {\r
- return instance;\r
- }\r
- }\r
- public C文字コンソール act文字コンソール { get; private set; }\r
- public bool bコンパクトモード { get; private set; }\r
- public CConfigXml ConfigIni;\r
- public CResources Resources;\r
-\r
- public CDTX DTX\r
- {\r
- get\r
- {\r
- return dtx;\r
- }\r
- set\r
- {\r
- if ((dtx != null) && (Instance != null))\r
- {\r
- dtx.On非活性化();\r
- Instance.listトップレベルActivities.Remove(dtx);\r
- }\r
- dtx = value;\r
- if ((dtx != null) && (Instance != null))\r
- {\r
- Instance.listトップレベルActivities.Add(dtx);\r
- }\r
- }\r
- }\r
- public CFPS FPS { get; private set; }\r
- public CInput管理 Input管理 { get; private set; }\r
- #region [ 入力範囲ms ]\r
- public int nPerfect範囲ms\r
- {\r
- get\r
- {\r
- if (stage選曲.r確定された曲 != null)\r
- {\r
- C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;\r
- if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nPerfect範囲ms >= 0))\r
- {\r
- return c曲リストノード.nPerfect範囲ms;\r
- }\r
- }\r
- return ConfigIni.nHitRange.Perfect;\r
- }\r
- }\r
- public int nGreat範囲ms\r
- {\r
- get\r
- {\r
- if (stage選曲.r確定された曲 != null)\r
- {\r
- C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;\r
- if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nGreat範囲ms >= 0))\r
- {\r
- return c曲リストノード.nGreat範囲ms;\r
- }\r
- }\r
- return ConfigIni.nHitRange.Great;\r
- }\r
- }\r
- public int nGood範囲ms\r
- {\r
- get\r
- {\r
- if (stage選曲.r確定された曲 != null)\r
- {\r
- C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;\r
- if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nGood範囲ms >= 0))\r
- {\r
- return c曲リストノード.nGood範囲ms;\r
- }\r
- }\r
- return ConfigIni.nHitRange.Good;\r
- }\r
- }\r
- public int nPoor範囲ms\r
- {\r
- get\r
- {\r
- if (stage選曲.r確定された曲 != null)\r
- {\r
- C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;\r
- if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nPoor範囲ms >= 0))\r
- {\r
- return c曲リストノード.nPoor範囲ms;\r
- }\r
- }\r
- return ConfigIni.nHitRange.Poor;\r
- }\r
- }\r
- #endregion\r
- public CPad Pad { get; private set; }\r
- public Random Random { get; private set; }\r
- public CSkin Skin { get; private set; }\r
- public CSongs管理 Songs管理 { get; set; }// 2012.1.26 yyagi private解除 CStage起動でのdesirialize読み込みのため\r
- public CEnumSongs EnumSongs { get; private set; }\r
- public CActEnumSongs actEnumSongs { get; private set; }\r
- public CActFlushGPU actFlushGPU { get; private set; }\r
-\r
- public CSound管理 Sound管理 { get; private set; }\r
- public CStage起動 stage起動 { get; private set; }\r
- public CStageタイトル stageタイトル { get; private set; }\r
- public CStageコンフィグ stageコンフィグ { get; private set; }\r
- public CStage選曲 stage選曲 { get; private set; }\r
- public CStage曲読み込み stage曲読み込み { get; private set; }\r
- public CStage演奏画面共通 stage演奏画面 { get; private set; }\r
- public CStage結果 stage結果 { get; private set; }\r
- public CStageChangeSkin stageChangeSkin { get; private set; }\r
- public CStage終了 stage終了 { get; private set; }\r
- public CStage r現在のステージ = null;\r
- public CStage r直前のステージ = null;\r
- public string strEXEのあるフォルダ { get; private set; }\r
- public string strコンパクトモードファイル { get; private set; }\r
- public CTimer Timer { get; private set; }\r
- public Format TextureFormat = Format.A8R8G8B8;\r
- internal IPluginActivity act現在入力を占有中のプラグイン = null;\r
- public bool bApplicationActive { get; private set; }\r
- public bool b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う { get; set; }\r
- public bool b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う { get; set; }\r
- public Coordinates.CCoordinates Coordinates;\r
- public Device Device\r
- {\r
- get\r
- {\r
- return base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device;\r
- }\r
- }\r
- public CPluginHost PluginHost { get; private set; }\r
- public List<STPlugin> listプラグイン = new List<STPlugin>();\r
-\r
- private Size currentClientSize { get; set; } // #23510 2010.10.27 add yyagi to keep current window size\r
- // public static CTimer ct;\r
- public IntPtr WindowHandle // 2012.10.24 yyagi; to add ASIO support\r
- {\r
- get\r
- {\r
- return base.Window.Handle;\r
- }\r
- }\r
- public CDTXVmode DTXVmode { get; set; }// #28821 2014.1.23 yyagi\r
- #endregion\r
-\r
- // コンストラクタ\r
-\r
- private CDTXMania()\r
- {\r
- }\r
-\r
- public void InitializeInstance()\r
- {\r
- #region [ strEXEのあるフォルダを決定する ]\r
- // BEGIN #23629 2010.11.13 from: デバッグ時は Application.ExecutablePath が ($SolutionDir)/bin/x86/Debug/ などになり System/ の読み込みに失敗するので、カレントディレクトリを採用する。(プロジェクトのプロパティ→デバッグ→作業ディレクトリが有効になる)\r
-#if DEBUG\r
- strEXEのあるフォルダ = Environment.CurrentDirectory + @"\";\r
- //strEXEのあるフォルダ = Path.GetDirectoryName( Environment.GetCommandLineArgs()[ 0 ] ) + @"\";\r
-#else\r
- strEXEのあるフォルダ = Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath) + @"\"; // #23629 2010.11.9 yyagi: set correct pathname where DTXManiaGR.exe is.\r
-#endif\r
- // END #23629 2010.11.13 from\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ 言語リソースの初期化 ]\r
- Trace.TraceInformation( "言語リソースの初期化を行います。" );\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- Resources = new CResources();\r
- Resources.LoadResources( "" );\r
- Trace.TraceInformation( "言語リソースの初期化を完了しました。" );\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ Config.ini の読込み ]\r
- ConfigIni = new CConfigXml();\r
- CDTXMania.Instance.LoadConfig();\r
- // #28200 2011.5.1 yyagi\r
- this.Window.EnableSystemMenu = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsEnabledSystemMenu;\r
- // 2012.8.22 Config.iniが無いときに初期値が適用されるよう、この設定行をifブロック外に移動\r
- #endregion\r
-\r
-\r
- #region[座標値読み込み]\r
- Coordinates = new Coordinates.CCoordinates();\r
- UpdateCoordinates();\r
- //Coordinates = (DTXMania.Coordinates.CCoordinates) CDTXMania.DeserializeXML( strEXEのあるフォルダ + "Coordinates.xml", typeof( DTXMania.Coordinates.CCoordinates ) );\r
- //if ( Coordinates == null )\r
- //{\r
- // if ( File.Exists( strEXEのあるフォルダ + "Coordinates.xml" ) )\r
- // {\r
- // Trace.TraceInformation( "Coordinates.xmlファイルは存在します。" );\r
- // }\r
- // Trace.TraceInformation( "Coordiantes.xmlファイルの読み込みができませんでした。無視して進めます。" );\r
- // Coordinates = new Coordinates.CCoordinates();\r
- //}\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ ログ出力開始 ]\r
- Trace.AutoFlush = true;\r
- if (ConfigIni.bLog)\r
- {\r
- try\r
- {\r
- Trace.Listeners.Add(new CTraceLogListener(new StreamWriter(System.IO.Path.Combine(strEXEのあるフォルダ, "DTXManiaLog.txt"), false, Encoding.GetEncoding("utf-16"))));\r
- }\r
- catch (System.UnauthorizedAccessException) // #24481 2011.2.20 yyagi\r
- {\r
- int c = (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ? 0 : 1;\r
- string[] mes_writeErr = {\r
- "DTXManiaLog.txtへの書き込みができませんでした。書き込みできるようにしてから、再度起動してください。",\r
- "Failed to write DTXManiaLog.txt. Please set it writable and try again."\r
- };\r
- MessageBox.Show(mes_writeErr[c], "DTXMania boot error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);\r
- Environment.Exit(1);\r
- }\r
- }\r
- Trace.WriteLine("");\r
- Trace.WriteLine("DTXMania powered by YAMAHA Silent Session Drums");\r
- Trace.WriteLine(string.Format("Release: {0}", VERSION));\r
- Trace.WriteLine("");\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ アプリケーションの初期化");\r
- Trace.TraceInformation("OS Version: " + Environment.OSVersion);\r
- Trace.TraceInformation("ProcessorCount: " + Environment.ProcessorCount.ToString());\r
- Trace.TraceInformation("CLR Version: " + Environment.Version.ToString());\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ 言語の設定 ]\r
- Trace.TraceInformation( "言語情報の読み込みを開始します。" );\r
- //Debug.WriteLine( "language=" + Resources.Language );\r
- //Debug.WriteLine( "settings=" + instance.ConfigIni.strLanguage );\r
- Resources.Language = instance.ConfigIni.strLanguage;\r
- Trace.TraceInformation( "言語を{0}に設定しました。", Resources.Language );\r
-\r
- #endregion\r
-\r
- \r
- #region [ DTXVmodeクラス の初期化 ]\r
- //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの初期化を行います。" );\r
- //Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- DTXVmode = new CDTXVmode();\r
- DTXVmode.Enabled = false;\r
- //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの初期化を完了しました。" );\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- //Trace.Unindent();\r
- }\r
- #endregion\r
- #region [ コンパクトモードスイッチの有無、もしくは、DTXViewerとしての起動 ]\r
- bコンパクトモード = false;\r
- strコンパクトモードファイル = "";\r
- string[] commandLineArgs = Environment.GetCommandLineArgs();\r
- if ((commandLineArgs != null) && (commandLineArgs.Length > 1))\r
- {\r
- bコンパクトモード = true;\r
- string arg = "";\r
-\r
- for (int i = 1; i < commandLineArgs.Length; i++)\r
- {\r
- if (i != 1)\r
- {\r
- arg += " " + "\"" + commandLineArgs[i] + "\"";\r
- }\r
- else\r
- {\r
- arg += commandLineArgs[i];\r
- }\r
- }\r
- DTXVmode.ParseArguments(arg);\r
- if (DTXVmode.Enabled)\r
- {\r
- DTXVmode.Refreshed = false; // 初回起動時は再読み込みに走らせない\r
- strコンパクトモードファイル = DTXVmode.filename;\r
- switch (DTXVmode.soundDeviceType) // サウンド再生方式の設定\r
- {\r
- case ESoundDeviceType.DirectSound:\r
- ConfigIni.nSoundDeviceType.Value = ESoundDeviceTypeForConfig.DSound;\r
- break;\r
- case ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI:\r
- ConfigIni.nSoundDeviceType.Value = ESoundDeviceTypeForConfig.WASAPI_Exclusive;\r
- break;\r
- case ESoundDeviceType.SharedWASAPI:\r
- ConfigIni.nSoundDeviceType.Value = ESoundDeviceTypeForConfig.WASAPI_Shared;\r
- break;\r
- case ESoundDeviceType.ASIO:\r
- ConfigIni.nSoundDeviceType.Value = ESoundDeviceTypeForConfig.ASIO;\r
- ConfigIni.strASIODevice.Index = DTXVmode.nASIOdevice;\r
- break;\r
- }\r
-\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait.Value = DTXVmode.VSyncWait;\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch.Value = DTXVmode.TimeStretch;\r
- if (DTXVmode.GRmode)\r
- {\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.GBOnly;\r
- }\r
- else\r
- {\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.Both;\r
- }\r
-\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.bFullScreen.Value = false;\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow_backup = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow; // #36612 2016.9.12 yyagi\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.W = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.W;\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.H = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.H;\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.X = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.X;\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.Y = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.Y;\r
