--- /dev/null
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Text;
+using System.Runtime.InteropServices;
+using System.Drawing;
+using System.IO;
+using SharpDX;
+using FDK;
+
+using Point = System.Drawing.Point;
+using Rectangle = System.Drawing.Rectangle;
+
+namespace DTXMania
+{
+ internal class CActResultParameterPanel : CActivity
+ {
+ public CActResultParameterPanel()
+ {
+ ST文字位置[] st文字位置Array = new ST文字位置[11];
+ ST文字位置 st文字位置 = new ST文字位置();
+ st文字位置.ch = '0';
+ st文字位置.pt = new Point((int)(0 * Scale.X), (int)(0 * Scale.Y));
+ st文字位置Array[0] = st文字位置;
+ ST文字位置 st文字位置2 = new ST文字位置();
+ st文字位置2.ch = '1';
+ st文字位置2.pt = new Point((int)(11 * Scale.X), (int)(0 * Scale.Y));
+ st文字位置Array[1] = st文字位置2;
+ ST文字位置 st文字位置3 = new ST文字位置();
+ st文字位置3.ch = '2';
+ st文字位置3.pt = new Point((int)(0x16 * Scale.X), (int)(0 * Scale.Y));
+ st文字位置Array[2] = st文字位置3;
+ ST文字位置 st文字位置4 = new ST文字位置();
+ st文字位置4.ch = '3';
+ st文字位置4.pt = new Point((int)(0x21 * Scale.X), (int)(0 * Scale.Y));
+ st文字位置Array[3] = st文字位置4;
+ ST文字位置 st文字位置5 = new ST文字位置();
+ st文字位置5.ch = '4';
+ st文字位置5.pt = new Point((int)(0x2c * Scale.X), (int)(0 * Scale.Y));
+ st文字位置Array[4] = st文字位置5;
+ ST文字位置 st文字位置6 = new ST文字位置();
+ st文字位置6.ch = '5';
+ st文字位置6.pt = new Point((int)(0 * Scale.X), (int)(0x10 * Scale.Y));
+ st文字位置Array[5] = st文字位置6;
+ ST文字位置 st文字位置7 = new ST文字位置();
+ st文字位置7.ch = '6';
+ st文字位置7.pt = new Point((int)(11 * Scale.X), (int)(0x10 * Scale.Y));
+ st文字位置Array[6] = st文字位置7;
+ ST文字位置 st文字位置8 = new ST文字位置();
+ st文字位置8.ch = '7';
+ st文字位置8.pt = new Point((int)(0x16 * Scale.X), (int)(0x10 * Scale.Y));
+ st文字位置Array[7] = st文字位置8;
+ ST文字位置 st文字位置9 = new ST文字位置();
+ st文字位置9.ch = '8';
+ st文字位置9.pt = new Point((int)(0x21 * Scale.X), (int)(0x10 * Scale.Y));
+ st文字位置Array[8] = st文字位置9;
+ ST文字位置 st文字位置10 = new ST文字位置();
+ st文字位置10.ch = '9';
+ st文字位置10.pt = new Point((int)(0x2c * Scale.X), (int)(0x10 * Scale.Y));
+ st文字位置Array[9] = st文字位置10;
+ ST文字位置 st文字位置11 = new ST文字位置();
+ st文字位置11.ch = '.';
+ st文字位置11.pt = new Point((int)(0x37 * Scale.X), (int)(0x10 * Scale.Y));
+ st文字位置Array[10] = st文字位置11;
+ this.st大文字位置 = st文字位置Array;
+ ST文字位置[] st文字位置Array2 = new ST文字位置[11];
+ ST文字位置 st文字位置12 = new ST文字位置();
+ st文字位置12.ch = '0';
+ st文字位置12.pt = new Point((int)(0 * Scale.X), (int)(0x20 * Scale.Y));
+ st文字位置Array2[0] = st文字位置12;
+ ST文字位置 st文字位置13 = new ST文字位置();
+ st文字位置13.ch = '1';
+ st文字位置13.pt = new Point((int)(11 * Scale.X), (int)(0x20 * Scale.Y));
+ st文字位置Array2[1] = st文字位置13;
+ ST文字位置 st文字位置14 = new ST文字位置();
+ st文字位置14.ch = '2';
+ st文字位置14.pt = new Point((int)(0x16 * Scale.X), (int)(0x20 * Scale.Y));
+ st文字位置Array2[2] = st文字位置14;
+ ST文字位置 st文字位置15 = new ST文字位置();
