--- /dev/null
+using System;
+using System.Collections.Generic;
+using System.Text;
+using System.Diagnostics;
+using Un4seen.Bass;
+using Un4seen.BassAsio;
+using Un4seen.Bass.AddOn.Mix;
+
+namespace FDK
+{
+ /// <summary>
+ /// 全ASIOデバイスを列挙する静的クラス。
+ /// BASS_Init()やBASS_ASIO_Init()の状態とは無関係に使用可能。
+ /// </summary>
+ public static class CEnumerateAllAsioDevices
+ {
+ public static string[] GetAllASIODevices()
+ {
+ //Debug.WriteLine( "BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfos():" );
+ BASS_ASIO_DEVICEINFO[] bassAsioDevInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfos();
+
+ List<string> asioDeviceList = new List<string>();
+
+ if ( bassAsioDevInfo.Length == 0 )
+ {
+ asioDeviceList.Add( "None" );
+ }
+ else
+ {
+ for ( int i = 0; i < bassAsioDevInfo.Length; i++ )
+ {
+ asioDeviceList.Add( bassAsioDevInfo[ i ].name );
+ //Trace.TraceInformation( "ASIO Device {0}: {1}", i, bassAsioDevInfo[ i ].name );
+ }
+ }
+
+ return asioDeviceList.ToArray();
+ }
+ }
+
+ public class CSoundDeviceASIO : ISoundDevice
+ {
+ // プロパティ
+
+ public ESoundDeviceType e出力デバイス
+ {
+ get;
+ protected set;
+ }
+ public long n実出力遅延ms
+ {
+ get;
+ protected set;
+ }
+ public long n実バッファサイズms
+ {
+ get;
+ protected set;
+ }
+ public int nASIODevice
+ {
+ get;
+ set;
+ }
+
+ // CSoundTimer 用に公開しているプロパティ
+
+ public long n経過時間ms
+ {
+ get;
+ protected set;
+ }
+ public long n経過時間を更新したシステム時刻ms
+ {
+ get;
+ protected set;
+ }
+ public CTimer tmシステムタイマ
+ {
+ get;
+ protected set;
+ }
+
+
+ // マスターボリュームの制御コードは、WASAPI/ASIOで全く同じ。
+ public int nMasterVolume
+ {
+ get
+ {
+ float f音量 = 0.0f;
+ bool b = Bass.BASS_ChannelGetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, ref f音量 );
+ if ( !b )
+ {
+ BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
+ Trace.TraceInformation( "ASIO Master Volume Get Error: " + be.ToString() );
+ }
+ else
+ {
+ //Trace.TraceInformation( "ASIO Master Volume Get Success: " + (f音量 * 100) );
+
+ }
+ return (int) ( f音量 * 100 );
+ }
+ set
+ {
+ bool b = Bass.BASS_ChannelSetAttribute( this.hMixer, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, (float) ( value / 100.0 ) );
+ if ( !b )
+ {
+ BASSError be = Bass.BASS_ErrorGetCode();
+ Trace.TraceInformation( "ASIO Master Volume Set Error: " + be.ToString() );
+ }
+ else
+ {
+ // int n = this.nMasterVolume;
+ // Trace.TraceInformation( "ASIO Master Volume Set Success: " + value );
+ }
+ }
+ }
+
+ // メソッド
+
+ public CSoundDeviceASIO( long n希望バッファサイズms, int _nASIODevice )
+ {
+ // 初期化。
+
+ Trace.TraceInformation( "BASS (ASIO) の初期化を開始します。" );
+ this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown;
+ this.n実出力遅延ms = 0;
+ this.n経過時間ms = 0;
+ this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用;
+ this.tmシステムタイマ = new CTimer( CTimer.E種別.MultiMedia );
+ this.nASIODevice = _nASIODevice;
+
+ #region [ BASS registration ]
+ // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。
+ BassNet.Registration( "dtx2013@gmail.com", "2X9181017152222" );
+ #endregion
+
+ #region [ BASS Version Check ]
+ // BASS のバージョンチェック。
+ int nBASSVersion = Utils.HighWord( Bass.BASS_GetVersion() );
+ if( nBASSVersion != Bass.BASSVERSION )
+ throw new DllNotFoundException( string.Format( "bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION ) );
+
+ int nBASSMixVersion = Utils.HighWord( BassMix.BASS_Mixer_GetVersion() );
+ if( nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION )
+ throw new DllNotFoundException( string.Format( "bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION ) );
+
+ int nBASSASIO = Utils.HighWord( BassAsio.BASS_ASIO_GetVersion() );