- }\r
- else // 通常のコンパクトモード\r
- {\r
- strコンパクトモードファイル = commandLineArgs[1];\r
- }\r
-\r
- if (!File.Exists(strコンパクトモードファイル)) // #32985 2014.1.23 yyagi \r
- {\r
- Trace.TraceError("コンパクトモードで指定されたファイルが見つかりません。DTXManiaを終了します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);\r
-#if DEBUG\r
- Environment.Exit(-1);\r
-#else\r
- if (strコンパクトモードファイル == "") // DTXMania未起動状態で、DTXCで再生停止ボタンを押した場合は、何もせず終了\r
- {\r
- Environment.Exit(-1);\r
- }\r
- else\r
- {\r
- throw new FileNotFoundException("コンパクトモードで指定されたファイルが見つかりません。DTXManiaを終了します。", strコンパクトモードファイル);\r
- }\r
-#endif\r
- }\r
- if (DTXVmode.Enabled)\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("DTXVモードで起動します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);\r
- }\r
- else\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("コンパクトモードで起動します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);\r
- }\r
- }\r
- else\r
- {\r
- Trace.TraceInformation( "通常モードで起動します。" );\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ Input管理 の初期化 ]\r
- Trace.TraceInformation("DirectInput, MIDI入力の初期化を行います。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- bool bUseMIDIIn = !DTXVmode.Enabled;\r
- Input管理 = new CInput管理(base.Window.Handle, bUseMIDIIn);\r
- foreach (IInputDevice device in Input管理.list入力デバイス)\r
- {\r
- if ((device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick) && !ConfigIni.dicJoystick.Value.ContainsValue(device.GUID))\r
- {\r
- int key = 0;\r
- while (ConfigIni.dicJoystick.Value.ContainsKey(key))\r
- {\r
- key++;\r
- }\r
- ConfigIni.dicJoystick.Value.Add(key, device.GUID);\r
- }\r
- }\r
- foreach (IInputDevice device2 in Input管理.list入力デバイス)\r
- {\r
- if (device2.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick)\r
- {\r
- foreach (KeyValuePair<int, string> pair in ConfigIni.dicJoystick.Value)\r
- {\r
- if (device2.GUID.Equals(pair.Value))\r
- {\r
- ((CInputJoystick)device2).SetID(pair.Key);\r
- break;\r
- }\r
- }\r
- continue;\r
- }\r
- }\r
- Trace.TraceInformation("DirectInput の初期化を完了しました。");\r
- }\r
- catch (Exception exception2)\r
- {\r
- Trace.TraceError(exception2.Message);\r
- Trace.TraceError("DirectInput, MIDI入力の初期化に失敗しました。");\r
-\r
- int c = (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ? 0 : 1;\r
- string[] mes_writeErr = {\r
- "DirectInputまたはMIDI入力の初期化に失敗しました。DTXManiaGRを終了します。",\r
- "Failed to initialize DirectInput (or MIDI-IN)."\r
- };\r
- MessageBox.Show(mes_writeErr[c], "DTXMania boot error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);\r
- Environment.Exit(1);\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ ウィンドウ初期化 ]\r
- // #30675 2013.02.04 ikanick add\r
- base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual;\r
- base.Window.Location = new Point(ConfigIni.rcWindow.X, ConfigIni.rcWindow.Y);\r
- // 事前にDTXVmodeの実体を作っておくこと\r
- base.Window.Text = this.strWindowTitle;\r
- //base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual;\r
- //base.Window.Location = new Point(ConfigIni.rcWindow.X, ConfigIni.rcWindow.Y);\r
-\r
- // #34510 yyagi 2010.10.31 to change window size got from Config.ini\r
- base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.rcWindow.W, ConfigIni.rcWindow.H);\r
-#if !WindowedFullscreen\r
- if (!ConfigIni.bウィンドウモード) // #23510 2010.11.02 yyagi: add; to recover window size in case bootup with fullscreen mode\r
- { // #30666 2013.02.02 yyagi: currentClientSize should be always made\r
-#endif\r
- currentClientSize = new Size(ConfigIni.rcWindow.W, ConfigIni.rcWindow.H);\r
-#if !WindowedFullscreen\r
- }\r
-#endif\r
- // #23510 2010.11.04 yyagi: to support maximizing window\r
- base.Window.MaximizeBox = true;\r
- // #23510 2010.10.27 yyagi: changed from FixedDialog to Sizable, to support window resize\r
- base.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable;\r
- // #30666 2013.02.02 yyagi: moved the code to t全画面・ウインドウモード切り替え()\r
- base.Window.ShowIcon = true;\r
- base.Window.Icon = Properties.Resources.dtx;\r
- base.Window.KeyDown += new KeyEventHandler(this.Window_KeyDown);\r
- base.Window.MouseUp += new MouseEventHandler(this.Window_MouseUp);\r
- // #23510 2010.11.13 yyagi: to go fullscreen mode\r
- base.Window.MouseDoubleClick += new MouseEventHandler(this.Window_MouseDoubleClick);\r
- // #23510 2010.11.20 yyagi: to set resized window size in Config.ini\r
- base.Window.ResizeEnd += new EventHandler(this.Window_ResizeEnd);\r
- base.Window.ApplicationActivated += new EventHandler(this.Window_ApplicationActivated);\r
- base.Window.ApplicationDeactivated += new EventHandler(this.Window_ApplicationDeactivated);\r
- base.Window.MouseMove += new MouseEventHandler(this.Window_MouseMove);\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ Direct3D9Exを使うかどうか判定 ]\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ Direct3D9 デバイスの生成 ]\r
- DeviceSettings settings = new DeviceSettings();\r
-#if WindowedFullscreen\r
- // #30666 2013.2.2 yyagi: Fullscreenmode is "Maximized window" mode\r
- settings.Windowed = true;\r
-#else\r
- settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモード;\r
-#endif\r
- settings.BackBufferWidth = SampleFramework.GameWindowSize.Width;\r
- settings.BackBufferHeight = SampleFramework.GameWindowSize.Height;\r
- // settings.BackBufferCount = 3;\r
- settings.EnableVSync = ConfigIni.bVSyncWait;\r
- // settings.BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8;\r
- // settings.MultisampleType = MultisampleType.FourSamples;\r
- // settings.MultisampleQuality = 4;\r
- // settings.MultisampleType = MultisampleType.None;\r
- // settings.MultisampleQuality = 0;\r
- settings.Multithreaded = true;\r
-\r
- try\r
- {\r
- base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(settings);\r
- }\r
- catch (DeviceCreationException e)\r
- {\r
- Trace.TraceError(e.ToString());\r
- MessageBox.Show(e.Message + e.ToString(), "DTXMania failed to boot: DirectX9 Initialize Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);\r
- Environment.Exit(-1);\r
- }\r
- Trace.TraceInformation("DeviceCaps = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.DeviceCaps.ToString());\r
- Trace.TraceInformation("DeviceCaps2 = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.DeviceCaps2.ToString());\r
- Trace.TraceInformation("MaxTextureWidth = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.MaxTextureWidth);\r
- Trace.TraceInformation("MaxTextureHeight = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.MaxTextureHeight);\r
- Trace.TraceInformation("TextureCaps = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.TextureCaps.ToString());\r
-\r
- base.IsFixedTimeStep = false;\r
- // base.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks( 10000000 / 75 );\r
- // #23510 2010.10.31 yyagi: to recover window size. width and height are able to get from Config.ini.\r
- base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.rcWindow.W, ConfigIni.rcWindow.H);\r
- // #23568 2010.11.3 yyagi: to support valiable sleep value when !IsActive\r
- base.InactiveSleepTime = TimeSpan.FromMilliseconds((float)(ConfigIni.nSleepUnfocusMs));\r
- // #23568 2010.11.4 ikanick changed ( 1 -> ConfigIni )\r
-#if WindowedFullscreen\r
- // #30666 2013.2.2 yyagi: finalize settings for "Maximized window mode"\r
- this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();\r
-#endif\r
- actFlushGPU = new CActFlushGPU();\r
- #endregion\r
-\r
- DTX = null;\r
-\r
- #region [ Skin の初期化 ]\r
- Trace.TraceInformation("スキンの初期化を行います。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- Skin = new CSkin(\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath,\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseBoxDefSkin);\r
- // 旧指定のSkinフォルダが消滅していた場合に備える\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = CDTXMania.Instance.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(true);\r
- Trace.TraceInformation("スキンの初期化を完了しました。");\r
- }\r
- catch\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("スキンの初期化に失敗しました。");\r
- throw;\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ Timer の初期化 ]\r
- Trace.TraceInformation("タイマの初期化を行います。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- Timer = new CTimer(CTimer.E種別.MultiMedia);\r
- Trace.TraceInformation("タイマの初期化を完了しました。");\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ マウス消去用のクラスを初期化 ]\r
- cMouseHideControl = new CMouseHideControl();\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ FPS カウンタの初期化 ]\r
- Trace.TraceInformation("FPSカウンタの初期化を行います。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- FPS = new CFPS();\r
- Trace.TraceInformation("FPSカウンタを生成しました。");\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ act文字コンソールの初期化 ]\r
- Trace.TraceInformation("文字コンソールの初期化を行います。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- act文字コンソール = new C文字コンソール();\r
- Trace.TraceInformation("文字コンソールを生成しました。");\r
- act文字コンソール.On活性化();\r
- Trace.TraceInformation("文字コンソールを活性化しました。");\r
- Trace.TraceInformation("文字コンソールの初期化を完了しました。");\r
- }\r
- catch (Exception exception)\r
- {\r
- Trace.TraceError(exception.Message);\r
- Trace.TraceError("文字コンソールの初期化に失敗しました。");\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ Pad の初期化 ]\r
- Trace.TraceInformation("パッドの初期化を行います。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- Pad = new CPad();\r
- Trace.TraceInformation("パッドの初期化を完了しました。");\r
- }\r
- catch (Exception exception3)\r
- {\r
- Trace.TraceError(exception3.Message);\r
- Trace.TraceError("パッドの初期化に失敗しました。");\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ Sound管理 の初期化 ]\r
- Trace.TraceInformation("サウンドデバイスの初期化を行います。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- ESoundDeviceType soundDeviceType;\r
- switch (CDTXMania.Instance.ConfigIni.nSoundDeviceType.Value)\r
- {\r
- case ESoundDeviceTypeForConfig.DSound:\r
- soundDeviceType = ESoundDeviceType.DirectSound;\r
- break;\r
- case ESoundDeviceTypeForConfig.ASIO:\r
