--- /dev/null
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Text;
+using System.Runtime.InteropServices;
+using System.Diagnostics;
+using System.Drawing;
+using FDK;
+
+using SlimDXKey = SlimDX.DirectInput.Key;
+
+namespace DTXMania
+{
+ internal class CStageタイトル : CStage
+ {
+ // コンストラクタ
+
+ public CStageタイトル()
+ {
+ base.eステージID = CStage.Eステージ.タイトル;
+ base.b活性化してない = true;
+ base.list子Activities.Add(this.actFIfromSetup = new CActFIFOWhite());
+ base.list子Activities.Add(this.actFI = new CActFIFOWhite());
+ base.list子Activities.Add(this.actFO = new CActFIFOWhite());
+ }
+
+
+ // CStage 実装
+
+ public override void On活性化()
+ {
+ Trace.TraceInformation("タイトルステージを活性化します。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ for (int i = 0; i < 4; i++)
+ {
+ this.ctキー反復用[i] = new CCounter(0, 0, 0, CDTXMania.Instance.Timer);
+ }
+ this.ct上移動用 = new CCounter();
+ this.ct下移動用 = new CCounter();
+ this.ctカーソルフラッシュ用 = new CCounter();
+ base.On活性化();
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.TraceInformation("タイトルステージの活性化を完了しました。");
+ Trace.Unindent();
+ }
+ }
+ public override void On非活性化()
+ {
+ Trace.TraceInformation("タイトルステージを非活性化します。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ for (int i = 0; i < 4; i++)
+ {
+ this.ctキー反復用[i] = null;
+ }
+ this.ct上移動用 = null;
+ this.ct下移動用 = null;
+ this.ctカーソルフラッシュ用 = null;
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.TraceInformation("タイトルステージの非活性化を完了しました。");
+ Trace.Unindent();
+ }
+ base.On非活性化();
+ }
+ public override void OnManagedリソースの作成()
+ {
+ if (!base.b活性化してない)
+ {
+ this.tx背景 = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenTitle background.jpg"), false);
+ this.txメニュー = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenTitle menu.png"), false);
+
+ prvFont = new CPrivateFastFont(CSkin.Path(@"Graphics\fonts\mplus-1p-heavy.ttf"), 36);
+ //prvFont = new CPrivateFont( new FontFamily("MS UI Gothic"), 36, FontStyle.Bold );
+
+ string strTitleStart = CDTXMania.Instance.Resources.Label( "strTitleStart" );
+ string strTitleConfig = CDTXMania.Instance.Resources.Label( "strTitleConfiguration" );
+ string strTitleExit = CDTXMania.Instance.Resources.Label( "strTitleExit" );
+ string[] menuStr = { strTitleStart, strTitleConfig, strTitleExit };
+ this.txMenuItem = new CTexture[menuStr.Length];
+ this.stMenuItem = new STMenuItem[menuStr.Length];
+
+ // メニュー項目に対応したテクスチャ画像を生成しつつ、テクスチャ画像の最大横幅を取得しておく
+ int maxX = 0;
+ for (int i = 0; i < menuStr.Length; i++)
+ {
+ txMenuItem[i] = TextureFactory.tテクスチャの生成(prvFont.DrawPrivateFont(menuStr[i], Color.White, Color.Black), false);
+ // txMenuItem[ i ] = prvFont.DrawPrivateFont( menuStr[ i ], Color.White, Color.Black, Color.Yellow, Color.OrangeRed ); // グラデーションもなかなかいける。
+ // txMenuItem[ i ] = prvFont.DrawPrivateFont( menuStr[ i ], Color.White );
+ if (maxX < txMenuItem[i].szテクスチャサイズ.Width)
+ {
+ maxX = txMenuItem[i].szテクスチャサイズ.Width;
+ }
+ }
