--- /dev/null
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Globalization;
+using System.Text;
+using System.Windows.Forms;
+using System.Drawing;
+using System.Diagnostics;
+using System.IO;
+using System.Threading;
+using SharpDX;
+using SharpDX.Direct3D9;
+using FDK;
+using SampleFramework;
+using System.Runtime.Serialization;
+using System.Xml;
+
+using Point = System.Drawing.Point;
+using Color = System.Drawing.Color;
+
+namespace DTXMania
+{
+ internal class CDTXMania : Game
+ {
+ // プロパティ
+ #region [ properties ]
+ public static readonly string VERSION = "108+(170506)";
+ public static readonly string SLIMDXDLL = "c_net20x86_Jun2010";
+ public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_43.dll"; // June 2010
+ //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_42.dll"; // February 2010
+ //public static readonly string D3DXDLL = "d3dx9_41.dll"; // March 2009
+ private static CDTXMania instance = new CDTXMania();
+
+ public static CDTXMania Instance
+ {
+ get
+ {
+ return instance;
+ }
+ }
+ public C文字コンソール act文字コンソール { get; private set; }
+ public bool bコンパクトモード { get; private set; }
+ public CConfigXml ConfigIni;
+ public CResources Resources;
+
+ public CDTX DTX
+ {
+ get
+ {
+ return dtx;
+ }
+ set
+ {
+ if ((dtx != null) && (Instance != null))
+ {
+ dtx.On非活性化();
+ Instance.listトップレベルActivities.Remove(dtx);
+ }
+ dtx = value;
+ if ((dtx != null) && (Instance != null))
+ {
+ Instance.listトップレベルActivities.Add(dtx);
+ }
+ }
+ }
+ public CFPS FPS { get; private set; }
+ public CInput管理 Input管理 { get; private set; }
+ #region [ 入力範囲ms ]
+ public int nPerfect範囲ms
+ {
+ get
+ {
+ if (stage選曲.r確定された曲 != null)
+ {
+ C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;
+ if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nPerfect範囲ms >= 0))
+ {
+ return c曲リストノード.nPerfect範囲ms;
+ }
+ }
+ return ConfigIni.nHitRange.Perfect;
+ }
+ }
+ public int nGreat範囲ms
+ {
+ get
+ {
+ if (stage選曲.r確定された曲 != null)
+ {
+ C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;
+ if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nGreat範囲ms >= 0))
+ {
+ return c曲リストノード.nGreat範囲ms;
+ }
+ }
+ return ConfigIni.nHitRange.Great;
+ }
+ }
+ public int nGood範囲ms
+ {
+ get
+ {
+ if (stage選曲.r確定された曲 != null)
+ {
+ C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;
+ if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nGood範囲ms >= 0))
+ {
+ return c曲リストノード.nGood範囲ms;
+ }
+ }
+ return ConfigIni.nHitRange.Good;
+ }
+ }
+ public int nPoor範囲ms
+ {
+ get
+ {
+ if (stage選曲.r確定された曲 != null)
+ {
+ C曲リストノード c曲リストノード = stage選曲.r確定された曲.r親ノード;
+ if (((c曲リストノード != null) && (c曲リストノード.eノード種別 == C曲リストノード.Eノード種別.BOX)) && (c曲リストノード.nPoor範囲ms >= 0))
+ {
+ return c曲リストノード.nPoor範囲ms;
+ }
+ }
+ return ConfigIni.nHitRange.Poor;
+ }
+ }
+ #endregion
+ public CPad Pad { get; private set; }
+ public Random Random { get; private set; }
+ public CSkin Skin { get; private set; }
+ public CSongs管理 Songs管理 { get; set; }// 2012.1.26 yyagi private解除 CStage起動でのdesirialize読み込みのため
+ public CEnumSongs EnumSongs { get; private set; }
+ public CActEnumSongs actEnumSongs { get; private set; }
+ public CActFlushGPU actFlushGPU { get; private set; }
+
+ public CSound管理 Sound管理 { get; private set; }
+ public CStage起動 stage起動 { get; private set; }
+ public CStageタイトル stageタイトル { get; private set; }
+ public CStageコンフィグ stageコンフィグ { get; private set; }
+ public CStage選曲 stage選曲 { get; private set; }
+ public CStage曲読み込み stage曲読み込み { get; private set; }
+ public CStage演奏画面共通 stage演奏画面 { get; private set; }
+ public CStage結果 stage結果 { get; private set; }
+ public CStageChangeSkin stageChangeSkin { get; private set; }
+ public CStage終了 stage終了 { get; private set; }
+ public CStage r現在のステージ = null;
+ public CStage r直前のステージ = null;
+ public string strEXEのあるフォルダ { get; private set; }
+ public string strコンパクトモードファイル { get; private set; }
+ public CTimer Timer { get; private set; }
+ public Format TextureFormat = Format.A8R8G8B8;
+ internal IPluginActivity act現在入力を占有中のプラグイン = null;
+ public bool bApplicationActive { get; private set; }
+ public bool b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う { get; set; }
+ public bool b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う { get; set; }
+ public Coordinates.CCoordinates Coordinates;
+ public Device Device
+ {
+ get
+ {
+ return base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device;
+ }
+ }
+ public CPluginHost PluginHost { get; private set; }
+ public List<STPlugin> listプラグイン = new List<STPlugin>();
+
+ private Size currentClientSize { get; set; } // #23510 2010.10.27 add yyagi to keep current window size
+ // public static CTimer ct;
+ public IntPtr WindowHandle // 2012.10.24 yyagi; to add ASIO support
+ {
+ get
+ {
+ return base.Window.Handle;
+ }
+ }
+ public CDTXVmode DTXVmode { get; set; }// #28821 2014.1.23 yyagi
+ #endregion
+
+ // コンストラクタ
+
+ private CDTXMania()
+ {
+ }
+
+ public void InitializeInstance()
+ {
+ #region [ strEXEのあるフォルダを決定する ]
+ // BEGIN #23629 2010.11.13 from: デバッグ時は Application.ExecutablePath が ($SolutionDir)/bin/x86/Debug/ などになり System/ の読み込みに失敗するので、カレントディレクトリを採用する。(プロジェクトのプロパティ→デバッグ→作業ディレクトリが有効になる)
+#if DEBUG
+ strEXEのあるフォルダ = Environment.CurrentDirectory + @"\";
+ //strEXEのあるフォルダ = Path.GetDirectoryName( Environment.GetCommandLineArgs()[ 0 ] ) + @"\";
+#else
+ strEXEのあるフォルダ = Path.GetDirectoryName(Application.ExecutablePath) + @"\"; // #23629 2010.11.9 yyagi: set correct pathname where DTXManiaGR.exe is.
+#endif
+ // END #23629 2010.11.13 from
+ #endregion
+
+ #region [ 言語リソースの初期化 ]
+ Trace.TraceInformation( "言語リソースの初期化を行います。" );
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ Resources = new CResources();
+ Resources.LoadResources( "" );
+ Trace.TraceInformation( "言語リソースの初期化を完了しました。" );
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ #endregion
+
+ #region [ Config.ini の読込み ]
+ ConfigIni = new CConfigXml();
+ CDTXMania.Instance.LoadConfig();
+ // #28200 2011.5.1 yyagi
+ this.Window.EnableSystemMenu = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsEnabledSystemMenu;
+ // 2012.8.22 Config.iniが無いときに初期値が適用されるよう、この設定行をifブロック外に移動
+ #endregion
+
+
+ #region[座標値読み込み]
+ Coordinates = new Coordinates.CCoordinates();
+ UpdateCoordinates();
+ //Coordinates = (DTXMania.Coordinates.CCoordinates) CDTXMania.DeserializeXML( strEXEのあるフォルダ + "Coordinates.xml", typeof( DTXMania.Coordinates.CCoordinates ) );
+ //if ( Coordinates == null )
+ //{
+ // if ( File.Exists( strEXEのあるフォルダ + "Coordinates.xml" ) )
+ // {
+ // Trace.TraceInformation( "Coordinates.xmlファイルは存在します。" );
+ // }
+ // Trace.TraceInformation( "Coordiantes.xmlファイルの読み込みができませんでした。無視して進めます。" );
+ // Coordinates = new Coordinates.CCoordinates();
+ //}
+ #endregion
+
+ #region [ ログ出力開始 ]
+ Trace.AutoFlush = true;
+ if (ConfigIni.bLog)
+ {
+ try
+ {
+ Trace.Listeners.Add(new CTraceLogListener(new StreamWriter(System.IO.Path.Combine(strEXEのあるフォルダ, "DTXManiaLog.txt"), false, Encoding.GetEncoding("utf-16"))));
+ }
+ catch (System.UnauthorizedAccessException) // #24481 2011.2.20 yyagi
+ {
+ int c = (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ? 0 : 1;
+ string[] mes_writeErr = {
+ "DTXManiaLog.txtへの書き込みができませんでした。書き込みできるようにしてから、再度起動してください。",
+ "Failed to write DTXManiaLog.txt. Please set it writable and try again."