+ if( nBASSASIO != BassAsio.BASSASIOVERSION )
+ throw new DllNotFoundException( string.Format( "bassasio.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSASIO, BassAsio.BASSASIOVERSION ) );
+ #endregion
+
+ // BASS の設定。
+
+ this.bIsBASSFree = true;
+ Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0 ), // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)
+ string.Format( "BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );
+
+
+ // BASS の初期化。
+
+ int nデバイス = 0; // 0:"no device" … BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSASIO アドオンから行う。
+ int n周波数 = 44100; // 仮決め。最終的な周波数はデバイス(≠ドライバ)が決める。
+ if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )
+ throw new Exception( string.Format( "BASS の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );
+
+//Debug.WriteLine( "BASS_Init()完了。" );
+ #region [ デバッグ用: ASIOデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
+// CEnumerateAllAsioDevices.GetAllASIODevices();
+//Debug.WriteLine( "BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo():" );
+// int a, count = 0;
+// BASS_ASIO_DEVICEINFO asioDevInfo;
+// for ( a = 0; ( asioDevInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ )
+// {
+// Trace.TraceInformation( "ASIO Device {0}: {1}, driver={2}", a, asioDevInfo.name, asioDevInfo.driver );
+// count++; // count it
+// }
+ #endregion
+
+ // BASS ASIO の初期化。
+ BASS_ASIO_INFO asioInfo = null;
+ if ( BassAsio.BASS_ASIO_Init( nASIODevice, BASSASIOInit.BASS_ASIO_THREAD ) ) // 専用スレッドにて起動
+ {
+ #region [ ASIO の初期化に成功。]
+ //-----------------
+ this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ASIO;
+ asioInfo = BassAsio.BASS_ASIO_GetInfo();
+ this.n出力チャンネル数 = asioInfo.outputs;
+ this.db周波数 = BassAsio.BASS_ASIO_GetRate();
+ this.fmtASIOデバイスフォーマット = BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetFormat( false, 0 );
+
+ Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(ASIO, デバイス:\"{0}\", 入力{1}, 出力{2}, {3}Hz, バッファ{4}~{6}sample ({5:0.###}~{7:0.###}ms), デバイスフォーマット:{8})",
+ asioInfo.name,
+ asioInfo.inputs,
+ asioInfo.outputs,
+ this.db周波数.ToString( "0.###" ),
+ asioInfo.bufmin, asioInfo.bufmin * 1000 / this.db周波数,
+ asioInfo.bufmax, asioInfo.bufmax * 1000 / this.db周波数,
+ this.fmtASIOデバイスフォーマット.ToString()
+ );
+ this.bIsBASSFree = false;
+ #region [ debug: channel format ]
+ //BASS_ASIO_CHANNELINFO chinfo = new BASS_ASIO_CHANNELINFO();
+ //int chan = 0;
+ //while ( true )
+ //{
+ // if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelGetInfo( false, chan, chinfo ) )
+ // break;
+ // Debug.WriteLine( "Ch=" + chan + ": " + chinfo.name.ToString() + ", " + chinfo.group.ToString() + ", " + chinfo.format.ToString() );
+ // chan++;
+ //}
+ #endregion
+ //-----------------
+ #endregion
+ }
+ else
+ {
+ #region [ ASIO の初期化に失敗。]
+ //-----------------
+ BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
+ string errmes = errcode.ToString();
+ if ( errcode == BASSError.BASS_OK )
+ {
+ errmes = "BASS_OK; The device may be dissconnected";
+ }
+ Bass.BASS_Free();
+ this.bIsBASSFree = true;
+ throw new Exception( string.Format( "BASS (ASIO) の初期化に失敗しました。(BASS_ASIO_Init)[{0}]", errmes ) );
+ //-----------------
+ #endregion
+ }
+
+
+ // ASIO 出力チャンネルの初期化。
+
+ this.tAsioProc = new ASIOPROC( this.tAsio処理 ); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。
+ if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelEnable( false, 0, this.tAsioProc, IntPtr.Zero ) ) // 出力チャンネル0 の有効化。
+ {
+ #region [ ASIO 出力チャンネルの初期化に失敗。]
+ //-----------------
+ BassAsio.BASS_ASIO_Free();
+ Bass.BASS_Free();