+ st文字位置15.ch = '3';
+ st文字位置15.pt = new Point((int)(0x21 * Scale.X), (int)(0x20 * Scale.Y));
+ st文字位置Array2[3] = st文字位置15;
+ ST文字位置 st文字位置16 = new ST文字位置();
+ st文字位置16.ch = '4';
+ st文字位置16.pt = new Point((int)(0x2c * Scale.X), (int)(0x20 * Scale.Y));
+ st文字位置Array2[4] = st文字位置16;
+ ST文字位置 st文字位置17 = new ST文字位置();
+ st文字位置17.ch = '5';
+ st文字位置17.pt = new Point((int)(0 * Scale.X), (int)(0x30 * Scale.Y));
+ st文字位置Array2[5] = st文字位置17;
+ ST文字位置 st文字位置18 = new ST文字位置();
+ st文字位置18.ch = '6';
+ st文字位置18.pt = new Point((int)(11 * Scale.X), (int)(0x30 * Scale.Y));
+ st文字位置Array2[6] = st文字位置18;
+ ST文字位置 st文字位置19 = new ST文字位置();
+ st文字位置19.ch = '7';
+ st文字位置19.pt = new Point((int)(0x16 * Scale.X), (int)(0x30 * Scale.Y));
+ st文字位置Array2[7] = st文字位置19;
+ ST文字位置 st文字位置20 = new ST文字位置();
+ st文字位置20.ch = '8';
+ st文字位置20.pt = new Point((int)(0x21 * Scale.X), (int)(0x30 * Scale.Y));
+ st文字位置Array2[8] = st文字位置20;
+ ST文字位置 st文字位置21 = new ST文字位置();
+ st文字位置21.ch = '9';
+ st文字位置21.pt = new Point((int)(0x2c * Scale.X), (int)(0x30 * Scale.Y));
+ st文字位置Array2[9] = st文字位置21;
+ ST文字位置 st文字位置22 = new ST文字位置();
+ st文字位置22.ch = '%';
+ st文字位置22.pt = new Point((int)(0x37 * Scale.X), (int)(0x30 * Scale.Y));
+ st文字位置Array2[10] = st文字位置22;
+ this.st小文字位置 = st文字位置Array2;
+ base.b活性化してない = true;
+ }
+
+
+ // メソッド
+
+ public void tアニメを完了させる()
+ {
+ this.ct表示用.n現在の値 = this.ct表示用.n終了値;
+ }
+
+
+ // CActivity 実装
+
+ public override void On活性化()
+ {
+ this.n本体X = (int)(0xf2 * Scale.X);
+ this.n本体Y = (int)(0x44 * Scale.Y);
+ this.sdDTXで指定されたフルコンボ音 = null;
+ this.bフルコンボ音再生済み = false;
+ base.On活性化();
+ }
+ public override void On非活性化()
+ {
+ if (this.ct表示用 != null)
+ {
+ this.ct表示用 = null;
+ }
+ if (this.sdDTXで指定されたフルコンボ音 != null)
+ {
+ CDTXMania.Instance.Sound管理.tサウンドを破棄する(this.sdDTXで指定されたフルコンボ音);
+ this.sdDTXで指定されたフルコンボ音 = null;
+ }
+ base.On非活性化();
+ }
+ public override void OnManagedリソースの作成()
+ {
+ if (!base.b活性化してない)
+ {
+ this.txパネル本体 = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenResult parameter panel.png"), true);
+ this.tx文字[0] = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenResult parameter numbers.png"));
+ this.tx文字[1] = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenResult parameter numbers em.png"));
+ this.txFullCombo = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\ScreenResult fullcombo.png"));
+ this.txWhite = TextureFactory.tテクスチャの生成(CSkin.Path(@"Graphics\Tile white 64x64.png"));
+ base.OnManagedリソースの作成();
+ }
+ }
+ public override void OnManagedリソースの解放()
+ {
+ if (!base.b活性化してない)
+ {
+ TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txパネル本体);
+ TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx文字[0]);
+ TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.tx文字[1]);
+ TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txFullCombo);
+ TextureFactory.tテクスチャの解放(ref this.txWhite);
+ base.OnManagedリソースの解放();
+ }
+ }
+ public override int On進行描画()
+ {
+ if (base.b活性化してない)
+ {
+ return 0;
+ }
+ if (base.b初めての進行描画)
+ {
+ this.ct表示用 = new CCounter(0, 0x3e7, 2, CDTXMania.Instance.Timer);
+ base.b初めての進行描画 = false;
+ }
+ this.ct表示用.t進行();
+ if (this.txパネル本体 != null)
+ {
+ this.txパネル本体.t2D描画(
+ CDTXMania.Instance.Device,
+ this.n本体X,
+ this.n本体Y
+ );
+ }
+ int num = this.ct表示用.n現在の値;
+ STDGBSValue<Point> pointArray = new STDGBSValue<Point>();
+ pointArray.Drums = new Point((int)(0x68 * Scale.X), (int)(0x29 * Scale.Y));
+ pointArray.Guitar = new Point((int)(0xc7 * Scale.X), (int)(0x29 * Scale.Y));
+ pointArray.Bass = new Point((int)(0x129 * Scale.X), (int)(0x29 * Scale.Y));
+
+ for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; i++)
+ {
+ int x = this.n本体X + pointArray[i].X;
+ int y = this.n本体Y + pointArray[i].Y;
+ if (num >= 0)
+ {
+ this.t大文字表示(x, y, CDTXMania.Instance.stage結果.st演奏記録[i].nPerfect数.ToString("00000"));
+ }
+ if (num >= 100)
+ {
+ this.t大文字表示(x, y + (int)(0x16 * Scale.Y), CDTXMania.Instance.stage結果.st演奏記録[i].nGreat数.ToString("00000"));
+ }
+ if (num >= 200)
+ {
+ this.t大文字表示(x, y + (int)(0x2c * Scale.Y), CDTXMania.Instance.stage結果.st演奏記録[i].nGood数.ToString("00000"));
+ }
+ if (num >= 300)
+ {
+ this.t大文字表示(x, y + (int)(0x42 * Scale.Y), CDTXMania.Instance.stage結果.st演奏記録[i].nPoor数.ToString("00000"));
+ }
+ if (num >= 400)
+ {
+ this.t大文字表示(x, y + (int)(0x58 * Scale.Y), CDTXMania.Instance.stage結果.st演奏記録[i].nMiss数.ToString("00000"));
+ }
+ if (num >= 0)
+ {
+ this.t小文字表示(x + (int)(0x30 * Scale.X), y, string.Format("{0,3:##0}%", CDTXMania.Instance.stage結果.fPerfect率[i]));
+ }
+ if (num >= 100)
+ {
+ this.t小文字表示(x + (int)(0x30 * Scale.X), y + (int)(0x16 * Scale.Y), string.Format("{0,3:##0}%", CDTXMania.Instance.stage結果.fGreat率[i]));
+ }
+ if (num >= 200)
+ {
+ this.t小文字表示(x + (int)(0x30 * Scale.X), y + (int)(0x2c * Scale.Y), string.Format("{0,3:##0}%", CDTXMania.Instance.stage結果.fGood率[i]));
+ }
+ if (num >= 300)
+ {
+ this.t小文字表示(x + (int)(0x30 * Scale.X), y + (int)(0x42 * Scale.Y), string.Format("{0,3:##0}%", CDTXMania.Instance.stage結果.fPoor率[i]));
+ }
+ if (num >= 400)
+ {
+ this.t小文字表示(x + (int)(0x30 * Scale.X), y + (int)(0x58 * Scale.Y), string.Format("{0,3:##0}%", CDTXMania.Instance.stage結果.fMiss率[i]));
+ }
+ if (num >= 500)
+ {
+ this.t大文字表示(x, y + (int)(110 * Scale.Y), string.Format("{0,9:########0}", CDTXMania.Instance.stage結果.st演奏記録[i].n最大コンボ数));
+ }
+ if (num >= 600)
