--- /dev/null
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Text;
+using System.Runtime.InteropServices;
+using System.Drawing;
+using FDK;
+
+namespace DTXMania
+{
+ internal class CActSelectステータスパネル : CActivity
+ {
+ // メソッド
+
+ public CActSelectステータスパネル()
+ {
+ base.b活性化してない = true;
+ }
+ public void t選択曲が変更された()
+ {
+ C曲リストノード c曲リストノード = CDTXMania.Instance.stage選曲.r現在選択中の曲;
+ Cスコア cスコア = CDTXMania.Instance.stage選曲.r現在選択中のスコア;
+ if ((c曲リストノード != null) && (cスコア != null))
+ {
+ this.n現在選択中の曲の難易度 = CDTXMania.Instance.stage選曲.n現在選択中の曲の難易度;
+ for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; i++)
+ {
+ int nLevel = cスコア.譜面情報.レベル[i];
+ if (nLevel < 0)
+ {
+ nLevel = 0;
+ }
+ if (nLevel > 99)
+ {
+ nLevel = 99;
+ }
+ this.n現在選択中の曲のレベル[i] = nLevel;
+ this.n現在選択中の曲の最高ランク[i] = cスコア.譜面情報.最大ランク[i];
+ this.b現在選択中の曲がフルコンボ[i] = cスコア.譜面情報.フルコンボ[i];
+ this.db現在選択中の曲の最高スキル値[i] = cスコア.譜面情報.最大スキル[i];
+ }
+ for (int i = 0; i < 5; i++)
+ {
+ this.str難易度ラベル[i] = c曲リストノード.ar難易度ラベル[i];
+ }
+ if (this.r直前の曲 != c曲リストノード)
+ {
+ this.n難易度開始文字位置 = 0;
+ }
+ this.r直前の曲 = c曲リストノード;
+ }
+ }
+
+
+ // CActivity 実装
+
+ public override void On活性化()
+ {
+ this.n本体X = (int)(3 * Scale.X);
+ this.n本体Y = (int)(0x15d * Scale.Y);
+ this.n現在選択中の曲の難易度 = 0;
+ for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; i++)
+ {
+ this.n現在選択中の曲のレベル[i] = 0;
+ this.n現在選択中の曲の最高ランク[i] = CScoreIni.ERANK.UNKNOWN;
+ this.b現在選択中の曲がフルコンボ[i] = false;
+ this.db現在選択中の曲の最高スキル値[i] = 0.0;
+ }
+ for (int j = 0; j < 5; j++)
+ {
+ this.str難易度ラベル[j] = "";
+ }
+ this.n難易度開始文字位置 = 0;
+ this.r直前の曲 = null;
+ base.On活性化();
+ }
+ public override void On非活性化()
+ {
+ this.ct登場アニメ用 = null;
+ this.ct難易度スクロール用 = null;
+ this.ct難易度矢印用 = null;
+ base.On非活性化();
+ }
+ public override void OnManagedリソースの作成()
+ {
+ if (!base.b活性化してない)
+ {
+ this.txパネル本体 = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenSelect status panel.png"), true);
+ this.txレベル数字 = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenSelect level numbers.png"), false);
+ this.txスキルゲージ = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenSelect skill gauge.png"), false);
+ this.txゲージ用数字他 = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenSelect skill number on gauge etc.png"), false);
+ this.tx難易度用矢印 = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenSelect triangle arrow.png"), false);
+ base.OnManagedリソースの作成();
+ }
+ }
+ public override void OnManagedリソースの解放()
+ {
+ if (!base.b活性化してない)
+ {
+ TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txパネル本体);
+ TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txレベル数字);
+ TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txスキルゲージ);
+ TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txゲージ用数字他);
+ TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx難易度用矢印);
+ base.OnManagedリソースの解放();
+ }
+ }
+ public override int On進行描画()
+ {
+ if (!base.b活性化してない)
+ {
+ #region [ 初めての進行描画 ]
+ //-----------------
+ if (base.b初めての進行描画)
+ {
+ this.ct登場アニメ用 = new CCounter(0, 100, 5, CDTXMania.Instance.Timer);
+ this.ct難易度スクロール用 = new CCounter(0, 20, 1, CDTXMania.Instance.Timer);
+ this.ct難易度矢印用 = new CCounter(0, 5, 80, CDTXMania.Instance.Timer);
+ base.b初めての進行描画 = false;
+ }
+ //-----------------
+ #endregion
+
+ // 進行
+
+ this.ct登場アニメ用.t進行();
+
+ this.ct難易度スクロール用.t進行();
+ if (this.ct難易度スクロール用.b終了値に達した)
+ {
+ int num = this.n現在の難易度ラベルが完全表示されているかを調べてスクロール方向を返す();
+ if (num < 0)
+ {
+ this.n難易度開始文字位置--;
+ }
+ else if (num > 0)
+ {
+ this.n難易度開始文字位置++;
+ }
+ this.ct難易度スクロール用.n現在の値 = 0;
+ }
+
+ this.ct難易度矢印用.t進行Loop();
+
+ // 描画
+
+ #region [ パネル本体の描画 ]
+ //-----------------
+ if (this.txパネル本体 != null)
+ {
+ if (this.ct登場アニメ用.b終了値に達した)
+ {
+ this.n本体X = (int)(3 * Scale.X);
+ this.n本体Y = (int)(0x15d * Scale.Y);
+ }
+ else
+ {
+ double num2 = ((double)((int)(100 * Scale.X) - this.ct登場アニメ用.n現在の値)) / 100.0;
+ double num3 = Math.Sin(Math.PI / 2 * num2);
+ this.n本体X = 3 - ((int)((this.txパネル本体.sz画像サイズ.Width * num3) * num3));
+ this.n本体Y = (int)(0x15d * Scale.Y);
+ }
+ this.txパネル本体.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, this.n本体X, this.n本体Y);
+ }
+ //-----------------
+ #endregion
+
+ #region [ 難易度文字列の描画 ]
+ //-----------------
+
+ #region [ chArray ← 難易度文字列を並べたもの、index ← その文字数 ]
+ //-----------------
+ char[] chArray = new char[0x100];
+ C文字コンソール.Eフォント種別[] eフォント種別Array = new C文字コンソール.Eフォント種別[0x100];
+ bool flag = false;
+ bool flag2 = true;
+ int index = 0;
+ for (int i = 0; i < 5; i++)
+ {
+ if ((this.str難易度ラベル[i] != null) && (this.str難易度ラベル[i].Length > 0))
+ {
+ string str = this.str難易度ラベル[i];
+ char[] chArray2 = new char[0x100];
+ int num6 = 0;
+ while ((num6 < 0xff) && (num6 < this.str難易度ラベル[i].Length))
+ {
+ chArray2[num6] = str[num6];
+ num6++;
+ }
+ chArray2[num6] = '\0';
+ if (!flag2)
+ {
+ if (index < 0xff)
+ {
+ chArray[index] = ' ';
+ eフォント種別Array[index] = C文字コンソール.Eフォント種別.白;
+ index++;
+ }
+ if (index < 0xff)
+ {
+ chArray[index] = ' ';
+ eフォント種別Array[index] = C文字コンソール.Eフォント種別.白;
+ index++;
+ }
+ }
+ flag2 = false;
+ num6 = 0;