+ };
+ MessageBox.Show(mes_writeErr[c], "DTXMania boot error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
+ Environment.Exit(1);
+ }
+ }
+ Trace.WriteLine("");
+ Trace.WriteLine("DTXMania powered by YAMAHA Silent Session Drums");
+ Trace.WriteLine(string.Format("Release: {0}", VERSION));
+ Trace.WriteLine("");
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ アプリケーションの初期化");
+ Trace.TraceInformation("OS Version: " + Environment.OSVersion);
+ Trace.TraceInformation("ProcessorCount: " + Environment.ProcessorCount.ToString());
+ Trace.TraceInformation("CLR Version: " + Environment.Version.ToString());
+ #endregion
+
+ #region [ 言語の設定 ]
+ Trace.TraceInformation( "言語情報の読み込みを開始します。" );
+ //Debug.WriteLine( "language=" + Resources.Language );
+ //Debug.WriteLine( "settings=" + instance.ConfigIni.strLanguage );
+ Resources.Language = instance.ConfigIni.strLanguage;
+ Trace.TraceInformation( "言語を{0}に設定しました。", Resources.Language );
+
+ #endregion
+
+
+ #region [ DTXVmodeクラス の初期化 ]
+ //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの初期化を行います。" );
+ //Trace.Indent();
+ try
+ {
+ DTXVmode = new CDTXVmode();
+ DTXVmode.Enabled = false;
+ //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの初期化を完了しました。" );
+ }
+ finally
+ {
+ //Trace.Unindent();
+ }
+ #endregion
+ #region [ コンパクトモードスイッチの有無、もしくは、DTXViewerとしての起動 ]
+ bコンパクトモード = false;
+ strコンパクトモードファイル = "";
+ string[] commandLineArgs = Environment.GetCommandLineArgs();
+ if ((commandLineArgs != null) && (commandLineArgs.Length > 1))
+ {
+ bコンパクトモード = true;
+ string arg = "";
+
+ for (int i = 1; i < commandLineArgs.Length; i++)
+ {
+ if (i != 1)
+ {
+ arg += " " + "\"" + commandLineArgs[i] + "\"";
+ }
+ else
+ {
+ arg += commandLineArgs[i];
+ }
+ }
+ DTXVmode.ParseArguments(arg);
+ if (DTXVmode.Enabled)
+ {
+ DTXVmode.Refreshed = false; // 初回起動時は再読み込みに走らせない
+ strコンパクトモードファイル = DTXVmode.filename;
+ switch (DTXVmode.soundDeviceType) // サウンド再生方式の設定
+ {
+ case ESoundDeviceType.DirectSound:
+ ConfigIni.nSoundDeviceType.Value = ESoundDeviceTypeForConfig.DSound;
+ break;
+ case ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI:
+ ConfigIni.nSoundDeviceType.Value = ESoundDeviceTypeForConfig.WASAPI_Exclusive;
+ break;
+ case ESoundDeviceType.SharedWASAPI:
+ ConfigIni.nSoundDeviceType.Value = ESoundDeviceTypeForConfig.WASAPI_Shared;
+ break;
+ case ESoundDeviceType.ASIO:
+ ConfigIni.nSoundDeviceType.Value = ESoundDeviceTypeForConfig.ASIO;
+ ConfigIni.strASIODevice.Index = DTXVmode.nASIOdevice;
+ break;
+ }
+
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait.Value = DTXVmode.VSyncWait;
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch.Value = DTXVmode.TimeStretch;
+ if (DTXVmode.GRmode)
+ {
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.GBOnly;
+ }
+ else
+ {
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.Both;
+ }
+
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bFullScreen.Value = false;
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow_backup = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow; // #36612 2016.9.12 yyagi
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.W = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.W;
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.H = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.H;
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.X = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.X;
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcWindow.Y = CDTXMania.Instance.ConfigIni.rcViewerWindow.Y;
+ }
+ else // 通常のコンパクトモード
+ {
+ strコンパクトモードファイル = commandLineArgs[1];
+ }
+
+ if (!File.Exists(strコンパクトモードファイル)) // #32985 2014.1.23 yyagi
+ {
+ Trace.TraceError("コンパクトモードで指定されたファイルが見つかりません。DTXManiaを終了します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);
+#if DEBUG
+ Environment.Exit(-1);
+#else
+ if (strコンパクトモードファイル == "") // DTXMania未起動状態で、DTXCで再生停止ボタンを押した場合は、何もせず終了
+ {
+ Environment.Exit(-1);
+ }
+ else
+ {
+ throw new FileNotFoundException("コンパクトモードで指定されたファイルが見つかりません。DTXManiaを終了します。", strコンパクトモードファイル);
+ }
+#endif
+ }
+ if (DTXVmode.Enabled)
+ {
+ Trace.TraceInformation("DTXVモードで起動します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);
+ }
+ else
+ {
+ Trace.TraceInformation("コンパクトモードで起動します。[{0}]", strコンパクトモードファイル);
+ }
+ }
+ else
+ {
+ Trace.TraceInformation( "通常モードで起動します。" );
+ }
+ #endregion
+
+ #region [ Input管理 の初期化 ]
+ Trace.TraceInformation("DirectInput, MIDI入力の初期化を行います。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ bool bUseMIDIIn = !DTXVmode.Enabled;
+ Input管理 = new CInput管理(base.Window.Handle, bUseMIDIIn);
+ foreach (IInputDevice device in Input管理.list入力デバイス)
+ {
+ if ((device.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick) && !ConfigIni.dicJoystick.Value.ContainsValue(device.GUID))
+ {
+ int key = 0;
+ while (ConfigIni.dicJoystick.Value.ContainsKey(key))
+ {
+ key++;
+ }
+ ConfigIni.dicJoystick.Value.Add(key, device.GUID);
+ }
+ }
+ foreach (IInputDevice device2 in Input管理.list入力デバイス)
+ {
+ if (device2.e入力デバイス種別 == E入力デバイス種別.Joystick)
+ {
+ foreach (KeyValuePair<int, string> pair in ConfigIni.dicJoystick.Value)
+ {
+ if (device2.GUID.Equals(pair.Value))
+ {
+ ((CInputJoystick)device2).SetID(pair.Key);
+ break;
+ }
+ }
+ continue;
+ }
+ }
+ Trace.TraceInformation("DirectInput の初期化を完了しました。");
+ }
+ catch (Exception exception2)
+ {
+ Trace.TraceError(exception2.Message);
+ Trace.TraceError("DirectInput, MIDI入力の初期化に失敗しました。");
+
+ int c = (CultureInfo.CurrentCulture.TwoLetterISOLanguageName == "ja") ? 0 : 1;
+ string[] mes_writeErr = {
+ "DirectInputまたはMIDI入力の初期化に失敗しました。DTXManiaGRを終了します。",
+ "Failed to initialize DirectInput (or MIDI-IN)."
+ };
+ MessageBox.Show(mes_writeErr[c], "DTXMania boot error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
+ Environment.Exit(1);
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ #endregion
+
+ #region [ ウィンドウ初期化 ]
+ // #30675 2013.02.04 ikanick add
+ base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual;
+ base.Window.Location = new Point(ConfigIni.rcWindow.X, ConfigIni.rcWindow.Y);
+ // 事前にDTXVmodeの実体を作っておくこと
+ base.Window.Text = this.strWindowTitle;
+ //base.Window.StartPosition = FormStartPosition.Manual;
+ //base.Window.Location = new Point(ConfigIni.rcWindow.X, ConfigIni.rcWindow.Y);
+
+ // #34510 yyagi 2010.10.31 to change window size got from Config.ini
+ base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.rcWindow.W, ConfigIni.rcWindow.H);
+#if !WindowedFullscreen
+ if (!ConfigIni.bウィンドウモード) // #23510 2010.11.02 yyagi: add; to recover window size in case bootup with fullscreen mode
+ { // #30666 2013.02.02 yyagi: currentClientSize should be always made
+#endif
+ currentClientSize = new Size(ConfigIni.rcWindow.W, ConfigIni.rcWindow.H);
+#if !WindowedFullscreen
+ }
+#endif
+ // #23510 2010.11.04 yyagi: to support maximizing window
+ base.Window.MaximizeBox = true;
+ // #23510 2010.10.27 yyagi: changed from FixedDialog to Sizable, to support window resize
+ base.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable;
+ // #30666 2013.02.02 yyagi: moved the code to t全画面・ウインドウモード切り替え()
+ base.Window.ShowIcon = true;
+ base.Window.Icon = Properties.Resources.dtx;
+ base.Window.KeyDown += new KeyEventHandler(this.Window_KeyDown);
+ base.Window.MouseUp += new MouseEventHandler(this.Window_MouseUp);
+ // #23510 2010.11.13 yyagi: to go fullscreen mode
+ base.Window.MouseDoubleClick += new MouseEventHandler(this.Window_MouseDoubleClick);
+ // #23510 2010.11.20 yyagi: to set resized window size in Config.ini
+ base.Window.ResizeEnd += new EventHandler(this.Window_ResizeEnd);
+ base.Window.ApplicationActivated += new EventHandler(this.Window_ApplicationActivated);
+ base.Window.ApplicationDeactivated += new EventHandler(this.Window_ApplicationDeactivated);
+ base.Window.MouseMove += new MouseEventHandler(this.Window_MouseMove);
+ #endregion
+
+ #region [ Direct3D9Exを使うかどうか判定 ]
+ #endregion
+
+ #region [ Direct3D9 デバイスの生成 ]
+ DeviceSettings settings = new DeviceSettings();
+#if WindowedFullscreen
+ // #30666 2013.2.2 yyagi: Fullscreenmode is "Maximized window" mode
+ settings.Windowed = true;
+#else
+ settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモード;
+#endif
+ settings.BackBufferWidth = SampleFramework.GameWindowSize.Width;
+ settings.BackBufferHeight = SampleFramework.GameWindowSize.Height;
+ // settings.BackBufferCount = 3;
+ settings.EnableVSync = ConfigIni.bVSyncWait;
+ // settings.BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8;
+ // settings.MultisampleType = MultisampleType.FourSamples;
+ // settings.MultisampleQuality = 4;
+ // settings.MultisampleType = MultisampleType.None;
+ // settings.MultisampleQuality = 0;
+ settings.Multithreaded = true;
+
+ try
+ {
+ base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(settings);
+ }
+ catch (DeviceCreationException e)
+ {
+ Trace.TraceError(e.ToString());
+ MessageBox.Show(e.Message + e.ToString(), "DTXMania failed to boot: DirectX9 Initialize Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
+ Environment.Exit(-1);
+ }
+ Trace.TraceInformation("DeviceCaps = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.DeviceCaps.ToString());
+ Trace.TraceInformation("DeviceCaps2 = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.DeviceCaps2.ToString());
+ Trace.TraceInformation("MaxTextureWidth = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.MaxTextureWidth);
+ Trace.TraceInformation("MaxTextureHeight = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.MaxTextureHeight);
+ Trace.TraceInformation("TextureCaps = " + base.GraphicsDeviceManager.Direct3D9.Device.Capabilities.TextureCaps.ToString());
+
+ base.IsFixedTimeStep = false;
+ // base.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromTicks( 10000000 / 75 );
+ // #23510 2010.10.31 yyagi: to recover window size. width and height are able to get from Config.ini.
+ base.Window.ClientSize = new Size(ConfigIni.rcWindow.W, ConfigIni.rcWindow.H);
+ // #23568 2010.11.3 yyagi: to support valiable sleep value when !IsActive
+ base.InactiveSleepTime = TimeSpan.FromMilliseconds((float)(ConfigIni.nSleepUnfocusMs));
+ // #23568 2010.11.4 ikanick changed ( 1 -> ConfigIni )
