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DTXManiaソリューション、DTXManiaプロジェクト、DTXCreatorプロジェクト、FDKプロジェクトについて英語化。
[dtxmania/dtxmania.git] / DTXManiaプロジェクト / コード / 全体 / TextureFactory.cs
diff --git a/DTXManiaプロジェクト/コード/全体/TextureFactory.cs b/DTXManiaプロジェクト/コード/全体/TextureFactory.cs
deleted file mode 100644 (file)
index 6ef9aef..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,150 +0,0 @@
-using System;\r
-using System.Diagnostics;\r
-using System.IO;\r
-using FDK;\r
-using System.Drawing;\r
-\r
-namespace DTXMania\r
-{\r
-       public class TextureFactory\r
-       {\r
-\r
-               #region [ 汎用ヘルパー ]\r
-               //-----------------\r
-               #region [ tテクスチャの生成 ]\r
-               public static CTexture tテクスチャの生成(string fileName)\r
-               {\r
-                       return tテクスチャの生成(fileName, false);\r
-               }\r
-\r
-               public static CTexture tテクスチャの生成(string fileName, bool b黒を透過する)\r
-               {\r
-                       if (CDTXMania.Instance == null)\r
-                       {\r
-                               return null;\r
-                       }\r
-                       try\r
-                       {\r
-                               return new CTexture(CDTXMania.Instance.Device, fileName, CDTXMania.Instance.TextureFormat, b黒を透過する);\r
-                       }\r
-                       catch (CTextureCreateFailedException)\r
-                       {\r
-                               Trace.TraceError("テクスチャの生成に失敗しました。({0})", fileName);\r
-                               return null;\r
-                       }\r
-                       catch (FileNotFoundException)\r
-                       {\r
-                               Trace.TraceError("テクスチャファイルが見つかりませんでした。({0})", fileName);\r
-                               return null;\r
-                       }\r
-               }\r
-\r
-               public static CTextureAf tテクスチャの生成Af(string fileName)\r
-               {\r
-                       return tテクスチャの生成Af(fileName, false);\r
-               }\r
-\r
-               public static CTextureAf tテクスチャの生成Af(string fileName, bool b黒を透過する)\r
-               {\r
-                       if (CDTXMania.Instance == null)\r
-                       {\r
-                               return null;\r
-                       }\r
-                       try\r
-                       {\r
-                               return new CTextureAf(CDTXMania.Instance.Device, fileName, CDTXMania.Instance.TextureFormat, b黒を透過する);\r
-                       }\r
-                       catch (CTextureCreateFailedException)\r
-                       {\r
-                               Trace.TraceError("テクスチャの生成に失敗しました。({0})", fileName);\r
-                               return null;\r
-                       }\r
-                       catch (FileNotFoundException)\r
-                       {\r
-                               Trace.TraceError("テクスチャファイルが見つかりませんでした。({0})", fileName);\r
-                               return null;\r
-                       }\r
-               }\r
-\r
-               public static void tテクスチャの解放(ref CTexture tx)\r
-               {\r
-                       t安全にDisposeする(ref tx);\r
-               }\r
-\r
-               public static void tテクスチャの解放(ref CTextureAf tx)\r
-               {\r
-                       t安全にDisposeする(ref tx);\r
-               }\r
-\r
-               public static CTexture tテクスチャの生成(byte[] txData)\r
-               {\r
-                       return tテクスチャの生成(txData, false);\r
-               }\r
-\r
-               public static CTexture tテクスチャの生成(byte[] txData, bool b黒を透過する)\r
-               {\r
-                       if (CDTXMania.Instance == null)\r
-                       {\r
-                               return null;\r
-                       }\r
-                       if (txData == null)\r
-                       {\r
-                               Trace.TraceError("テクスチャの生成に失敗しました。(txData==null)");\r
-                               return null;\r
-                       }\r
-                       try\r
-                       {\r
-                               return new CTexture(CDTXMania.Instance.Device, txData, CDTXMania.Instance.TextureFormat, b黒を透過する);\r
-                       }\r
-                       catch (CTextureCreateFailedException)\r
-                       {\r
-                               Trace.TraceError("テクスチャの生成に失敗しました。(txData)");\r
-                               return null;\r
-                       }\r
-               }\r
-\r
-               public static CTexture tテクスチャの生成(Bitmap bitmap)\r
-               {\r
-                       return tテクスチャの生成(bitmap, false);\r
-               }\r
-\r
-               public static CTexture tテクスチャの生成(Bitmap bitmap, bool b黒を透過する)\r
-               {\r
-                       if (CDTXMania.Instance == null)\r
-                       {\r
-                               return null;\r
-                       }\r
-                       if (bitmap == null)\r
-                       {\r
-                               Trace.TraceError("テクスチャの生成に失敗しました。(bitmap==null)");\r
-                               return null;\r
-                       }\r
-                       try\r
-                       {\r
-                               return new CTexture(CDTXMania.Instance.Device, bitmap, CDTXMania.Instance.TextureFormat, b黒を透過する);\r
-                       }\r
-                       catch (CTextureCreateFailedException)\r
-                       {\r
-                               Trace.TraceError("テクスチャの生成に失敗しました。(bitmap:{0}x{1} )", bitmap.Width, bitmap.Height);\r
-                               return null;\r
-                       }\r
-               }\r
-               #endregion\r
-\r
-               /// <summary>プロパティ、インデクサには ref は使用できないので注意。</summary>\r
-               public static void t安全にDisposeする<T>(ref T obj)\r
-               {\r
-                       if (obj == null)\r
-                               return;\r
-\r
-                       var d = obj as IDisposable;\r
-\r
-                       if (d != null)\r
-                               d.Dispose();\r
-\r
-                       obj = default(T);\r
-               }\r
-               //-----------------\r
-               #endregion\r
-       }\r
-}\r