+ while ((chArray2[num6] != '\0') && (index < 0xff))
+ {
+ chArray[index] = chArray2[num6++];
+ eフォント種別Array[index] = (this.n現在選択中の曲の難易度 == i) ? C文字コンソール.Eフォント種別.赤 : C文字コンソール.Eフォント種別.白;
+ index++;
+ }
+ chArray[index] = '\0';
+ }
+ }
+ //-----------------
+ #endregion
+
+ if (index > 0)
+ {
+ int x = this.n本体X + (int)(20 * Scale.X);
+ int y = this.n本体Y + (int)(0x10 * Scale.Y);
+ index = this.n難易度開始文字位置;
+ flag = true;
+ while (index < (this.n難易度開始文字位置 + 55)) // 0x24 -> 55
+ {
+ CDTXMania.Instance.act文字コンソール.tPrint(
+ x,
+ y + 5,
+ eフォント種別Array[index],
+ chArray[index].ToString()
+ );
+ x += 8 * 2;
+ index++;
+ if (chArray[index] == '\0')
+ {
+ flag = false;
+ break;
+ }
+ }
+ if (this.n難易度開始文字位置 > 0)
+ {
+ int num9 = (this.n本体X + (int)(12 * Scale.X)) - (int)(this.ct難易度矢印用.n現在の値 * Scale.X);
+ int num10 = (this.n本体Y + (int)(0x10 * Scale.Y)) + (int)(5 * Scale.Y);
+ if (this.tx難易度用矢印 != null)
+ {
+ this.tx難易度用矢印.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, num9, num10, new Rectangle(0, 0, (int)(8 * Scale.X), (int)(0x10 * Scale.Y)));
+ }
+ }
+ if (flag)
+ {
+ int num11 = ((this.n本体X + (int)(20 * Scale.X)) + (int)(0x120 * Scale.X)) + (int)(this.ct難易度矢印用.n現在の値 * Scale.Y);
+ int num12 = (this.n本体Y + (int)(0x10 * Scale.Y)) + (int)(5 * Scale.Y);
+ if (this.tx難易度用矢印 != null)
+ {
+ this.tx難易度用矢印.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, num11, num12, new Rectangle((int)(8 * Scale.X), 0, (int)(8 * Scale.X), (int)(0x10 * Scale.Y)));
+ }
+ }
+ }
+ //-----------------
+ #endregion
+
+ Cスコア cスコア = CDTXMania.Instance.stage選曲.r現在選択中のスコア;
+
+ #region [ 選択曲の Lv の描画 ]
+ //-----------------
+ if ((cスコア != null) && (this.txレベル数字 != null))
+ {
+ for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; i++)
+ {
+ Rectangle rect十の位;
+ Rectangle rect一の位;
+ int nDispPosX = this.n本体X + (int)(66 * Scale.X);
+ int nDispPosY = this.n本体Y + (int)(50 * Scale.Y) + CDTXMania.Instance.Coordinates.OffsetGuitarBassSwap[(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ? 1 : 0)][i].Y;
+ int nLevel = this.n現在選択中の曲のレベル[i];
+ if (nLevel < 0)
+ {
+ nLevel = 0;
+ }
+ else if (nLevel > 99)
+ {
+ nLevel = 99;
+ }
+ // Lv25刻みで、白→オレンジ→黄色→赤、と色を変える
+ //
+ int nRectOffsetX = ((nLevel / 25) < 2) ? (int)(64 * Scale.X) : 0;
+ int nRectOffsetY = (((nLevel / 25) % 2) == 0) ? (int)(64 * Scale.Y) : 0;
+ if (nLevel == 0)
+ {
+ rect十の位 = this.rc数字[11]; // "--"
+ rect一の位 = this.rc数字[11]; // "-- "
+ }
+ else if (cスコア.譜面情報.レベルを非表示にする)
+ {
+ rect十の位 = this.rc数字[10]; // "?"
+ rect一の位 = this.rc数字[10]; // "?"