+#if WindowedFullscreen
+ // #30666 2013.2.2 yyagi: finalize settings for "Maximized window mode"
+ this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
+#endif
+ actFlushGPU = new CActFlushGPU();
+ #endregion
+
+ DTX = null;
+
+ #region [ Skin の初期化 ]
+ Trace.TraceInformation("スキンの初期化を行います。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ Skin = new CSkin(
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath,
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseBoxDefSkin);
+ // 旧指定のSkinフォルダが消滅していた場合に備える
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = CDTXMania.Instance.Skin.GetCurrentSkinSubfolderFullName(true);
+ Trace.TraceInformation("スキンの初期化を完了しました。");
+ }
+ catch
+ {
+ Trace.TraceInformation("スキンの初期化に失敗しました。");
+ throw;
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ #endregion
+
+ #region [ Timer の初期化 ]
+ Trace.TraceInformation("タイマの初期化を行います。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ Timer = new CTimer(CTimer.E種別.MultiMedia);
+ Trace.TraceInformation("タイマの初期化を完了しました。");
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ #endregion
+
+ #region [ マウス消去用のクラスを初期化 ]
+ cMouseHideControl = new CMouseHideControl();
+ #endregion
+
+ #region [ FPS カウンタの初期化 ]
+ Trace.TraceInformation("FPSカウンタの初期化を行います。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ FPS = new CFPS();
+ Trace.TraceInformation("FPSカウンタを生成しました。");
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ #endregion
+
+ #region [ act文字コンソールの初期化 ]
+ Trace.TraceInformation("文字コンソールの初期化を行います。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ act文字コンソール = new C文字コンソール();
+ Trace.TraceInformation("文字コンソールを生成しました。");
+ act文字コンソール.On活性化();
+ Trace.TraceInformation("文字コンソールを活性化しました。");
+ Trace.TraceInformation("文字コンソールの初期化を完了しました。");
+ }
+ catch (Exception exception)
+ {
+ Trace.TraceError(exception.Message);
+ Trace.TraceError("文字コンソールの初期化に失敗しました。");
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ #endregion
+
+ #region [ Pad の初期化 ]
+ Trace.TraceInformation("パッドの初期化を行います。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ Pad = new CPad();
+ Trace.TraceInformation("パッドの初期化を完了しました。");
+ }
+ catch (Exception exception3)
+ {
+ Trace.TraceError(exception3.Message);
+ Trace.TraceError("パッドの初期化に失敗しました。");
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ #endregion
+
+ #region [ Sound管理 の初期化 ]
+ Trace.TraceInformation("サウンドデバイスの初期化を行います。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ ESoundDeviceType soundDeviceType;
+ switch (CDTXMania.Instance.ConfigIni.nSoundDeviceType.Value)
+ {
+ case ESoundDeviceTypeForConfig.DSound:
+ soundDeviceType = ESoundDeviceType.DirectSound;
+ break;
+ case ESoundDeviceTypeForConfig.ASIO:
+ soundDeviceType = ESoundDeviceType.ASIO;
+ break;
+ case ESoundDeviceTypeForConfig.WASAPI_Exclusive:
+ soundDeviceType = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;
+ break;
+ case ESoundDeviceTypeForConfig.WASAPI_Shared:
+ soundDeviceType = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;
+ break;
+ default:
+ soundDeviceType = ESoundDeviceType.Unknown;
+ break;
+ }
+ Sound管理 = new CSound管理(base.Window.Handle,
+ soundDeviceType,
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.nWASAPIBufferSizeMs,
+ CDTXMania.instance.ConfigIni.bEventDrivenWASAPI,
+ 0,
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.strASIODevice.Index,
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bUseOSTimer
+ );
+ //Sound管理 = FDK.CSound管理.Instance;
+ //Sound管理.t初期化( soundDeviceType, 0, 0, CDTXMania.Instance.ConfigIni.nASIODevice, base.Window.Handle );
+
+ ShowWindowTitleWithSoundType();
+ FDK.CSound管理.bIsTimeStretch = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch;
+ Sound管理.nMasterVolume = CDTXMania.Instance.ConfigIni.nMasterVolume;
+ //FDK.CSound管理.bIsMP3DecodeByWindowsCodec = CDTXMania.Instance.ConfigIni.bNoMP3Streaming;
+ Trace.TraceInformation("サウンドデバイスの初期化を完了しました。");
+ }
+ catch (Exception e)
+ {
+ Trace.TraceError(e.Message);
+ throw;
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ #endregion
+
+ #region [ Songs管理 の初期化 ]
+ //---------------------
+ Trace.TraceInformation("曲リストの初期化を行います。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ Songs管理 = new CSongs管理();
+ // Songs管理_裏読 = new CSongs管理();
+ EnumSongs = new CEnumSongs();
+ actEnumSongs = new CActEnumSongs();
+ Trace.TraceInformation("曲リストの初期化を完了しました。");
+ }
+ catch (Exception e)
+ {
+ Trace.TraceError(e.Message);
+ Trace.TraceError("曲リストの初期化に失敗しました。");
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+
+ #region [ CAvi の初期化 ]
+ CAvi.t初期化();
+ #endregion
+
+ #region [ Random の初期化 ]
+ Random = new Random((int)Timer.nシステム時刻);
+ #endregion
+
+ #region [ ステージの初期化 ]
+ r現在のステージ = null;
+ r直前のステージ = null;
+ stage起動 = new CStage起動();
+ stageタイトル = new CStageタイトル();
+ stageコンフィグ = new CStageコンフィグ();
+ stage選曲 = new CStage選曲();
+ stage曲読み込み = new CStage曲読み込み();
+ stage演奏画面 = new CStage演奏画面共通();
+ stage結果 = new CStage結果();
+ stageChangeSkin = new CStageChangeSkin();
+ stage終了 = new CStage終了();
+
+ this.listトップレベルActivities = new List<CActivity>();
+ this.listトップレベルActivities.Add(actEnumSongs);
+ this.listトップレベルActivities.Add(act文字コンソール);
+ this.listトップレベルActivities.Add(stage起動);
+ this.listトップレベルActivities.Add(stageタイトル);
+ this.listトップレベルActivities.Add(stageコンフィグ);
+ this.listトップレベルActivities.Add(stage選曲);
+ this.listトップレベルActivities.Add(stage曲読み込み);
+ this.listトップレベルActivities.Add(stage演奏画面);
+ this.listトップレベルActivities.Add(stage結果);
+ this.listトップレベルActivities.Add(stageChangeSkin);
+ this.listトップレベルActivities.Add(stage終了);
+ this.listトップレベルActivities.Add(actFlushGPU);
+ #endregion
+
+ #region [ プラグインの検索と生成 ]
+ PluginHost = new CPluginHost();
+
+ Trace.TraceInformation("プラグインの検索と生成を行います。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ this.tプラグイン検索と生成();
+ Trace.TraceInformation("プラグインの検索と生成を完了しました。");
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ #endregion
+
+ #region [ プラグインの初期化 ]
+ if (this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0)
+ {
+ Trace.TraceInformation("プラグインの初期化を行います。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);
+ st.plugin.On初期化(this.PluginHost);
+ st.plugin.OnManagedリソースの作成();
+ st.plugin.OnUnmanagedリソースの作成();
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+ Trace.TraceInformation("すべてのプラグインの初期化を完了しました。");
+ }
+ catch
+ {
+ Trace.TraceError("プラグインのどれかの初期化に失敗しました。");
+ throw;
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ }
+ #endregion
+
+
+ Trace.TraceInformation("アプリケーションの初期化を完了しました。");
+
+ #region [ 最初のステージの起動 ]
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ 起動");
+
+ if (CDTXMania.Instance.bコンパクトモード)
+ {
+ r現在のステージ = stage曲読み込み;
+ }
+ else
+ {
+ r現在のステージ = stage起動;
+ }
+ r現在のステージ.On活性化();
+ #endregion
+ }
+
+ public void t全画面_ウィンドウモード切り替え()
+ {
+#if WindowedFullscreen
+ if (ConfigIni != null)
+#else
+ DeviceSettings settings = base.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings.Clone();
+ if ( ( ConfigIni != null ) && ( ConfigIni.bウィンドウモード != settings.Windowed ) )
+#endif
+ {
+#if !WindowedFullscreen
+ settings.Windowed = ConfigIni.bウィンドウモード;
+#endif
+ if (ConfigIni.bウィンドウモード == false) // #23510 2010.10.27 yyagi: backup current window size before going fullscreen mode
+ {
+ currentClientSize = this.Window.ClientSize;
+ ConfigIni.rcWindow.W = this.Window.ClientSize.Width;
+ ConfigIni.rcWindow.H = this.Window.ClientSize.Height;
+ // FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( false );
+ }
+#if !WindowedFullscreen
+ base.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice( settings );
+#endif
+ if (ConfigIni.bウィンドウモード == true) // #23510 2010.10.27 yyagi: to resume window size from backuped value
+ {
+#if WindowedFullscreen
+ // #30666 2013.2.2 yyagi Don't use Fullscreen mode becasue NVIDIA GeForce is
+ // tend to delay drawing on Fullscreen mode. So DTXMania uses Maximized window
+ // in spite of using fullscreen mode.
+ Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
+ Instance.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.Sizable;
+ Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
+#endif
+ base.Window.ClientSize =
+ new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height);
+ // FDK.CTaskBar.ShowTaskBar( true );
+ }
+#if WindowedFullscreen
+ else
+ {
+ Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Normal;
+ Instance.Window.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
+ Instance.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized;
+ }
+ if (cMouseHideControl != null)
+ {
+ if (ConfigIni.bウィンドウモード)
+ {
+ cMouseHideControl.Show();
+ }
+ else
+ {
+ cMouseHideControl.Hide();
+ }
+ }
+#endif
+ }
+ }
+
+ #region [ #24609 リザルト画像をpngで保存する ] // #24609 2011.3.14 yyagi; to save result screen in case BestRank or HiSkill.
+ /// <summary>
+ /// リザルト画像のキャプチャと保存。
+ /// </summary>
+ /// <param name="strFilename">保存するファイル名(フルパス)</param>
+ public bool SaveResultScreen(string strFullPath)
+ {
+ string strSavePath = Path.GetDirectoryName(strFullPath);
+ if (!Directory.Exists(strSavePath))
+ {
+ try
+ {
+ Directory.CreateDirectory(strSavePath);
+ }
+ catch
+ {
+ return false;
+ }
+ }
+
+ // http://www.gamedev.net/topic/594369-dx9slimdxati-incorrect-saving-surface-to-file/
+ using (Surface pSurface = CDTXMania.Instance.Device.GetRenderTarget(0))
+ {
+ Surface.ToFile(pSurface, strFullPath, ImageFileFormat.Png);
+ }
+ return true;
+ }
+ #endregion
+
+ // Game 実装
+
+ protected override void Initialize()
+ {
+ // new GCBeep();
+ //sw.Start();
+ //swlist1 = new List<int>( 8192 );
+ //swlist2 = new List<int>( 8192 );
+ //swlist3 = new List<int>( 8192 );
+ //swlist4 = new List<int>( 8192 );
+ //swlist5 = new List<int>( 8192 );
+ if (this.listトップレベルActivities != null)
+ {
+ foreach (CActivity activity in this.listトップレベルActivities)
+ activity.OnManagedリソースの作成();
+ }
+
+ foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);
+ st.plugin.OnManagedリソースの作成();
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+
+ #region [ 現在の電源プランをバックアップし、HighPerformanceに変更 ]
+ CPowerPlan.BackupCurrentPowerPlan();
+ if ( CDTXMania.Instance.ConfigIni.bForceHighPowerPlan )
+ {
+ CPowerPlan.ChangeHighPerformance();
+ }