- soundDeviceType = ESoundDeviceType.ASIO;\r
- break;\r
- case ESoundDeviceTypeForConfig.WASAPI_Exclusive:\r
- soundDeviceType = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;\r
- break;\r
- case ESoundDeviceTypeForConfig.WASAPI_Shared:\r
- soundDeviceType = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;\r
- break;\r
- default:\r
- soundDeviceType = ESoundDeviceType.Unknown;\r
- break;\r
- }\r
- Sound管理 = new CSound管理(base.Window.Handle,\r
- soundDeviceType,\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs,\r
- CDTXMania.instance.ConfigIni.bEventDrivenWASAPI,\r
- 0,\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.strASIODevice.Index,\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseOSTimer\r
- );\r
- //Sound管理 = FDK.CSound管理.Instance;\r
- //Sound管理.t初期化( soundDeviceType, 0, 0, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nASIODevice, base.Window.Handle );\r
-\r
- ShowWindowTitleWithSoundType();\r
- FDK.CSound管理.bIsTimeStretch = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch;\r
- Sound管理.nMasterVolume = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nMasterVolume;\r
- //FDK.CSound管理.bIsMP3DecodeByWindowsCodec = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bNoMP3Streaming;\r
- Trace.TraceInformation("サウンドデバイスの初期化を完了しました。");\r
- }\r
- catch (Exception e)\r
- {\r
- Trace.TraceError(e.Message);\r
- throw;\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ Songs管理 の初期化 ]\r
- //---------------------\r
- Trace.TraceInformation("曲リストの初期化を行います。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- Songs管理 = new CSongs管理();\r
- // Songs管理_裏読 = new CSongs管理();\r
- EnumSongs = new CEnumSongs();\r
- actEnumSongs = new CActEnumSongs();\r
- Trace.TraceInformation("曲リストの初期化を完了しました。");\r
- }\r
- catch (Exception e)\r
- {\r
- Trace.TraceError(e.Message);\r
- Trace.TraceError("曲リストの初期化に失敗しました。");\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ CAvi の初期化 ]\r
- CAvi.t初期化();\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ Random の初期化 ]\r
- Random = new Random((int)Timer.nシステム時刻);\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ ステージの初期化 ]\r
- r現在のステージ = null;\r
- r直前のステージ = null;\r
- stage起動 = new CStage起動();\r
- stageタイトル = new CStageタイトル();\r
- stageコンフィグ = new CStageコンフィグ();\r
- stage選曲 = new CStage選曲();\r
- stage曲読み込み = new CStage曲読み込み();\r
- stage演奏画面 = new CStage演奏画面共通();\r
- stage結果 = new CStage結果();\r
- stageChangeSkin = new CStageChangeSkin();\r
- stage終了 = new CStage終了();\r
-\r
- this.listトップレベルActivities = new List<CActivity>();\r
- this.listトップレベルActivities.Add(actEnumSongs);\r
- this.listトップレベルActivities.Add(act文字コンソール);\r
- this.listトップレベルActivities.Add(stage起動);\r
- this.listトップレベルActivities.Add(stageタイトル);\r
- this.listトップレベルActivities.Add(stageコンフィグ);\r
- this.listトップレベルActivities.Add(stage選曲);\r
- this.listトップレベルActivities.Add(stage曲読み込み);\r
- this.listトップレベルActivities.Add(stage演奏画面);\r
- this.listトップレベルActivities.Add(stage結果);\r
- this.listトップレベルActivities.Add(stageChangeSkin);\r
- this.listトップレベルActivities.Add(stage終了);\r
- this.listトップレベルActivities.Add(actFlushGPU);\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ プラグインの検索と生成 ]\r
- PluginHost = new CPluginHost();\r
-\r
- Trace.TraceInformation("プラグインの検索と生成を行います。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- this.tプラグイン検索と生成();\r
- Trace.TraceInformation("プラグインの検索と生成を完了しました。");\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ プラグインの初期化 ]\r
- if (this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0)\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("プラグインの初期化を行います。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);\r
- st.plugin.On初期化(this.PluginHost);\r
- st.plugin.OnManagedリソースの作成();\r
- st.plugin.OnUnmanagedリソースの作成();\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
- Trace.TraceInformation("すべてのプラグインの初期化を完了しました。");\r
- }\r
- catch\r
- {\r
- Trace.TraceError("プラグインのどれかの初期化に失敗しました。");\r
- throw;\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
-\r
- Trace.TraceInformation("アプリケーションの初期化を完了しました。");\r
-\r
- #region [ 最初のステージの起動 ]\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ 起動");\r
-\r
- if (CDTXMania.Instance.bコンパクトモード)\r
- {\r
- r現在のステージ = stage曲読み込み;\r
- }\r
- else\r
- {\r
- r現在のステージ = stage起動;\r
- }\r
- r現在のステージ.On活性化();\r
- #endregion\r
- }\r
-\r
- public void t全画面_ウィンドウモード切り替え()\r
- {\r
-#if WindowedFullscreen\r
- if (ConfigIni != null)\r
-#else\r
- DeviceSettings settings = base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings.Clone();\r
- if ( ( ConfigIni != null ) && ( ConfigIni.bウィンドウモード != settings.Windowed ) )\r
-#endif\r
- {\r
-#if !WindowedFullscreen\r
- settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモード;\r
-#endif\r
- if (ConfigIni.bウィンドウモード == false) // #23510 2010.10.27 yyagi: backup current window size before going fullscreen mode\r
- {\r
- currentClientSize = this.Window.ClientSize;\r
- ConfigIni.rcWindow.W = this.Window.ClientSize.Width;\r
- ConfigIni.rcWindow.H = this.Window.ClientSize.Height;\r
- // FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( false );\r
- }\r
-#if !WindowedFullscreen\r
- base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice( settings );\r
-#endif\r
- if (ConfigIni.bウィンドウモード == true) // #23510 2010.10.27 yyagi: to resume window size from backuped value\r
- {\r
-#if WindowedFullscreen\r
- // #30666 2013.2.2 yyagi Don't use Fullscreen mode becasue NVIDIA GeForce is\r
- // tend to delay drawing on Fullscreen mode. So DTXMania uses Maximized window\r
- // in spite of using fullscreen mode.\r
- Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;\r
- Instance.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable;\r
- Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;\r
-#endif\r
- base.Window.ClientSize =\r
- new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height);\r
- // FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( true );\r
- }\r
-#if WindowedFullscreen\r
- else\r
- {\r
- Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;\r
- Instance.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;\r
- Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized;\r
- }\r
- if (cMouseHideControl != null)\r
- {\r
- if (ConfigIni.bウィンドウモード)\r
- {\r
- cMouseHideControl.Show();\r
- }\r
- else\r
- {\r
- cMouseHideControl.Hide();\r
- }\r
- }\r
-#endif\r
- }\r
- }\r
-\r
- #region [ #24609 リザルト画像をpngで保存する ] // #24609 2011.3.14 yyagi; to save result screen in case BestRank or HiSkill.\r
- /// <summary>\r
- /// リザルト画像のキャプチャと保存。\r
- /// </summary>\r
- /// <param name="strFilename">保存するファイル名(フルパス)</param>\r
- public bool SaveResultScreen(string strFullPath)\r
- {\r
- string strSavePath = Path.GetDirectoryName(strFullPath);\r
- if (!Directory.Exists(strSavePath))\r
- {\r
- try\r
- {\r
- Directory.CreateDirectory(strSavePath);\r
- }\r
- catch\r
- {\r
- return false;\r
- }\r
- }\r
-\r
- // http://www.gamedev.net/topic/594369-dx9slimdxati-incorrect-saving-surface-to-file/\r
- using (Surface pSurface = CDTXMania.Instance.Device.GetRenderTarget(0))\r
- {\r
- Surface.ToFile(pSurface, strFullPath, ImageFileFormat.Png);\r
- }\r
- return true;\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- // Game 実装\r
-\r
- protected override void Initialize()\r
- {\r
- // new GCBeep();\r
- //sw.Start();\r
- //swlist1 = new List<int>( 8192 );\r
- //swlist2 = new List<int>( 8192 );\r
- //swlist3 = new List<int>( 8192 );\r
- //swlist4 = new List<int>( 8192 );\r
- //swlist5 = new List<int>( 8192 );\r
- if (this.listトップレベルActivities != null)\r
- {\r
- foreach (CActivity activity in this.listトップレベルActivities)\r
- activity.OnManagedリソースの作成();\r
- }\r
-\r
- foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);\r
- st.plugin.OnManagedリソースの作成();\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
-\r
- #region [ 現在の電源プランをバックアップし、HighPerformanceに変更 ]\r
- CPowerPlan.BackupCurrentPowerPlan();\r
- if ( CDTXMania.Instance.ConfigIni.bForceHighPowerPlan )\r
- {\r
- CPowerPlan.ChangeHighPerformance();\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
-\r
-#if GPUFlushAfterPresent\r
- FrameEnd += dtxmania_FrameEnd;\r
-#endif\r
- }\r
-#if GPUFlushAfterPresent\r
- void dtxmania_FrameEnd( object sender, EventArgs e ) // GraphicsDeviceManager.game_FrameEnd()後に実行される\r
- { // → Present()直後にGPUをFlushする\r
- // → 画面のカクツキが頻発したため、ここでのFlushは行わない\r
- actFlushGPU.On進行描画(); // Flush GPU\r
- }\r
-#endif\r
- protected override void LoadContent()\r
- {\r
- if (cMouseHideControl != null)\r
- {\r
- if (ConfigIni.bウィンドウモード)\r
- {\r
- cMouseHideControl.Show();\r
- }\r
- else\r
- {\r
- cMouseHideControl.Hide();\r
- }\r
- }\r
- this.Device.SetTransform(TransformState.View, Matrix.LookAtLH(new Vector3(0f, 0f, (float)(-SampleFramework.GameWindowSize.Height / 2 * Math.Sqrt(3.0))), new Vector3(0f, 0f, 0f), new Vector3(0f, 1f, 0f)));\r
- this.Device.SetTransform(TransformState.Projection, Matrix.PerspectiveFovLH(C変換.DegreeToRadian((float)60f), ((float)this.Device.Viewport.Width) / ((float)this.Device.Viewport.Height), -100f, 100f));\r
- this.Device.SetRenderState(RenderState.Lighting, false);\r
- this.Device.SetRenderState(RenderState.ZEnable, false);\r
- this.Device.SetRenderState(RenderState.AntialiasedLineEnable, false);\r
- this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaTestEnable, true);\r
- this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaRef, 10);\r
-\r
- this.Device.SetRenderState(RenderState.MultisampleAntialias, true);\r
- this.Device.SetSamplerState(0, SamplerState.MinFilter, TextureFilter.Linear);\r
- this.Device.SetSamplerState(0, SamplerState.MagFilter, TextureFilter.Linear);\r
-\r
- this.Device.SetRenderState<Compare>(RenderState.AlphaFunc, Compare.Greater);\r
- this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaBlendEnable, true);\r
- this.Device.SetRenderState<Blend>(RenderState.SourceBlend, Blend.SourceAlpha);\r
- this.Device.SetRenderState<Blend>(RenderState.DestinationBlend, Blend.InverseSourceAlpha);\r
- this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaOperation, TextureOperation.Modulate);\r
- this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaArg1, 2);\r
- this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaArg2, 1);\r