+ }
+ else
+ {
+ rect十の位 = this.rc数字[nLevel / 10];
+ rect一の位 = this.rc数字[nLevel % 10];
+ }
+ rect十の位.X += nRectOffsetX;
+ rect十の位.Y += nRectOffsetY;
+ rect一の位.X += nRectOffsetX;
+ rect一の位.Y += nRectOffsetY;
+ this.txレベル数字.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, nDispPosX, nDispPosY, rect十の位);
+ this.txレベル数字.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, nDispPosX + (int)(13 * Scale.X), nDispPosY, rect一の位);
+ }
+ }
+ //-----------------
+ #endregion
+ #region [ 選択曲の 最高スキル値ゲージ+数値の描画 ]
+ //-----------------
+ for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; i++)
+ {
+ if (this.n現在選択中の曲のレベル[i] != 0)
+ {
+ double dMaxSkill = this.db現在選択中の曲の最高スキル値[i];
+ if (dMaxSkill != 0.0)
+ {
+ int nDispPosX = this.n本体X + (int)(100 * Scale.X);
+ int nDispPosY = this.n本体Y + (int)(53 * Scale.Y) + +CDTXMania.Instance.Coordinates.OffsetGuitarBassSwap[(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ? 1 : 0)][i].Y;
+ this.txスキルゲージ.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, nDispPosX, nDispPosY,
+ new Rectangle(0, 0, (int)(170.0 * Scale.X * dMaxSkill / 100.0), (int)(10 * Scale.Y)));
+ }
+ string sMaxSkillString = dMaxSkill.ToString("##0.00");
+ int nMaxSkillStringWidth = 0;
+ foreach (char ch in sMaxSkillString)
+ {
+ for (int j = 0; j < 12; j++)
+ {
+ if (ch == this.st数字[j].ch)
+ {
+ nMaxSkillStringWidth += this.st数字[j].rc.Width - 1;
+ break;
+ }
+ }
+ }
+ int x = this.n本体X + (int)(182 * Scale.X) - nMaxSkillStringWidth / 2;
+ int y = this.n本体Y + (int)(53 * Scale.Y) + +CDTXMania.Instance.Coordinates.OffsetGuitarBassSwap[(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ? 1 : 0)][i].Y;
+ foreach (char ch in sMaxSkillString)
+ {
+ for (int j = 0; j < 12; j++)
+ {
+ if (ch == this.st数字[j].ch)
+ {
+ if (this.txゲージ用数字他 != null)
+ {
+ this.txゲージ用数字他.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, x, y, this.st数字[j].rc);
+ }
+ x += this.st数字[j].rc.Width - 1;
+ break;
+ }
+ }
+ }
+ }
+ else
+ {
+ int x = this.n本体X + (int)((182 - 20) * Scale.X);
+ int y = this.n本体Y + (int)(53 * Scale.Y) + +CDTXMania.Instance.Coordinates.OffsetGuitarBassSwap[(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ? 1 : 0)][i].Y;
+ if (this.txゲージ用数字他 != null)
+ {
+ this.txゲージ用数字他.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, x, y, new Rectangle(0, (int)(22 * Scale.Y), (int)(42 * Scale.X), (int)(10 * Scale.Y)));
+ }
+ }
+ }
+ //-----------------
+ #endregion
+ #region [ 選択曲の 最高ランクの描画 ]
+ //-----------------
+ for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; i++)
+ {
+ CScoreIni.ERANK nMaxRank = this.n現在選択中の曲の最高ランク[i];
+ if (nMaxRank != CScoreIni.ERANK.UNKNOWN)
+ {
+ int x = this.n本体X + (int)(278 * Scale.X);
+ int y = this.n本体Y + (int)(55 * Scale.Y) + +CDTXMania.Instance.Coordinates.OffsetGuitarBassSwap[(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ? 1 : 0)][i].Y;
+ if (this.txゲージ用数字他 != null)
+ {
+ this.txゲージ用数字他.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, x, y, this.rcランク[(int)nMaxRank]);
+ }