+ #endregion
+
+
+#if GPUFlushAfterPresent
+ FrameEnd += dtxmania_FrameEnd;
+#endif
+ }
+#if GPUFlushAfterPresent
+ void dtxmania_FrameEnd( object sender, EventArgs e ) // GraphicsDeviceManager.game_FrameEnd()後に実行される
+ { // → Present()直後にGPUをFlushする
+ // → 画面のカクツキが頻発したため、ここでのFlushは行わない
+ actFlushGPU.On進行描画(); // Flush GPU
+ }
+#endif
+ protected override void LoadContent()
+ {
+ if (cMouseHideControl != null)
+ {
+ if (ConfigIni.bウィンドウモード)
+ {
+ cMouseHideControl.Show();
+ }
+ else
+ {
+ cMouseHideControl.Hide();
+ }
+ }
+ this.Device.SetTransform(TransformState.View, Matrix.LookAtLH(new Vector3(0f, 0f, (float)(-SampleFramework.GameWindowSize.Height / 2 * Math.Sqrt(3.0))), new Vector3(0f, 0f, 0f), new Vector3(0f, 1f, 0f)));
+ this.Device.SetTransform(TransformState.Projection, Matrix.PerspectiveFovLH(C変換.DegreeToRadian((float)60f), ((float)this.Device.Viewport.Width) / ((float)this.Device.Viewport.Height), -100f, 100f));
+ this.Device.SetRenderState(RenderState.Lighting, false);
+ this.Device.SetRenderState(RenderState.ZEnable, false);
+ this.Device.SetRenderState(RenderState.AntialiasedLineEnable, false);
+ this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaTestEnable, true);
+ this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaRef, 10);
+
+ this.Device.SetRenderState(RenderState.MultisampleAntialias, true);
+ this.Device.SetSamplerState(0, SamplerState.MinFilter, TextureFilter.Linear);
+ this.Device.SetSamplerState(0, SamplerState.MagFilter, TextureFilter.Linear);
+
+ this.Device.SetRenderState<Compare>(RenderState.AlphaFunc, Compare.Greater);
+ this.Device.SetRenderState(RenderState.AlphaBlendEnable, true);
+ this.Device.SetRenderState<Blend>(RenderState.SourceBlend, Blend.SourceAlpha);
+ this.Device.SetRenderState<Blend>(RenderState.DestinationBlend, Blend.InverseSourceAlpha);
+ this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaOperation, TextureOperation.Modulate);
+ this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaArg1, 2);
+ this.Device.SetTextureStageState(0, TextureStage.AlphaArg2, 1);
+
+ if (this.listトップレベルActivities != null)
+ {
+ foreach (CActivity activity in this.listトップレベルActivities)
+ activity.OnUnmanagedリソースの作成();
+ }
+
+ foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);
+ st.plugin.OnUnmanagedリソースの作成();
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+ }
+ protected override void UnloadContent()
+ {
+ if (this.listトップレベルActivities != null)
+ {
+ foreach (CActivity activity in this.listトップレベルActivities)
+ activity.OnUnmanagedリソースの解放();
+ }
+
+ foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);
+ st.plugin.OnUnmanagedリソースの解放();
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+ }
+ protected override void OnExiting(EventArgs e)
+ {
+ CPowerPlan.RestoreCurrentPowerPlan(); // 電源プランを元のものに戻す
+ CPowerManagement.tEnableMonitorSuspend(); // スリープ抑止状態を解除
+ this.t終了処理();
+ base.OnExiting(e);
+ }
+ protected override void Update(GameTime gameTime)
+ {
+ }
+ protected override void Draw(GameTime gameTime)
+ {
+ Sound管理.t再生中の処理をする();
+
+ if (Timer != null)
+ Timer.t更新();
+ if (CSound管理.rc演奏用タイマ != null)
+ CSound管理.rc演奏用タイマ.t更新();
+
+ if (Input管理 != null)
+ Input管理.tポーリング(this.bApplicationActive, CDTXMania.Instance.ConfigIni.bBufferedInput);
+
+ if (FPS != null)
+ FPS.tカウンタ更新();
+
+ //if( Pad != null ) ポーリング時にクリアしたらダメ!曲の開始時に1回だけクリアする。(2010.9.11)
+ // Pad.st検知したデバイス.Clear();
+
+ if (this.Device == null)
+ return;
+
+ if (this.bApplicationActive) // DTXMania本体起動中の本体/モニタの省電力モード移行を抑止
+ CPowerManagement.tDisableMonitorSuspend();
+
+ // #xxxxx 2013.4.8 yyagi; sleepの挿入位置を、EndScnene~Present間から、BeginScene前に移動。描画遅延を小さくするため。
+ #region [ スリープ ]
+ if (ConfigIni.nSleepPerFrameMs >= 0) // #xxxxx 2011.11.27 yyagi
+ {
+ Thread.Sleep(ConfigIni.nSleepPerFrameMs);
+ }
+ #endregion
+
+ #region [ DTXCreatorからの指示 ]
+ if (this.Window.IsReceivedMessage) // ウインドウメッセージで、
+ {
+ string strMes = this.Window.strMessage;
+ this.Window.IsReceivedMessage = false;
+
+ if (strMes != null)
+ {
+ DTXVmode.ParseArguments(strMes);
+
+ if (DTXVmode.Enabled)
+ {
+ bコンパクトモード = true;
+ strコンパクトモードファイル = DTXVmode.filename;
+ if (DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Preview)
+ {
+ // preview soundの再生
+ string strPreviewFilename = DTXVmode.previewFilename;
+ //Trace.TraceInformation( "Preview Filename=" + DTXVmode.previewFilename );
+ try
+ {
+ if (this.previewSound != null)
+ {
+ this.previewSound.tサウンドを停止する();
+ this.previewSound.Dispose();
+ this.previewSound = null;
+ }
+ this.previewSound = CDTXMania.Instance.Sound管理.tサウンドを生成する(strPreviewFilename);
+ this.previewSound.n音量 = DTXVmode.previewVolume;
+ this.previewSound.n位置 = DTXVmode.previewPan;
+ this.previewSound.t再生を開始する();
+ Trace.TraceInformation("DTXCからの指示で、サウンドを生成しました。({0})", strPreviewFilename);
+ }
+ catch
+ {
+ Trace.TraceError("DTXCからの指示での、サウンドの生成に失敗しました。({0})", strPreviewFilename);
+ if (this.previewSound != null)
+ {
+ this.previewSound.Dispose();
+ }
+ this.previewSound = null;
+ }
+ }
+ }
+ }
+ }
+ #endregion
+
+ this.Device.BeginScene();
+ this.Device.Clear(ClearFlags.ZBuffer | ClearFlags.Target, SharpDX.Color.Black, 1f, 0);
+
+ if (r現在のステージ != null)
+ {
+ this.n進行描画の戻り値 = (r現在のステージ != null) ? r現在のステージ.On進行描画() : 0;
+
+ #region [ プラグインの進行描画 ]
+ //---------------------
+ foreach (STPlugin sp in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(sp.strプラグインフォルダ);
+
+ if (CDTXMania.Instance.act現在入力を占有中のプラグイン == null || CDTXMania.Instance.act現在入力を占有中のプラグイン == sp.plugin)
+ sp.plugin.On進行描画(CDTXMania.Instance.Pad, CDTXMania.Instance.Input管理.Keyboard);
+ else
+ sp.plugin.On進行描画(null, null);
+
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+
+
+ CScoreIni scoreIni = null;
+
+ if (Control.IsKeyLocked(Keys.CapsLock)) // #30925 2013.3.11 yyagi; capslock=ON時は、EnumSongsしないようにして、起動負荷とASIOの音切れの関係を確認する
+ {
+ // → songs.db等の書き込み時だと音切れするっぽい
+ actEnumSongs.On非活性化();
+ EnumSongs.SongListEnumCompletelyDone();
+ CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = false;
+ }
+ #region [ 曲検索スレッドの起動/終了 ここに"Enumerating Songs..."表示を集約 ]
+ if (!CDTXMania.Instance.bコンパクトモード)
+ {
+ actEnumSongs.On進行描画(); // "Enumerating Songs..."アイコンの描画
+ }
+ switch (r現在のステージ.eステージID)
+ {
+ case CStage.Eステージ.タイトル:
+ case CStage.Eステージ.コンフィグ:
+ case CStage.Eステージ.選曲:
+ case CStage.Eステージ.曲読み込み:
+ if (EnumSongs != null)
+ {
+ #region [ (特定条件時) 曲検索スレッドの起動・開始 ]
+ if (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.タイトル &&
+ r直前のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.起動 &&
+ this.n進行描画の戻り値 == (int)CStageタイトル.E戻り値.継続 &&
+ !EnumSongs.IsSongListEnumStarted)
+ {
+ actEnumSongs.On活性化();
+ CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = true;
+ EnumSongs.Init(CDTXMania.Instance.Songs管理.listSongsDB, CDTXMania.Instance.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数); // songs.db情報と、取得した曲数を、新インスタンスにも与える
+ EnumSongs.StartEnumFromDisk(); // 曲検索スレッドの起動・開始
+ if (CDTXMania.Instance.Songs管理.nSongsDBから取得できたスコア数 == 0) // もし初回起動なら、検索スレッドのプライオリティをLowestでなくNormalにする
+ {
+ EnumSongs.ChangeEnumeratePriority(ThreadPriority.Normal);
+ }
+ }
+ #endregion
+
+ #region [ 曲検索の中断と再開 ]
+ if (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.選曲 && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone)
+ {
+ switch (this.n進行描画の戻り値)
+ {
+ case 0: // 何もない
+ //if ( CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs )
+ if (!CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsPlayingPremovie)
+ {
+ EnumSongs.Resume(); // #27060 2012.2.6 yyagi 中止していたバックグランド曲検索を再開
+ EnumSongs.IsSlowdown = false;
+ }
+ else
+ {
+ // EnumSongs.Suspend(); // #27060 2012.3.2 yyagi #PREMOVIE再生中は曲検索を低速化
+ EnumSongs.IsSlowdown = true;
+ }
+ actEnumSongs.On活性化();
+ break;
+
+ case 2: // 曲決定
+ EnumSongs.Suspend(); // #27060 バックグラウンドの曲検索を一時停止
+ actEnumSongs.On非活性化();
+ break;
+ }
+ }
+ #endregion
+
+ #region [ 曲探索中断待ち待機 ]
+ if (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.曲読み込み && !EnumSongs.IsSongListEnumCompletelyDone &&
+ EnumSongs.thDTXFileEnumerate != null) // #28700 2012.6.12 yyagi; at Compact mode, enumerating thread does not exist.
+ {
+ EnumSongs.WaitUntilSuspended(); // 念のため、曲検索が一時中断されるまで待機
+ }
+ #endregion
+
+ #region [ 曲検索が完了したら、実際の曲リストに反映する ]
+ // CStage選曲.On活性化() に回した方がいいかな?
+ if (EnumSongs.IsSongListEnumerated)
+ {
+ actEnumSongs.On非活性化();
+ CDTXMania.Instance.stage選曲.bIsEnumeratingSongs = false;
+
+ bool bRemakeSongTitleBar = (r現在のステージ.eステージID == CStage.Eステージ.選曲) ? true : false;
+ CDTXMania.Instance.stage選曲.Refresh(EnumSongs.Songs管理, bRemakeSongTitleBar);
+ EnumSongs.SongListEnumCompletelyDone();
+ }
+ #endregion
+ }
+ break;
+ }
+ #endregion
+
+ switch (r現在のステージ.eステージID)
+ {
+ case CStage.Eステージ.何もしない:
+ break;
+
+ case CStage.Eステージ.起動:
+ #region [ *** ]
+ //-----------------------------
+ if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
+ {
+ if (!bコンパクトモード)
+ {
+ r現在のステージ.On非活性化();
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ タイトル");
+ stageタイトル.On活性化();
+ r直前のステージ = r現在のステージ;
+ r現在のステージ = stageタイトル;
+ }
+ else
+ {
+ r現在のステージ.On非活性化();
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ 曲読み込み");
+ stage曲読み込み.On活性化();
+ r直前のステージ = r現在のステージ;
+ r現在のステージ = stage曲読み込み;
+
+ }
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
+ pg.plugin.Onステージ変更();
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+
+ this.tガベージコレクションを実行する();
+ }
+ //-----------------------------
+ #endregion
+ break;
+
+ case CStage.Eステージ.タイトル:
+ #region [ *** ]
+ //-----------------------------
+ switch (this.n進行描画の戻り値)
+ {
+ case (int)CStageタイトル.E戻り値.GAMESTART:
+ #region [ 選曲処理へ ]
+ //-----------------------------
+ r現在のステージ.On非活性化();
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ 選曲");
+ stage選曲.On活性化();
+ r直前のステージ = r現在のステージ;
+ r現在のステージ = stage選曲;
+ //-----------------------------
+ #endregion
+ break;
+
+ #region [ OPTION: 廃止済 ]
+ // case 2: // #24525 OPTIONとCONFIGの統合に伴い、OPTIONは廃止
+ // #region [ *** ]
+ // //-----------------------------
+ // r現在のステージ.On非活性化();
+ // Trace.TraceInformation( "----------------------" );
+ // Trace.TraceInformation( "■ オプション" );
+ // stageオプション.On活性化();
+ // r直前のステージ = r現在のステージ;
+ // r現在のステージ = stageオプション;
+ // //-----------------------------