-\r
- if (this.listトップレベルActivities != null)\r
- {\r
- foreach (CActivity activity in this.listトップレベルActivities)\r
- activity.OnUnmanagedリソースの作成();\r
- }\r
-\r
- foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);\r
- st.plugin.OnUnmanagedリソースの作成();\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
- }\r
- protected override void UnloadContent()\r
- {\r
- if (this.listトップレベルActivities != null)\r
- {\r
- foreach (CActivity activity in this.listトップレベルActivities)\r
- activity.OnUnmanagedリソースの解放();\r
- }\r
-\r
- foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);\r
- st.plugin.OnUnmanagedリソースの解放();\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
- }\r
- protected override void OnExiting(EventArgs e)\r
- {\r
- CPowerPlan.RestoreCurrentPowerPlan(); // 電源プランを元のものに戻す\r
- CPowerManagement.tEnableMonitorSuspend(); // スリープ抑止状態を解除\r
- this.t終了処理();\r
- base.OnExiting(e);\r
- }\r
- protected override void Update(GameTime gameTime)\r
- {\r
- }\r
- protected override void Draw(GameTime gameTime)\r
- {\r
- Sound管理.t再生中の処理をする();\r
-\r
- if (Timer != null)\r
- Timer.t更新();\r
- if (CSound管理.rc演奏用タイマ != null)\r
- CSound管理.rc演奏用タイマ.t更新();\r
-\r
- if (Input管理 != null)\r
- Input管理.tポーリング(this.bApplicationActive, CDTXMania.Instance.ConfigIni.bBufferedInput);\r
-\r
- if (FPS != null)\r
- FPS.tカウンタ更新();\r
-\r
- //if( Pad != null ) ポーリング時にクリアしたらダメ!曲の開始時に1回だけクリアする。(2010.9.11)\r
- // Pad.st検知したデバイス.Clear();\r
-\r
- if (this.Device == null)\r
- return;\r
-\r
- if (this.bApplicationActive) // DTXMania本体起動中の本体/モニタの省電力モード移行を抑止\r
- CPowerManagement.tDisableMonitorSuspend();\r
-\r
- // #xxxxx 2013.4.8 yyagi; sleepの挿入位置を、EndScnene~Present間から、BeginScene前に移動。描画遅延を小さくするため。\r
- #region [ スリープ ]\r
- if (ConfigIni.nSleepPerFrameMs >= 0) // #xxxxx 2011.11.27 yyagi\r
- {\r
- Thread.Sleep(ConfigIni.nSleepPerFrameMs);\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ DTXCreatorからの指示 ]\r
- if (this.Window.IsReceivedMessage) // ウインドウメッセージで、\r
- {\r
- string strMes = this.Window.strMessage;\r
- this.Window.IsReceivedMessage = false;\r
-\r
- if (strMes != null)\r
- {\r
- DTXVmode.ParseArguments(strMes);\r
-\r
- if (DTXVmode.Enabled)\r
- {\r
- bコンパクトモード = true;\r
- strコンパクトモードファイル = DTXVmode.filename;\r
- if (DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Preview)\r
- {\r
- // preview soundの再生\r
- string strPreviewFilename = DTXVmode.previewFilename;\r
- //Trace.TraceInformation( "Preview Filename=" + DTXVmode.previewFilename );\r
- try\r
- {\r
- if (this.previewSound != null)\r
- {\r
- this.previewSound.tサウンドを停止する();\r
- this.previewSound.Dispose();\r
- this.previewSound = null;\r
- }\r
- this.previewSound = CDTXMania.Instance.Sound管理.tサウンドを生成する(strPreviewFilename);\r
- this.previewSound.n音量 = DTXVmode.previewVolume;\r
- this.previewSound.n位置 = DTXVmode.previewPan;\r
- this.previewSound.t再生を開始する();\r
- Trace.TraceInformation("DTXCからの指示で、サウンドを生成しました。({0})", strPreviewFilename);\r
- }\r
- catch\r
- {\r
- Trace.TraceError("DTXCからの指示での、サウンドの生成に失敗しました。({0})", strPreviewFilename);\r
- if (this.previewSound != null)\r
- {\r
- this.previewSound.Dispose();\r
- }\r
- this.previewSound = null;\r
- }\r
- }\r
- }\r
- }\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- this.Device.BeginScene();\r
- this.Device.Clear(ClearFlags.ZBuffer | ClearFlags.Target, SharpDX.Color.Black, 1f, 0);\r
-\r
- if (r現在のステージ != null)\r
- {\r
- this.n進行描画の戻り値 = (r現在のステージ != null) ? r現在のステージ.On進行描画() : 0;\r
-\r
- #region [ プラグインの進行描画 ]\r
- //---------------------\r
- foreach (STPlugin sp in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(sp.strプラグインフォルダ);\r
-\r
- if (CDTXMania.Instance.act現在入力を占有中のプラグイン == null || CDTXMania.Instance.act現在入力を占有中のプラグイン == sp.plugin)\r
- sp.plugin.On進行描画(CDTXMania.Instance.Pad, CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard);\r
- else\r
- sp.plugin.On進行描画(null, null);\r
-\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
-\r
-\r
- CScoreIni scoreIni = null;\r
-\r
- if (Control.IsKeyLocked(Keys.CapsLock)) // #30925 2013.3.11 yyagi; capslock=ON時は、EnumSongsしないようにして、起動負荷とASIOの音切れの関係を確認する\r
- {\r
- // → songs.db等の書き込み時だと音切れするっぽい\r
- actEnumSongs.On非活性化();\r
- EnumSongs.SongListEnumCompletelyDone();\r
- CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = false;\r
- }\r
- #region [ 曲検索スレッドの起動/終了 ここに"Enumerating Songs..."表示を集約 ]\r
- if (!CDTXMania.Instance.bコンパクトモード)\r
- {\r
- actEnumSongs.On進行描画(); // "Enumerating Songs..."アイコンの描画\r
- }\r
- switch (r現在のステージ.eステージID)\r
- {\r
- case CStage.Eステージ.タイトル:\r
- case CStage.Eステージ.コンフィグ:\r
- case CStage.Eステージ.選曲:\r
- case CStage.Eステージ.曲読み込み:\r
- if (EnumSongs != null)\r
- {\r
- #region [ (特定条件時) 曲検索スレッドの起動・開始 ]\r
- if (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.タイトル &&\r
- r直前のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.起動 &&\r
- this.n進行描画の戻り値 == (int)CStageタイトル.E戻り値.継続 &&\r
- !EnumSongs.IsSongListEnumStarted)\r
- {\r
- actEnumSongs.On活性化();\r
- CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = true;\r
- EnumSongs.Init(CDTXMania.Instance.Songs管理.listSongsDB, CDTXMania.Instance.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数); // songs.db情報と、取得した曲数を、新インスタンスにも与える\r
- EnumSongs.StartEnumFromDisk(); // 曲検索スレッドの起動・開始\r
- if (CDTXMania.Instance.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数 == 0) // もし初回起動なら、検索スレッドのプライオリティをLowestでなくNormalにする\r
- {\r
- EnumSongs.ChangeEnumeratePriority(ThreadPriority.Normal);\r
- }\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ 曲検索の中断と再開 ]\r
- if (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.選曲 && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone)\r
- {\r
- switch (this.n進行描画の戻り値)\r
- {\r
- case 0: // 何もない\r
- //if ( CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs )\r
- if (!CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsPlayingPremovie)\r
- {\r
- EnumSongs.Resume(); // #27060 2012.2.6 yyagi 中止していたバックグランド曲検索を再開\r
- EnumSongs.IsSlowdown = false;\r
- }\r
- else\r
- {\r
- // EnumSongs.Suspend(); // #27060 2012.3.2 yyagi #PREMOVIE再生中は曲検索を低速化\r
- EnumSongs.IsSlowdown = true;\r
- }\r
- actEnumSongs.On活性化();\r
- break;\r
-\r
- case 2: // 曲決定\r
- EnumSongs.Suspend(); // #27060 バックグラウンドの曲検索を一時停止\r
- actEnumSongs.On非活性化();\r
- break;\r
- }\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ 曲探索中断待ち待機 ]\r
- if (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.曲読み込み && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone &&\r
- EnumSongs.thDTXFileEnumerate != null) // #28700 2012.6.12 yyagi; at Compact mode, enumerating thread does not exist.\r
- {\r
- EnumSongs.WaitUntilSuspended(); // 念のため、曲検索が一時中断されるまで待機\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ 曲検索が完了したら、実際の曲リストに反映する ]\r
- // CStage選曲.On活性化() に回した方がいいかな?\r
- if (EnumSongs.IsSongListEnumerated)\r
- {\r
- actEnumSongs.On非活性化();\r
- CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = false;\r
-\r
- bool bRemakeSongTitleBar = (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.選曲) ? true : false;\r
- CDTXMania.Instance.stage選曲.Refresh(EnumSongs.Songs管理, bRemakeSongTitleBar);\r
- EnumSongs.SongListEnumCompletelyDone();\r
- }\r
- #endregion\r
- }\r
- break;\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- switch (r現在のステージ.eステージID)\r
- {\r
- case CStage.Eステージ.何もしない:\r
- break;\r
-\r
- case CStage.Eステージ.起動:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- if (this.n進行描画の戻り値 != 0)\r
- {\r
- if (!bコンパクトモード)\r
- {\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ タイトル");\r
- stageタイトル.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stageタイトル;\r
- }\r
- else\r
- {\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ 曲読み込み");\r
- stage曲読み込み.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage曲読み込み;\r
-\r
- }\r
- foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
-\r
- this.tガベージコレクションを実行する();\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- break;\r
-\r
- case CStage.Eステージ.タイトル:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- switch (this.n進行描画の戻り値)\r
- {\r
- case (int)CStageタイトル.E戻り値.GAMESTART:\r
- #region [ 選曲処理へ ]\r
- //-----------------------------\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ 選曲");\r
- stage選曲.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage選曲;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- break;\r
-\r
- #region [ OPTION: 廃止済 ]\r
- // case 2: // #24525 OPTIONとCONFIGの統合に伴い、OPTIONは廃止\r
- // #region [ *** ]\r
- // //-----------------------------\r
- // r現在のステージ.On非活性化();\r
- // Trace.TraceInformation( "----------------------" );\r
- // Trace.TraceInformation( "■ オプション" );\r
- // stageオプション.On活性化();\r
- // r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- // r現在のステージ = stageオプション;\r
- // //-----------------------------\r
- // #endregion\r
- // break;\r
- #endregion\r
-\r
- case (int)CStageタイトル.E戻り値.CONFIG:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ コンフィグ");\r
- stageコンフィグ.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stageコンフィグ;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- break;\r
-\r
- case (int)CStageタイトル.E戻り値.EXIT:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ 終了");\r
- stage終了.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage終了;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- break;\r
- }\r
-\r
- foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
-\r
- //this.tガベージコレクションを実行する(); // #31980 2013.9.3 yyagi タイトル画面でだけ、毎フレームGCを実行して重くなっていた問題の修正\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- break;\r
-\r
- case CStage.Eステージ.コンフィグ:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- if (this.n進行描画の戻り値 != 0)\r
- {\r
- switch (r直前のステージ.eステージID)\r
- {\r
- case CStage.Eステージ.タイトル:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ タイトル");\r
- stageタイトル.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stageタイトル;\r
-\r
- foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
-\r
- this.tガベージコレクションを実行する();\r
- break;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
-\r
- case CStage.Eステージ.選曲:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ 選曲");\r
- stage選曲.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage選曲;\r
-\r
- foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