+ // センタリング表示するために、X座標のオフセット値を算出・格納する
+ for (int i = 0; i < menuStr.Length; i++)
+ {
+ stMenuItem[i] = new STMenuItem();
+ stMenuItem[i].txMenuItem = txMenuItem[i];
+ stMenuItem[i].offsetX = (maxX - txMenuItem[i].szテクスチャサイズ.Width) / 2;
+ }
+ prvFont.Dispose();
+
+ MENU_X = (SampleFramework.GameWindowSize.Width - maxX) / 2;
+ MENU_Y = 600;
+
+ base.OnManagedリソースの作成();
+ }
+ }
+
+
+ public override void OnManagedリソースの解放()
+ {
+ if (!base.b活性化してない)
+ {
+ for (int i = 0; i < txMenuItem.Length; i++)
+ {
+ if (txMenuItem[i] != null)
+ {
+ TextureFactory.tテクスチャの解放(ref txMenuItem[i]);
+ }
+ }
+ TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx背景);
+ TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txメニュー);
+ base.OnManagedリソースの解放();
+ }
+ }
+ public override int On進行描画()
+ {
+ if (!base.b活性化してない)
+ {
+ #region [ 初めての進行描画 ]
+ //---------------------
+ if (base.b初めての進行描画)
+ {
+ if (CDTXMania.Instance.r直前のステージ == CDTXMania.Instance.stage起動)
+ {
+ this.actFIfromSetup.tフェードイン開始();
+ base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン;
+ }
+ else
+ {
+ this.actFI.tフェードイン開始();
+ base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン;
+ }
+ this.ctカーソルフラッシュ用.t開始(0, 700, 5, CDTXMania.Instance.Timer);
+ this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 = 100;
+ base.b初めての進行描画 = false;
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+
+ // 進行
+
+ #region [ カーソル上移動 ]
+ //---------------------
+ if (this.ct上移動用.b進行中)
+ {
+ this.ct上移動用.t進行();
+ if (this.ct上移動用.b終了値に達した)
+ {
+ this.ct上移動用.t停止();
+ }
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+ #region [ カーソル下移動 ]
+ //---------------------
+ if (this.ct下移動用.b進行中)
+ {
+ this.ct下移動用.t進行();
+ if (this.ct下移動用.b終了値に達した)
+ {
+ this.ct下移動用.t停止();
+ }
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+ #region [ カーソルフラッシュ ]
+ //---------------------
+ this.ctカーソルフラッシュ用.t進行Loop();
+ //---------------------
+ #endregion
+
+ #region [ キー入力 ]
+ if( base.eフェーズID == CStage.Eフェーズ.共通_通常状態 // 通常状態、かつ
+ && CDTXMania.Instance.act現在入力を占有中のプラグイン == null ) // プラグインの入力占有がない
+ {
+ if( CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDXKey.Escape ) )
+ return (int) E戻り値.EXIT;
+
+ this.ctキー反復用.Up.tキー反復(
+ CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDXKey.UpArrow ),
+ new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを上へ移動する ) );
+
+ this.ctキー反復用.R.tキー反復(
+ CDTXMania.Instance.Pad.b押されている( EPad.GtR ) || CDTXMania.Instance.Pad.b押されている( EPad.BsR ),
+ new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを上へ移動する ) );
+
+ if( CDTXMania.Instance.Pad.b押された( EPad.SD ) )
+ this.tカーソルを上へ移動する();
+
+ this.ctキー反復用.Down.tキー反復(
+ CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押されている( (int) SlimDXKey.DownArrow ),
+ new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを下へ移動する ) );
+
+ this.ctキー反復用.B.tキー反復(
+ CDTXMania.Instance.Pad.b押されている( EPad.GtB ) || CDTXMania.Instance.Pad.b押されている( EPad.BsB ),