+ // #endregion
+ // break;
+ #endregion
+
+ case (int)CStageタイトル.E戻り値.CONFIG:
+ #region [ *** ]
+ //-----------------------------
+ r現在のステージ.On非活性化();
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ コンフィグ");
+ stageコンフィグ.On活性化();
+ r直前のステージ = r現在のステージ;
+ r現在のステージ = stageコンフィグ;
+ //-----------------------------
+ #endregion
+ break;
+
+ case (int)CStageタイトル.E戻り値.EXIT:
+ #region [ *** ]
+ //-----------------------------
+ r現在のステージ.On非活性化();
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ 終了");
+ stage終了.On活性化();
+ r直前のステージ = r現在のステージ;
+ r現在のステージ = stage終了;
+ //-----------------------------
+ #endregion
+ break;
+ }
+
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
+ pg.plugin.Onステージ変更();
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+
+ //this.tガベージコレクションを実行する(); // #31980 2013.9.3 yyagi タイトル画面でだけ、毎フレームGCを実行して重くなっていた問題の修正
+ //-----------------------------
+ #endregion
+ break;
+
+ case CStage.Eステージ.コンフィグ:
+ #region [ *** ]
+ //-----------------------------
+ if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
+ {
+ switch (r直前のステージ.eステージID)
+ {
+ case CStage.Eステージ.タイトル:
+ #region [ *** ]
+ //-----------------------------
+ r現在のステージ.On非活性化();
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ タイトル");
+ stageタイトル.On活性化();
+ r直前のステージ = r現在のステージ;
+ r現在のステージ = stageタイトル;
+
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
+ pg.plugin.Onステージ変更();
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+
+ this.tガベージコレクションを実行する();
+ break;
+ //-----------------------------
+ #endregion
+
+ case CStage.Eステージ.選曲:
+ #region [ *** ]
+ //-----------------------------
+ r現在のステージ.On非活性化();
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ 選曲");
+ stage選曲.On活性化();
+ r直前のステージ = r現在のステージ;
+ r現在のステージ = stage選曲;
+
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
+ pg.plugin.Onステージ変更();
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+
+ this.tガベージコレクションを実行する();
+ break;
+ //-----------------------------
+ #endregion
+ }
+ }
+ //-----------------------------
+ #endregion
+ break;
+
+ case CStage.Eステージ.選曲:
+ #region [ *** ]
+ //-----------------------------
+ switch (this.n進行描画の戻り値)
+ {
+ case (int)CStage選曲.E戻り値.タイトルに戻る:
+ #region [ *** ]
+ //-----------------------------
+ r現在のステージ.On非活性化();
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ タイトル");
+ stageタイトル.On活性化();
+ r直前のステージ = r現在のステージ;
+ r現在のステージ = stageタイトル;
+
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
+ pg.plugin.Onステージ変更();
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+
+ this.tガベージコレクションを実行する();
+ break;
+ //-----------------------------
+ #endregion
+
+ case (int)CStage選曲.E戻り値.選曲した:
+ #region [ *** ]
+ //-----------------------------
+ r現在のステージ.On非活性化();
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ 曲読み込み");
+ stage曲読み込み.On活性化();
+ r直前のステージ = r現在のステージ;
+ r現在のステージ = stage曲読み込み;
+
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
+ pg.plugin.Onステージ変更();
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+
+ this.tガベージコレクションを実行する();
+ break;
+ //-----------------------------
+ #endregion
+
+ case (int)CStage選曲.E戻り値.コンフィグ呼び出し:
+ #region [ *** ]
+ //-----------------------------
+ r現在のステージ.On非活性化();
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ コンフィグ");
+ stageコンフィグ.On活性化();
+ r直前のステージ = r現在のステージ;
+ r現在のステージ = stageコンフィグ;
+
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
+ pg.plugin.Onステージ変更();
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+
+ this.tガベージコレクションを実行する();
+ break;
+ //-----------------------------
+ #endregion
+
+ case (int)CStage選曲.E戻り値.スキン変更:
+
+ #region [ *** ]
+ //-----------------------------
+ r現在のステージ.On非活性化();
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ スキン切り替え");
+ stageChangeSkin.On活性化();
+ r直前のステージ = r現在のステージ;
+ r現在のステージ = stageChangeSkin;
+ break;
+ //-----------------------------
+ #endregion
+ }
+ //-----------------------------
+ #endregion
+ break;
+
+ case CStage.Eステージ.曲読み込み:
+ #region [ *** ]
+ //-----------------------------
+ DTXVmode.Refreshed = false; // 曲のリロード中に発生した再リロードは、無視する。
+ if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
+ {
+ CDTXMania.Instance.Pad.st検知したデバイス.Clear(); // 入力デバイスフラグクリア(2010.9.11)
+ r現在のステージ.On非活性化();
+ #region [ ESC押下時は、曲の読み込みを中止して選曲画面に戻る ]
+ if (this.n進行描画の戻り値 == (int)E曲読込画面の戻り値.読込中止)
+ {
+ //DTX.t全チップの再生停止();
+ DTX.On非活性化();
+ Trace.TraceInformation("曲の読み込みを中止しました。");
+ this.tガベージコレクションを実行する();
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ 選曲");
+ stage選曲.On活性化();
+ r直前のステージ = r現在のステージ;
+ r現在のステージ = stage選曲;
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
+ pg.plugin.Onステージ変更();
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+ break;
+ }
+ #endregion
+
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ 演奏(ドラム画面)");
+ r直前のステージ = r現在のステージ;
+ r現在のステージ = stage演奏画面;
+
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
+ pg.plugin.Onステージ変更();
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+
+ this.tガベージコレクションを実行する();
+ }
+ //-----------------------------
+ #endregion
+ break;
+
+ case CStage.Eステージ.演奏:
+ #region [ *** ]
+ //-----------------------------
+ //long n1 = FDK.CSound管理.rc演奏用タイマ.nシステム時刻ms;
+ //long n2 = FDK.CSound管理.SoundDevice.n経過時間ms;
+ //long n3 = FDK.CSound管理.SoundDevice.tmシステムタイマ.nシステム時刻ms;
+ //long n4 = FDK.CSound管理.rc演奏用タイマ.n現在時刻;
+ //long n5 = FDK.CSound管理.SoundDevice.n経過時間を更新したシステム時刻ms;
+
+ //swlist1.Add( Convert.ToInt32(n1) );
+ //swlist2.Add( Convert.ToInt32(n2) );
+ //swlist3.Add( Convert.ToInt32( n3 ) );
+ //swlist4.Add( Convert.ToInt32( n4 ) );
+ //swlist5.Add( Convert.ToInt32( n5 ) );
+
+ #region [ DTXVモード中にDTXCreatorから指示を受けた場合の処理 ]
+ if (DTXVmode.Enabled && DTXVmode.Refreshed)
+ {
+ DTXVmode.Refreshed = false;
+
+ if (DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Stop)
+ {
+ CDTXMania.Instance.stage演奏画面.t停止();
+
+ if (previewSound != null)
+ {
+ this.previewSound.tサウンドを停止する();
+ this.previewSound.Dispose();
+ this.previewSound = null;
+ }
+ //{
+ // int lastd = 0;
+ // int f = 0;
+ // for ( int i = 0; i < swlist1.Count; i++ )
+ // {
+ // int d1 = swlist1[ i ];
+ // int d2 = swlist2[ i ];
+ // int d3 = swlist3[ i ];
+ // int d4 = swlist4[ i ];
+ // int d5 = swlist5[ i ];
+
+ // int dif = d1 - lastd;
+ // string s = "";
+ // if ( 16 <= dif && dif <= 17 )
+ // {
+ // }
+ // else
+ // {
+ // s = "★";
+ // }
+ // Trace.TraceInformation( "frame {0:D4}: {1:D3} ( {2:D3}, {3:D3} - {7:D3}, {4:D3} ) {5}, n現在時刻={6}", f, dif, d1, d2, d3, s, d4, d5 );
+ // lastd = d1;
+ // f++;
+ // }
+ // swlist1.Clear();
+ // swlist2.Clear();
+ // swlist3.Clear();
+ // swlist4.Clear();
+ // swlist5.Clear();
+
+ //}
+ }
+ else if (DTXVmode.Command == CDTXVmode.ECommand.Play)
+ {
+ if (DTXVmode.NeedReload)
+ {
+ CDTXMania.Instance.stage演奏画面.t再読込();
+ if (DTXVmode.GRmode)
+ {
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.GBOnly;
+ }
+ else
+ {
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.eActiveInst.Value = EActiveInstrument.Both;
+ }
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bTimeStretch.Value = DTXVmode.TimeStretch;
+ CSound管理.bIsTimeStretch = DTXVmode.TimeStretch;
+ if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait != DTXVmode.VSyncWait)
+ {
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.bVSyncWait.Value = DTXVmode.VSyncWait;
+ CDTXMania.Instance.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = true;
+ }
+ }
+ else
+ {
+ CDTXMania.Instance.stage演奏画面.t演奏位置の変更(CDTXMania.Instance.DTXVmode.nStartBar);
+ }
+ }
+ }
+ #endregion
+
+ switch (this.n進行描画の戻り値)
+ {
+ case (int)E演奏画面の戻り値.再読込_再演奏:
+ #region [ DTXファイルを再読み込みして、再演奏 ]
+ DTX.t全チップの再生停止();
+ DTX.On非活性化();
+ r現在のステージ.On非活性化();
+ stage曲読み込み.On活性化();
+ r直前のステージ = r現在のステージ;
+ r現在のステージ = stage曲読み込み;
+ this.tガベージコレクションを実行する();
+ break;
+ #endregion
+
+ //case (int) E演奏画面の戻り値.再演奏:
+ #region [ 再読み込み無しで、再演奏 ]
+ #endregion
+ // break;
+
+ case (int)E演奏画面の戻り値.継続:
+ break;
+
+ case (int)E演奏画面の戻り値.演奏中断:
+ #region [ 演奏キャンセル ]
+ //-----------------------------
+ scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新("Play canceled");
+ if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) // #35417 2015.8.18 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、演奏設定を元に戻す
+ {
+ //CDTXMania.Instance.DTX.SwapGuitarBassInfos(); // 譜面情報も元に戻す (現在は再演奏機能なしのため、元に戻す必要はない)
+ }
+
+ //int lastd = 0;
+ //int f = 0;
+ //for (int i = 0; i < swlist1.Count; i++)
+ //{
+ // int d1 = swlist1[ i ];
+ // int d2 = swlist2[ i ];
+ // int d3 = swlist3[ i ];
+ // int d4 = swlist4[ i ];
+
+ // int dif = d1 - lastd;
+ // string s = "";
+ // if ( 16 <= dif && dif <= 17 )
+ // {
+ // }
+ // else
+ // {
+ // s = "★";
+ // }
+ // Trace.TraceInformation( "frame {0:D4}: {1:D3} ( {2:D3}, {3:D3}, {4:D3} ) {5}, n現在時刻={6}", f, dif, d1, d2, d3, s, d4 );
+ // lastd = d1;
+ // f++;
+ //}
+ //swlist1.Clear();
+ //swlist2.Clear();
+ //swlist3.Clear();
+ //swlist4.Clear();
+
+ #region [ プラグイン On演奏キャンセル() の呼び出し ]
+ //---------------------
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
+ pg.plugin.On演奏キャンセル(scoreIni);
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+
+ DTX.t全チップの再生停止();
+ DTX.On非活性化();
+ r現在のステージ.On非活性化();
+ if (bコンパクトモード)
+ {
+ base.Window.Close();
+ }
+ else
+ {
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ 選曲");
+ stage選曲.On活性化();
+ r直前のステージ = r現在のステージ;
+ r現在のステージ = stage選曲;
+
+ #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
+ //---------------------
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
+ pg.plugin.Onステージ変更();
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+
+ this.tガベージコレクションを実行する();
+ }
+ break;
+ //-----------------------------
+ #endregion
+
+ case (int)E演奏画面の戻り値.ステージ失敗:
+ #region [ 演奏失敗(StageFailed) ]
+ //-----------------------------
+ scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新("Stage failed");
+
+ #region [ プラグイン On演奏失敗() の呼び出し ]
+ //---------------------
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
+ pg.plugin.On演奏失敗(scoreIni);
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+
+ DTX.t全チップの再生停止();
+ DTX.On非活性化();
+ r現在のステージ.On非活性化();
+ if (bコンパクトモード)
+ {
+ base.Window.Close();
+ }
+ else
+ {
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ 選曲");