+ this.bIsBASSFree = true;
+ throw new Exception( string.Format( "Failed BASS_ASIO_ChannelEnable() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString() ) );
+ //-----------------
+ #endregion
+ }
+ for ( int i = 1; i < this.n出力チャンネル数; i++ ) // 出力チャネルを全てチャネル0とグループ化する。
+ { // チャネル1だけを0とグループ化すると、3ch以上の出力をサポートしたカードでの動作がおかしくなる
+ if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelJoin( false, i, 0 ) )
+ {
+ #region [ 初期化に失敗。]
+ //-----------------
+ BassAsio.BASS_ASIO_Free();
+ Bass.BASS_Free();
+ this.bIsBASSFree = true;
+ throw new Exception( string.Format( "Failed BASS_ASIO_ChannelJoin({1}) [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString(), i ) );
+ //-----------------
+ #endregion
+ }
+ }
+ if ( !BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetFormat( false, 0, this.fmtASIOチャンネルフォーマット ) ) // 出力チャンネル0のフォーマット
+ {
+ #region [ ASIO 出力チャンネルの初期化に失敗。]
+ //-----------------
+ BassAsio.BASS_ASIO_Free();
+ Bass.BASS_Free();
+ this.bIsBASSFree = true;
+ throw new Exception( string.Format( "Failed BASS_ASIO_ChannelSetFormat() [{0}]", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode().ToString() ) );
+ //-----------------
+ #endregion
+ }
+
+ // ASIO 出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。
+
+ var flag = BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE; // デコードのみ=発声しない。ASIO に出力されるだけ。
+ if( this.fmtASIOデバイスフォーマット == BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT )
+ flag |= BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT;
+ this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate( (int) this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag );
+
+ if ( this.hMixer == 0 )
+ {
+ BASSError err = Bass.BASS_ErrorGetCode();
+ BassAsio.BASS_ASIO_Free();
+ Bass.BASS_Free();
+ this.bIsBASSFree = true;
+ throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", err ) );
+ }
+
+ // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。
+
+ var mixerInfo = Bass.BASS_ChannelGetInfo( this.hMixer );
+ int nサンプルサイズbyte = 0;
+ switch( this.fmtASIOチャンネルフォーマット )
+ {
+ case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_16BIT: nサンプルサイズbyte = 2; break;
+ case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_24BIT: nサンプルサイズbyte = 3; break;
+ case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_32BIT: nサンプルサイズbyte = 4; break;
+ case BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT: nサンプルサイズbyte = 4; break;
+ }
+ //long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = /*mixerInfo.chans*/ 2 * nサンプルサイズbyte;
+ long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * nサンプルサイズbyte;
+ this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;
+
+
+ // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
+ // ChannelGetData()の内容には反映されない。
+ // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
+ // hMixerの音量制御を反映させる。
+ this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
+ (int) this.db周波数, this.n出力チャンネル数, flag );
+ if ( this.hMixer_DeviceOut == 0 )
+ {
+ BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
+ BassAsio.BASS_ASIO_Free();
+ Bass.BASS_Free();
+ this.bIsBASSFree = true;
+ throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
+ }
+ {
+ bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel( this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT );
+ if ( !b1 )
+ {
+ BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
+ BassAsio.BASS_ASIO_Free();
+ Bass.BASS_Free();
+ this.bIsBASSFree = true;
+ throw new Exception( string.Format( "BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode ) );