+ new CCounter.DGキー処理( this.tカーソルを下へ移動する ) );
+
+ if( CDTXMania.Instance.Pad.b押された( EPad.LT ) )
+ this.tカーソルを下へ移動する();
+
+ if( ( CDTXMania.Instance.Pad.bDecidePadIsPressedDGB() ||
+ ( CDTXMania.Instance.ConfigIni.bEnterがキー割り当てのどこにも使用されていない &&
+ CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDXKey.Return ) ) ) )
+ {
+ if( ( this.n現在のカーソル行 == (int) E戻り値.GAMESTART - 1 ) && CDTXMania.Instance.Skin.soundゲーム開始音.b読み込み成功 )
+ {
+ CDTXMania.Instance.Skin.soundゲーム開始音.t再生する();
+ }
+ else
+ {
+ CDTXMania.Instance.Skin.sound決定音.t再生する();
+ }
+ if( this.n現在のカーソル行 == (int) E戻り値.EXIT - 1 )
+ {
+ return (int) E戻り値.EXIT;
+ }
+ this.actFO.tフェードアウト開始();
+ base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト;
+ }
+ //if ( CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard.bキーが押された( (int) SlimDXKey.Space ) )
+ // Trace.TraceInformation( "DTXMania Title: SPACE key registered. " + CDTXMania.Instance.ct.nシステム時刻 );
+ }
+ #endregion
+
+ // 描画
+
+ #region [ 背景描画 ]
+ if (this.tx背景 != null)
+ this.tx背景.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, 0, 0);
+ #endregion
+ #region [ メニュー枠描画 ]
+ if (this.txメニュー != null)
+ {
+ int MENU_ITEM_H = txMenuItem[0].szテクスチャサイズ.Height;
+ int x = (1920 - txメニュー.szテクスチャサイズ.Width) / 2; // MENU_X;
+ int y = MENU_Y + ((MENU_ITEM_H - MENU_H) / 2) + (this.n現在のカーソル行 * MENU_ITEM_H);
+ if (this.ct上移動用.b進行中)
+ {
+ y += (int)((double)MENU_ITEM_H / 2 * (Math.Cos(Math.PI * (((double)this.ct上移動用.n現在の値) / 100.0)) + 1.0));
+ }
+ else if (this.ct下移動用.b進行中)
+ {
+ y -= (int)((double)MENU_ITEM_H / 2 * (Math.Cos(Math.PI * (((double)this.ct下移動用.n現在の値) / 100.0)) + 1.0));
+ }
+ if (this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値 <= 100)
+ {
+ float nMag = (float)(1.0 + ((((double)this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値) / 100.0) * 0.5));
+ this.txメニュー.vc拡大縮小倍率.X = nMag;
+ this.txメニュー.vc拡大縮小倍率.Y = nMag;
+ this.txメニュー.n透明度 = (int)(255.0 * (1.0 - (((double)this.ctカーソルフラッシュ用.n現在の値) / 100.0)));
+ int x_magnified = x + ((int)((MENU_W * (1.0 - nMag)) / 2.0));
+ int y_magnified = y + ((int)((MENU_H * (1.0 - nMag)) / 2.0));
+ this.txメニュー.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, x_magnified, y_magnified, new Rectangle(0, MENU_H * 1, MENU_W, MENU_H));
+ }
+ this.txメニュー.vc拡大縮小倍率.X = 1f;
+ this.txメニュー.vc拡大縮小倍率.Y = 1f;
+ this.txメニュー.n透明度 = 0xff;
+ this.txメニュー.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, x, y, new Rectangle(0, MENU_H * 0, MENU_W, MENU_H));
+ }
+ #endregion
+
+ #region [ メニュー項目描画 ]
+ // if ( this.txメニュー != null )
+ {
+ int offsetY = 0;
+ for (int i = 0; i < txMenuItem.Length; i++)
+ {
+ this.txMenuItem[i].t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, MENU_X + this.stMenuItem[i].offsetX, MENU_Y + offsetY);
+ offsetY += this.txMenuItem[i].sz画像サイズ.Height;
+ }
+ }
+ #endregion
+ #region [ フェーズ移行処理 ]
+ CStage.Eフェーズ eフェーズid = base.eフェーズID;
+ switch (eフェーズid)
+ {
+ case CStage.Eフェーズ.共通_フェードイン:
+ if (this.actFI.On進行描画() != 0)
+ {
+ CDTXMania.Instance.Skin.soundタイトル音.t再生する();
+ base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態;
+ }
+ break;
+
+ case CStage.Eフェーズ.共通_フェードアウト:
+ if (this.actFO.On進行描画() == 0)
+ {
+ break;
+ }
+ base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_終了状態;
+ switch (this.n現在のカーソル行)
+ {
+ case (int)E戻り値.GAMESTART - 1:
+ return (int)E戻り値.GAMESTART;
+
+ case (int)E戻り値.CONFIG - 1:
+ return (int)E戻り値.CONFIG;
+
+ case (int)E戻り値.EXIT - 1:
+ return (int)E戻り値.EXIT;
+ //return ( this.n現在のカーソル行 + 1 );
+ }
+ break;
+
+ case CStage.Eフェーズ.タイトル_起動画面からのフェードイン:
+ if (this.actFIfromSetup.On進行描画() != 0)
+ {
+ CDTXMania.Instance.Skin.soundタイトル音.t再生する();
+ base.eフェーズID = CStage.Eフェーズ.共通_通常状態;
+ }
+ break;
+ }
+ #endregion
+ }
+ return 0;
+ }
+ public enum E戻り値
+ {
+ 継続 = 0,
+ GAMESTART,
+ // OPTION,
+ CONFIG,
+ EXIT
+ }
+
+
+ // その他
+
+ #region [ private ]
+ //-----------------
+ [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
+ private struct STキー反復用カウンタ
+ {
+ public CCounter Up;
+ public CCounter Down;
+ public CCounter R;
+ public CCounter B;
+ public CCounter this[int index]
+ {
+ get
+ {
+ switch (index)
+ {
+ case 0:
+ return this.Up;
+
+ case 1:
+ return this.Down;
+
+ case 2:
+ return this.R;
+
+ case 3:
+ return this.B;
+ }
+ throw new IndexOutOfRangeException();
+ }
+ set
+ {
+ switch (index)
+ {
+ case 0:
+ this.Up = value;
+ return;
+
+ case 1:
+ this.Down = value;
+ return;
+
+ case 2:
+ this.R = value;
+ return;
+
+ case 3:
+ this.B = value;
+ return;
+ }
+ throw new IndexOutOfRangeException();
+ }
+ }
+ }
+
+ private CActFIFOWhite actFI;
+ private CActFIFOWhite actFIfromSetup;
+ private CActFIFOWhite actFO;
+ private CCounter ctカーソルフラッシュ用;
+ private STキー反復用カウンタ ctキー反復用;
+ private CCounter ct下移動用;
+ private CCounter ct上移動用;
+ private int MENU_H = (int)(39 * 2.25);
+ private int MENU_W = (int)(227 * 3);
+ private int MENU_X = 800; //206;
+ private int MENU_Y = 500; //203;
+ private int n現在のカーソル行;
+ private CTexture txメニュー;
+ private CTexture tx背景;
+
+ private CPrivateFastFont prvFont;
+ private CTexture[] txMenuItem;
+ private struct STMenuItem
+ {
+ public int offsetX;
+ public CTexture txMenuItem;
+ }
+ private STMenuItem[] stMenuItem;
+
+ private void tカーソルを下へ移動する()
+ {
+ if (this.n現在のカーソル行 != (int)E戻り値.EXIT - 1)
+ {
+ CDTXMania.Instance.Skin.soundカーソル移動音.t再生する();
+ this.n現在のカーソル行++;
+ this.ct下移動用.t開始(0, 100, 1, CDTXMania.Instance.Timer);
+ if (this.ct上移動用.b進行中)
+ {
+ this.ct下移動用.n現在の値 = 100 - this.ct上移動用.n現在の値;
+ this.ct上移動用.t停止();
+ }
+ }
+ }
+ private void tカーソルを上へ移動する()
+ {
+ if (this.n現在のカーソル行 != (int)E戻り値.GAMESTART - 1)
+ {
+ CDTXMania.Instance.Skin.soundカーソル移動音.t再生する();
+ this.n現在のカーソル行--;
+ this.ct上移動用.t開始(0, 100, 1, CDTXMania.Instance.Timer);
+ if (this.ct下移動用.b進行中)
+ {
+ this.ct上移動用.n現在の値 = 100 - this.ct下移動用.n現在の値;
+ this.ct下移動用.t停止();
+ }
+ }
+ }
+ //-----------------
+ #endregion
+ }
+}