+ stage選曲.On活性化();
+ r直前のステージ = r現在のステージ;
+ r現在のステージ = stage選曲;
+
+ #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
+ //---------------------
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
+ pg.plugin.Onステージ変更();
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+
+ this.tガベージコレクションを実行する();
+ }
+ break;
+ //-----------------------------
+ #endregion
+
+ case (int)E演奏画面の戻り値.ステージクリア:
+ #region [ 演奏クリア ]
+ //-----------------------------
+ STDGBSValue<CScoreIni.C演奏記録> record;
+ record = stage演奏画面.Record;
+
+ double playskill = 0.0;
+
+ for (EPart inst = EPart.Drums; inst <= EPart.Bass; ++inst)
+ {
+ if (!record[inst].b全AUTOである && record[inst].n全チップ数 > 0)
+ {
+ playskill = record[inst].db演奏型スキル値;
+ }
+ }
+
+ string str = "Cleared";
+ switch (CScoreIni.t総合ランク値を計算して返す(record))
+ {
+ case CScoreIni.ERANK.SS:
+ str = string.Format("Cleared (SS: {0:F2})", playskill);
+ break;
+
+ case CScoreIni.ERANK.S:
+ str = string.Format("Cleared (S: {0:F2})", playskill);
+ break;
+
+ case CScoreIni.ERANK.A:
+ str = string.Format("Cleared (A: {0:F2})", playskill);
+ break;
+
+ case CScoreIni.ERANK.B:
+ str = string.Format("Cleared (B: {0:F2})", playskill);
+ break;
+
+ case CScoreIni.ERANK.C:
+ str = string.Format("Cleared (C: {0:F2})", playskill);
+ break;
+
+ case CScoreIni.ERANK.D:
+ str = string.Format("Cleared (D: {0:F2})", playskill);
+ break;
+
+ case CScoreIni.ERANK.E:
+ str = string.Format("Cleared (E: {0:F2})", playskill);
+ break;
+
+ case CScoreIni.ERANK.UNKNOWN: // #23534 2010.10.28 yyagi add: 演奏チップが0個のとき
+ str = "Cleared (No chips)";
+ break;
+ }
+
+ scoreIni = this.tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新(str);
+
+ #region [ プラグイン On演奏クリア() の呼び出し ]
+ //---------------------
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
+ pg.plugin.On演奏クリア(scoreIni);
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+
+ r現在のステージ.On非活性化();
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ 結果");
+ stage結果.st演奏記録 = record;
+ stage結果.r空うちドラムチップ = stage演奏画面.GetNoChipDrums();
+ stage結果.On活性化();
+ r直前のステージ = r現在のステージ;
+ r現在のステージ = stage結果;
+
+ #region [ プラグイン Onステージ変更() の呼び出し ]
+ //---------------------
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
+ pg.plugin.Onステージ変更();
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+
+ break;
+ //-----------------------------
+ #endregion
+ }
+ //-----------------------------
+ #endregion
+ break;
+
+ case CStage.Eステージ.結果:
+ #region [ *** ]
+ //-----------------------------
+ if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
+ {
+ // #35417 2015.08.30 chnmr0 changed : ステージクリア処理で入れ替えるため元に戻した
+ // #35417 2015.8.18 yyagi: AUTO系のフラグ入れ替えは削除可能!?。以後AUTOフラグに全くアクセスしておらず、意味がないため。
+ if (CDTXMania.Instance.ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass) // #24415 2011.2.27 yyagi Gt/Bsを入れ替えていたなら、Auto状態をリザルト画面終了後に元に戻す
+ {
+ CDTXMania.Instance.ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags(); // Auto入れ替え
+ }
+
+ DTX.t全チップの再生一時停止();
+ DTX.On非活性化();
+ r現在のステージ.On非活性化();
+ if (!bコンパクトモード)
+ {
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ 選曲");
+ stage選曲.On活性化();
+ r直前のステージ = r現在のステージ;
+ r現在のステージ = stage選曲;
+
+ foreach (STPlugin pg in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(pg.strプラグインフォルダ);
+ pg.plugin.Onステージ変更();
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+
+ this.tガベージコレクションを実行する();
+ }
+ else
+ {
+ base.Window.Close();
+ }
+ }
+ //-----------------------------
+ #endregion
+ break;
+
+ case CStage.Eステージ.ChangeSkin:
+ #region [ *** ]
+ //-----------------------------
+ if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
+ {
+ r現在のステージ.On非活性化();
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ 選曲");
+ stage選曲.On活性化();
+ r直前のステージ = r現在のステージ;
+ r現在のステージ = stage選曲;
+ this.tガベージコレクションを実行する();
+ }
+ //-----------------------------
+ #endregion
+ break;
+
+ case CStage.Eステージ.終了:
+ #region [ *** ]
+ //-----------------------------
+ if (this.n進行描画の戻り値 != 0)
+ {
+ base.Exit();
+ }
+ //-----------------------------
+ #endregion
+ break;
+ }
+ }
+ this.Device.EndScene();
+ // Present()は game.csのOnFrameEnd()に登録された、GraphicsDeviceManager.game_FrameEnd() 内で実行されるので不要
+ // (つまり、Present()は、Draw()完了後に実行される)
+#if !GPUFlushAfterPresent
+ actFlushGPU.On進行描画(); // Flush GPU // EndScene()~Present()間 (つまりVSync前) でFlush実行
+#endif
+ if (Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound")
+ {
+ Sound管理.t再生中の処理をする(); // サウンドバッファの更新; 画面描画と同期させることで、スクロールをスムーズにする
+ }
+
+ #region [ マウスカーソル消去制御 ]
+ cMouseHideControl.tHideCursorIfNeed();
+ #endregion
+ #region [ 全画面・ウインドウ切り替え ]
+ if (this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う)
+ {
+ // ConfigIni.bFullScreen.Value = !ConfigIni.bFullScreen;
+ Instance.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
+ this.b次のタイミングで全画面_ウィンドウ切り替えを行う = false;
+ }
+ #endregion
+ #region [ 垂直基線同期切り替え ]
+ if (this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う)
+ {
+ bool bIsMaximized = this.Window.IsMaximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window mode before changing VSyncWait
+ currentClientSize = this.Window.ClientSize; // #23510 2010.11.3 yyagi: to backup current window size before changing VSyncWait
+ DeviceSettings currentSettings = Instance.GraphicsDeviceManager.CurrentSettings;
+ currentSettings.EnableVSync = ConfigIni.bVSyncWait;
+ Instance.GraphicsDeviceManager.ChangeDevice(currentSettings);
+ this.b次のタイミングで垂直帰線同期切り替えを行う = false;
+ base.Window.ClientSize = new Size(currentClientSize.Width, currentClientSize.Height); // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window size after changing VSyncWait
+ if (bIsMaximized)
+ {
+ this.Window.WindowState = FormWindowState.Maximized; // #23510 2010.11.3 yyagi: to resume window mode after changing VSyncWait
+ }
+ }
+ #endregion
+
+ //GC.Collect( 0, GCCollectionMode.Optimized, false ); // Rel105で処理が重くなっていることに対する、暫定処置。
+ // 重くなっている原因に対する適切な処置をして、処理が104程度に軽くなったら、
+ // この暫定処置は削除します。
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// XML ファイルからオブジェクトを生成します。
+ /// </summary>
+ /// <param name="xmlfile">オブジェクトが記述される XML のパス。これは DataContract によってシリアライズされていなければなりません。</param>
+ /// <returns>生成したオブジェクト。正しく生成できなかった場合 null 。</returns>
+ public static object DeserializeXML(string xmlpath, Type t)
+ {
+ object ret = null;
+ try
+ {
+ if (File.Exists(xmlpath))
+ {
+ using (XmlReader xr = XmlReader.Create(xmlpath))
+ {
+ DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(t);
+ ret = serializer.ReadObject(xr);
+ }
+ }
+ }
+ catch (Exception e)
+ {
+ Trace.TraceWarning( e.Message );
+ ret = null;
+ }
+ return ret;
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// オブジェクトから XML ファイルを生成します。
+ /// </summary>
+ /// <param name="xmlfile">XML ファイルのパス。</param>
+ /// <param name="obj">XML としてシリアライズするオブジェクト。DataContract 属性を持つクラスからインスタンス化されたオブジェクトです。</param>
+ public static void SerializeXML(string xmlpath, object obj)
+ {
+ XmlWriterSettings settings = new XmlWriterSettings();
+ settings.IndentChars = " ";
+ settings.Indent = true;
+ settings.NewLineChars = Environment.NewLine;
+ settings.Encoding = new System.Text.UTF8Encoding(false);
+ using ( XmlWriter xw = XmlWriter.Create( new FileStreamSSD( xmlpath ), settings ) )
+ {
+ DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(obj.GetType());
+ serializer.WriteObject(xw, obj);
+ }
+ }
+
+ public void SaveConfig()
+ {
+ #region [ Skinパスの絶対パス→相対パス変換 ]
+ string _strSystemSkinSubfolderPath = ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value;
+ Uri uriRoot = new Uri( System.IO.Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar ) );
+ if ( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value != null && ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value.Length == 0 )
+ {
+ // Config.iniが空の状態でDTXManiaをViewerとして起動・終了すると、strSystemSkinSubfolderFullName が空の状態でここに来る。
+ // → 初期値として Default/ を設定する。
+ ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = System.IO.Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar + "Default" + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar );
+ }
+
+ // 起動直後は(Loadの前にSaveを通るため)Skinパスには初期値の相対パスが入っている場合がある。
+ // そのため、以下の処理を通すために、いったん絶対パスに変換
+ if ( !System.IO.Path.IsPathRooted( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value ) )
+ {
+ ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value =
+ Path.Combine( Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" ), ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath );
+ }
+
+ Uri uriPath = new Uri( System.IO.Path.Combine( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value, "." + System.IO.Path.DirectorySeparatorChar ) );
+ string relPath = uriRoot.MakeRelativeUri( uriPath ).ToString(); // 相対パスを取得
+ relPath = System.Web.HttpUtility.UrlDecode( relPath ); // デコードする
+ relPath = relPath.Replace( '/', System.IO.Path.DirectorySeparatorChar ); // 区切り文字が\ではなく/なので置換する
+ ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = relPath;
+ #endregion
+ ConfigIni.strDTXManiaVersion.Value = CDTXMania.VERSION;
+
+ CDTXMania.SerializeXML( strEXEのあるフォルダ + "Config.xml", ConfigIni );
+
+ // 元の絶対パスに戻す
+ ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value = _strSystemSkinSubfolderPath;
+ }
+
+ public void LoadConfig()
+ {
+ string path = strEXEのあるフォルダ + "Config.xml";
+
+ if (!File.Exists(path))
+ {
+ SaveConfig();
+ }
+ if (File.Exists(path))
+ {
+ ConfigIni = (CConfigXml)CDTXMania.DeserializeXML(path, typeof(CConfigXml));
+ if (ConfigIni == null)
+ {
+ ConfigIni = new CConfigXml();
+ SaveConfig();
+ }
+ // Skinパスの相対パスを、絶対パスに変換
+ if ( !System.IO.Path.IsPathRooted( ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value ) )
+ {
+ ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath.Value =
+ Path.Combine( Path.Combine( this.strEXEのあるフォルダ, "System" ), ConfigIni.strSystemSkinSubfolderPath );
+ }
+ }
+ }
+ /// <summary>
+ /// 座標値を読み込む。Coordinates メンバ初期化後いつ呼び出しても構わない。
+ /// </summary>
+ public void UpdateCoordinates()
+ {
+ string coordXml = strEXEのあるフォルダ + "Coordinates.xml";
+
+ // デシリアライズ
+ if (File.Exists(coordXml))
+ {
+ using (XmlReader xr = XmlReader.Create(coordXml))
+ {
+ DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(typeof(Coordinates.CCoordinates));
