--- /dev/null
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Text;
+using FDK;
+using System.Diagnostics;
+
+namespace DTXMania
+{
+ internal class CAct演奏演奏情報 : CActivity
+ {
+ public double dbBPM;
+ public int n小節番号;
+
+ public override void On活性化()
+ {
+ if (b活性化してない)
+ {
+ this.n小節番号 = 0;
+ this.dbBPM = CDTXMania.Instance.DTX.BASEBPM + CDTXMania.Instance.DTX.BPM;
+ base.On活性化();
+ }
+ }
+
+ public override int On進行描画()
+ {
+ if (b活性化してる &&
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.b演奏情報を表示する)
+ {
+ int x = CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdDebugX[CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst];
+ int y = CDTXMania.Instance.ConfigIni.cdDebugY[CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst];
+ y += (int) ( 0x153 * Scale.Y );
+ CDTXMania.Instance.act文字コンソール.tPrint(x, y, C文字コンソール.Eフォント種別.白,
+ string.Format("JudgeLine D/G/B Adj: {0} px", CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset.Drums, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset.Guitar, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nJudgeLinePosOffset.Bass));
+ y -= 0x10 * 2;
+ //CDTXMania.Instance.act文字コンソール.tPrint( x, y, C文字コンソール.Eフォント種別.白, string.Format( "BGM/D/G/B Adj: {0:####0}/{1:####0}/{2:####0}/{3:####0} ms", CDTXMania.Instance.DTX.nBGMAdjust, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Drums, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Guitar, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Bass ) );
+ CDTXMania.Instance.act文字コンソール.tPrint(x, y, C文字コンソール.Eフォント種別.白, string.Format("BGM/D/G/B Adj: {0}/{1}/{2}/{3} ms", CDTXMania.Instance.DTX.nBGMAdjust, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Drums, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Guitar, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nInputAdjustTimeMs.Bass));
+ y -= 0x10 * 2;
+ int num = (CDTXMania.Instance.DTX.listChip.Count > 0) ? CDTXMania.Instance.DTX.listChip[CDTXMania.Instance.DTX.listChip.Count - 1].n発声時刻ms : 0;
+ string str = "Time: " + ((((double)CDTXMania.Instance.Timer.n現在時刻) / 1000.0)).ToString("####0.00") + " / " + ((((double)num) / 1000.0)).ToString("####0.00");
+ CDTXMania.Instance.act文字コンソール.tPrint(x, y, C文字コンソール.Eフォント種別.白, str);
+ y -= 0x10 * 2;
+ //CDTXMania.Instance.act文字コンソール.tPrint( x, y, C文字コンソール.Eフォント種別.白, string.Format( "Part: {0:####0}", this.n小節番号 ) );
+ CDTXMania.Instance.act文字コンソール.tPrint(x, y, C文字コンソール.Eフォント種別.白, string.Format("Part: {0}", this.n小節番号));
+ y -= 0x10 * 2;
+ CDTXMania.Instance.act文字コンソール.tPrint(x, y, C文字コンソール.Eフォント種別.白, string.Format("BPM: {0:####0.00}", this.dbBPM));
+ y -= 0x10 * 2;
+ //CDTXMania.Instance.act文字コンソール.tPrint( x, y, C文字コンソール.Eフォント種別.白, string.Format( "Frame: {0:####0} fps", CDTXMania.Instance.FPS.n現在のFPS ) );
+ CDTXMania.Instance.act文字コンソール.tPrint(x, y, C文字コンソール.Eフォント種別.白, string.Format("Frame: {0} fps", CDTXMania.Instance.FPS.n現在のFPS));
+ //y -= 0x10 * 2;
+ //CDTXMania.Instance.act文字コンソール.tPrint( x, y, C文字コンソール.Eフォント種別.白, string.Format( "Sound CPU : {0:####0.00}%", CDTXMania.Instance.Sound管理.GetCPUusage() ) );
+ //y -= 0x10 * 2;
+ //CDTXMania.Instance.act文字コンソール.tPrint(x, y, C文字コンソール.Eフォント種別.白, string.Format("Sound Mixing: {0:####0}", CDTXMania.Instance.Sound管理.GetMixingStreams()));
+ //y -= 0x10 * 2;
+ //CDTXMania.Instance.act文字コンソール.tPrint(x, y, C文字コンソール.Eフォント種別.白, string.Format("Sound Streams: {0:####0}", CDTXMania.Instance.Sound管理.GetStreams()));
+ //y -= 0x10 * 2;
+ }
+ return 0;
+ }
+ }
+}