-\r
- this.tガベージコレクションを実行する();\r
- break;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- }\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- break;\r
-\r
- case CStage.Eステージ.選曲:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- switch (this.n進行描画の戻り値)\r
- {\r
- case (int)CStage選曲.E戻り値.タイトルに戻る:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ タイトル");\r
- stageタイトル.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stageタイトル;\r
-\r
- foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
-\r
- this.tガベージコレクションを実行する();\r
- break;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
-\r
- case (int)CStage選曲.E戻り値.選曲した:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ 曲読み込み");\r
- stage曲読み込み.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage曲読み込み;\r
-\r
- foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
-\r
- this.tガベージコレクションを実行する();\r
- break;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
-\r
- case (int)CStage選曲.E戻り値.コンフィグ呼び出し:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ コンフィグ");\r
- stageコンフィグ.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stageコンフィグ;\r
-\r
- foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
-\r
- this.tガベージコレクションを実行する();\r
- break;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
-\r
- case (int)CStage選曲.E戻り値.スキン変更:\r
-\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ スキン切り替え");\r
- stageChangeSkin.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stageChangeSkin;\r
- break;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- break;\r
-\r
- case CStage.Eステージ.曲読み込み:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- DTXVmode.Refreshed = false; // 曲のリロード中に発生した再リロードは、無視する。\r
- if (this.n進行描画の戻り値 != 0)\r
- {\r
- CDTXMania.Instance.Pad.st検知したデバイス.Clear(); // 入力デバイスフラグクリア(2010.9.11)\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- #region [ ESC押下時は、曲の読み込みを中止して選曲画面に戻る ]\r
- if (this.n進行描画の戻り値 == (int)E曲読込画面の戻り値.読込中止)\r
- {\r
- //DTX.t全チップの再生停止();\r
- DTX.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation("曲の読み込みを中止しました。");\r
- this.tガベージコレクションを実行する();\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ 選曲");\r
- stage選曲.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage選曲;\r
- foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
- break;\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ 演奏(ドラム画面)");\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage演奏画面;\r
-\r
- foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
-\r
- this.tガベージコレクションを実行する();\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- break;\r
-\r
- case CStage.Eステージ.演奏:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- //long n1 = FDK.CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻ms;\r
- //long n2 = FDK.CSound管理.SoundDevice.n経過時間ms;\r
- //long n3 = FDK.CSound管理.SoundDevice.tmシステムタイマ.nシステム時刻ms;\r
- //long n4 = FDK.CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻;\r
- //long n5 = FDK.CSound管理.SoundDevice.n経過時間を更新したシステム時刻ms;\r
-\r
- //swlist1.Add( Convert.ToInt32(n1) );\r
- //swlist2.Add( Convert.ToInt32(n2) );\r
- //swlist3.Add( Convert.ToInt32( n3 ) );\r
- //swlist4.Add( Convert.ToInt32( n4 ) );\r
- //swlist5.Add( Convert.ToInt32( n5 ) );\r
-\r
- #region [ DTXVモード中にDTXCreatorから指示を受けた場合の処理 ]\r
- if (DTXVmode.Enabled && DTXVmode.Refreshed)\r
- {\r
- DTXVmode.Refreshed = false;\r
-\r
- if (DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Stop)\r
- {\r
- CDTXMania.Instance.stage演奏画面.t停止();\r
-\r
- if (previewSound != null)\r
- {\r
- this.previewSound.tサウンドを停止する();\r
- this.previewSound.Dispose();\r
- this.previewSound = null;\r
- }\r
- //{\r
- // int lastd = 0;\r
- // int f = 0;\r
- // for ( int i = 0; i < swlist1.Count; i++ )\r
- // {\r
- // int d1 = swlist1[ i ];\r
- // int d2 = swlist2[ i ];\r
- // int d3 = swlist3[ i ];\r
- // int d4 = swlist4[ i ];\r
- // int d5 = swlist5[ i ];\r
-\r
- // int dif = d1 - lastd;\r
- // string s = "";\r
- // if ( 16 <= dif && dif <= 17 )\r
- // {\r
- // }\r
- // else\r
- // {\r
- // s = "★";\r
- // }\r
- // Trace.TraceInformation( "frame {0:D4}: {1:D3} ( {2:D3}, {3:D3} - {7:D3}, {4:D3} ) {5}, n現在時刻={6}", f, dif, d1, d2, d3, s, d4, d5 );\r
- // lastd = d1;\r
- // f++;\r
- // }\r
- // swlist1.Clear();\r
- // swlist2.Clear();\r
- // swlist3.Clear();\r
- // swlist4.Clear();\r
- // swlist5.Clear();\r
-\r
- //}\r
- }\r
- else if (DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Play)\r
- {\r
- if (DTXVmode.NeedReload)\r
- {\r
- CDTXMania.Instance.stage演奏画面.t再読込();\r
- if (DTXVmode.GRmode)\r
- {\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.GBOnly;\r
- }\r
- else\r
- {\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.Both;\r
- }\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch.Value = DTXVmode.TimeStretch;\r
- CSound管理.bIsTimeStretch = DTXVmode.TimeStretch;\r
- if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait != DTXVmode.VSyncWait)\r
- {\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait.Value = DTXVmode.VSyncWait;\r
- CDTXMania.Instance.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = true;\r
- }\r
- }\r
- else\r
- {\r
- CDTXMania.Instance.stage演奏画面.t演奏位置の変更(CDTXMania.Instance.DTXVmode.nStartBar);\r
- }\r
- }\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- switch (this.n進行描画の戻り値)\r
- {\r
- case (int)E演奏画面の戻り値.再読込_再演奏:\r
- #region [ DTXファイルを再読み込みして、再演奏 ]\r
- DTX.t全チップの再生停止();\r
- DTX.On非活性化();\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- stage曲読み込み.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage曲読み込み;\r
- this.tガベージコレクションを実行する();\r
- break;\r
- #endregion\r
-\r
- //case (int) E演奏画面の戻り値.再演奏:\r
- #region [ 再読み込み無しで、再演奏 ]\r
- #endregion\r
- // break;\r
-\r
- case (int)E演奏画面の戻り値.継続:\r
- break;\r
-\r
- case (int)E演奏画面の戻り値.演奏中断:\r
- #region [ 演奏キャンセル ]\r
- //-----------------------------\r
- scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新("Play canceled");\r
- if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) // #35417 2015.8.18 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、演奏設定を元に戻す\r
- {\r
- //CDTXMania.Instance.DTX.SwapGuitarBassInfos(); // 譜面情報も元に戻す (現在は再演奏機能なしのため、元に戻す必要はない)\r
- }\r
-\r
- //int lastd = 0;\r
- //int f = 0;\r
- //for (int i = 0; i < swlist1.Count; i++)\r
- //{\r
- // int d1 = swlist1[ i ];\r
- // int d2 = swlist2[ i ];\r
- // int d3 = swlist3[ i ];\r
- // int d4 = swlist4[ i ];\r
-\r
- // int dif = d1 - lastd;\r
- // string s = "";\r
- // if ( 16 <= dif && dif <= 17 )\r
- // {\r
- // }\r
- // else\r
- // {\r
- // s = "★";\r
- // }\r
- // Trace.TraceInformation( "frame {0:D4}: {1:D3} ( {2:D3}, {3:D3}, {4:D3} ) {5}, n現在時刻={6}", f, dif, d1, d2, d3, s, d4 );\r
- // lastd = d1;\r
- // f++;\r
- //}\r
- //swlist1.Clear();\r
- //swlist2.Clear();\r
- //swlist3.Clear();\r
- //swlist4.Clear();\r
-\r
- #region [ プラグイン On演奏キャンセル() の呼び出し ]\r
- //---------------------\r
- foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.On演奏キャンセル(scoreIni);\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
-\r
- DTX.t全チップの再生停止();\r
- DTX.On非活性化();\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- if (bコンパクトモード)\r
- {\r
- base.Window.Close();\r
- }\r
- else\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ 選曲");\r
- stage選曲.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage選曲;\r
-\r
- #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]\r
- //---------------------\r
- foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
-\r
- this.tガベージコレクションを実行する();\r
- }\r
- break;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
-\r
- case (int)E演奏画面の戻り値.ステージ失敗:\r
- #region [ 演奏失敗(StageFailed) ]\r
- //-----------------------------\r
- scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新("Stage failed");\r
-\r
- #region [ プラグイン On演奏失敗() の呼び出し ]\r
- //---------------------\r
- foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.On演奏失敗(scoreIni);\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
-\r
- DTX.t全チップの再生停止();\r
- DTX.On非活性化();\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- if (bコンパクトモード)\r
- {\r
- base.Window.Close();\r
- }\r
- else\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ 選曲");\r
- stage選曲.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage選曲;\r
-\r
- #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]\r
- //---------------------\r
- foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
-\r
- this.tガベージコレクションを実行する();\r
- }\r
- break;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
-\r
- case (int)E演奏画面の戻り値.ステージクリア:\r
- #region [ 演奏クリア ]\r
- //-----------------------------\r
- STDGBSValue<CScoreIni.C演奏記録> record;\r
- record = stage演奏画面.Record;\r
-\r
- double playskill = 0.0;\r
-\r
- for (EPart inst = EPart.Drums; inst <= EPart.Bass; ++inst)\r
- {\r
- if (!record[inst].b全AUTOである && record[inst].n全チップ数 > 0)\r
- {\r
- playskill = record[inst].db演奏型スキル値;\r
- }\r
- }\r
-\r
- string str = "Cleared";\r
- switch (CScoreIni.t総合ランク値を計算して返す(record))\r
- {\r
- case CScoreIni.ERANK.SS:\r
- str = string.Format("Cleared (SS: {0:F2})", playskill);\r
- break;\r
-\r
- case CScoreIni.ERANK.S:\r
- str = string.Format("Cleared (S: {0:F2})", playskill);\r
- break;\r
-\r
- case CScoreIni.ERANK.A:\r
- str = string.Format("Cleared (A: {0:F2})", playskill);\r
- break;\r
-\r
- case CScoreIni.ERANK.B:\r
- str = string.Format("Cleared (B: {0:F2})", playskill);\r
- break;\r
-\r
- case CScoreIni.ERANK.C:\r
- str = string.Format("Cleared (C: {0:F2})", playskill);\r
- break;\r
-\r
- case CScoreIni.ERANK.D:\r
- str = string.Format("Cleared (D: {0:F2})", playskill);\r
- break;\r
-\r
- case CScoreIni.ERANK.E:\r
- str = string.Format("Cleared (E: {0:F2})", playskill);\r
- break;\r
-\r
- case CScoreIni.ERANK.UNKNOWN: // #23534 2010.10.28 yyagi add: 演奏チップが0個のとき\r
- str = "Cleared (No chips)";\r
- break;\r
- }\r
-\r
- scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新(str);\r
-\r
- #region [ プラグイン On演奏クリア() の呼び出し ]\r
- //---------------------\r
- foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.On演奏クリア(scoreIni);\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
-\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ 結果");\r
- stage結果.st演奏記録 = record;\r