+ try
+ {
+ Coordinates = (Coordinates.CCoordinates) serializer.ReadObject( xr );
+ }
+ catch (SerializationException e)
+ {
+ Trace.TraceWarning( "Rel107以前の古いフォーマットのCoordinates.xmlが読み込まれました。無視します。\n" + e.Message );
+ }
+ }
+ }
+ // シリアライズ
+ XmlWriterSettings settings = new XmlWriterSettings();
+ settings.IndentChars = " ";
+ settings.Indent = true;
+ settings.NewLineChars = Environment.NewLine;
+ settings.Encoding = new System.Text.UTF8Encoding( false );
+ using ( XmlWriter xw = XmlTextWriter.Create( coordXml, settings ) )
+ {
+ //XmlSerializerNamespaces ns = new XmlSerializerNamespaces();
+ //ns.Add( String.Empty, String.Empty );
+
+ //StreamWriter sw = new StreamWriter( "test2.xml", false, Encoding.UTF8 );
+ //serializer.Serialize( sw, item, ns );
+ //sw.Close
+
+ DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer( typeof( Coordinates.CCoordinates ) );
+ serializer.WriteObject( xw, Coordinates );
+ //serializer.WriteStartObject( xw, Coordinates );
+ //xw.WriteAttributeString( "xmlns", "d1p1", "http://www.w3.org/2000/xmlns/",
+ // "http://schemas.microsoft.com/2003/10/Serialization/" );
+ //serializer.WriteObjectContent( xw, Coordinates );
+ //serializer.WriteEndObject( xw );
+ }
+
+ // もう一度デシリアライズ
+ if (File.Exists(coordXml))
+ {
+ using (XmlReader xr = XmlReader.Create(coordXml))
+ {
+ DataContractSerializer serializer = new DataContractSerializer(typeof(Coordinates.CCoordinates));
+ Coordinates = (Coordinates.CCoordinates)serializer.ReadObject(xr);
+ }
+ }
+ }
+
+
+ /// <summary>
+ /// 保存するxmlからnamespaceを削除するためのXmlTextWriter
+ /// </summary>
+ //public class MyXmlTextWriter : XmlTextWriter
+ //{
+ // private bool _ignoreAttr = false;
+
+ // public MyXmlTextWriter( TextWriter w )
+ // : base( w )
+ // {
+ // Debug.WriteLine( "create" );
+ // }
+
+ // public override string LookupPrefix( string ns )
+ // {
+ // Debug.WriteLine( "luprefix" );
+ // return string.Empty;
+ // }
+
+ // public override void WriteStartAttribute( string prefix, string localName, string ns )
+ // {
+ // Debug.WriteLine( "writestartattribute" );
+ // if ( String.Compare( prefix, "xmlns", true ) == 0 )
+ // {
+ // Debug.WriteLine( "[!]" );
+ // this._ignoreAttr = true;
+ // return;
+ // }
+ // }
+
+ // public override void WriteEndAttribute()
+ // {
+ // if ( this._ignoreAttr )
+ // {
+ // this._ignoreAttr = false;
+ // return;
+ // }
+ // base.WriteEndAttribute();
+ // }
+
+ // public override void WriteString( string text )
+ // {
+ // Debug.WriteLine( "ws" );
+ // if ( String.Compare( text, "http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance", true ) == 0 )
+ // {
+ // return;
+ // }
+ // base.WriteString( text );
+ // }
+
+ // public override void WriteStartElement( string prefix, string localName, string ns )
+ // {
+ // Debug.WriteLine( "wse" );
+ // base.WriteStartElement( null, localName, null );
+ // }
+ //}
+
+ public void ShowWindowTitleWithSoundType()
+ {
+ string delay = "";
+ if (Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() != "DirectSound")
+ {
+ delay = "(" + Sound管理.GetSoundDelay() + "ms)";
+ }
+ base.Window.Text = strWindowTitle + " (" + Sound管理.GetCurrentSoundDeviceType() + delay + ")";
+ }
+
+ #region [ private ]
+ //-----------------
+ private bool b終了処理完了済み;
+ private static CDTX dtx;
+ private List<CActivity> listトップレベルActivities;
+ private int n進行描画の戻り値;
+ private MouseButtons mb = System.Windows.Forms.MouseButtons.Left;
+ private string strWindowTitle
+ {
+ get
+ {
+ if (DTXVmode.Enabled)
+ {
+ return "DTXMViewer release " + VERSION;
+ }
+ else
+ {
+ return "DTXMania .NET style release " + VERSION;
+ }
+ }
+ }
+ private CSound previewSound;
+ private CMouseHideControl cMouseHideControl = null;
+
+ private void t終了処理()
+ {
+ if (!this.b終了処理完了済み)
+ {
+ Trace.TraceInformation("----------------------");
+ Trace.TraceInformation("■ アプリケーションの終了");
+ #region [ 曲検索の終了処理 ]
+ //---------------------
+ if (actEnumSongs != null)
+ {
+ Trace.TraceInformation("曲検索actの終了処理を行います。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ actEnumSongs.On非活性化();
+ actEnumSongs = null;
+ Trace.TraceInformation("曲検索actの終了処理を完了しました。");
+ }
+ catch (Exception e)
+ {
+ Trace.TraceError(e.Message);
+ Trace.TraceError("曲検索actの終了処理に失敗しました。");
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+ #region [ 現在のステージの終了処理 ]
+ //---------------------
+ if (CDTXMania.Instance.r現在のステージ != null && CDTXMania.Instance.r現在のステージ.b活性化してる) // #25398 2011.06.07 MODIFY FROM
+ {
+ Trace.TraceInformation("現在のステージを終了します。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ r現在のステージ.On非活性化();
+ Trace.TraceInformation("現在のステージの終了処理を完了しました。");
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+
+ #region [ 選曲ステージの終了処理 ]
+ stage選曲.On非活性化();
+ #endregion
+
+ #region [ プラグインの終了処理 ]
+ //---------------------
+ if (this.listプラグイン != null && this.listプラグイン.Count > 0)
+ {
+ Trace.TraceInformation("すべてのプラグインを終了します。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ foreach (STPlugin st in this.listプラグイン)
+ {
+ Directory.SetCurrentDirectory(st.strプラグインフォルダ);
+ st.plugin.OnUnmanagedリソースの解放();
+ st.plugin.OnManagedリソースの解放();
+ st.plugin.On終了();
+ Directory.SetCurrentDirectory(CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ);
+ }
+ PluginHost = null;
+ Trace.TraceInformation("すべてのプラグインの終了処理を完了しました。");
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+ #region [ 曲リストの終了処理 ]
+ //---------------------
+ if (Songs管理 != null)
+ {
+ Trace.TraceInformation("曲リストの終了処理を行います。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ Songs管理 = null;
+ Trace.TraceInformation("曲リストの終了処理を完了しました。");
+ }
+ catch (Exception exception)
+ {
+ Trace.TraceError(exception.Message);
+ Trace.TraceError("曲リストの終了処理に失敗しました。");
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ }
+ CAvi.t終了();
+ //---------------------
+ #endregion
+ #region [ スキンの終了処理 ]
+ //---------------------
+ if (Skin != null)
+ {
+ Trace.TraceInformation("スキンの終了処理を行います。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ Skin.Dispose();
+ Skin = null;
+ Trace.TraceInformation("スキンの終了処理を完了しました。");
+ }
+ catch (Exception exception2)
+ {
+ Trace.TraceError(exception2.Message);
+ Trace.TraceError("スキンの終了処理に失敗しました。");
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+ #region [ DirectSoundの終了処理 ]
+ //---------------------
+ if (Sound管理 != null)
+ {
+ Trace.TraceInformation("DirectSound の終了処理を行います。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ Sound管理.Dispose();
+ Sound管理 = null;
+ Trace.TraceInformation("DirectSound の終了処理を完了しました。");
+ }
+ catch (Exception exception3)
+ {
+ Trace.TraceError(exception3.Message);
+ Trace.TraceError("DirectSound の終了処理に失敗しました。");
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+ #region [ パッドの終了処理 ]
+ //---------------------
+ if (Pad != null)
+ {
+ Trace.TraceInformation("パッドの終了処理を行います。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ Pad = null;
+ Trace.TraceInformation("パッドの終了処理を完了しました。");
+ }
+ catch (Exception exception4)
+ {
+ Trace.TraceError(exception4.Message);
+ Trace.TraceError("パッドの終了処理に失敗しました。");
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+ #region [ DirectInput, MIDI入力の終了処理 ]
+ //---------------------
+ if (Input管理 != null)
+ {
+ Trace.TraceInformation("DirectInput, MIDI入力の終了処理を行います。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ Input管理.Dispose();
+ Input管理 = null;
+ Trace.TraceInformation("DirectInput, MIDI入力の終了処理を完了しました。");
+ }
+ catch (Exception exception5)
+ {
+ Trace.TraceError(exception5.Message);
+ Trace.TraceError("DirectInput, MIDI入力の終了処理に失敗しました。");
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+ #region [ 文字コンソールの終了処理 ]
+ //---------------------
+ if (act文字コンソール != null)
+ {
+ Trace.TraceInformation("文字コンソールの終了処理を行います。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ act文字コンソール.On非活性化();
+ act文字コンソール = null;
+ Trace.TraceInformation("文字コンソールの終了処理を完了しました。");
+ }
+ catch (Exception exception6)
+ {
+ Trace.TraceError(exception6.Message);
+ Trace.TraceError("文字コンソールの終了処理に失敗しました。");
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+ #region [ FPSカウンタの終了処理 ]
+ //---------------------
+ Trace.TraceInformation("FPSカウンタの終了処理を行います。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ if (FPS != null)
+ {
+ FPS = null;
+ }
+ Trace.TraceInformation("FPSカウンタの終了処理を完了しました。");
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+ #region [ タイマの終了処理 ]
+ //---------------------
+ Trace.TraceInformation("タイマの終了処理を行います。");
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ if (Timer != null)
+ {
+ Timer.Dispose();
+ Timer = null;
+ Trace.TraceInformation("タイマの終了処理を完了しました。");
+ }
+ else
+ {
+ Trace.TraceInformation("タイマは使用されていません。");
+ }
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+ #region [ Config.iniの出力 ]
+ //---------------------
+ Trace.TraceInformation("Config.xml を出力します。");
+ // if ( ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass ) // #24063 2011.1.16 yyagi ギターベースがスワップしているときは元に戻す
+ if (ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass_AutoFlagsAreSwapped) // #24415 2011.2.21 yyagi FLIP中かつ演奏中にalt-f4で終了したときは、AUTOのフラグをswapして戻す
+ {
+ ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_AutoFlags();
+ }
+ /*
+ if (ConfigIni.bIsSwappedGuitarBass_PlaySettingsAreSwapped) // #35417 2015/8/18 yyagi FLIP中かつ演奏中にalt-f4で終了したときは、演奏設定のフラグをswapして戻す
+ {
+ ConfigIni.SwapGuitarBassInfos_PlaySettings();
+ }
+ */
+ string str = strEXEのあるフォルダ + "Config.xml";
+ Trace.Indent();
+ try
+ {
+ if (DTXVmode.Enabled)
+ {
+ DTXVmode.tUpdateConfigIni();
+ Trace.TraceInformation("DTXVモードの設定情報を、Config.xmlに保存しました。");
+ }
+ else
+ {
+ CDTXMania.Instance.SaveConfig();
+ Trace.TraceInformation("保存しました。({0})", str);
+ }
+ }
+ catch (Exception e)
+ {
+ Trace.TraceError(e.Message);
+ Trace.TraceError("Config.xml の出力に失敗しました。({0})", str);
+ }
+ finally
+ {
+ Trace.Unindent();
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+ #region [ DTXVmodeの終了処理 ]
+ //---------------------
+ //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの終了処理を行います。" );
+ //Trace.Indent();
+ try
+ {
+ if (DTXVmode != null)
+ {
+ DTXVmode = null;
+ //Trace.TraceInformation( "DTXVモードの終了処理を完了しました。" );
+ }
+ else
+ {
