}\r
\r
this.Device.EndScene();\r
- if( this.b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う )\r
+ #region [ 全画面・ウインドウ切り替え ]\r
+ if ( this.b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う )\r
{\r
ConfigIni.b全画面モード = !ConfigIni.b全画面モード;\r
app.t全画面・ウィンドウモード切り替え();\r
this.b次のタイミングで全画面・ウィンドウ切り替えを行う = false;\r
}\r
- if( this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う )\r
+ #endregion\r
+ #region [ 垂直基線同期切り替え ]\r
+ if ( this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う )\r
{\r
bool bIsMaximized = this.Window.IsMaximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window mode before changing VSyncWait\r
currentClientSize = this.Window.ClientSize; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window size before changing VSyncWait\r
this.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window mode after changing VSyncWait\r
}\r
}\r
+ #endregion\r
}\r
\r
\r
}\r
private CScoreIni tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新(string str新ヒストリ行)\r
{\r
- bool flag;\r
- bool flag2;\r
- bool flag3;\r
- string str = DTX.strファイル名の絶対パス + ".score.ini";\r
- CScoreIni ini = new CScoreIni( str );\r
- if( !File.Exists( str ) )\r
+ bool bIsUpdatedDrums, bIsUpdatedGuitar, bIsUpdatedBass;\r
+ string strFilename = DTX.strファイル名の絶対パス + ".score.ini";\r
+ CScoreIni ini = new CScoreIni( strFilename );\r
+ if( !File.Exists( strFilename ) )\r
{\r
ini.stファイル.Title = DTX.TITLE;\r
ini.stファイル.Name = DTX.strファイル名;\r
}\r
}\r
ini.stファイル.BGMAdjust = DTX.nBGMAdjust;\r
- CScoreIni.t更新条件を取得する( out flag, out flag2, out flag3 );\r
- if( ( flag || flag2 ) || flag3 )\r
+ CScoreIni.t更新条件を取得する( out bIsUpdatedDrums, out bIsUpdatedGuitar, out bIsUpdatedBass );\r
+ if( bIsUpdatedDrums || bIsUpdatedGuitar || bIsUpdatedBass )\r
{\r
- if( flag )\r
+ if( bIsUpdatedDrums )\r
{\r
ini.stファイル.PlayCountDrums++;\r
}\r
- if( flag2 )\r
+ if( bIsUpdatedGuitar )\r
{\r
ini.stファイル.PlayCountGuitar++;\r
}\r
- if( flag3 )\r
+ if( bIsUpdatedBass )\r
{\r
ini.stファイル.PlayCountBass++;\r
}\r
}\r
if( ConfigIni.bScoreIniを出力する )\r
{\r
- ini.t書き出し( str );\r
+ ini.t書き出し( strFilename );\r
}\r
\r
return ini;\r