+ };
+ }
+
+
+ // 出力を開始。
+
+ this.nバッファサイズsample = (int) ( n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0 );
+ //this.nバッファサイズsample = (int) nバッファサイズbyte;
+ if ( !BassAsio.BASS_ASIO_Start( this.nバッファサイズsample ) ) // 範囲外の値を指定した場合は自動的にデフォルト値に設定される。
+ {
+ BASSError err = BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode();
+ BassAsio.BASS_ASIO_Free();
+ Bass.BASS_Free();
+ this.bIsBASSFree = true;
+ throw new Exception( "ASIO デバイス出力開始に失敗しました。" + err.ToString() );
+ }
+ else
+ {
+ int n遅延sample = BassAsio.BASS_ASIO_GetLatency( false ); // この関数は BASS_ASIO_Start() 後にしか呼び出せない。
+ int n希望遅延sample = (int) ( n希望バッファサイズms * this.db周波数 / 1000.0 );
+ this.n実バッファサイズms = this.n実出力遅延ms = (long) ( n遅延sample * 1000.0f / this.db周波数 );
+ Trace.TraceInformation( "ASIO デバイス出力開始:バッファ{0}sample(希望{1}) [{2}ms(希望{3}ms)]", n遅延sample, n希望遅延sample, this.n実出力遅延ms, n希望バッファサイズms );
+ }
+ }
+
+ #region [ tサウンドを作成する() ]
+ public CSound tサウンドを作成する( string strファイル名 )
+ {
+ var sound = new CSound();
+ sound.tASIOサウンドを作成する( strファイル名, this.hMixer );
+ return sound;
+ }
+ public CSound tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ )
+ {
+ var sound = new CSound();
+ sound.tASIOサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, this.hMixer );
+ return sound;
+ }
+ public void tサウンドを作成する( string strファイル名, ref CSound sound )
+ {
+ sound.tASIOサウンドを作成する( strファイル名, this.hMixer );
+ }
+ public void tサウンドを作成する( byte[] byArrWAVファイルイメージ, ref CSound sound )
+ {
+ sound.tASIOサウンドを作成する( byArrWAVファイルイメージ, this.hMixer );
+ }
+ #endregion
+
+
+ #region [ Dispose-Finallizeパターン実装 ]
+ //-----------------
+ public void Dispose()
+ {
+ this.Dispose( true );
+ GC.SuppressFinalize( this );
+ }
+ protected void Dispose( bool bManagedDispose )
+ {
+ this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.Unknown; // まず出力停止する(Dispose中にクラス内にアクセスされることを防ぐ)
+ if ( hMixer != -1 )
+ {
+ Bass.BASS_StreamFree( this.hMixer );
+ }
+ if ( !this.bIsBASSFree )
+ {
+ BassAsio.BASS_ASIO_Free(); // システムタイマより先に呼び出すこと。(tAsio処理() の中でシステムタイマを参照してるため)
+ Bass.BASS_Free();
+ }
+
+ if( bManagedDispose )
+ {
+ C共通.tDisposeする( this.tmシステムタイマ );
+ this.tmシステムタイマ = null;
+ }
+ }
+ ~CSoundDeviceASIO()
+ {
+ this.Dispose( false );
+ }
+ //-----------------
+ #endregion
+
+
+ protected int hMixer = -1;
+ protected int hMixer_DeviceOut = -1;
+ protected int n出力チャンネル数 = 0;
+ protected double db周波数 = 0.0;
+ protected int nバッファサイズsample = 0;
+ protected BASSASIOFormat fmtASIOデバイスフォーマット = BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_UNKNOWN;
+ protected BASSASIOFormat fmtASIOチャンネルフォーマット = BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_16BIT; // 16bit 固定
+ //protected BASSASIOFormat fmtASIOチャンネルフォーマット = BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_32BIT;// 16bit 固定
+ protected ASIOPROC tAsioProc = null;
+
+ protected int tAsio処理( bool input, int channel, IntPtr buffer, int length, IntPtr user )
+ {
+ if( input ) return 0;
+
+
+ // BASSミキサからの出力データをそのまま ASIO buffer へ丸投げ。
+
+ int num = Bass.BASS_ChannelGetData( this.hMixer_DeviceOut, buffer, length ); // num = 実際に転送した長さ
+
+ if ( num == -1 ) num = 0;
+
+
+ // 経過時間を更新。
+ // データの転送差分ではなく累積転送バイト数から算出する。
+
+ this.n経過時間ms = ( this.n累積転送バイト数 * 1000 / this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 ) - this.n実出力遅延ms;
+ this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = this.tmシステムタイマ.nシステム時刻ms;
+
+
+ // 経過時間を更新後に、今回分の累積転送バイト数を反映。
+
+ this.n累積転送バイト数 += num;
+ return num;
+ }
+
+ private long nミキサーの1秒あたりのバイト数 = 0;
+ private long n累積転送バイト数 = 0;
+ private bool bIsBASSFree = true;
+ }
+}