+ {
+ this.t大文字表示(x, y + (int)(0x84 * Scale.Y), CDTXMania.Instance.stage結果.st演奏記録[i].nスコア.ToString("000000000"), CDTXMania.Instance.stage結果.b新記録スコア[i]);
+ }
+ if (num >= 700)
+ {
+ this.t大文字表示(x - (int)(11 * Scale.X), y + (int)(0x9a * Scale.Y), string.Format("{0,9:#####0.00}", CDTXMania.Instance.stage結果.st演奏記録[i].db演奏型スキル値), CDTXMania.Instance.stage結果.b新記録スキル[i]);
+ }
+ if (num >= 700)
+ {
+ this.t小文字表示(x + (int)(0x48 * Scale.X), y + (int)(0x9a * Scale.Y), "%");
+ }
+ if (num >= 800)
+ {
+ this.t大文字表示(x, y + (int)(0xb0 * Scale.Y), string.Format("{0,9:########0}", CDTXMania.Instance.stage結果.n演奏回数[i]));
+ }
+ }
+ if (this.ct表示用.n現在の値 < 900)
+ {
+ int num5 = this.ct表示用.n現在の値 / 100;
+ double num6 = 1.0 - (((double)(this.ct表示用.n現在の値 % 100)) / 100.0);
+ int num7 = 0x157;
+ int num8 = 0x6d + (num5 * 0x16);
+ int num9 = 0x11c;
+ int num10 = 0x10;
+ if (this.txWhite != null)
+ {
+ this.txWhite.n透明度 = (int)(255.0 * num6);
+ Rectangle rectangle = new Rectangle(0, 0, 0x40, 0);
+ while (num9 > 0)
+ {
+ rectangle.Height = num10;
+ if (num9 < 0x40)
+ {
+ rectangle.Width = num9;
+ }
+ Rectangle rect = rectangle;
+ rect.X = (int)(rect.X * Scale.X);
+ rect.Y = (int)(rect.Y * Scale.Y);
+ rect.Width = (int)(rect.Width * Scale.X);
+ rect.Height = (int)(rect.Height * Scale.Y);
+ this.txWhite.t2D描画(
+ CDTXMania.Instance.Device,
+ num7 * Scale.X,
+ num8 * Scale.Y,
+ rect
+ );
+ num7 += 0x40;
+ num9 -= 0x40;
+ }
+ }
+ }
+ if (this.ct表示用.n現在の値 >= 900)
+ {
+ for (EPart j = EPart.Drums; j <= EPart.Bass; j++)
+ {
+ if (CDTXMania.Instance.stage結果.st演奏記録[j].bフルコンボである)
+ {
+ if (this.ct表示用.b終了値に達した)
+ {
+ if (this.txFullCombo != null)
+ {
+ this.txFullCombo.t2D描画(
+ CDTXMania.Instance.Device,
+ this.n本体X + CDTXMania.Instance.Coordinates.PointFullCombo[j].X,
+ this.n本体Y + CDTXMania.Instance.Coordinates.PointFullCombo[j].Y
+ );
+ }
+ if (!this.bフルコンボ音再生済み)
+ {
+ if (((CDTXMania.Instance.DTX.SOUND_FULLCOMBO != null) && (CDTXMania.Instance.DTX.SOUND_FULLCOMBO.Length > 0)) && File.Exists(CDTXMania.Instance.DTX.strフォルダ名 + CDTXMania.Instance.DTX.SOUND_FULLCOMBO))
+ {
+ try
+ {
+ if (this.sdDTXで指定されたフルコンボ音 != null)
+ {
+ CDTXMania.Instance.Sound管理.tサウンドを破棄する(this.sdDTXで指定されたフルコンボ音);
+ this.sdDTXで指定されたフルコンボ音 = null;
+ }
+ this.sdDTXで指定されたフルコンボ音 = CDTXMania.Instance.Sound管理.tサウンドを生成する(CDTXMania.Instance.DTX.strフォルダ名 + CDTXMania.Instance.DTX.SOUND_FULLCOMBO);
+ if (this.sdDTXで指定されたフルコンボ音 != null)
+ {
+ this.sdDTXで指定されたフルコンボ音.t再生を開始する();
+ }
+ }
+ catch
+ {
+ }
+ }
+ else
+ {
+ CDTXMania.Instance.Skin.soundフルコンボ音.t再生する();
+ }
+ this.bフルコンボ音再生済み = true;
+ }
+ }
+ else
+ {
+ double num12 = ((double)(this.ct表示用.n現在の値 - 900)) / 100.0;