- stage結果.r空うちドラムチップ = stage演奏画面.GetNoChipDrums();\r
- stage結果.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage結果;\r
-\r
- #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]\r
- //---------------------\r
- foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
-\r
- break;\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- break;\r
-\r
- case CStage.Eステージ.結果:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- if (this.n進行描画の戻り値 != 0)\r
- {\r
- // #35417 2015.08.30 chnmr0 changed : ステージクリア処理で入れ替えるため元に戻した\r
- // #35417 2015.8.18 yyagi: AUTO系のフラグ入れ替えは削除可能!?。以後AUTOフラグに全くアクセスしておらず、意味がないため。\r
- if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) // #24415 2011.2.27 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、Auto状態をリザルト画面終了後に元に戻す\r
- {\r
- CDTXMania.Instance.ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags(); // Auto入れ替え\r
- }\r
-\r
- DTX.t全チップの再生一時停止();\r
- DTX.On非活性化();\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- if (!bコンパクトモード)\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ 選曲");\r
- stage選曲.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage選曲;\r
-\r
- foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);\r
- pg.plugin.Onステージ変更();\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
-\r
- this.tガベージコレクションを実行する();\r
- }\r
- else\r
- {\r
- base.Window.Close();\r
- }\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- break;\r
-\r
- case CStage.Eステージ.ChangeSkin:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- if (this.n進行描画の戻り値 != 0)\r
- {\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ 選曲");\r
- stage選曲.On活性化();\r
- r直前のステージ = r現在のステージ;\r
- r現在のステージ = stage選曲;\r
- this.tガベージコレクションを実行する();\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- break;\r
-\r
- case CStage.Eステージ.終了:\r
- #region [ *** ]\r
- //-----------------------------\r
- if (this.n進行描画の戻り値 != 0)\r
- {\r
- base.Exit();\r
- }\r
- //-----------------------------\r
- #endregion\r
- break;\r
- }\r
- }\r
- this.Device.EndScene();\r
- // Present()は game.csのOnFrameEnd()に登録された、GraphicsDeviceManager.game_FrameEnd() 内で実行されるので不要\r
- // (つまり、Present()は、Draw()完了後に実行される)\r
-#if !GPUFlushAfterPresent\r
- actFlushGPU.On進行描画(); // Flush GPU // EndScene()~Present()間 (つまりVSync前) でFlush実行\r
-#endif\r
- if (Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound")\r
- {\r
- Sound管理.t再生中の処理をする(); // サウンドバッファの更新; 画面描画と同期させることで、スクロールをスムーズにする\r
- }\r
-\r
- #region [ マウスカーソル消去制御 ]\r
- cMouseHideControl.tHideCursorIfNeed();\r
- #endregion\r
- #region [ 全画面・ウインドウ切り替え ]\r
- if (this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う)\r
- {\r
- // ConfigIni.bFullScreen.Value = !ConfigIni.bFullScreen;\r
- Instance.t全画面_ウィンドウモード切り替え();\r
- this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う = false;\r
- }\r
- #endregion\r
- #region [ 垂直基線同期切り替え ]\r
- if (this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う)\r
- {\r
- bool bIsMaximized = this.Window.IsMaximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window mode before changing VSyncWait\r
- currentClientSize = this.Window.ClientSize; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window size before changing VSyncWait\r
- DeviceSettings currentSettings = Instance.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings;\r
- currentSettings.EnableVSync = ConfigIni.bVSyncWait;\r
- Instance.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(currentSettings);\r
- this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = false;\r
- base.Window.ClientSize = new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height); // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window size after changing VSyncWait\r
- if (bIsMaximized)\r
- {\r
- this.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window mode after changing VSyncWait\r
- }\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- //GC.Collect( 0, GCCollectionMode.Optimized, false ); // Rel105で処理が重くなっていることに対する、暫定処置。\r
- // 重くなっている原因に対する適切な処置をして、処理が104程度に軽くなったら、\r
- // この暫定処置は削除します。\r
- }\r
-\r
- /// <summary>\r
- /// XML ファイルからオブジェクトを生成します。\r
- /// </summary>\r
- /// <param name="xmlfile">オブジェクトが記述される XML のパス。これは DataContract によってシリアライズされていなければなりません。</param>\r
- /// <returns>生成したオブジェクト。正しく生成できなかった場合 null 。</returns>\r
- public static object DeserializeXML(string xmlpath, Type t)\r
- {\r
- object ret = null;\r
- try\r
- {\r
- if (File.Exists(xmlpath))\r
- {\r
- using (XmlReader xr = XmlReader.Create(xmlpath))\r
- {\r
- DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(t);\r
- ret = serializer.ReadObject(xr);\r
- }\r
- }\r
- }\r
- catch (Exception e)\r
- {\r
- Trace.TraceWarning( e.Message );\r
- ret = null;\r
- }\r
- return ret;\r
- }\r
-\r
- /// <summary>\r
- /// オブジェクトから XML ファイルを生成します。\r
- /// </summary>\r
- /// <param name="xmlfile">XML ファイルのパス。</param>\r
- /// <param name="obj">XML としてシリアライズするオブジェクト。DataContract 属性を持つクラスからインスタンス化されたオブジェクトです。</param>\r
- public static void SerializeXML(string xmlpath, object obj)\r
- {\r
- XmlWriterSettings settings = new XmlWriterSettings();\r
- settings.IndentChars = " ";\r
- settings.Indent = true;\r
- settings.NewLineChars = Environment.NewLine;\r
- settings.Encoding = new System.Text.UTF8Encoding(false);\r
- using ( XmlWriter xw = XmlWriter.Create( new FileStreamSSD( xmlpath ), settings ) )\r
- {\r
- DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(obj.GetType());\r
- serializer.WriteObject(xw, obj);\r
- }\r
- }\r
-\r
- public void SaveConfig()\r
- {\r
- #region [ Skinパスの絶対パス→相対パス変換 ]\r
- string _strSystemSkinSubfolderPath = ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value;\r
- Uri uriRoot = new Uri( System.IO.Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar ) );\r
- if ( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value != null && ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value.Length == 0 )\r
- {\r
- // Config.iniが空の状態でDTXManiaをViewerとして起動・終了すると、strSystemSkinSubfolderFullName が空の状態でここに来る。\r
- // → 初期値として Default/ を設定する。\r
- ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = System.IO.Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar + "Default" + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar );\r
- }\r
-\r
- // 起動直後は(Loadの前にSaveを通るため)Skinパスには初期値の相対パスが入っている場合がある。\r
- // そのため、以下の処理を通すために、いったん絶対パスに変換\r
- if ( !System.IO.Path.IsPathRooted( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value ) )\r
- {\r
- ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value =\r
- Path.Combine( Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" ), ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath );\r
- }\r
-\r
- Uri uriPath = new Uri( System.IO.Path.Combine( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value, "." + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar ) );\r
- string relPath = uriRoot.MakeRelativeUri( uriPath ).ToString(); // 相対パスを取得\r
- relPath = System.Web.HttpUtility.UrlDecode( relPath ); // デコードする\r
- relPath = relPath.Replace( '/', System.IO.Path.DirectorySeparatorChar ); // 区切り文字が\ではなく/なので置換する\r
- ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = relPath;\r
- #endregion\r
- ConfigIni.strDTXManiaVersion.Value = CDTXMania.VERSION;\r
-\r
- CDTXMania.SerializeXML( strEXEのあるフォルダ + "Config.xml", ConfigIni );\r
-\r
- // 元の絶対パスに戻す\r
- ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = _strSystemSkinSubfolderPath;\r
- }\r
-\r
- public void LoadConfig()\r
- {\r
- string path = strEXEのあるフォルダ + "Config.xml";\r
-\r
- if (!File.Exists(path))\r
- {\r
- SaveConfig();\r
- }\r
- if (File.Exists(path))\r
- {\r
- ConfigIni = (CConfigXml)CDTXMania.DeserializeXML(path, typeof(CConfigXml));\r
- if (ConfigIni == null)\r
- {\r
- ConfigIni = new CConfigXml();\r
- SaveConfig();\r
- }\r
- // Skinパスの相対パスを、絶対パスに変換\r
- if ( !System.IO.Path.IsPathRooted( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value ) )\r
- {\r
- ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value =\r
- Path.Combine( Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" ), ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath );\r
- }\r
- }\r
- }\r
- /// <summary>\r
- /// 座標値を読み込む。Coordinates メンバ初期化後いつ呼び出しても構わない。\r
- /// </summary>\r
- public void UpdateCoordinates()\r
- {\r
- string coordXml = strEXEのあるフォルダ + "Coordinates.xml";\r
- \r
- // デシリアライズ\r
- if (File.Exists(coordXml))\r
- {\r
- using (XmlReader xr = XmlReader.Create(coordXml))\r
- {\r
- DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(typeof(Coordinates.CCoordinates));\r
- try\r
- {\r
- Coordinates = (Coordinates.CCoordinates) serializer.ReadObject( xr );\r
- }\r
- catch (SerializationException e)\r
- {\r
- Trace.TraceWarning( "Rel107以前の古いフォーマットのCoordinates.xmlが読み込まれました。無視します。\n" + e.Message );\r
- }\r
- }\r
- }\r
- // シリアライズ\r
- XmlWriterSettings settings = new XmlWriterSettings();\r
- settings.IndentChars = " ";\r
- settings.Indent = true;\r
- settings.NewLineChars = Environment.NewLine;\r
- settings.Encoding = new System.Text.UTF8Encoding( false );\r
- using ( XmlWriter xw = XmlTextWriter.Create( coordXml, settings ) )\r
- {\r
- //XmlSerializerNamespaces ns = new XmlSerializerNamespaces();\r
- //ns.Add( String.Empty, String.Empty );\r
-\r
- //StreamWriter sw = new StreamWriter( "test2.xml", false, Encoding.UTF8 );\r
- //serializer.Serialize( sw, item, ns );\r
- //sw.Close\r
-\r
- DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer( typeof( Coordinates.CCoordinates ) );\r
- serializer.WriteObject( xw, Coordinates );\r
- //serializer.WriteStartObject( xw, Coordinates );\r
- //xw.WriteAttributeString( "xmlns", "d1p1", "http://www.w3.org/2000/xmlns/",\r
- // "http://schemas.microsoft.com/2003/10/Serialization/" );\r
- //serializer.WriteObjectContent( xw, Coordinates );\r
- //serializer.WriteEndObject( xw );\r
- }\r
-\r
- // もう一度デシリアライズ\r
- if (File.Exists(coordXml))\r
- {\r
- using (XmlReader xr = XmlReader.Create(coordXml))\r
- {\r
- DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(typeof(Coordinates.CCoordinates));\r
- Coordinates = (Coordinates.CCoordinates)serializer.ReadObject(xr);\r
- }\r
- }\r
- }\r
-\r
-\r
- /// <summary>\r
- /// 保存するxmlからnamespaceを削除するためのXmlTextWriter\r
- /// </summary>\r