+ }
+ }
+ //-----------------
+ #endregion
+ #region [ 選択曲の FullCombo の 描画 ]
+ //-----------------
+ Rectangle rectFullCombo = new Rectangle((int)(30 * Scale.X), (int)(32 * Scale.Y), (int)(30 * Scale.X), (int)(16 * Scale.Y));
+ for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; i++)
+ {
+ if (this.b現在選択中の曲がフルコンボ[i])
+ {
+ int x = this.n本体X + (int)(290 * Scale.X);
+ int y = this.n本体Y + (int)(53 * Scale.Y) + +CDTXMania.Instance.Coordinates.OffsetGuitarBassSwap[(CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ? 1 : 0)][i].Y;
+ if (this.txゲージ用数字他 != null)
+ {
+ this.txゲージ用数字他.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, x, y, rectFullCombo);
+ }
+ }
+ }
+ //-----------------
+ #endregion
+ }
+ return 0;
+ }
+
+
+ // その他
+
+ #region [ private ]
+ //-----------------
+ [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
+ private struct ST数字
+ {
+ public char ch;
+ public Rectangle rc;
+ public ST数字(char ch, Rectangle rc)
+ {
+ this.ch = ch;
+ this.rc = rc;
+ }
+ }
+
+ private STDGBSValue<bool> b現在選択中の曲がフルコンボ;
+ private CCounter ct登場アニメ用;
+ private CCounter ct難易度スクロール用;
+ private CCounter ct難易度矢印用;
+ private STDGBSValue<double> db現在選択中の曲の最高スキル値;
+ private STDGBSValue<int> n現在選択中の曲のレベル;
+ private STDGBSValue<CScoreIni.ERANK> n現在選択中の曲の最高ランク;
+ private int n現在選択中の曲の難易度;
+ private int n難易度開始文字位置;
+ private const int n難易度表示可能文字数 = 0x24;
+ private int n本体X;
+ private int n本体Y;
+ private readonly Rectangle[] rcランク = new Rectangle[] {
+ new Rectangle( (int)(0 * Scale.X), (int)(0x20 * Scale.Y), (int)(10 * Scale.X), (int)(10 * Scale.Y) ),
+ new Rectangle( (int)(10 * Scale.X), (int)(0x20 * Scale.Y), (int)(10 * Scale.X), (int)(10 * Scale.Y) ),
+ new Rectangle( (int)(20 * Scale.X), (int)(0x20 * Scale.Y), (int)(10 * Scale.X), (int)(10 * Scale.Y) ),
+ new Rectangle( (int)(0 * Scale.X), (int)(0x2a * Scale.Y), (int)(10 * Scale.X), (int)(10 * Scale.Y) ),
+ new Rectangle( (int)(10 * Scale.X), (int)(0x2a * Scale.Y), (int)(10 * Scale.X), (int)(10 * Scale.Y) ),
+ new Rectangle( (int)(20 * Scale.X), (int)(0x2a * Scale.Y), (int)(10 * Scale.X), (int)(10 * Scale.Y) ),
+ new Rectangle( (int)(0 * Scale.X), (int)(0x34 * Scale.Y), (int)(10 * Scale.X), (int)(10 * Scale.Y) )
+ };
+ private readonly Rectangle[] rc数字 = new Rectangle[] {
+ new Rectangle( (int)(0 * Scale.X), (int)(0 * Scale.Y), (int)(15 * Scale.X), (int)(0x13 * Scale.Y) ),
+ new Rectangle( (int)(15 * Scale.X), (int)(0 * Scale.Y), (int)(15 * Scale.X), (int)(0x13 * Scale.Y) ),
+ new Rectangle( (int)(30 * Scale.X), (int)(0 * Scale.Y), (int)(15 * Scale.X), (int)(0x13 * Scale.Y) ),
+ new Rectangle( (int)(0x2d * Scale.X), (int)(0 * Scale.Y), (int)(15 * Scale.X), (int)(0x13 * Scale.Y) ),
+ new Rectangle( (int)(0 * Scale.X), (int)(0x13 * Scale.Y), (int)(15 * Scale.X), (int)(0x13 * Scale.Y) ),
+ new Rectangle( (int)(15 * Scale.X), (int)(0x13 * Scale.Y), (int)(15 * Scale.X), (int)(0x13 * Scale.Y) ),
+ new Rectangle( (int)(30 * Scale.X), (int)(0x13 * Scale.Y), (int)(15 * Scale.X), (int)(0x13 * Scale.Y) ),