+ float num13 = (float)(2.0 - num12);
+ if (this.txFullCombo != null)
+ {
+ this.txFullCombo.vc拡大縮小倍率 = new Vector3(num13, num13, 1f);
+ this.txFullCombo.n透明度 = (int)(255.0 * num12);
+ int num14 = (this.n本体X + CDTXMania.Instance.Coordinates.PointFullCombo[j].X) + ((int)((this.txFullCombo.sz画像サイズ.Width * (1f - num13)) / 2f));
+ int num15 = (this.n本体Y + CDTXMania.Instance.Coordinates.PointFullCombo[j].Y) + ((int)((this.txFullCombo.sz画像サイズ.Height * (1f - num13)) / 2f));
+ this.txFullCombo.t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, num14, num15);
+ }
+ }
+ }
+ }
+ }
+ if (!this.ct表示用.b終了値に達した)
+ {
+ return 0;
+ }
+ return 1;
+ }
+
+
+ // その他
+
+ #region [ private ]
+ //-----------------
+ [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
+ private struct ST文字位置
+ {
+ public char ch;
+ public Point pt;
+ }
+
+ private bool bフルコンボ音再生済み;
+ private CCounter ct表示用;
+ private int n本体X;
+ private int n本体Y;
+ private CSound sdDTXで指定されたフルコンボ音;
+ private readonly ST文字位置[] st小文字位置;
+ private readonly ST文字位置[] st大文字位置;
+ private CTexture txFullCombo;
+ private CTexture txWhite;
+ private CTexture txパネル本体;
+ private CTexture[] tx文字 = new CTexture[2];
+
+ private void t小文字表示(int x, int y, string str)
+ {
+ this.t小文字表示(x, y, str, false);
+ }
+ private void t小文字表示(int x, int y, string str, bool b強調)
+ {
+ foreach (char ch in str)
+ {
+ for (int i = 0; i < this.st小文字位置.Length; i++)
+ {
+ if (this.st小文字位置[i].ch == ch)
+ {
+ Rectangle rectangle = new Rectangle(
+ this.st小文字位置[i].pt.X,
+ this.st小文字位置[i].pt.Y,
+ (int)(11 * Scale.X),
+ (int)(0x10 * Scale.Y)
+ );
+ if (ch == '%')
+ {
+ rectangle.Width -= (int)(2 * Scale.X);
+ rectangle.Height -= (int)(2 * Scale.Y);
+ }
+ if (this.tx文字[b強調 ? 1 : 0] != null)
+ {
+ this.tx文字[b強調 ? 1 : 0].t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, x, y, rectangle);
+ }
+ break;
+ }
+ }
+ //x += (int) ( 8 * Scale.X );
+ x += (int)(9 * Scale.X);
+ }
+ }
+ private void t大文字表示(int x, int y, string str)
+ {
+ this.t大文字表示(x, y, str, false);
+ }
+ private void t大文字表示(int x, int y, string str, bool b強調)
+ {
+ foreach (char ch in str)
+ {
+ for (int i = 0; i < this.st大文字位置.Length; i++)
+ {
+ if (this.st大文字位置[i].ch == ch)
+ {
+ Rectangle rectangle = new Rectangle(
+ this.st大文字位置[i].pt.X,
+ this.st大文字位置[i].pt.Y,
+ (int)(11 * Scale.X),
+ (int)(0x10 * Scale.Y)
+ );
+ if (ch == '.')
+ {
+ rectangle.Width -= (int)(2 * Scale.X);
+ rectangle.Height -= (int)(2 * Scale.Y);
+ }
+ if (this.tx文字[b強調 ? 1 : 0] != null)
+ {
+ this.tx文字[b強調 ? 1 : 0].t2D描画(CDTXMania.Instance.Device, x, y, rectangle);
+ }
+ break;
+ }
+ }
+ //x += (int) ( 8 * Scale.X );
+ x += 27;
+ }
+ }
+ //-----------------
+ #endregion
+ }
+}