- //public class MyXmlTextWriter : XmlTextWriter\r
- //{\r
- // private bool _ignoreAttr = false;\r
-\r
- // public MyXmlTextWriter( TextWriter w )\r
- // : base( w )\r
- // {\r
- // Debug.WriteLine( "create" );\r
- // }\r
-\r
- // public override string LookupPrefix( string ns )\r
- // {\r
- // Debug.WriteLine( "luprefix" );\r
- // return string.Empty;\r
- // }\r
-\r
- // public override void WriteStartAttribute( string prefix, string localName, string ns )\r
- // {\r
- // Debug.WriteLine( "writestartattribute" );\r
- // if ( String.Compare( prefix, "xmlns", true ) == 0 )\r
- // {\r
- // Debug.WriteLine( "[!]" );\r
- // this._ignoreAttr = true;\r
- // return;\r
- // }\r
- // }\r
-\r
- // public override void WriteEndAttribute()\r
- // {\r
- // if ( this._ignoreAttr )\r
- // {\r
- // this._ignoreAttr = false;\r
- // return;\r
- // }\r
- // base.WriteEndAttribute();\r
- // }\r
-\r
- // public override void WriteString( string text )\r
- // {\r
- // Debug.WriteLine( "ws" );\r
- // if ( String.Compare( text, "http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance", true ) == 0 )\r
- // {\r
- // return;\r
- // }\r
- // base.WriteString( text );\r
- // }\r
-\r
- // public override void WriteStartElement( string prefix, string localName, string ns )\r
- // {\r
- // Debug.WriteLine( "wse" );\r
- // base.WriteStartElement( null, localName, null );\r
- // }\r
- //}\r
-\r
- public void ShowWindowTitleWithSoundType()\r
- {\r
- string delay = "";\r
- if (Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound")\r
- {\r
- delay = "(" + Sound管理.GetSoundDelay() + "ms)";\r
- }\r
- base.Window.Text = strWindowTitle + " (" + Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() + delay + ")";\r
- }\r
-\r
- #region [ private ]\r
- //-----------------\r
- private bool b終了処理完了済み;\r
- private static CDTX dtx;\r
- private List<CActivity> listトップレベルActivities;\r
- private int n進行描画の戻り値;\r
- private MouseButtons mb = System.Windows.Forms.MouseButtons.Left;\r
- private string strWindowTitle\r
- {\r
- get\r
- {\r
- if (DTXVmode.Enabled)\r
- {\r
- return "DTXMViewer release " + VERSION;\r
- }\r
- else\r
- {\r
- return "DTXMania .NET style release " + VERSION;\r
- }\r
- }\r
- }\r
- private CSound previewSound;\r
- private CMouseHideControl cMouseHideControl = null;\r
-\r
- private void t終了処理()\r
- {\r
- if (!this.b終了処理完了済み)\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("----------------------");\r
- Trace.TraceInformation("■ アプリケーションの終了");\r
- #region [ 曲検索の終了処理 ]\r
- //---------------------\r
- if (actEnumSongs != null)\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("曲検索actの終了処理を行います。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- actEnumSongs.On非活性化();\r
- actEnumSongs = null;\r
- Trace.TraceInformation("曲検索actの終了処理を完了しました。");\r
- }\r
- catch (Exception e)\r
- {\r
- Trace.TraceError(e.Message);\r
- Trace.TraceError("曲検索actの終了処理に失敗しました。");\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ 現在のステージの終了処理 ]\r
- //---------------------\r
- if (CDTXMania.Instance.r現在のステージ != null && CDTXMania.Instance.r現在のステージ.b活性化してる) // #25398 2011.06.07 MODIFY FROM\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("現在のステージを終了します。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- r現在のステージ.On非活性化();\r
- Trace.TraceInformation("現在のステージの終了処理を完了しました。");\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ 選曲ステージの終了処理 ]\r
- stage選曲.On非活性化();\r
- #endregion\r
-\r
- #region [ プラグインの終了処理 ]\r
- //---------------------\r
- if (this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0)\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("すべてのプラグインを終了します。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)\r
- {\r
- Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);\r
- st.plugin.OnUnmanagedリソースの解放();\r
- st.plugin.OnManagedリソースの解放();\r
- st.plugin.On終了();\r
- Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);\r
- }\r
- PluginHost = null;\r
- Trace.TraceInformation("すべてのプラグインの終了処理を完了しました。");\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ 曲リストの終了処理 ]\r
- //---------------------\r
- if (Songs管理 != null)\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("曲リストの終了処理を行います。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- Songs管理 = null;\r
- Trace.TraceInformation("曲リストの終了処理を完了しました。");\r
- }\r
- catch (Exception exception)\r
- {\r
- Trace.TraceError(exception.Message);\r
- Trace.TraceError("曲リストの終了処理に失敗しました。");\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- }\r
- CAvi.t終了();\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ スキンの終了処理 ]\r
- //---------------------\r
- if (Skin != null)\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("スキンの終了処理を行います。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- Skin.Dispose();\r
- Skin = null;\r
- Trace.TraceInformation("スキンの終了処理を完了しました。");\r
- }\r
- catch (Exception exception2)\r
- {\r
- Trace.TraceError(exception2.Message);\r
- Trace.TraceError("スキンの終了処理に失敗しました。");\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ DirectSoundの終了処理 ]\r
- //---------------------\r
- if (Sound管理 != null)\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("DirectSound の終了処理を行います。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- Sound管理.Dispose();\r
- Sound管理 = null;\r
- Trace.TraceInformation("DirectSound の終了処理を完了しました。");\r
- }\r
- catch (Exception exception3)\r
- {\r
- Trace.TraceError(exception3.Message);\r
- Trace.TraceError("DirectSound の終了処理に失敗しました。");\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ パッドの終了処理 ]\r
- //---------------------\r
- if (Pad != null)\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("パッドの終了処理を行います。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- Pad = null;\r
- Trace.TraceInformation("パッドの終了処理を完了しました。");\r
- }\r
- catch (Exception exception4)\r
- {\r
- Trace.TraceError(exception4.Message);\r
- Trace.TraceError("パッドの終了処理に失敗しました。");\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ DirectInput, MIDI入力の終了処理 ]\r
- //---------------------\r
- if (Input管理 != null)\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("DirectInput, MIDI入力の終了処理を行います。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- Input管理.Dispose();\r
- Input管理 = null;\r
- Trace.TraceInformation("DirectInput, MIDI入力の終了処理を完了しました。");\r
- }\r
- catch (Exception exception5)\r
- {\r
- Trace.TraceError(exception5.Message);\r
- Trace.TraceError("DirectInput, MIDI入力の終了処理に失敗しました。");\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ 文字コンソールの終了処理 ]\r
- //---------------------\r
- if (act文字コンソール != null)\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("文字コンソールの終了処理を行います。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- act文字コンソール.On非活性化();\r
- act文字コンソール = null;\r
- Trace.TraceInformation("文字コンソールの終了処理を完了しました。");\r
- }\r
- catch (Exception exception6)\r
- {\r
- Trace.TraceError(exception6.Message);\r
- Trace.TraceError("文字コンソールの終了処理に失敗しました。");\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ FPSカウンタの終了処理 ]\r
- //---------------------\r
- Trace.TraceInformation("FPSカウンタの終了処理を行います。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- if (FPS != null)\r
- {\r
- FPS = null;\r
- }\r
- Trace.TraceInformation("FPSカウンタの終了処理を完了しました。");\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ タイマの終了処理 ]\r
- //---------------------\r
- Trace.TraceInformation("タイマの終了処理を行います。");\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- if (Timer != null)\r
- {\r
- Timer.Dispose();\r
- Timer = null;\r
- Trace.TraceInformation("タイマの終了処理を完了しました。");\r
- }\r
- else\r
- {\r
- Trace.TraceInformation("タイマは使用されていません。");\r
- }\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ Config.iniの出力 ]\r
- //---------------------\r
- Trace.TraceInformation("Config.xml を出力します。");\r
- // if ( ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi ギターベースがスワップしているときは元に戻す\r
- if (ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass_AutoFlagsAreSwapped) // #24415 2011.2.21 yyagi FLIP中かつ演奏中にalt-f4で終了したときは、AUTOのフラグをswapして戻す\r
- {\r
- ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags();\r
- }\r
- /*\r
- if (ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass_PlaySettingsAreSwapped) // #35417 2015/8/18 yyagi FLIP中かつ演奏中にalt-f4で終了したときは、演奏設定のフラグをswapして戻す\r
- {\r
- ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_PlaySettings();\r
- }\r
- */\r
- string str = strEXEのあるフォルダ + "Config.xml";\r
- Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- if (DTXVmode.Enabled)\r
- {\r
- DTXVmode.tUpdateConfigIni();\r
- Trace.TraceInformation("DTXVモードの設定情報を、Config.xmlに保存しました。");\r
- }\r
- else\r
- {\r
- CDTXMania.Instance.SaveConfig();\r
- Trace.TraceInformation("保存しました。({0})", str);\r
- }\r
- }\r
- catch (Exception e)\r
- {\r
- Trace.TraceError(e.Message);\r
- Trace.TraceError("Config.xml の出力に失敗しました。({0})", str);\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- Trace.Unindent();\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ DTXVmodeの終了処理 ]\r
- //---------------------\r
- //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの終了処理を行います。" );\r
- //Trace.Indent();\r
- try\r
- {\r
- if (DTXVmode != null)\r
- {\r
- DTXVmode = null;\r
- //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの終了処理を完了しました。" );\r
- }\r
- else\r
- {\r
- //Trace.TraceInformation( "DTXVモードは使用されていません。" );\r
- }\r
- }\r
- finally\r
- {\r
- //Trace.Unindent();\r
- }\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- #region [ DirectXの終了処理 ]\r
- //---------------------\r
- base.GraphicsDeviceManager.Dispose();\r
- //---------------------\r
- #endregion\r
- Trace.TraceInformation( "アプリケーションの終了処理を完了しました。" );\r
-\r
-\r
- this.b終了処理完了済み = true;\r
- }\r
- }\r
- private CScoreIni tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新(string str新ヒストリ行)\r
- {\r
- STDGBSValue<bool> isUpdated = new STDGBSValue<bool>();\r
- string strFilename = DTX.strファイル名の絶対パス + ".score.ini";\r
- CScoreIni ini = new CScoreIni(strFilename);\r
- if (!File.Exists(strFilename))\r
- {\r
- ini.stファイル.Title = DTX.TITLE;\r
- ini.stファイル.Name = DTX.strファイル名;\r
- ini.stファイル.Hash = CScoreIni.tファイルのMD5を求めて返す(DTX.strファイル名の絶対パス);\r
- for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; ++i)\r
- {\r
- ini.stセクション.HiScore[i].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;\r