+ new Rectangle( (int)(0x2d * Scale.X), (int)(0x13 * Scale.Y), (int)(15 * Scale.X), (int)(0x13 * Scale.Y) ),
+ new Rectangle( (int)(0 * Scale.X), (int)(0x26 * Scale.Y), (int)(15 * Scale.X), (int)(0x13 * Scale.Y) ),
+ new Rectangle( (int)(15 * Scale.X),(int)(0x26 * Scale.Y), (int)(15 * Scale.X), (int)(0x13 * Scale.Y) ),
+ new Rectangle( (int)(30 * Scale.X), (int)(0x26 * Scale.Y), (int)(15 * Scale.X), (int)(0x13 * Scale.Y) ),
+ new Rectangle( (int)(0x2d * Scale.X), (int)(0x26 * Scale.Y), (int)(15 * Scale.X), (int)(0x13 * Scale.Y) )
+ };
+ private C曲リストノード r直前の曲;
+ private string[] str難易度ラベル = new string[] { "", "", "", "", "" };
+ private readonly ST数字[] st数字 = new ST数字[] {
+ new ST数字( '0', new Rectangle( (int)(0 * Scale.X), (int)(0 * Scale.Y), (int)(8 * Scale.X), (int)(11 * Scale.Y) ) ),
+ new ST数字( '1', new Rectangle( (int)(8 * Scale.X), (int)(0 * Scale.Y), (int)(8 * Scale.X), (int)(11 * Scale.Y) ) ),
+ new ST数字( '2', new Rectangle( (int)(0x10 * Scale.X), (int)(0 * Scale.Y), (int)(8 * Scale.X), (int)(11 * Scale.Y) ) ),
+ new ST数字( '3', new Rectangle( (int)(0x18 * Scale.X), (int)(0 * Scale.Y), (int)(8 * Scale.X), (int)(11 * Scale.Y) ) ),
+ new ST数字( '4', new Rectangle( (int)(0x20 * Scale.X), (int)(0 * Scale.Y), (int)(8 * Scale.X), (int)(11 * Scale.Y) ) ),
+ new ST数字( '5', new Rectangle( (int)(40 * Scale.X), (int)(0 * Scale.Y), (int)(8 * Scale.X), (int)(11 * Scale.Y) ) ),
+ new ST数字( '6', new Rectangle( (int)(0 * Scale.X), (int)(11 * Scale.Y), (int)(8 * Scale.X), (int)(11 * Scale.Y) ) ),
+ new ST数字( '7', new Rectangle( (int)(8 * Scale.X), (int)(11 * Scale.Y), (int)(8 * Scale.X), (int)(11 * Scale.Y) ) ),
+ new ST数字( '8', new Rectangle( (int)(0x10 * Scale.X), (int)(11 * Scale.Y), (int)(8 * Scale.X), (int)(11 * Scale.Y) ) ),
+ new ST数字( '9', new Rectangle( (int)(0x18 * Scale.X), (int)(11 * Scale.Y), (int)(8 * Scale.X),(int)( 11 * Scale.Y) ) ),
+ new ST数字( '.', new Rectangle( (int)(0x20 * Scale.X), (int)(11 * Scale.Y), (int)(4 * Scale.X), (int)(11 * Scale.Y) ) ),
+ new ST数字( 'p', new Rectangle( (int)(0x24 * Scale.X), (int)(11 * Scale.Y), (int)(15 * Scale.X), (int)(11 * Scale.Y) ) )
+ };
+ private CTexture txゲージ用数字他;
+ private CTexture txスキルゲージ;
+ private CTexture txパネル本体;
+ private CTexture txレベル数字;
+ private CTexture tx難易度用矢印;
+
+ private int n現在の難易度ラベルが完全表示されているかを調べてスクロール方向を返す()
+ {
+ int num = 0;
+ int length = 0;
+ for (int i = 0; i < 5; i++)
+ {
+ if ((this.str難易度ラベル[i] != null) && (this.str難易度ラベル[i].Length > 0))
+ {
+ length = this.str難易度ラベル[i].Length;
+ }
+ if (this.n現在選択中の曲の難易度 == i)
+ {
+ break;
+ }
+ if ((this.str難易度ラベル[i] != null) && (this.str難易度ラベル.Length > 0))
+ {
+ num += length + 2;
+ }
+ }
+ if (num >= (this.n難易度開始文字位置 + 55)) // 0x24 -> 55
+ {
+ return 1;
+ }
+ if ((num + length) <= this.n難易度開始文字位置)
+ {
+ return -1;
+ }
+ if (((num + length) - 1) >= (this.n難易度開始文字位置 + 55)) // 0x24 -> 55
+ {
+ return 1;
+ }
+ if (num < this.n難易度開始文字位置)
+ {
+ return -1;
+ }
+ return 0;
+ }
+ //-----------------
+ #endregion
+ }
+}