+ //Trace.TraceInformation( "DTXVモードは使用されていません。" );
+ }
+ }
+ finally
+ {
+ //Trace.Unindent();
+ }
+ //---------------------
+ #endregion
+ #region [ DirectXの終了処理 ]
+ //---------------------
+ base.GraphicsDeviceManager.Dispose();
+ //---------------------
+ #endregion
+ Trace.TraceInformation( "アプリケーションの終了処理を完了しました。" );
+
+
+ this.b終了処理完了済み = true;
+ }
+ }
+ private CScoreIni tScoreIniへBGMAdjustとHistoryとPlayCountを更新(string str新ヒストリ行)
+ {
+ STDGBSValue<bool> isUpdated = new STDGBSValue<bool>();
+ string strFilename = DTX.strファイル名の絶対パス + ".score.ini";
+ CScoreIni ini = new CScoreIni(strFilename);
+ if (!File.Exists(strFilename))
+ {
+ ini.stファイル.Title = DTX.TITLE;
+ ini.stファイル.Name = DTX.strファイル名;
+ ini.stファイル.Hash = CScoreIni.tファイルのMD5を求めて返す(DTX.strファイル名の絶対パス);
+ for (EPart i = EPart.Drums; i <= EPart.Bass; ++i)
+ {
+ ini.stセクション.HiScore[i].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;
+ ini.stセクション.HiScore[i].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;
+ ini.stセクション.HiScore[i].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;
+ ini.stセクション.HiScore[i].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;
+
+ ini.stセクション.HiSkill[i].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;
+ ini.stセクション.HiSkill[i].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;
+ ini.stセクション.HiSkill[i].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;
+ ini.stセクション.HiSkill[i].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;
+
+ ini.stセクション.LastPlay[i].nPerfectになる範囲ms = nPerfect範囲ms;
+ ini.stセクション.LastPlay[i].nGreatになる範囲ms = nGreat範囲ms;
+ ini.stセクション.LastPlay[i].nGoodになる範囲ms = nGood範囲ms;
+ ini.stセクション.LastPlay[i].nPoorになる範囲ms = nPoor範囲ms;
+ }
+ }
+ ini.stファイル.BGMAdjust = DTX.nBGMAdjust;
+ isUpdated = CScoreIni.t更新条件を取得する();
+ if (isUpdated.Drums || isUpdated.Guitar || isUpdated.Bass)
+ {
+ if (isUpdated.Drums)
+ {
+ ini.stファイル.PlayCountDrums++;
+ }
+ if (isUpdated.Guitar)
+ {
+ ini.stファイル.PlayCountGuitar++;
+ }
+ if (isUpdated.Bass)
+ {
+ ini.stファイル.PlayCountBass++;
+ }
+ ini.tヒストリを追加する(str新ヒストリ行);
+ if (!bコンパクトモード)
+ {
+ stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏回数.Drums = ini.stファイル.PlayCountDrums;
+ stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏回数.Guitar = ini.stファイル.PlayCountGuitar;
+ stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏回数.Bass = ini.stファイル.PlayCountBass;
+ for (int j = 0; j < ini.stファイル.History.Length; j++)
+ {
+ stage選曲.r現在選択中のスコア.譜面情報.演奏履歴[j] = ini.stファイル.History[j];
+ }
+ }
+ }
+ if (ConfigIni.bScoreIni)
+ {
+ ini.t書き出し(strFilename);
+ }
+
+ return ini;
+ }
+ private void tガベージコレクションを実行する()
+ {
+ GC.Collect(0, GCCollectionMode.Optimized, true );
+ GC.WaitForPendingFinalizers();
+ GC.Collect(0, GCCollectionMode.Forced, true );
+ GC.WaitForPendingFinalizers();
+ }
+ private void tプラグイン検索と生成()
+ {
+ this.listプラグイン = new List<STPlugin>();
+
+ string strIPluginActivityの名前 = typeof(IPluginActivity).FullName;
+ string strプラグインフォルダパス = strEXEのあるフォルダ + "Plugins\\";
+
+ this.t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成(strプラグインフォルダパス, strIPluginActivityの名前);
+
+ if (this.listプラグイン.Count > 0)
+ Trace.TraceInformation(this.listプラグイン.Count + " 個のプラグインを読み込みました。");
+ }
+
+ private System.Reflection.Assembly CurrentDomain_AssemblyResolve(object sender, ResolveEventArgs args)
+ {
+ var domain = (AppDomain)sender;
+
+ foreach (var assembly in domain.GetAssemblies())
+ {
+ if (assembly.FullName == args.Name)
+ return assembly;
+ }
+ return null;
+ }
+ private void t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成(string strプラグインフォルダパス, string strプラグイン型名)
+ {
+ // 指定されたパスが存在しないとエラー
+ if (!Directory.Exists(strプラグインフォルダパス))
+ {
+ Trace.TraceWarning("プラグインフォルダが存在しません。(" + strプラグインフォルダパス + ")");
+ return;
+ }
+
+ AppDomain.CurrentDomain.AssemblyResolve += CurrentDomain_AssemblyResolve;
+
+
+ // (1) すべての *.dll について…
+ string[] strDLLs = System.IO.Directory.GetFiles(strプラグインフォルダパス, "*.dll");
+ foreach (string dllName in strDLLs)
+ {
+ if (Path.GetExtension(dllName).ToLower() != "dll")
+ {
+ continue;
+ }
+ try
+ {
+ // (1-1) dll をアセンブリとして読み込む。
+ System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.LoadFrom(dllName);
+
+ // (1-2) アセンブリ内のすべての型について、プラグインとして有効か調べる
+ foreach (Type t in asm.GetTypes())
+ {
+ // (1-3) ↓クラスであり↓Publicであり↓抽象クラスでなく↓IPlugin型のインスタンスが作れる 型を持っていれば有効
+ if (t.IsClass && t.IsPublic && !t.IsAbstract && t.GetInterface(strプラグイン型名) != null)
+ {
+ // (1-4) クラス名からインスタンスを作成する
+ var st = new STPlugin()
+ {
+ plugin = (IPluginActivity)asm.CreateInstance(t.FullName),
+ strプラグインフォルダ = Path.GetDirectoryName(dllName),
+ strアセンブリ簡易名 = asm.GetName().Name,
+ Version = asm.GetName().Version,
+ };
+
+ // (1-5) プラグインリストへ登録
+ this.listプラグイン.Add(st);
+ Trace.TraceInformation("プラグイン {0} ({1}, {2}, {3}) を読み込みました。", t.FullName, Path.GetFileName(dllName), st.strアセンブリ簡易名, st.Version.ToString());
+ }
+ }
+ }
+ catch (System.Reflection.ReflectionTypeLoadException e)
+ {
+ Trace.TraceInformation(dllName + " からプラグインを生成することに失敗しました。スキップします。");
+ Trace.TraceInformation(e.ToString());
+ Trace.TraceInformation(e.Message);
+ {
+ StringBuilder sb = new StringBuilder();
+ foreach (Exception exSub in e.LoaderExceptions)
+ {
+ sb.AppendLine(exSub.Message);
+ FileNotFoundException exFileNotFound = exSub as FileNotFoundException;
+ if (exFileNotFound != null)
+ {
+ if (!string.IsNullOrEmpty(exFileNotFound.FusionLog))
+ {
+ sb.AppendLine("Fusion Log:");
+ sb.AppendLine(exFileNotFound.FusionLog);
+ }
+ }
+ sb.AppendLine();
+ }
+ string errorMessage = sb.ToString();
+ //Display or log the error based on your application.
+ Trace.TraceInformation(errorMessage);
+ }
+ }
+ catch (Exception e)
+ {
+ Trace.TraceInformation(dllName + " からプラグインを生成することに失敗しました。スキップします。");
+ Trace.TraceInformation(e.ToString());
+ Trace.TraceInformation(e.Message);
+ }
+ }
+
+ // (2) サブフォルダがあれば再帰する
+ string[] strDirs = Directory.GetDirectories(strプラグインフォルダパス, "*");
+ foreach (string dir in strDirs)
+ this.t指定フォルダ内でのプラグイン検索と生成(dir + "\\", strプラグイン型名);
+ }
+ //-----------------
+ #region [ Windowイベント処理 ]
+ private void Window_ApplicationActivated( object sender, EventArgs e )
+ {
+ this.bApplicationActive = true;
+ }
+ private void Window_ApplicationDeactivated(object sender, EventArgs e)
+ {
+ this.bApplicationActive = false;
+ cMouseHideControl.Show();
+ }
+ private void Window_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
+ {
+ if (e.KeyCode == Keys.Menu)
+ {
+ e.Handled = true;
+ e.SuppressKeyPress = true;
+ }
+ else if ((e.KeyCode == Keys.Return) && e.Alt)
+ {
+ if (ConfigIni != null)
+ {
+ ConfigIni.bウィンドウモード = !ConfigIni.bウィンドウモード;
+ this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
+ }
+ e.Handled = true;
+ e.SuppressKeyPress = true;
+ }
+ else
+ {
+ for (int i = 0; i < CConfigXml.AssignableCodes; i++)
+ {
+ var captureCode = (SlimDX.DirectInput.Key) ConfigIni.KeyAssign[ EPad.Capture ][ i ].コード;
+
+ if( (int) captureCode > 0 &&
+ e.KeyCode == DeviceConstantConverter.KeyToKeys( captureCode ) )
+ {
+ // Debug.WriteLine( "capture: " + string.Format( "{0:2x}", (int) e.KeyCode ) + " " + (int) e.KeyCode );
+ string strFullPath =
+ Path.Combine( CDTXMania.Instance.strEXEのあるフォルダ, "Capture_img" );
+ strFullPath = Path.Combine( strFullPath, DateTime.Now.ToString( "yyyyMMddHHmmss" ) + ".png" );
+ SaveResultScreen( strFullPath );
+ }
+ }
+ }
+ }
+ private void Window_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
+ {
+ mb = e.Button;
+ }
+
+ private void Window_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e) // #23510 2010.11.13 yyagi: to go full screen mode
+ {
+ if (mb.Equals(MouseButtons.Left) && ConfigIni.bIsAllowedDoubleClickFullscreen) // #26752 2011.11.27 yyagi
+ {
+ ConfigIni.bウィンドウモード = false;
+ this.t全画面_ウィンドウモード切り替え();
+ }
+ }
+ private void Window_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
+ {
+ cMouseHideControl.tResetCursorState(ConfigIni.bウィンドウモード, this.bApplicationActive);
+ }
+
+ private void Window_ResizeEnd(object sender, EventArgs e) // #23510 2010.11.20 yyagi: to get resized window size
+ {
+ if (ConfigIni.bウィンドウモード)
+ {
+ ConfigIni.rcWindow.X = base.Window.Location.X; // #30675 2013.02.04 ikanick add
+ ConfigIni.rcWindow.Y = base.Window.Location.Y; //
+ }
+
+ ConfigIni.rcWindow.W = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Width : currentClientSize.Width; // #23510 2010.10.31 yyagi add
+ ConfigIni.rcWindow.H = (ConfigIni.bウィンドウモード) ? base.Window.ClientSize.Height : currentClientSize.Height;
+ }
+ #endregion
+
+ //Stopwatch sw = new Stopwatch();
+ //List<int> swlist1, swlist2, swlist3, swlist4, swlist5;
+
+ #endregion
+
+ private class CMouseHideControl
+ {
+ private Point lastPosition;
+ private CCounter ccMouseShow;
+ private bool bマウスカーソル表示中;
+
+ /// <summary>
+ /// コンストラクタ
+ /// </summary>
+ public CMouseHideControl()
+ {
+ ccMouseShow = new CCounter();
+ lastPosition = Cursor.Position;
+ bマウスカーソル表示中 = true;
+ t開始();
+ }
+
+ public void t開始()
+ {
+ ccMouseShow.t開始(0, 20, 100, CDTXMania.instance.Timer);
+ }
+
+ public void tHideCursorIfNeed()
+ {
+ ccMouseShow.t進行();
+//Trace.TraceInformation("n現在の経過時間ms" + ccMouseShow.n現在の経過時間ms + ", n現在の値=" + ccMouseShow.n現在の値 + ", b終了値に達した=" + ccMouseShow.b終了値に達した);
+ if (bマウスカーソル表示中 && ccMouseShow.b終了値に達した)
+ {
+ Point client_point = CDTXMania.Instance.Window.PointToClient(Cursor.Position);
+ if (client_point.Y >= 0) // タイトルバー上にマウスカーソルがある場合は、隠さない
+ {
+ Hide();
+ }
+ }
+
+ }
+
+ public void tResetCursorState(bool bWindowed, bool bApplicationActive)
+ {
+//Trace.TraceInformation("マウス移動: " + Cursor.Position.X + "," + Cursor.Position.Y);
+ if ((bWindowed == true && bマウスカーソル表示中 == false) || bApplicationActive == false) // #36168 2016.3.19 yyagi: do not to show mouse cursor in full screen mode
+ {
+ Point currentPosition = Cursor.Position;
+//Trace.TraceInformation("current=" + currentPosition.ToString() + ", last=" + lastPosition.ToString());
+ if (lastPosition != currentPosition)
+ {
+//Trace.TraceInformation("移動発生");
+ lastPosition = currentPosition;
+ Show();
+ t開始();
+ }
+ }
+ }
+
+ public void Show()
+ {
+ Cursor.Show();
+ bマウスカーソル表示中 = true;
+ }
+ public void Hide()
+ {
+ Cursor.Hide();
+ bマウスカーソル表示中 = false;
+ }
+ }
+ }
+}