- ini.stセクション.HiScore[i].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;\r
- ini.stセクション.HiScore[i].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;\r
- ini.stセクション.HiScore[i].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;\r
-\r
- ini.stセクション.HiSkill[i].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;\r
- ini.stセクション.HiSkill[i].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;\r
- ini.stセクション.HiSkill[i].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;\r
- ini.stセクション.HiSkill[i].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;\r
-\r
- ini.stセクション.LastPlay[i].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;\r
- ini.stセクション.LastPlay[i].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;\r
- ini.stセクション.LastPlay[i].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;\r
- ini.stセクション.LastPlay[i].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;\r
- }\r
- }\r
- ini.stファイル.BGMAdjust = DTX.nBGMAdjust;\r
- isUpdated = CScoreIni.t更新条件を取得する();\r
- if (isUpdated.Drums || isUpdated.Guitar || isUpdated.Bass)\r
- {\r
- if (isUpdated.Drums)\r
- {\r
- ini.stファイル.PlayCountDrums++;\r
- }\r
- if (isUpdated.Guitar)\r
- {\r
- ini.stファイル.PlayCountGuitar++;\r
- }\r
- if (isUpdated.Bass)\r
- {\r
- ini.stファイル.PlayCountBass++;\r
- }\r
- ini.tヒストリを追加する(str新ヒストリ行);\r
- if (!bコンパクトモード)\r
- {\r
- stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏回数.Drums = ini.stファイル.PlayCountDrums;\r
- stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏回数.Guitar = ini.stファイル.PlayCountGuitar;\r
- stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏回数.Bass = ini.stファイル.PlayCountBass;\r
- for (int j = 0; j < ini.stファイル.History.Length; j++)\r
- {\r
- stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏履歴[j] = ini.stファイル.History[j];\r
- }\r
- }\r
- }\r
- if (ConfigIni.bScoreIni)\r
- {\r
- ini.t書き出し(strFilename);\r
- }\r
-\r
- return ini;\r
- }\r
- private void tガベージコレクションを実行する()\r
- {\r
- GC.Collect(0, GCCollectionMode.Optimized, true );\r
- GC.WaitForPendingFinalizers();\r
- GC.Collect(0, GCCollectionMode.Forced, true );\r
- GC.WaitForPendingFinalizers();\r
- }\r
- private void tプラグイン検索と生成()\r
- {\r
- this.listプラグイン = new List<STPlugin>();\r
-\r
- string strIPluginActivityの名前 = typeof(IPluginActivity).FullName;\r
- string strプラグインフォルダパス = strEXEのあるフォルダ + "Plugins\\";\r
-\r
- this.t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成(strプラグインフォルダパス, strIPluginActivityの名前);\r
-\r
- if (this.listプラグイン.Count > 0)\r
- Trace.TraceInformation(this.listプラグイン.Count + " 個のプラグインを読み込みました。");\r
- }\r
-\r
- private System.Reflection.Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)\r
- {\r
- var domain = (AppDomain)sender;\r
-\r
- foreach (var assembly in domain.GetAssemblies())\r
- {\r
- if (assembly.FullName == args.Name)\r
- return assembly;\r
- }\r
- return null;\r
- }\r
- private void t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成(string strプラグインフォルダパス, string strプラグイン型名)\r
- {\r
- // 指定されたパスが存在しないとエラー\r
- if (!Directory.Exists(strプラグインフォルダパス))\r
- {\r
- Trace.TraceWarning("プラグインフォルダが存在しません。(" + strプラグインフォルダパス + ")");\r
- return;\r
- }\r
-\r
- AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += CurrentDomain_AssemblyResolve;\r
-\r
-\r
- // (1) すべての *.dll について…\r
- string[] strDLLs = System.IO.Directory.GetFiles(strプラグインフォルダパス, "*.dll");\r
- foreach (string dllName in strDLLs)\r
- {\r
- if (Path.GetExtension(dllName).ToLower() != "dll")\r
- {\r
- continue;\r
- }\r
- try\r
- {\r
- // (1-1) dll をアセンブリとして読み込む。\r
- System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.LoadFrom(dllName);\r
-\r
- // (1-2) アセンブリ内のすべての型について、プラグインとして有効か調べる\r
- foreach (Type t in asm.GetTypes())\r
- {\r
- // (1-3) ↓クラスであり↓Publicであり↓抽象クラスでなく↓IPlugin型のインスタンスが作れる 型を持っていれば有効\r
- if (t.IsClass && t.IsPublic && !t.IsAbstract && t.GetInterface(strプラグイン型名) != null)\r
- {\r
- // (1-4) クラス名からインスタンスを作成する\r
- var st = new STPlugin()\r
- {\r
- plugin = (IPluginActivity)asm.CreateInstance(t.FullName),\r
- strプラグインフォルダ = Path.GetDirectoryName(dllName),\r
- strアセンブリ簡易名 = asm.GetName().Name,\r
- Version = asm.GetName().Version,\r
- };\r
-\r
- // (1-5) プラグインリストへ登録\r
- this.listプラグイン.Add(st);\r
- Trace.TraceInformation("プラグイン {0} ({1}, {2}, {3}) を読み込みました。", t.FullName, Path.GetFileName(dllName), st.strアセンブリ簡易名, st.Version.ToString());\r
- }\r
- }\r
- }\r
- catch (System.Reflection.ReflectionTypeLoadException e)\r
- {\r
- Trace.TraceInformation(dllName + " からプラグインを生成することに失敗しました。スキップします。");\r
- Trace.TraceInformation(e.ToString());\r
- Trace.TraceInformation(e.Message);\r
- {\r
- StringBuilder sb = new StringBuilder();\r
- foreach (Exception exSub in e.LoaderExceptions)\r
- {\r
- sb.AppendLine(exSub.Message);\r
- FileNotFoundException exFileNotFound = exSub as FileNotFoundException;\r
- if (exFileNotFound != null)\r
- {\r
- if (!string.IsNullOrEmpty(exFileNotFound.FusionLog))\r
- {\r
- sb.AppendLine("Fusion Log:");\r
- sb.AppendLine(exFileNotFound.FusionLog);\r
- }\r
- }\r
- sb.AppendLine();\r
- }\r
- string errorMessage = sb.ToString();\r
- //Display or log the error based on your application.\r
- Trace.TraceInformation(errorMessage);\r
- }\r
- }\r
- catch (Exception e)\r
- {\r
- Trace.TraceInformation(dllName + " からプラグインを生成することに失敗しました。スキップします。");\r
- Trace.TraceInformation(e.ToString());\r
- Trace.TraceInformation(e.Message);\r
- }\r
- }\r
-\r
- // (2) サブフォルダがあれば再帰する\r
- string[] strDirs = Directory.GetDirectories(strプラグインフォルダパス, "*");\r
- foreach (string dir in strDirs)\r
- this.t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成(dir + "\\", strプラグイン型名);\r
- }\r
- //-----------------\r
- #region [ Windowイベント処理 ]\r
- private void Window_ApplicationActivated( object sender, EventArgs e )\r
- {\r
- this.bApplicationActive = true;\r
- }\r
- private void Window_ApplicationDeactivated(object sender, EventArgs e)\r
- {\r
- this.bApplicationActive = false;\r
- cMouseHideControl.Show();\r
- }\r
- private void Window_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)\r
- {\r
- if (e.KeyCode == Keys.Menu)\r
- {\r
- e.Handled = true;\r
- e.SuppressKeyPress = true;\r
- }\r
- else if ((e.KeyCode == Keys.Return) && e.Alt)\r
- {\r
- if (ConfigIni != null)\r
- {\r
- ConfigIni.bウィンドウモード = !ConfigIni.bウィンドウモード;\r
- this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();\r
- }\r
- e.Handled = true;\r
- e.SuppressKeyPress = true;\r
- }\r
- else\r
- {\r
- for (int i = 0; i < CConfigXml.AssignableCodes; i++)\r
- {\r
- var captureCode = (SlimDX.DirectInput.Key) ConfigIni.KeyAssign[ EPad.Capture ][ i ].コード;\r
-\r
- if( (int) captureCode > 0 &&\r
- e.KeyCode == DeviceConstantConverter.KeyToKeys( captureCode ) )\r
- {\r
- // Debug.WriteLine( "capture: " + string.Format( "{0:2x}", (int) e.KeyCode ) + " " + (int) e.KeyCode );\r
- string strFullPath =\r
- Path.Combine( CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ, "Capture_img" );\r
- strFullPath = Path.Combine( strFullPath, DateTime.Now.ToString( "yyyyMMddHHmmss" ) + ".png" );\r
- SaveResultScreen( strFullPath );\r
- }\r
- }\r
- }\r
- }\r
- private void Window_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)\r
- {\r
- mb = e.Button;\r
- }\r
-\r
- private void Window_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e) // #23510 2010.11.13 yyagi: to go full screen mode\r
- {\r
- if (mb.Equals(MouseButtons.Left) && ConfigIni.bIsAllowedDoubleClickFullscreen) // #26752 2011.11.27 yyagi\r
- {\r
- ConfigIni.bウィンドウモード = false;\r
- this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();\r
- }\r
- }\r
- private void Window_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)\r
- {\r
- cMouseHideControl.tResetCursorState(ConfigIni.bウィンドウモード, this.bApplicationActive);\r
- }\r
-\r
- private void Window_ResizeEnd(object sender, EventArgs e) // #23510 2010.11.20 yyagi: to get resized window size\r
- {\r
- if (ConfigIni.bウィンドウモード)\r
- {\r
- ConfigIni.rcWindow.X = base.Window.Location.X; // #30675 2013.02.04 ikanick add\r
- ConfigIni.rcWindow.Y = base.Window.Location.Y; //\r
- }\r
-\r
- ConfigIni.rcWindow.W = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Width : currentClientSize.Width; // #23510 2010.10.31 yyagi add\r
- ConfigIni.rcWindow.H = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Height : currentClientSize.Height;\r
- }\r
- #endregion\r
-\r
- //Stopwatch sw = new Stopwatch();\r
- //List<int> swlist1, swlist2, swlist3, swlist4, swlist5;\r
-\r
- #endregion\r
-\r
- private class CMouseHideControl\r
- {\r
- private Point lastPosition;\r
- private CCounter ccMouseShow;\r
- private bool bマウスカーソル表示中;\r
-\r
- /// <summary>\r
- /// コンストラクタ\r
- /// </summary>\r
- public CMouseHideControl()\r
- {\r
- ccMouseShow = new CCounter();\r
- lastPosition = Cursor.Position;\r
- bマウスカーソル表示中 = true;\r
- t開始();\r
- }\r
-\r
- public void t開始()\r
- {\r
- ccMouseShow.t開始(0, 20, 100, CDTXMania.instance.Timer);\r
- }\r
-\r
- public void tHideCursorIfNeed()\r
- {\r
- ccMouseShow.t進行();\r
-//Trace.TraceInformation("n現在の経過時間ms" + ccMouseShow.n現在の経過時間ms + ", n現在の値=" + ccMouseShow.n現在の値 + ", b終了値に達した=" + ccMouseShow.b終了値に達した);\r
- if (bマウスカーソル表示中 && ccMouseShow.b終了値に達した)\r
- {\r
- Point client_point = CDTXMania.Instance.Window.PointToClient(Cursor.Position);\r
- if (client_point.Y >= 0) // タイトルバー上にマウスカーソルがある場合は、隠さない\r
- {\r
- Hide();\r
- }\r
- }\r
-\r
- }\r
-\r
- public void tResetCursorState(bool bWindowed, bool bApplicationActive)\r
- {\r
-//Trace.TraceInformation("マウス移動: " + Cursor.Position.X + "," + Cursor.Position.Y);\r
- if ((bWindowed == true && bマウスカーソル表示中 == false) || bApplicationActive == false) // #36168 2016.3.19 yyagi: do not to show mouse cursor in full screen mode\r
- {\r
- Point currentPosition = Cursor.Position;\r
-//Trace.TraceInformation("current=" + currentPosition.ToString() + ", last=" + lastPosition.ToString());\r
- if (lastPosition != currentPosition)\r
- {\r
-//Trace.TraceInformation("移動発生");\r
- lastPosition = currentPosition;\r
- Show();\r
- t開始();\r
- }\r
- }\r
- }\r
-\r
- public void Show()\r
- {\r
- Cursor.Show();\r
- bマウスカーソル表示中 = true;\r
- }\r
- public void Hide()\r
- {\r
- Cursor.Hide();\r
- bマウスカーソル表示中 = false;\r
- }\r
- }\r
- }\r
-}\r